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【攻略】5.41版本之後 高效率拿復興成就翼龍(プテラノドン) 細節跟大篇長文施工中。

大家好,  我想分享如何高效率拿翼龍坐騎的方式,本篇文章比較注重生產方面。 生產會依你的熟練越高
效率也越高。
個人背景簡介
我算是新入坑的FF14玩家, 大約是5.35時期加入的吧,之前是在wow美服high rating pvp玩家。
所以不要擔心自己是新人。 我自己連490HQ, 510HQ都沒搓過就直接搓高難復興。 沒打副本,完全的獨狼玩家。 (還不是我的朋友推我入坑,人就沒了只剩我XD)
閱讀下列文章之前, 建議擁有基本的生產知識這樣閱讀起來不會太累,我會盡量把攻略簡單化。 由於我是玩日文版的以下技能,物品 皆用日文表示。
聽說要附上人權圖。才能是有可信力的文章。   我之後會補上製作高難影片最直觀。 細節施工中
aegis 2位 調理師 240萬
事前準備:      4000-5000張  クラフターの制図用紙    

5.41的高難復興會大量用到, 這個是用在收尾使用。

700個 チリクラブ HQ  食物, CP+26%, 加工精度+6%, 我是主加工的,等等會粘貼我人物的素質。
800-900瓶 魔匠の水薬HQ CP+ 6%.
以上是生產高難復興的必需品, 聽說FC是有加加工跟作業的BUFF, 不過我沒有FC。 如果有FC可以
使用加工的BUFF。
再粘貼我的個人能力值。 有魔匠の水薬HQ  + チリクラブ HQ BUFF
作業精度 2765, 加工精度 2905 ( 魔匠の水薬HQ  + チリクラブ HQ BUFF)
作業精度2765, 加工精度 2835 (未有BUFF)
8大生產職業都是一樣的。 技能也是一樣的。只是圖標差別。 所以可以共用這套裝。
我知道本次5.41高難復興排名賽有搓過200萬以上的一些玩家思考方向跟我不一樣。 有些是主作業。
如果想要採用我的這套裝。 注意作業精度不要超過2765,我的生產手法是基於這數值。 加工可以越高越好。
可能有人會好奇效率是多少/小時。  5.41高難復興排位戰的話。 以我自己的效率 37000~42000/小時。
排位戰時期 我一天只搓6-7小時, 大約是22萬~29萬左右。 不過非排位戰時期,可以隨興搓了。
所以真的全力搓, 可以兩天就一個生產50萬。 甚至爆肝一天就50萬。 不過非常不建議。 搓這個
實在有夠考驗你的精神。 精神污染非常大。 我非排位戰時期效率是 30000-32000/小時左右,我是一
邊搓一邊看影片。會比較放鬆的心情去搓。一天可能只搓3小時。
接下來,讓我們來看看5.41高難一些要點。 以下是基於我的手法。 可以自己在微調。
5.41 有添加兩個球。

高進捗 作業の進捗量が通常の1.5倍になっている狀態。


長持続 アクションの効果が2ターン長く持続する狀態。

以下是這五顆的說明
我的手法是不太依賴 長持続 也就是紫球
其他都是會大量用得到。 我盡量把我的手法簡化了。 搓這個思考太久會很累。
另外 高進捗 是作業+1.5倍,算是非常重要的一點。一開始搓的時候可能會作業過多而不小心做爆。
我的加工手法最依賴的是 高品質=高能=頑丈>>>>>>>>>>長持続 所以只要考慮那三個就好。
  以下圖片都是調理師的, 技能名字每個生產職業都是一樣的。 安心食用

接下來是完全詳細的手法加上球的運用。跟你可能會碰到的難點。 接下來我都用技能圖片去解說。 其實太容易寫成很複雜, 我盡量簡化一點

本次高難所需的工數 12046, 品質需求 81447,   耐力55,  1檔 5800 2檔 6500, 3檔 7400

首先真価   第一回合, 第二回合 如有 高品質(紅球) 請使用 集中加工
如有高能率(綠球) 請使用 マニピュレーション 再接著用 ヴェネレーション , 簡單來說開場 高能率(綠球) 都是給マニピュレーション 長期倹約。  
更直覺的開場手法呈現。 太多種突發情況。 大略先提供這樣
以下是圖片式:    起手->   紅球—–> ———綠球———>——–>
                                                                  
                                    ->   綠球  ————->————>
                 
                                    ->  白球——>
                                  -> 頑丈(淺藍球)—-> ヘイスティタッチ ( 用意是不要浪費淺藍)
                                 -> 高進捗(深藍球)一開始搓先不要注意這個。熟練在考慮直接突貫作業
怕會亂掉節奏。  一開始不太熟的時候可以先忽略。
                              -> 長持続 (紫球)–>


以上是第二回的可能情況


高難復興,就是要如何要把耐力跟CP壓榨到極限的一門課。   以下都是2765作業手法

圖片式所有流程。
                               
——>  —–> (代表意思是+)  —>     —>



—–>  + 高進捗 ——> ——->

—> + 高進捗 – + 高進捗 ->
也就是說   + 高進捗  最後都一定要
以上都是成功的話。       失敗三次 可考慮倒掉。 除非有再考慮賭
接下來是加工部分。        我是非常暴力的加工式。 自己摸索出來超高速手法。
這是非常建議大家參考的剩餘CP數值後準備加工,假如沒到我說的CP剩餘數值可以考慮倒掉。 因為我的加工手法非常高速,所以需要的CP數非常大量。這也是我覺得是本篇文章最重要的精華。這是我做了7000+的高難找到的甜蜜數值。 前面作業只要熟練了。後面速度會非常非常的快。 加工進程只要20秒。
偶爾會有例外,不過大多數情況是通用
以下是作業完成的剩餘cp值 跟 層數建議

一開始不熟的情況 可以參考下列, 有緩衝餘地
不熟的 低於 360cp可以倒掉
很熟的 360 cp以上都能賭
400~410CP 8~9層  準備開始加工
390~399CP   建議 9~10層就可以準備開始加工,否則最好考慮倒掉
450~500CP 8層就可以開始加工
非常熟手,已經有高難經驗 可以參考下列
360~380 CP 9層以上 低於9層可考慮倒掉 。
399~410 CP 8層以上
470~500 CP 可以7層以上
510~550 CP 7層就可以開始加工, 白送
550 ~ CP 7層 完全白送

TIP 當作業告一段落 耐力還充足的時候,請
一直用 到耐力剩10~15。 耐力跟剩餘CP值和
層數也有表格供建議參考。最低能接受的耐力剩餘可以到2開始加工。
耐力剩餘10 9~ 剩餘CP值370以上 可以開始加工
耐力剩餘15~20 9~ 剩餘CP值400以上 可以開始加工
耐力剩餘30~ 9~ 剩餘CP值430以上 可以開始加工
耐力剩餘40~ 8~ 剩餘CP值460
以上
可以開始加工

可以發現到 剩餘CP值越多,耐力可以剩的越多。 層數也不那麼嚴格。

接下來是加工進程。  可以完完全全不用考慮任何一個球的因素,只有一點變化。
所以大多數不用思考。加工起來速度才會快。

(—>—> —>—>—>—>—> ) 完完全全不用考慮球的因素,就算極端一點全都是高品質(紅球)也不用管。 就按照這些進程。 非常適合一開始搓的生手。
還有第二種因素。 可能會吃到 長持続 (紫球)

遇到這種情況就是這種進程
—>—> —>—>—>—>—>–>–>
也就是說 多了這兩個進程 –>
收尾階段  
TIP: 頑丈+ 耐力需求只有3, +頑丈 耐力需求5 ,  耐力需求10 耐力需求20+頑丈耐力需求10 CP需求99, CP需求132
  = CP需求一樣是25 假設耐力不夠可使用代替    熟手可以發揮很多變化, 比如耐力非常多 可以連續使用  但是記得都要搭配 也要考慮到CP剩餘問題,生手可以先慢慢來

搓到一定程度,就會開始知道可以有很多變化。 熟手跟生手最大差別就在於收尾好不好。可以慢慢來。
對於生手來講
CP還剩餘99以上 一率都是–> –> –>–>直到有紅球—>—> 完成

假設耐力不夠用。就 –> –>直到有紅球—>—> 完成

CP還剩餘132以上  –> –>–>直到有紅球—>—> 完成

還有這種暴力美學的手法,也是我最愛的。 我先從加工開始進程講起。  想使用這套 耐力至少要超過31一般情況的話。
—>—> —>—>—>—>—>  這套進程完成之後, 耐力也還有31以上,CP值還有剩很多
直接 —>再來一次,然後再補一次–>->–> 這套手法 大多不需要去拚紅球了,你能 三次。 差不多品質是6000以上。
完工一定是接近滿檔。

這是生手最適合的三大手法,沒有任何球的因素影響。

熟手的話 可以非常靈活的多種變化。 我這套加工進程。完完全全不考慮球的因素。 只有收尾階段要考慮。 所以我非常大力推薦。 不用在腦死亡了。

施工中


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