大家好, 我想分享如何高效率拿翼龙坐骑的方式,本篇文章比较注重生产方面。 生产会依你的熟练越高
效率也越高。
个人背景简介
我算是新入坑的FF14玩家, 大约是5.35时期加入的吧,之前是在wow美服high rating pvp玩家。
所以不要担心自己是新人。 我自己连490HQ, 510HQ都没搓过就直接搓高难复兴。 没打副本,完全的独狼玩家。 (还不是我的朋友推我入坑,人就没了只剩我XD)
阅读下列文章之前, 建议拥有基本的生产知识这样阅读起来不会太累,我会尽量把攻略简单化。 由于我是玩日文版的以下技能,物品 皆用日文表示。
听说要附上人权图。才能是有可信力的文章。 我之后会补上制作高难影片最直观。 细节施工中
aegis 2位 调理师 240万
事前准备: 4000-5000张 クラフターの制図用纸
5.41的高难复兴会大量用到, 这个是用在收尾使用。
700个 チリクラブ HQ 食物, CP+26%, 加工精度+6%, 我是主加工的,等等会粘贴我人物的素质。
800-900瓶 魔匠の水薬HQ CP+ 6%.
以上是生产高难复兴的必需品, 听说FC是有加加工跟作业的BUFF, 不过我没有FC。 如果有FC可以
使用加工的BUFF。
再粘贴我的个人能力值。 有魔匠の水薬HQ + チリクラブ HQ BUFF
作业精度 2765, 加工精度 2905 ( 魔匠の水薬HQ + チリクラブ HQ BUFF)
作业精度2765, 加工精度 2835 (未有BUFF)
8大生产职业都是一样的。 技能也是一样的。只是图标差别。 所以可以共用这套装。
我知道本次5.41高难复兴排名赛有搓过200万以上的一些玩家思考方向跟我不一样。 有些是主作业。
如果想要采用我的这套装。 注意作业精度不要超过2765,我的生产手法是基于这数值。 加工可以越高越好。
可能有人会好奇效率是多少/小时。 5.41高难复兴排位战的话。 以我自己的效率 37000~42000/小时。
排位战时期 我一天只搓6-7小时, 大约是22万~29万左右。 不过非排位战时期,可以随兴搓了。
所以真的全力搓, 可以两天就一个生产50万。 甚至爆肝一天就50万。 不过非常不建议。 搓这个
实在有够考验你的精神。 精神污染非常大。 我非排位战时期效率是 30000-32000/小时左右,我是一
边搓一边看影片。会比较放松的心情去搓。一天可能只搓3小时。
接下来,让我们来看看5.41高难一些要点。 以下是基于我的手法。 可以自己在微调。
5.41 有添加两个球。
高进捗 | 作业の进捗量が通常の1.5倍になっている状态。 |
长持続 | アクションの効果が2ターン长く持続する状态。 |
以下是这五颗的说明
我的手法是不太依赖 长持続 也就是紫球
其他都是会大量用得到。 我尽量把我的手法简化了。 搓这个思考太久会很累。
另外 高进捗 是作业+1.5倍,算是非常重要的一点。一开始搓的时候可能会作业过多而不小心做爆。
我的加工手法最依赖的是 高品质=高能=顽丈>>>>>>>>>>长持続 所以只要考虑那三个就好。
以下图片都是调理师的, 技能名字每个生产职业都是一样的。 安心食用
接下来是完全详细的手法加上球的运用。跟你可能会碰到的难点。 接下来我都用技能图片去解说。 其实太容易写成很复杂, 我尽量简化一点
本次高难所需的工数 12046, 品质需求 81447, 耐力55, 1档 5800 2档 6500, 3档 7400
首先真価 第一回合, 第二回合 如有 高品质(红球) 请使用 集中加工
如有高能率(绿球) 请使用 マニピュレーション 再接着用 ヴェネレーション , 简单来说开场 高能率(绿球) 都是给マニピュレーション跟 长期倹约。
更直觉的开场手法呈现。 太多种突发情况。 大略先提供这样
以下是图片式: 起手-> 红球—–> ———绿球———>——–>
-> 绿球 ————->————>
-> 白球——>
-> 顽丈(浅蓝球)—-> ヘイスティタッチ ( 用意是不要浪费浅蓝)
-> 高进捗(深蓝球)一开始搓先不要注意这个。熟练在考虑直接突贯作业
怕会乱掉节奏。 一开始不太熟的时候可以先忽略。
-> 长持続 (紫球)–>
以上是第二回的可能情况
高难复兴,就是要如何要把耐力跟CP压榨到极限的一门课。 以下都是2765作业手法
图片式所有流程。
——> —–> (代表意思是+) —> —>
—–> + 高进捗 ——> ——->
—> + 高进捗 – + 高进捗 ->
也就是说 + 高进捗 最后都一定要
以上都是成功的话。 失败三次 可考虑倒掉。 除非有再考虑赌
接下来是加工部分。 我是非常暴力的加工式。 自己摸索出来超高速手法。
这是非常建议大家参考的剩余CP数值后准备加工,假如没到我说的CP剩余数值可以考虑倒掉。 因为我的加工手法非常高速,所以需要的CP数非常大量。这也是我觉得是本篇文章最重要的精华。这是我做了7000+的高难找到的甜蜜数值。 前面作业只要熟练了。后面速度会非常非常的快。 加工进程只要20秒。
偶尔会有例外,不过大多数情况是通用
以下是作业完成的剩余cp值 跟 层数建议
一开始不熟的情况 可以参考下列, 有缓冲余地
不熟的 低于 360cp可以倒掉
很熟的 360 cp以上都能赌
400~410CP | 8~9层 准备开始加工 |
390~399CP | 建议 9~10层就可以准备开始加工,否则最好考虑倒掉 |
450~500CP | 8层就可以开始加工 |
非常熟手,已经有高难经验 可以参考下列
360~380 CP | 9层以上 低于9层可考虑倒掉 。 |
399~410 CP | 8层以上 |
470~500 CP | 可以7层以上 |
510~550 CP | 7层就可以开始加工, 白送 |
550 ~ CP | 7层 完全白送 |
TIP 当作业告一段落 耐力还充足的时候,请
一直用 到耐力剩10~15。 耐力跟剩余CP值和
层数也有表格供建议参考。最低能接受的耐力剩余可以到2开始加工。
耐力剩余10 | 9~ | 剩余CP值370以上 | 可以开始加工 |
耐力剩余15~20 | 9~ | 剩余CP值400以上 | 可以开始加工 |
耐力剩余30~ | 9~ | 剩余CP值430以上 | 可以开始加工 |
耐力剩余40~ | 8~ | 剩余CP值460 以上 |
可以开始加工 |
可以发现到 剩余CP值越多,耐力可以剩的越多。 层数也不那么严格。
接下来是加工进程。 可以完完全全不用考虑任何一个球的因素,只有一点变化。
所以大多数不用思考。加工起来速度才会快。
(—>—> —>—>—>—>—> ) 完完全全不用考虑球的因素,就算极端一点全都是高品质(红球)也不用管。 就按照这些进程。 非常适合一开始搓的生手。
还有第二种因素。 可能会吃到 长持続 (紫球)
遇到这种情况就是这种进程
—>—> —>—>—>—>—>–>–>
也就是说 多了这两个进程 –>
收尾阶段
TIP: 顽丈+ 耐力需求只有3, +顽丈 耐力需求5 , 耐力需求10 耐力需求20+顽丈耐力需求10 CP需求99, CP需求132
= CP需求一样是25 假设耐力不够可使用代替 熟手可以发挥很多变化, 比如耐力非常多 可以连续使用 但是记得都要搭配 也要考虑到CP剩余问题,生手可以先慢慢来
搓到一定程度,就会开始知道可以有很多变化。 熟手跟生手最大差别就在于收尾好不好。可以慢慢来。
对于生手来讲
CP还剩余99以上 一率都是–> –> –>–>直到有红球—>—> 完成
假设耐力不够用。就 –> –>直到有红球—>—> 完成
CP还剩余132以上 –> –>–>直到有红球—>—> 完成
还有这种暴力美学的手法,也是我最爱的。 我先从加工开始进程讲起。 想使用这套 耐力至少要超过31一般情况的话。
—>—> —>—>—>—>—> 这套进程完成之后, 耐力也还有31以上,CP值还有剩很多
直接 —>再来一次,然后再补一次–>->–> 这套手法 大多不需要去拚红球了,你能 三次。 差不多品质是6000以上。
完工一定是接近满档。
这是生手最适合的三大手法,没有任何球的因素影响。
熟手的话 可以非常灵活的多种变化。 我这套加工进程。完完全全不考虑球的因素。 只有收尾阶段要考虑。 所以我非常大力推荐。 不用在脑死亡了。
施工中