【光影名稱】SEUS PTGI HRR TEST / MollyVXRewrite
【光影作者Patreon】
SEUS PTGI HRR TEST:
SEUS PTGI HRR TEST:
MollyVXRewrite: https://www.patreon.com/rutherin
【光影介紹】:說到光線追蹤光影,版上應該已經有關於SEUS PTGI的介紹了,雖然過時已久,如今的SEUS作者正在發展一個比較失敗的開發方向:HRR:以半分辨渲染,再作提升解析度運算,使得使用光追的fps能顯著提升。
聽不懂對不對?沒關係,只要知道這能讓你在以前卡成PPT的光影性能提升到能玩的程度就是了,然而那是作者理想狀態下的預期效果,目前最新版的2.1的確提升了不少禎率,可是依硬體不同,通常不到預計的2倍提升,反而犧牲了不少畫質,實際上看起來就是明顯糊了些。
▼HRR TEST:細節相較E12損失不少

▼E12:

測試版開發到test 2.1,開發狀況在此篇文章提到,有興趣的人可以追蹤訂閱(付費)一下。
由於作者放出更新間隔時間都很長,目前支持到1.16發光方塊的版本只有HRR test 2版以上,E12太舊,雖然看著更好,但是靈魂火焰光色卻沒有藍光的表現,簡單的修改只能發出一般光源的顏色,比較可惜。
儘管如此,SEUS依舊有著亮眼的表現,畢竟比起原版,開了光影本身就是一個很大的畫面提升,一點模糊其實影響不大,能提升不少流暢度對很多人來說也不會介意那點畫面犧牲,並且在真實系光影中,SEUS仍屬最好看的光影之一。
相較於SEUS,molly的光影包就比較沒那麼知名,且作者已停止所有免費獲取自己以前開發光影的管道,但是其光影包表現個人認為完全不輸PTGI,除了作者恨死了下雨,很難對雨天效果能有太多期待(目前雨天僅有雲密度提升效果,且開發人員之一表示只會在未來做點小水漥跟雲層之類的改動),以及目前遠處渲染不佳以外,對光色的調教自由度勝出了SEUS不少,配合上光線追蹤的體驗,在一些場景的表現不輸SEUS。
▼MollyVXRewrite預設光色蠻符合其材質,也可以在設置中自行調整光色使用。

▼MollyVXRewrite光穿過染色玻璃透出不同顏色效果。

▼也可以玩出舞廳效果
▼MollyVXRewrite 雲層也是此光影的驚艷處,不過十分吃性能,開發者推薦想要更順暢的體驗就把雲層效果調低或直接關掉。

Molly光影用了optifine先行版的效果(OptiFine HD U G7 pre4或以上),其光影可用的buffer(?)多了一倍的量,因此反而無法在更低的版本中使用,並且其預設的幾個等級效果後備註1060起跳、3080最高,更低的話表現可能不太好這樣。(顯卡型號僅供參考,兩款光影應該都是支持AMD顯卡的)
目前SEUS PTGI要訂閱到10美金一個月才能取得PTGI;
Molly月費則只要5美金,把Patreon綁定Discord後在頻道輸入指令即可取得下載鏈接。
兩者都還在開發階段,不穩定、bug、完成度不足之類的狀況都是有的,請斟酌自己的能力再訂閱。
此外還有一些開發中的光追光影
continuum-rt:開發中感到optifine的限制,前陣子以自行開發的Focal Engine為底所開發的光線追蹤光影,對於這新引擎的野心很大,其中一個目標是使用到RTX獨有的RT核心:
Apollo-rt:與Molly開發人員有關,目前只在Molly的DC頻道有一個專屬頻道偶爾放些截屏跟進度,預計價格在七美元左右。