【心得】以腳交心,以心悟腳之人留下的廢話 徒手獵魂

不想上工,想這麼吹著風看著天一輩子
前言
在1/28暗黑技能添加四階
兩個雙生技能,噩夢降防疊層,鐮刀高倍率全武器可使……全武器可使用?!
當下馬上開一本徒手書來玩
隔沒幾天,補學技能來到圖書館,干徒手也更新了!?
添加強力二階和降低徒手外懲罰到10%
總而言之言而總之,徒手有了一個新的玩法
玩法特色
優點:
省武器錢,別人場外精鍊敲武器、我場內磨腳腳
疊傷能力高/慣性良好
特定場合下不用百爆(原因在技能介紹解釋)
就這樣,為了讓它看起來不這麼難堪再加一條廢話
缺點:
熱機速度慢,很依賴回魔,boss一離開分身範圍,熱機速度先砍一節
傷害下限低,上限局限於回魔速度,即使在最好的魔力循環傷害離線版本還是有一截差距
(定點王)單局時間過短(2分內)時只有疊傷功能 (除非隊友無力過頭像在國際服,沒有發揮空間
徒手外技能的懲罰使造成技能限制,輔助技能(勇氣泉源/異常抗體等)依靠隊友
返戰能力極極極極低,戰死的話,會覺得乾脆別爬起來算了
目標有恐懼反擊或異常反擊的話會廢掉
總結:
娛樂向玩法,徒手技能的出路和墳墓
能力配點
主S
副D加命中、穩定
副A提供大量aspd、增加無狀態/獅子奮迅/回復氣功下的機動性
基本1%穩定配合聚氣功85%、雙手合持5%,只要52D就能達到百穩,配點彈性蠻大的
假如啦假如,之後出了個-34%穩但能力超強的追加,全副D的配點就能拿來用,無視負面效果仍然百穩ww
核心技能介紹
布偶書鏈接
獵魂:徒手新玩具,高倍率、回魔
永恆惡夢:疊加獵魂層數、降防與徒手前期版面atk低下的相性不錯;負面狀態可忽視
徒手的獵魂雖沒有武器效果,不過與單手劍、拳套一樣有必定恐懼的特性;面對單一目標時即使沒有百爆也能穩定暴擊 (不過隊友也有恐懼技能時就要配合節奏了),但要用來面對複數目標的話,還是乖乖疊滿百暴吧
獅子奮迅:狀態期間提供百暴,強化普攻
獅子奮迅 .極:狀態期間強化普攻、依普攻段數增加疊層,最高30層;使用徒手外技能時消耗層數增傷,最高消耗5層增傷250%
疾風怒濤:提供萬速、千命中、20攻回和跑速,配合徒手的50%保底命中,即使沒百暴普攻還是有很高命中率
疾風怒濤 .極:疾風怒濤發動時,提供25%物貫、下一招徒手外Mp消耗減半、該技能受25%物貫增益
玩法介紹
永恆噩夢常駐提供獵魂疊層
疾風怒濤大量回魔以堆棧氣功層數
獅子奮迅疊層提供獵魂增傷
帶著疾風怒濤 .極、五層獅子奮迅 .極狀態施放獵魂
聚氣功以1000Mp為單位,使氣功轉換最大化
疾風怒濤獅子奮迅互相切換增加氣功疊層
點出強射增加佔位彈性,可貼身時使用強射 .變化晶石貼身
控制氣功消耗時機 (分身60s惡夢300s獵魂20s


輸出連擊
疾風怒濤/獅子奮迅起手 – 獵魂增 – 終結斷尾

輸出連擊以兩種氣功分為兩種狀態
疾風怒濤 獅子奮迅
+1000命中在暴擊狀態下,期望傷害高於擦傷1.33倍
(都擦傷則無影響)
應付高抗暴造成普攻命中率低下目標時
恐懼效果與隊友相衝時使用時
複數目標時使用
簡單來說:+1000命中可命中下使用疾風怒濤;+1000命中仍然擦傷、特定場合使用獅子奮迅
裝備、增傷配置(以定點王為考量)
與所有物理職一樣,以提升暴擊率為首要,配合普攻時可接受的命中率撐
徒手時普攻保底命中50%,即使暴擊率只有80,在必定miss時,普攻還是有90%的命中率
和必定恐懼/獵魂必暴這點有蠻好的相性,可以把暴擊率控制在可接受範圍,把剩下裝備/王石位置拿去撐增傷

氣功堆棧速度決定輸出高低,以回魔效率為優先考量
面對野王的話可以跳過攻擊MP回復,直接集中強化近距離威力
再來是近距離威力
佛拉布喇在普攻暴擊率可接受的範圍內塞,同系列還有珈瑪納龜巴瘋魔大綿羊駝
只集中攻擊回復 – 近威平衡嗎?不管Atk%嗎?
對沒錯,徒手的版面能力只有1+角色等級+S*1+200,即使220級320S版面也只有741,撐Atk%的增益並不高,所以豆爸巨獸等等不在考量範圍
同理,10%S10%20CD20C衣服會比7%A10%20CD20C衣服效益來得好
那Atk呢?
Atk隨氣功層數上升而衰減,在適合輸出的氣功層數下已經衰減得差不多了
功能就增加基本/頂標傷害用,而且有更好的王石選擇,所以看個人決定
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碎念
一個禮拜多玩下來,很有趣、夠中二、也有符合預期強度 (雖然預期的不高就是
感謝和我一起練等,讓我寄生的玩家
然後徒手該歸類在哪個分類呢wkwk
鬪志衝撞效果:與互為目標的敵人減傷SLV%,
滿等時,回復氣功不消耗氣功機率體感25%
CHOCO魚提供:向官方回報後得到,物理追擊不吃疾風怒濤的物理貫穿效果
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