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【心得】シュガーリィホーム ~おかしな家のバレンタイン~ (2/12) 武器評價 施工中(1/2)



《前言》

沒想到今天就投下震撼彈啊……
白貓的官司賠償金又多增加5.5e了,越來越對白貓的未來感到擔憂了……
希望最後能和平落幕啊……
回歸正題。

艾蕾諾亞好香……(???????)

按照慣例,情人節就是特效動畫的時刻啦!
準備好換回家了嗎?!


然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。



《慣例宣導》
有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。

將會以3.0改版為主要評價。

那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁




《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!

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シュガーリィホーム
~おかしな家のバレンタイン~
武器評價



槍:真・シャイニングホイッパー

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
246 5 49 暗暗Lv.5 光450

被動技能 武器技能
《つまみ食いはしてません

(SP:31)
●光屬性角色的會心‧會心傷害+50%
●復仇爆裂的傷害+200%
●光屬性傷害+200%(限CC)
補助效果賦予。
《賦予效果》
└HP自動回復(60秒/基礎值300/4秒)
└爆發值上升量UP(60秒/30%)
└技能傷害UP(60秒/50%/無限次數)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 4.75秒/有
演出評價 90/100
艾蕾諾亞:哼哼哼~這裡擠一下~那邊擠一下~變成對稱的存在~
宛如光與暗~對稱喔~喔喔喔~

B:妳在做什麼啊?艾蕾諾亞?

艾蕾諾亞:哇啊啊啊啊啊!
真是的~嚇我一跳~剛好你來了~
來~
這是給你的情人節義理巧克力蛋糕喔~

B:啊、謝謝~
(奇怪,義理有那麼大份?)

武器評價
●光屬性角色的會心‧會心傷害+50%:
光屬性角色的專用被動。
實用!不用多說些什麼!
強化會心、讓到達5000門檻降低之外,還能進一步的讓會心超過5000往上提升去強化會心傷害。
此外,又多增加會心傷害50%,使暴擊後的傷害更進一步的提升、
等於雙重強化會傷
雖然這項被動註定不實用,但也大強化了光槍兵的傷害層面。
裝備上去就能馬上產生效果,不用擔憂金身。
優秀的專屬被動。

●復仇爆裂的傷害+200%:
所謂的《復仇爆裂》就是指槍兵的紅條爆發攻擊技能。
這次的槍兵強化把《復仇爆裂》攻擊結束後才產生的大綠盾提前至紅條爆發同一時間發動,使得用《復仇爆裂》的風險降低許多。
原本使用是沒有無視DA的效果,但這次大綠盾還追加了一項新功能。
在大綠盾發動後的前三秒左右(等大綠盾的外環圓圈轉完前),在綠盾範圍內的我方成員(包括自己)將能使任何傷害無效。
因此等於,槍兵使用紅條爆發的時候是處於無視DA的狀態中。
能夠更加安全的頻繁使用,也不用怕使用期間被敵人打斷、抓技或被高傷害連擊,使槍兵的攻擊能力進一步的提升。
也連帶此項被動效果的能力實用性提高許多。

雖然不及普攻傷害的萬用,但對於容易累積爆發值的槍兵來說,也算不錯的傷害強化。

●光屬性傷害+200%(限CC):
這個就不用多談了,在大家傷害都3X億起跳的現在,屬傷的價值也越來越低迷,浪費了一格被動,不如拿來強化手感……

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●無視DA

●HP自動回復(60秒/基礎值300/4秒):
有點搞不懂現在這樣的恢復量到底能做什麼……
角色在3.0時代都隨隨便便接近或超越十萬血量了,HP緩回的基礎值還是落在300上,一點長進都沒有……
可能需要AS加成高於1900%,這項緩回才稍微有點價值吧……
只能當作不無小補、甚至可以無視的效果了。

爆發值上升量UP(60秒/30%):
不用多說什麼,光是能夠提升爆發值的上升速度、對於任何職業都是一大福音。
在現在各職業紅條爆發被強化的現在,能夠更早發動就能使戰鬥變得越來越有利。
尤其槍兵藉由JG本來就能快速的累積爆發值,而此BUFF又將其速度加快,使得槍兵能夠不斷的使用出紅條爆發。
因這次的槍兵被強化的關係,使用紅條爆發不再有風險的現在、槍兵能夠容易的使用出來,讓槍兵的生存率提高了許多。
在GP或是決戰王都有相當亮眼的表現,對槍兵來說相當實用的BUFF。

技能傷害UP(60秒/50%/無限次數):
微妙,在大家傷害加成都1000%起跳的現在,這50%的加成相對可有可無。
尤其CC之後,所以的傷害加成全都改成相加的現在,此一效果的強化幅度就變得相當可笑了。
沒什麼屁用的BUFF。

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整體來說,就是一把讓光屬性槍兵傷害特化的武器而已。

雖然武器帶長時間的無視DA特效動畫,在對付長時間的紅光高傷攻擊有不錯的奇效,但就是沒任何手感加成相當傷。

嚴格來說,只有被動的會傷、爆發攻擊傷害增加以及武技給的提升爆發值速率的BUFF有用外,這把武器其他功能都一無是處了。

但對於決戰來說,還是能夠一用……
但也就如此了。

此外同類型的大白槍也能夠頂替這把的存在。
除非有近期的光槍兵、不然不推薦你換。
當作特效玩具很棒,超值得換回家!!

可取代武器


泛用度:1.2/3
有光屬性專門被動,性能會大幅度強化,因此分數大幅強化至一線程度。
屬性專業:/3
以光屬性來說。
無須開技能傷害即可最大化。
就算不開武技也沒差,因技能增傷在這時代真的相當小數點、可有可無。
缺點也很明確,因傷害特化導致沒有任何手感加成、武技時間還過長,就算是無效DA的技能、有長時間抵擋紅光攻擊性能在,但裡頭的BUFF除了爆發值上升量提升外都沒啥屁用。
也就是說,沒有需要抵擋的紅光,這武技連開都不用開。
這把武器的效率都在傷害,因此其他方面的效率相當殘念。
效率度:1.6/3
施工中

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連專評價:/3

輝:真・ハニーラバー

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
225 12 63 暗500

被動技能 武器技能
特別ですよっ!
(SP:25)
●移動速度+50%、暗屬性傷害+200%
●擊破三體敵人時,賦予技能傷害UP
(60秒/150%/3次)
●擊破三體敵人時,SP回復10%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└自動復活(60秒/一關一次)
└攻擊速度UP(60秒/50%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 2.97秒/有
演出評價 85/100
四月:唉,這節日又是一個人過的?
真是可憐又孤獨呢~
真拿你沒辦法,將將~
這是我發明的巧克力,名為─
《超爆裂‧吹散感官‧殲滅級美味巧克力》
其美味程度,像兵器一樣可怕!
來!不用客氣!吃完告訴我感想!
什麼?你說不需要?
不用跟我客氣啦!
是不是在害羞?
你的臉色有點發白耶,那你就更需要吃下這巧克力來滋補一下!
拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦!

武器評價
●移動速度+50%、暗屬性傷害+200%:
無條件複合式被動。
移動速度直接無條件的送你50%,手感強化是好事。
但後面的這個效果就讓人提不起勁……
屬性增傷被我噴過了,這裡就不再贅述了。

雖然可以當做單純的無條件手感強化,但這彆扭感到底是怎麼回事……

●擊破三體敵人時,賦予技能傷害UP(60秒/150%/3次):
全新型態的被動效果。
不如說是首次出現在武器上,《達成條件時將會賦予XX狀態》有出現在角色跟石板上頭過,就武器沒有而已。
但首次登場就讓人提不起勁,製作單位還是讓人覺得遺憾。

首先,技能傷害提升150%這點,雖然比增加50%、100%還要來的明顯沒錯,但其幅度還是不太高,對比角色的各種1000%以上的加成、還是小蝦米一般。

其次,發動條件過於雞肋且麻煩。
要擊破三體敵人才有辦法發動效果,那樣相當糟糕。
如果改成攻擊多少次就會賦予、那技傷+150%或許還有點用處。
但因為跟擊破三體組合,就讓這被動整個黯然失色了。

新型態被動出現是好事,但開場就出師不利。
製作單位,加油好嗎?
期待日後的效果可以越來越進步。

●擊破三體敵人時,SP回復10%:
明明跟上頭的達成條件不一樣,但為什麼跟這被動相比、我比較不會噴這個?
那是因為它的效果很明確就是告訴你《這是掃蕩用的武器效果》。
比如刷武器塔或是需要周回關卡,那這效果就簡單有力、讓玩家清楚明白它的定位在哪裡。
而且已經行之有年,玩家也對這項被動並不陌生。

反觀同樣觸發效果的被二,其組合就不是那麼優秀了。
而且定位意義不明,擊破三隻敵人才有增傷150%、還給你限定次數?
而且都已經確定是掃蕩用的武器了,哪還需要這中途增加的150%技傷?
被二的光芒整個被被三蓋過去了,上面那被動還要再加油,嘈點實在太多了。

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●無視DA

●自動復活(60秒/一關一次):
跟死回一樣,避免死掉的對策之一。
能夠在任意關卡中復活一次,但壞處是……必須要施放才能有這效果。
如果在效果結束後被打死,那也是救不回來的。

但與無視DA的技能搭配起來,能夠安全補充,尤其在高難度關卡中,更容易為了躲避攻擊後施放武技順便補自動復活。
兩者相輔相成,因此不算是不無小補、而是優秀的BUFF了。

●攻擊速度UP(60秒/50%):
能夠強化普攻傷害效率及SP回復效率的實用BUFF。
而且搭配中等時間的無視DA技,可以更安全的進行BUFF補充。
也不用怕被怪物的能力解除,不管是被消除前還是消除後都能簡單補充。

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整體來說,這把就是掃蕩用的武器、還是沒有會傷的那種

泛用度在缺乏會傷的當下,其實用度註定只能在二線武器中徘徊了。
雖然被動無條件增加移速、武技中等時間的無視DA並補充攻速。

但是這樣也頂多是該有基礎條件它有了,只是如此而已。

或許這樣有些嚴苛,但早期的茶熊聖女專就比它性能優秀太多了
會傷無條件、金身移速,不論手感、傷害、掃蕩回收SP性能都比這把優秀太多了。

要拿去掃蕩也不會選這把,給我下去!

缺少武器,沒有聖女專也沒有神武瑟雷娜專,連上一池的愛麗絲專都沒換的人可以稍微考慮,有以上武器的都可以直接無視這把了

但為了那香香的特效動畫,還是能夠換回去的。

可取代武器

泛用度:1.5/3
有暗屬性強化被動,因此分數會提升一點點。
屬性專業:1.7/3
微妙。
首先這把沒有會傷,被動的優點在於無條件移速手感。
需要攻速手感需要開技能。
除此之外沒啥好說的,更別提那效率極低的被二。
效率有點慘。
效率度:1.1/3
施工中
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連專評價:/3




雙:真・エンブレイス・コネクト

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
242 5 53 毒Lv.5

被動技能 武器技能
《じゃん…

(SP:28)
●攻擊‧AS強化+30%,當反擊成功時
再加15%(最大45%)
●無屬性角色的會心‧會心傷害+50%
●HP15%↑死亡迴避
自身HP回復(基礎值650)。
《賦予效果》
└自動復活(60秒/一關一次)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 3.02秒/有
演出評價 85/100
錫安:我看看喔…要加可可粉…
奶油…雞蛋…
登登……這樣巧克力就做出來了喔…
B:等等!剛剛是怎麼做出來的?!
錫安:就這樣…然後再那樣…
B:這已經是魔法了吧!!那轉圈的過程中到底發生什麼事情了?!

武器評價
●攻擊‧AS強化+30%,當反擊成功時再加15%(最大45%):
蓄積型複合式被動。
AS強化就不多談了,頂多就是比技傷還要泛用一些的存在,但這時代越來越不實用的武器效果。
重點在於攻擊增加,但剛開始只有加30%而已、還需要依賴反擊三次才能強化到最滿。
有點尷尬。
過往是有出現過,依賴攻擊次數來將加成疊到最滿,而這對雙刀有利的條件卻沒出現在這裡、反而是用反擊來強化?
雖然對比當其角色的性能特性不難想像她的專武會與他特性同步,但其達成條件就稍微讓人苦笑了。
需要依賴敵人攻擊來疊高,感覺實用性就沒有那麼高了。
除非為了攻擊增加刻意迴避三次,不然也沒必要疊加了。

●無屬性角色的會心‧會心傷害+50%:
無屬性角色的專門被動。
實用的效果!
會心到達5000的門檻降低外,如果該角色的會心早就能夠輕鬆超越5000的話,那進一步提高的會心還能再額外強化會傷
而這被動又直接讓會心傷害增加50%,等於是雙重強化!
暴擊後的傷害相當可觀,優秀的被動!
而無屬性雙刀算挺多的,因此有許多無屬性雙刀能夠受惠!

●HP15%↑死亡迴避:
不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。

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●無視DA

●自身HP回復(基礎值650):
基礎值依舊可笑到不行,角色的AS加成要到達900%才能回到6500多
但沒有的話就只是很可笑的性能罷了。
在3.0時代,血量接近或超過十萬相當容易,這連破萬的回復都沒有、連看都不用看。
明明茶熊露比拳以及正月迪恩槍都直接給1萬的回血能力了,這回血基礎值是在哈啰?
搭配無視DA的效果,就當作是附送的能力吧。
食之無味,棄之可惜。

●自動復活(60秒/一關一次):
跟死回一樣,避免死掉的對策之一。
能夠在任意關卡中復活一次,但壞處是……必須要施放才能有這效果。
如果在效果結束後被打死,那也是救不回來的。

但與無視DA的技能搭配起來,能夠安全補充,尤其在高難度關卡中,更容易為了躲避攻擊後施放武技順便補自動復活。
兩者相輔相成,因此不算是不無小補、而是優秀的BUFF了。

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整體來說,整把武器很接近雷因專、但是屬於沒有手感加成的那類型

它跟雷因專各有優缺點。
它有雷因專沒有的無視DA武技、回血能力(雖然回復量很可笑)、自動復活當保命手段、攻擊加成以及死回。
缺點是
沒有攻速的加成,使得雙刀有點尷尬、而且還需要靠反擊疊加,需要時機與熱機時間。
雖然攻速50%就能飛刀反擊無敵了,但對雙刀整體的效率來說就有點低落,因此雷因專就佔有效率優勢。

如果是為了生存特化的話,決戰時可以拿這把武器。
但如果是為了手感的話,還是乖乖拿雷因專吧。
或是手感與防禦性能兼具的雪莉露專。

還算值得換回家的武器,可以依據場合不同來使用。

可取代武器

泛用度:1.3/3
有無屬性專屬被動,有大幅度強化,因此分數加成較高。
屬性專業:2.1/3
以無屬性來說。
無須開技能傷害即可最大化。
攻擊加成需要依賴反擊疊加、在效率上就沒那麼優秀了。
此外都是生存特化功能、可開可不開。
因此效率中規中矩。
效率度:1.8/3
施工中

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連專評價:/3

結論:

這次武器就是為了那特效動畫而生。
因此性能上面就別太苛求了。
為了香香的情人節特效動畫。
換回家吧!


參考數據:

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
惡龍大的文&圖
https://wiki.famitsu.com/shironeko/
https://gamewith.jp/shironeko/
https://baimaopj.com/

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