【心得】3.13 雙手也有中毒夢!葯娘雙手斧毒橫掃

哈啰~是阿瘦排骨
攻擊中毒流派都是以爪、弓為主,國外有少數搭配救世主的劍毒流派,每次看到追獵者升華的物理轉混沌傷害,就覺得有點浪費,所以總想弄只全轉混沌的毒蛇打擊,部分重現之前的雙加成榮光,也想試試看高物理傷害的雙手武器,搭配各種附加物理混沌的方式來增傷,於是…
買錯武器了,買完雙手斧,才想起毒蛇打擊不能用。
但還是要玩下去,同樣度過了一段掙扎期(哪只沒有),覺得完成的差不多,所以來和大家分享唷!
先上角色狀態
再生罪惡、名印、女王水三喝,偷取中,刷圖有猛攻每秒5下,打王沒猛攻4.77
可以看到單次中毒是真的高!直擊皮膚也有12萬,夠偷血偷魔
機制
為什麼雙手?
物理附加混沌傷害的來源很多,利用雙手武器的高物傷基底來拿到大量基礎傷害,中毒因為沒有上限,因此不像流血需要盡量追求單下大傷害,而可以適度增加攻速來增傷,也讓武器選擇有更多彈性。
為什麼橫掃?
初期我使用一樣是瓦爾巨斧基底的500pdps中毒雙倍雙手斧,在換上6L贗品屍布前,體感一直很差,可能因為天賦的%傷和持續加成還沒累積起來,中毒等於把單下傷害分攤到後面的時間去了,用慢速重擊的方式不夠秒殺怪物,卻承受和慢速重擊一樣的風險。
天賦傷害累積起來之後,雙手斧能用的物理技能我都試過,理論上每個技能都可以用,後來用橫掃群體+雙重打擊單體的配置,發現橫掃中庸卻很好用,附魔便宜,且拿紅球能夠彌補躲避的防禦短版,就選定了!以下是其他技能的心得:
旋風斬-初期傷害不夠,會有種要轉到什麼時候王才死的感覺,後期之後就跟直擊差不多了,旋風斬的好大家都知道。
裂地穿刺-可單可群,中毒擴散可以彌補沙姿態的漏怪問題,也很不錯,頭盔附魔我覺得不用執著,小王如賽勒斯也吃不到全部,但是單體上因為範圍很小,不好瞄準,另外裂地穿刺有重擊標籤唷。
碎地重擊-疊毒也很快,可是要一直吼刺我很不習慣,特別是提高攻速又沒有投資戰吼冷卻的情況下,我曾經嘗試一組碎地一組震地+拳霸輪流敲,可是緊急時刻我都用拳頭打鍵盤,不太順暢。
震地-極速苦痛的減少持續時間會影響餘震,可以放心稱攻速!是減少不是更少,因此對中毒時間影響不大。
裂地之擊-速度最快的重擊,也很優秀,但我捨不得拿珠寶洞差門檻珠寶。
旋天劍舞-低攻速時會覺得沒傷害,後期一樣不差,且相異品質提供血姿態增加40傷害,但要有附魔倍率才比較夠。
劈砍-傷害比橫掃低,範圍沒稱很可愛,幻影品質很有趣,需要有愛才能玩。
破空斬-攻速倍率極低,需要一定攻速才能玩。
雙重打擊-單體傷害最高,需要切換先祖+擴散,沒稱範圍體感不太好。
鋼碎系列-國外有單手劍+救世主流派,不過覺得浪費穿刺就沒有使用。
裝備
武器
直接用收的,有點可遇不可求,化石製作不容易,不過因為中毒可以堆棧,所以就以武器的物理dps挑選就可以了,不限定基底,如果物理dps高到1100,那就可以不需要中毒加倍詞,也可以不用玩中毒。
因為雙手中毒很怪,所以一些還不錯(含中毒雙倍400pdps上下)的武器價格不高都在2EX內(國際服),前期我用500pdps的30C武器也是可以到紅圖的,但前期生存更顯重要
自製
1. 如果不使用贗品.永恆屍布,單詞高物理%傷、中毒雙倍、混沌點傷(雙手的點傷很高,滿後丟混沌崇高可出),可以看市面上有的半成品,各種基底相差不大(瓦爾巨斧基礎dps較高,霸主基底攻速高手感較好)
2. 也可以
改造或花園先弄出中毒雙倍(其他前墜可控)、單後綴物理%,上後綴無法被變更,然後前墜用+-物理,直到出t1(低攻速挑%傷,高攻速挑點傷,不過差不了太多),上複數、攻速+另一個物理,就很夠用了
胸甲-贗品.永恆屍布
藥劑之外,附加混沌傷害的重要來源,每件尊師裝5%,全身9件共45%附加
有一條全尊師時無視混沌抗性,中毒吃不到,可惜沒有完全利用,下一隻考慮全轉混的天譴或腐蝕毒雨。
頭盔
初期用尊師底稀有頭即可,後期我是找了想要的尊師附魔頭,洗出燃燒傷害(可用花園-火消除),再和-9混抗頭合成,之後用花園補上生命,抗性調整後我工藝改成專註增加異常狀態時間。
項鏈
只要混沌加成,其他補智能、抗性,有閑錢可以上混沌崇高出非混,再拿個5%,塗油右上致命之毒。
戒指
補血、抗、屬性,尊師底沒有特別增傷,我用兩顆朱紅戒指,抗性足夠可以丟忌妒或譫妄精隨,前墜工藝物理、混沌複合%傷都吃,可以一顆戒指拿到70%左右傷害。
腰帶
補生命,生命回復率藥劑也吃的到。
手套-褻瀆者之握
完美搭配全尊師,拿到36%持續加成和114基礎血量,瓦絕望詛咒,
如果持續加成覺得夠了,可以用稀有手套靠工藝拿大量%傷,
但褻瀆者之握還有一個好處,「若裝備中物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除一個異常狀態」,讓我們可以解放追獵幾乎必拿的鍊金術大師。
鞋子
血量、抗性、跑速
藥劑-卡魯之血、再生的罪惡、克拉里多的名印、阿茲里的諾言、跑速水
另一大增傷來源,女王水可受藥劑效果加乘,加不潔之力另外提供55-60%左右附加傷害
名印提供中毒時間
天賦
原本我是走霸體+不平衡守衛,但是沒有撐高基底,護甲仍然不足,刷個圖死去活來,最後還是捨棄傷害點數去走躲避,有思考過留在右邊開二星團的可能,但是左邊的斧圈傷害加成真的非常多,星團能拿的%傷較少,所以,所以目前是這個版本,珠寶全拿生命+攻速,一個後綴可以補抗或屬性。
開一星團,
巨型用8詞三天賦斧劍,拿沉重打擊和刺激戰鬥偷魔,我試過毀滅者但很不爆,也可以用混沌巨型,
中型混沌加成,低容忍增加刷圖效率,持續折磨斧天賦有流血,一定吃得到,且便宜,
中型藥劑持續時間,尖刺混物拿煉金之材,活力之巔補強生存,
技能連接
橫掃近戰物理傷害多重打擊護體覺醒致命異常相異罪惡毒素
除致命異常外,都選擇同時增加直擊和中毒的輔助
先祖衛士多重圖騰近戰物理傷害致命異常相異凋零之觸快速攻擊
以疊凋零為主,撐高攻速,沒有凋零法術圖騰好,可是衛士的攻速更多不想放棄
恢復堅決戰吼鋼筋鐵骨躍擊
受傷時施放凋零之步虛空玉凋零之觸
虛空玉只是因為帥,不放的話,可以放一等清晰或精準,才能開光環特效
啟蒙血腥殺戮純凈之捷相異苦痛之捷
相異苦痛很重要,補足斧拿不到的中毒機率,我另外有開毒蛛祝福,後綴不夠的話,可以用探測機,惡意沒有三相的話,保留太高,有其他更好的選擇

以上,原本期待更低的造價就能有一定的強度,最後還是花了不少資源,但是成品還不錯:)

因為過年在老家用筆電,畫面很模糊而且很當,目前沒有影片,如果大家有興趣,之後再上啰!
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