在JUMP編輯部出版的獵人數據書中,公布了獵人人物的六項數值,包括心、技、體、念、奇、知。雖然很多人都覺得數值不反映富奸的想法,因為數值的總和往往不反映故事內人物的表現。但是我認為這些數值個別來看其實是異常準確的,尤其是反映人物行為傾向的三項「心」、「奇」與「知」,在故事中直接反映在人物的戰鬥風格上。至於技、體、念則是和戰鬥實力相關的數值。
這次的討論就是有一定互斥性的兩項數值:知與奇,我們可以從中看到富奸老賊對人物行為取捨的理解,根本不是單純的聰明與愚蠢之分,也能從各人物的行為中看出富奸在設置上的細膩,甚至能理解為什麼獵人中看似無比聰明的人物有時也會掉到普通的陷阱。 我們先從「奇」開始。
「奇」數值高的人物,往往在戰鬥中不喜歡使用周密的計劃,而是喜歡使用戰場中可以利用的物品,或者是利用一剎那間對敵人的迷惑來戰鬥。這種戰鬥風格的始祖是富奸老賊的另一部作品幽游白書的主角浦飯幽助。在幽助對戶愚呂弟的最終戰時幽助擺出一個想使出靈丸蓄力的手勢,卻突然放棄向敵人沖前;在對仙水中無故跳進水裡,拿濕掉的衣服拘束仙水。但將這種戰鬥方式發揚光大的終究是西索和小傑。
西索的數場戰鬥中對手都是敗在欺騙和迷惑之中的,華石斗郎被西索向上投出手臂的血腥表現吸引卻沒有注意到地上的牌,西索提問小傑時自然的用手勢在其臉上貼膠,在悟桐被無意義的硬幣對話吸引時從樹上降下斬首。小傑在和尼特羅的搶球遊戲就有把鞋踢出去增加距離的一幕,在和西索戰鬥時把地上的石板拔出來當攻擊,在和拿庫魯比試的最後一次使用布隱藏自己的身影接近對手,在和貓頭鷹蝙蝠二人組戰鬥各種利用地形化解敵人能力。類似的例子實在太多不能盡錄。
而除了戰鬥,「奇」數值最高的幾個人物包括西索、小傑、彼多和龐娒,往往都有思考突破常規的傾向,也就是不管其智力的高低他們都會考慮一些特別的選項。比如在陷阱塔或者和信長獨處的房間看似不可能脫出的環境中,小傑都是採用了破壞牆壁的手法離開;西索在沒法脫出庫洛洛的爆炸人偶時直接選擇賭博死後的念;彼多在空中被尼特羅撃飛時利用本該是醫療的能力的制約限制自己的位置;龐娒在和奇犽在宮殿中討論看見普夫本體的問題時,提出可能直接擊殺普夫的大膽想法。
注意這些奇想往往是更聰明的人物,如皮卡和奇犽在場時他們也沒有提出的,可以說「奇」某程度反映提出點子的能力。而「知」數值即使高但「奇」數值比較低的人,例如皮卡和奇犽,則是傾向於使用周密的計劃和對狀況的預測來行動。接下來就探討一下這類知性派的行動方式。
(待續)