【心得】心得 part3 靠隊友混飯吃

警語
此心得是每天排位最多兩場、一定單排,
上季季末才打五場上傳奇、巔峰也是打來解任務,
約玩三個月以上、不爽營運故不多課金、
資源到處灑因為集中少數很無聊、兩手皆空的玩家所寫。
內文針對相較於老玩家資歷淺、資源少、角色池子不深的玩家,
技術層級是永遠榜上無名,每天覺得匹配的隊友是精神病發,
絕不可能掏出meta角就一舉往上沖的級別,
就算天賦潛能都滿了也是卡在明星王牌的那種。
還在呼吸就能手戳、腳打模擬器上殿堂、灌高的玩家可以轉身180度。
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400鑽 集訓流川、集訓花形、集訓櫻木
300鑽 牧、仙道、、藤真、小田
高端 高端三井
有以上角色你還在勝率50%上下、
時常打得舉步維艱,時好時壞的話你需要瞄一下。
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角色池大多是以下角色、潛能已經超過250依然常常被蓋或打鐵,
有時一場得分15~20分以上、其餘場次可能評分只有6以下,
但不知道差別在那的朋友,請你多看兩眼。
200鑽 高砂、福田、宮益、武藤
其它 花形、清田、高端宮城、長谷川、流川、
櫻木、赤木、魚住、內藤、池上、潮崎、植草etc 其餘請恕我省略
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以下內容想介紹的是,
如果你玩的都不是一流機體,希望隊友如何配合你,
或是你的隊友常用這些機體,但你還不知道怎麼讓他們有用。
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大部分攻擊型角色在黃色潛能滿、加上一些提升命中的特質輔助,
持續投中距離空位,命中都能超過7、8成,
甚至可以投到令你想看他何時才會打鐵。
而在對位防守者有一定水準的阻攻能力、
不是搧到你鍋子就是給干擾、總是沒空位的情況下,
算上被蓋的球,命中率有五成就不錯了,
當然這是不考慮玩家出手總是仰賴補償機制的情況。
之所以先講中距離,就是因為能拉開距離的中投很重要,
如果己方陣容都是攻框、上籃灌籃、投籃能力薄弱的組合,
就會演變成防守方只需要在禁區周遭設防,
隨時都有二人以上可以嘗試阻攻,只要不是守方腦袋壞掉,
進攻方像是以下角色都會難以攻框:
福田、清田、流川、魚住、高砂,甚至仙道櫻木等,
這些角色只往籃框進攻的話,二段(以上)的進攻都能被分工破解,
至於內藤這種一根筋灌籃基本上都飛回罰球線。
主流角色都有不錯的射籃能力,強迫對手不能隨意協防,
時時都像要防止盜壘一樣保持適當距離,漏防就有八成機率失分。
其中集訓櫻木能做的事太多,雖說投籃怕干擾,
但對位腳短可以投到天荒地老,不短還是能夠騙,
得分、籃板集的能量還能在阻攻及補扣搶分,簡直噁心。
而灌籃、上籃命中率固然很高,但不做足準備的話,
都是在直接挑戰對方的防守能力。
舉一個很客家的例子,三人選了魚住、清田、宮城,
此魚猴陣是創建在─
1、魚住騙跳時傳時灌、逼到對面不跳不行;
防守籃下時有判定極佳的阻攻,隨著隊友移動接應有機率直接送球到手上。
2、猴子接假灌真傳有看對位者位置、蓋不到=無人阻攻直接快扣,
對位往內你退後投籃,讓對手進退不得;
防守時有很強的補鍋能力,跳步協防撿球也是一把罩。
3、宮城除了站在外邊接應沒有往內站的選項,
但要隨時準備接球、假定隊友被阻攻衝去撿球;
平常充其量就是偷點分,一抄二傳三騙跳,電光火石開下去。
以上陣容哪裡可能犯錯?
姑且不考慮玩家水平太低的各種癥狀,例如籃板跟卡位很差、
阻攻基本為0對方想上就上、不會傳球給空檔的隊友出手、
接球即自干這些低端玩家才有的問題。
1、魚住只會假傳卻不灌籃,對位索性賭博不跳等著蓋猴子。
(雖然灌籃時會焦點集中,但有很短的時間看對手跳了沒,沒跳不傳)
傳的時機不好,猴子跳步用完、站位不佳,白白浪費時間。
魚住只傳猴子而不傳宮城,對方不擔心宮城盜壘(投籃)開始往禁區協防。
2、猴子居然配魚住假傳還做不到快扣,
或是快扣成功機率很低、用隔扣被對方趕上阻攻;
有人阻攻都照扣不誤,根據對手能力被蓋個幾次分差就加大;
猴子投籃能力不足或心機太少,打鐵或被猜到後撤投籃常蓋掉失分,
猴子只考慮自己得分,就算宮城放空也是回傳魚住想重新來過。
只會扣籃不會阻攻,跳步飛鍋不存在。
也是有一種技巧是跳步接球後無延遲地把球轉傳出去給第三人出手,
但我覺得有點難,要仔細觀察的地方也增加了。
3、宮城不拉距離導致對方容易協防,阻攻或後衛偷抄球;
宮城投籃沒看清對手回防被抓到蓋掉,或是太想出手而硬頂;
宮城呆站原地不跑位,某些角色盯防宮城不跑動就沒空檔。
以上枚舉了魚猴陣容配上進攻不太能發揮的宮城各種導致翻車的可能,
一時之間沒想到什麼玩家會無腦出的固定組合,
總之下面補充些非一線角色需要配合、難以配合的地方。
高砂 遠距離舉手接球才能多段進攻,
但因為也是老牌角色了很多人會蓋,
盡量製造出相對大的空檔給他灌籃,
印象深了才更容易多段欺騙對手。
高砂都示意幫你擋拆時別一直跑遠,多用眼神交流而不是單機play。
覺得高砂有大招時多做折返跑的動作來拉開距離,尤其是外線射手。
福田 理解他適合進攻的位置跟時機多去傳好球,
使其更容易在接球位移時甩開對位投籃或跟禁區單挑,減少包夾風險。
根據試圖阻攔他的對手與福田自身的位置,
預估被蓋時球可能飛向哪個方位、預先前去接應。
外線射手 隊友進行折返跑的瞬間傳球,
使隊友接到球時更有機會直接側移拉出空檔投籃。
搶到籃板球被抄截的風險又很低時,可以稍等一下或轉傳他人,
如果待射手快到外線之前才傳球過去,
射手就不需要接到球再運至外線、而是一次到位,
得到做假投騙跳再側移的機會,宮益這樣靠側移的尤其明顯,
因為空手跑總是比運球快,雖然沒人可跟防時就沒差了早點傳。
有斷球狂人宮城、牧甚至藤真等都要多加註意其位置,
直傳可能收益高但相對風險也較大,
已經失去直傳的優勢時直接由較近第二位轉傳至外線才是合理選擇。
長谷川 長谷川只要有人盯就沒有主動閃出空檔的手段,
硬塞球給他他也只有硬投的選擇,命中較差也可能被蓋,
衝刺出空檔時接球瞬投才是相對穩當的得分方法。
接球假投騙跳再移動閃電跳投,
也是創建在他屢次有補償頂進球的前提上投到對手如驚弓之鳥,
接球後撤空檔投有命中加成,但是被對方猜到就會吃鍋子。
流川 舊流川是簡樸的單打機體,而且不是花樣很多的那種,
隊友要做的就只是拉開空間避免對手協防阻攻流川,
以及當流川甩開對位、你的對手去協防時自己往空檔跑,
正常的流川會傳給你出手,不正常的流川會被蓋。
如果其他人也會吸引包夾,就要注意流川是不是跑空位了,
作為射手流川有潛能加持還是挺穩定的。
內藤 內藤就是內藤,只要別一直拖對手來包夾你都是進攻好內藤,
防守爛又沒板、撿球預判差加上進攻只會灌,是低端的內藤。
之所以有這些內藤是因為推廣的人不夠負責任,以及駕駛員沒知覺。
內藤作為最強工具人目前處於殭屍狀態,不知道什麼時候會削回去。
池上 池上進攻比內藤好(?),太獨特了無法多說什麼,
但是遇到的往往是攻防皆弱的池上訓練生,我離高端太遙遠。
植草 會被植草多次上籃得分的大概都是不成氣候的對手。
身為植草的隊友,其實也不能多做什麼去增加他截球的機會,
就是把自己的防守做好,對方被迫傳球、截球的次數便會增加,非常直白。
所以植草是要根據雙方實力及陣容去出的,其隊友要得分及防守能力都強,
不然就是一鍋熟,進攻沒火力防守沒球截。
應該沒必要解釋熱門角的配合吧,滿地都是現成的觀察對象,
如果有需要再補充,所以這次大概就這樣。
                                    
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