警语
此心得是每天排位最多两场、一定单排,
上季季末才打五场上传奇、巅峰也是打来解任务,
约玩三个月以上、不爽营运故不多课金、
资源到处洒因为集中少数很无聊、两手皆空的玩家所写。
内文针对相较于老玩家资历浅、资源少、角色池子不深的玩家,
技术层级是永远榜上无名,每天觉得匹配的队友是精神病发,
绝不可能掏出meta角就一举往上冲的级别,
就算天赋潜能都满了也是卡在明星王牌的那种。
还在呼吸就能手戳、脚打仿真器上殿堂、灌高的玩家可以转身180度。
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400钻 集训流川、集训花形、集训樱木
300钻 牧、仙道、神、藤真、小田
高端 高端三井
有以上角色你还在胜率50%上下、
时常打得举步维艰,时好时坏的话你需要瞄一下。
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角色池大多是以下角色、潜能已经超过250依然常常被盖或打铁,
有时一场得分15~20分以上、其余场次可能评分只有6以下,
但不知道差别在那的朋友,请你多看两眼。
200钻 高砂、福田、宫益、武藤
其它 花形、清田、高端宫城、长谷川、流川、
樱木、赤木、鱼住、内藤、池上、潮崎、植草etc 其余请恕我省略
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以下内容想介绍的是,
如果你玩的都不是一流机体,希望队友如何配合你,
或是你的队友常用这些机体,但你还不知道怎么让他们有用。
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大部分攻击型角色在黄色潜能满、加上一些提升命中的特质辅助,
持续投中距离空位,命中都能超过7、8成,
甚至可以投到令你想看他何时才会打铁。
而在对位防守者有一定水准的阻攻能力、
不是搧到你锅子就是给干扰、总是没空位的情况下,
算上被盖的球,命中率有五成就不错了,
当然这是不考虑玩家出手总是仰赖补偿机制的情况。
之所以先讲中距离,就是因为能拉开距离的中投很重要,
如果己方阵容都是攻框、上篮灌篮、投篮能力薄弱的组合,
就会演变成防守方只需要在禁区周遭设防,
随时都有二人以上可以尝试阻攻,只要不是守方脑袋坏掉,
进攻方像是以下角色都会难以攻框:
福田、清田、流川、鱼住、高砂,甚至仙道樱木等,
这些角色只往篮框进攻的话,二段(以上)的进攻都能被分工破解,
至于内藤这种一根筋灌篮基本上都飞回罚球线。
主流角色都有不错的射篮能力,强迫对手不能随意协防,
时时都像要防止盗垒一样保持适当距离,漏防就有八成机率失分。
其中集训樱木能做的事太多,虽说投篮怕干扰,
但对位脚短可以投到天荒地老,不短还是能够骗,
得分、篮板集的能量还能在阻攻及补扣抢分,简直恶心。
而灌篮、上篮命中率固然很高,但不做足准备的话,
都是在直接挑战对方的防守能力。
举一个很客家的例子,三人选了鱼住、清田、宫城,
此鱼猴阵是创建在─
1、鱼住骗跳时传时灌、逼到对面不跳不行;
防守篮下时有判定极佳的阻攻,随着队友移动接应有机率直接送球到手上。
2、猴子接假灌真传有看对位者位置、盖不到=无人阻攻直接快扣,
对位往内你退后投篮,让对手进退不得;
防守时有很强的补锅能力,跳步协防捡球也是一把罩。
3、宫城除了站在外边接应没有往内站的选项,
但要随时准备接球、假定队友被阻攻冲去捡球;
平常充其量就是偷点分,一抄二传三骗跳,电光火石开下去。
以上阵容哪里可能犯错?
姑且不考虑玩家水平太低的各种症状,例如篮板跟卡位很差、
阻攻基本为0对方想上就上、不会传球给空档的队友出手、
接球即自干这些低端玩家才有的问题。
1、鱼住只会假传却不灌篮,对位索性赌博不跳等着盖猴子。
(虽然灌篮时会焦点集中,但有很短的时间看对手跳了没,没跳不传)
传的时机不好,猴子跳步用完、站位不佳,白白浪费时间。
鱼住只传猴子而不传宫城,对方不担心宫城盗垒(投篮)开始往禁区协防。
2、猴子居然配鱼住假传还做不到快扣,
或是快扣成功机率很低、用隔扣被对方赶上阻攻;
有人阻攻都照扣不误,根据对手能力被盖个几次分差就加大;
猴子投篮能力不足或心机太少,打铁或被猜到后撤投篮常盖掉失分,
猴子只考虑自己得分,就算宫城放空也是回传鱼住想重新来过。
只会扣篮不会阻攻,跳步飞锅不存在。
也是有一种技巧是跳步接球后无延迟地把球转传出去给第三人出手,
但我觉得有点难,要仔细观察的地方也增加了。
3、宫城不拉距离导致对方容易协防,阻攻或后卫偷抄球;
宫城投篮没看清对手回防被抓到盖掉,或是太想出手而硬顶;
宫城呆站原地不跑位,某些角色盯防宫城不跑动就没空档。
以上枚举了鱼猴阵容配上进攻不太能发挥的宫城各种导致翻车的可能,
一时之间没想到什么玩家会无脑出的固定组合,
总之下面补充些非一线角色需要配合、难以配合的地方。
高砂 远距离举手接球才能多段进攻,
但因为也是老牌角色了很多人会盖,
尽量制造出相对大的空档给他灌篮,
印象深了才更容易多段欺骗对手。
高砂都示意帮你挡拆时别一直跑远,多用眼神交流而不是单机play。
觉得高砂有大招时多做折返跑的动作来拉开距离,尤其是外线射手。
福田 理解他适合进攻的位置跟时机多去传好球,
使其更容易在接球位移时甩开对位投篮或跟禁区单挑,减少包夹风险。
根据试图阻拦他的对手与福田自身的位置,
预估被盖时球可能飞向哪个方位、预先前去接应。
外线射手 队友进行折返跑的瞬间传球,
使队友接到球时更有机会直接侧移拉出空档投篮。
抢到篮板球被抄截的风险又很低时,可以稍等一下或转传他人,
如果待射手快到外线之前才传球过去,
射手就不需要接到球再运至外线、而是一次到位,
得到做假投骗跳再侧移的机会,宫益这样靠侧移的尤其明显,
因为空手跑总是比运球快,虽然没人可跟防时就没差了早点传。
有断球狂人宫城、牧甚至藤真等都要多加注意其位置,
直传可能收益高但相对风险也较大,
已经失去直传的优势时直接由较近第二位转传至外线才是合理选择。
长谷川 长谷川只要有人盯就没有主动闪出空档的手段,
硬塞球给他他也只有硬投的选择,命中较差也可能被盖,
冲刺出空档时接球瞬投才是相对稳当的得分方法。
接球假投骗跳再移动闪电跳投,
也是创建在他屡次有补偿顶进球的前提上投到对手如惊弓之鸟,
接球后撤空档投有命中加成,但是被对方猜到就会吃锅子。
流川 旧流川是简朴的单打机体,而且不是花样很多的那种,
队友要做的就只是拉开空间避免对手协防阻攻流川,
以及当流川甩开对位、你的对手去协防时自己往空档跑,
正常的流川会传给你出手,不正常的流川会被盖。
如果其他人也会吸引包夹,就要注意流川是不是跑空位了,
作为射手流川有潜能加持还是挺稳定的。
内藤 内藤就是内藤,只要别一直拖对手来包夹你都是进攻好内藤,
防守烂又没板、捡球预判差加上进攻只会灌,是低端的内藤。
之所以有这些内藤是因为推广的人不够负责任,以及驾驶员没知觉。
内藤作为最强工具人目前处于僵尸状态,不知道什么时候会削回去。
池上 池上进攻比内藤好(?),太独特了无法多说什么,
但是遇到的往往是攻防皆弱的池上训练生,我离高端太遥远。
植草 会被植草多次上篮得分的大概都是不成气候的对手。
身为植草的队友,其实也不能多做什么去增加他截球的机会,
就是把自己的防守做好,对方被迫传球、截球的次数便会增加,非常直白。
所以植草是要根据双方实力及阵容去出的,其队友要得分及防守能力都强,
不然就是一锅熟,进攻没火力防守没球截。
应该没必要解释热门角的配合吧,满地都是现成的观察对象,
如果有需要再补充,所以这次大概就这样。