没想到今天就投下震撼弹啊……
白猫的官司赔偿金又多增加5.5e了,越来越对白猫的未来感到担忧了……
希望最后能和平落幕啊……
回归正题。
艾蕾诺亚好香……(???????)
按照惯例,情人节就是特效动画的时刻啦!
准备好换回家了吗?!
然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。
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有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
将会以3.0改版为主要评价。
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
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泛用度
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被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用) |
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2.1~3分 | 一线武器 (活跃于关卡及协力中的好武器) |
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属性专业
(分数加成)
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泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。 (都以泛用度为基底分进行分数加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价) |
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2.1~3分 | 一线武器 (进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器) |
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效率度
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不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。 或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。 以最简路线到达最大化的效率评价。 |
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0~1分 | 乌龟 (没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了) |
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2.1~3分 | 猎豹 (装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能) |
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可取代武器
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就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。 或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。 通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。 目前是(2018~2020年) |
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连专评价
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该池角色的连专适合度。 | |
0~1分 | 别闹了 (请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!) |
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1.1~2分 | 还行啦 (虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。) |
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2.1~3分 | 完全体 (将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!) |
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演出评价 |
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。 可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒给你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 这时候就要考验我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是赞! 然后吃毒的对话用起来! |
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91~95分 | 能交互还特写还很可爱! 教你如何拍出网美感! |
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シュガーリィホーム
~おかしな家のバレンタイン~
武器评价
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枪:真・シャイニングホイッパー |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
246 | 5 | 49 | 暗暗Lv.5 | 光450 |
被动技能 | 武器技能 《つまみ食いはしてません!》 (SP:31) |
●光属性角色的会心‧会心伤害+50% ●复仇爆裂的伤害+200% ●光属性伤害+200%(限CC) |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └HP自动回复(60秒/基础值300/4秒) └爆发值上升量UP(60秒/30%) └技能伤害UP(60秒/50%/无限次数) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 4.75秒/有 |
演出评价 | 90/100 |
艾蕾诺亚:哼哼哼~这里挤一下~那边挤一下~变成对称的存在~
宛如光与暗~对称喔~喔喔喔~
B:妳在做什么啊?艾蕾诺亚?
艾蕾诺亚:哇啊啊啊啊啊!
真是的~吓我一跳~刚好你来了~
来~
这是给你的情人节义理巧克力蛋糕喔~
B:啊、谢谢~
(奇怪,义理有那么大份?)
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武器评价 |
●光属性角色的会心‧会心伤害+50%: 光属性角色的专用被动。 实用!不用多说些什么! 强化会心、让到达5000门槛降低之外,还能进一步的让会心超过5000往上提升去强化会心伤害。 此外,又多增加会心伤害50%,使暴击后的伤害更进一步的提升、等于双重强化会伤。 虽然这项被动注定不实用,但也大强化了光枪兵的伤害层面。 装备上去就能马上产生效果,不用担忧金身。 优秀的专属被动。 ●复仇爆裂的伤害+200%: 虽然不及普攻伤害的万用,但对于容易累积爆发值的枪兵来说,也算不错的伤害强化。 ●光属性伤害+200%(限CC): ●HP自动回复(60秒/基础值300/4秒): ●爆发值上升量UP(60秒/30%): ●技能伤害UP(60秒/50%/无限次数): ————————————————————————————————- 虽然武器带长时间的无视DA特效动画,在对付长时间的红光高伤攻击有不错的奇效,但就是没任何手感加成相当伤。 严格来说,只有被动的会伤、爆发攻击伤害增加以及武技给的提升爆发值速率的BUFF有用外,这把武器其他功能都一无是处了。 但对于决战来说,还是能够一用…… 此外同类型的大白枪也能够顶替这把的存在。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有光属性专门被动,性能会大幅度强化,因此分数大幅强化至一线程度。 |
属性专业:/3 |
以光属性来说。 无须开技能伤害即可最大化。 就算不开武技也没差,因技能增伤在这时代真的相当小数点、可有可无。 缺点也很明确,因伤害特化导致没有任何手感加成、武技时间还过长,就算是无效DA的技能、有长时间抵挡红光攻击性能在,但里头的BUFF除了爆发值上升量提升外都没啥屁用。 也就是说,没有需要抵挡的红光,这武技连开都不用开。 这把武器的效率都在伤害,因此其他方面的效率相当残念。 |
效率度:1.6/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
辉:真・ハニーラバー |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
225 | 12 | 63 | 无 | 暗500 |
被动技能 | 武器技能 《特别ですよっ!》 (SP:25) |
●移动速度+50%、暗属性伤害+200% ●击破三体敌人时,赋予技能伤害UP (60秒/150%/3次) ●击破三体敌人时,SP回复10% |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └自动复活(60秒/一关一次) └攻击速度UP(60秒/50%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 2.97秒/有 |
演出评价 | 85/100 |
四月:唉,这节日又是一个人过的?
真是可怜又孤独呢~
真拿你没办法,将将~
这是我发明的巧克力,名为─
《超爆裂‧吹散感官‧歼灭级美味巧克力》
其美味程度,像兵器一样可怕!
来!不用客气!吃完告诉我感想!
什么?你说不需要?
不用跟我客气啦!
是不是在害羞?
你的脸色有点发白耶,那你就更需要吃下这巧克力来滋补一下!
拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦!
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武器评价 |
●移动速度+50%、暗属性伤害+200%: 无条件复合式被动。 移动速度直接无条件的送你50%,手感强化是好事。 但后面的这个效果就让人提不起劲…… 属性增伤被我喷过了,这里就不再赘述了。 虽然可以当做单纯的无条件手感强化,但这别扭感到底是怎么回事…… ●击破三体敌人时,赋予技能伤害UP(60秒/150%/3次): 首先,技能伤害提升150%这点,虽然比增加50%、100%还要来的明显没错,但其幅度还是不太高,对比角色的各种1000%以上的加成、还是小虾米一般。 其次,发动条件过于鸡肋且麻烦。 新型态被动出现是好事,但开场就出师不利。 ●击破三体敌人时,SP回复10%: 反观同样触发效果的被二,其组合就不是那么优秀了。 ●自动复活(60秒/一关一次): 但与无视DA的技能搭配起来,能够安全补充,尤其在高难度关卡中,更容易为了躲避攻击后施放武技顺便补自动复活。 ————————————————————————————————- 泛用度在缺乏会伤的当下,其实用度注定只能在二线武器中徘徊了。 但是这样也顶多是该有基础条件它有了,只是如此而已。 或许这样有些严苛,但早期的茶熊圣女专就比它性能优秀太多了。 要拿去扫荡也不会选这把,给我下去! 缺少武器,没有圣女专也没有神武瑟雷娜专,连上一池的爱丽丝专都没换的人可以稍微考虑,有以上武器的都可以直接无视这把了。 但为了那香香的特效动画,还是能够换回去的。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有暗属性强化被动,因此分数会提升一点点。 |
属性专业:1.7/3 |
微妙。 首先这把没有会伤,被动的优点在于无条件移速手感。 需要攻速手感需要开技能。 除此之外没啥好说的,更别提那效率极低的被二。 效率有点惨。 |
效率度:1.1/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
双:真・エンブレイス・コネクト |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
242 | 5 | 53 | 毒Lv.5 | 无 |
被动技能 | 武器技能 《じゃん……》 (SP:28) |
●攻击‧AS强化+30%,当反击成功时 再加15%(最大45%) ●无属性角色的会心‧会心伤害+50% ●HP15%↑死亡回避 |
自身HP回复(基础值650)。 《赋予效果》 └自动复活(60秒/一关一次) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 3.02秒/有 |
演出评价 | 85/100 |
锡安:我看看喔…要加可可粉…
奶油…鸡蛋…
登登……这样巧克力就做出来了喔…
B:等等!刚刚是怎么做出来的?!
锡安:就这样…然后再那样…
B:这已经是魔法了吧!!那转圈的过程中到底发生什么事情了?!
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武器评价 |
●攻击‧AS强化+30%,当反击成功时再加15%(最大45%): 蓄积型复合式被动。 AS强化就不多谈了,顶多就是比技伤还要泛用一些的存在,但这时代越来越不实用的武器效果。 重点在于攻击增加,但刚开始只有加30%而已、还需要依赖反击三次才能强化到最满。 有点尴尬。 过往是有出现过,依赖攻击次数来将加成叠到最满,而这对双刀有利的条件却没出现在这里、反而是用反击来强化? 虽然对比当其角色的性能特性不难想像她的专武会与他特性同步,但其达成条件就稍微让人苦笑了。 需要依赖敌人攻击来叠高,感觉实用性就没有那么高了。 除非为了攻击增加刻意回避三次,不然也没必要叠加了。 ●无属性角色的会心‧会心伤害+50%: ●HP15%↑死亡回避: EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。 使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。 即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。 ●自身HP回复(基础值650): ●自动复活(60秒/一关一次): 但与无视DA的技能搭配起来,能够安全补充,尤其在高难度关卡中,更容易为了躲避攻击后施放武技顺便补自动复活。 它跟雷因专各有优缺点。 如果是为了生存特化的话,决战时可以拿这把武器。 还算值得换回家的武器,可以依据场合不同来使用。 |
可取代武器 |
泛用度:1.3/3 |
有无属性专属被动,有大幅度强化,因此分数加成较高。 |
属性专业:2.1/3 |
以无属性来说。 无须开技能伤害即可最大化。 攻击加成需要依赖反击叠加、在效率上就没那么优秀了。 此外都是生存特化功能、可开可不开。 因此效率中规中矩。 |
效率度:1.8/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
结论: