這遊戲,你我都花了時間、不少人都還花了錢來玩
大課小課大玩小玩的區別而已
#沒道理主要的遊戲體驗只有幾個人在體驗
對,我說的就是某些同盟的「高層」
你帶團打輸了、策略輸了都沒關係
知己知彼,大家繼續再練再戰就是
可你用貪婪的豬腦袋去思考,結果錯了
還不聽別人的意見
那就是你的不對
你們的世界頻被「背刺」「撕約」吵得最多吧?
為什麼?
問問你自己,當盟里做出那些決定時
有沒有跟大家商量過?
你以為勢力6千8千的就是不懂策略?
這個遊戲的本質就是戰爭
戰爭只會有一個王,而且三個月就會重來一次!
如果你所在的盟本來就是相對弱的
在戰爭利益下
你憑什麼認為別人應該分給你?
有主副盟的一樣
(除了極少數處理的不錯的盟主)
他打通7級關卡,進了關中
外面的地才開始放掉一些5級及以下小破地
然後莫名其妙告訴你誰不能打哪個不能吃
結果他自己吃飽飽
然而在這些發生前
其實你們不見得完全沒能力跟他一較高下
#在想要互不侵犯協議前請先想清楚為什麼
在s1其實有些魔術數字
例如勢力值2萬(州級)
例如勢力值3.4萬(關中級)
這沒有很精準,但大概是那個範圍
基本計算方法是用聲望值逆推
而你的「高層」基本從來不會這樣調控
原本發展快的無限上綱,不和後來者「合作」
然後只是告訴你要培養一個主隊就好
這個數字的基礎是:當你的勢力值到那邊,你就有能力穩步培養推出一個50級的2萬兵主隊,加上2-3隻300攻以上的器械隊(s1賽季,這就是你最重要的爭勝里程碑,當全盟120人都可到這水準,你的盟就是威,一定可以夠資格跟課長盟對抗)
#七級以上5塊六級4塊五級四級組合出其他的達勢力高於2萬不超過2萬2左右停手
#每人需保留5個可佔地份額用於戰爭時建拒馬和箭塔及鋪路
而當然,在發展的過程中,一定會有「休閑玩家」掉隊,這時就是盟要玩「策略」的時候了
「集成」同州積極的玩家到同個盟往目標前進,同時保留「多餘」的資源給其他休閑性質的玩家去慢慢成長,整個州才會「甘願」接受集成
由於這遊戲的本質仍是戰爭,在目標路上的障礙,就變成合理需掃除了,這包括刺頭、不合作、搞破壞的
而如果你的進度你盟的進度跟不上了
本來在這個遊戲中這季就容易會是輸家
你和課長間的差距,會在他50級後二星期左右追上;當然,這指的是其中一隊,畢竟他花了錢花了很多的錢,在個人戰力上一定會有輾壓之處
但就如幾個YT玩家所說
這個遊戲你個人強是沒屁用的
(你再強了不起拉出十個隊,你擋得住13-15個只有一隊50級的正確搭配紫將隊嗎?)
整個盟拉出來平均強才是最後的勝利之路
#戰爭遊戲其實真的不太需要考慮和平玩家
#要和平種田你該選的是開心農場
#但窮兵黷武的腦熱玩家也不適合策略遊戲
拉拉雜雜的亂扯一堆
不見得正確,反正是我的主觀看法
你可以不同意我也沒想徵求你同意
最重要的是你不滿意我也不會在意
那些盟管高層也不用覺得被掃到不爽
目前台服開到104服
S1隻有大概104-208組勝者有資格噴我
但是請想想我可能說出另外312組人馬的心聲
喔,人數請最少乘上100
沒事,其實
只是發泄一下在某服的主盟工具副盟
以及小號所在另一服更扯的盟高層決策豬頭然後認負換服⋯⋯
他到底有沒有搞懂遊戲為什麼這樣設計啊?
不用跟我說什麼我不懂
你輸了就是輸了,還輸到在擺爛
當農夫去,我坐等第二賽季
祝大家新年快樂恭喜發財