終於輪到第三位的傑洛了。
說真的雖然X是主角,但是傑洛的人氣和強度都力壓X,以目前的情況來看搜內也完美還原了這個背景,雖然我挺希望搜內不要還原這個的。
ok,讓我們做個收尾吧。
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特A級非正規品獵人 DWNo.∞傑洛(技巧型)
無屬性角色
暗屬性角色,基礎暗屬性傷害+2000→150等時為70000
cv.置鯰 龍太郎
白值:
100等 | 150等 |
模塊:
紅傑洛
正面 | 背面 |
黑傑洛
正面 | 背面 |
隊長技能:
近戰精通→波斷擊
技巧型角色的SP消耗量中幅→巨幅降低(10%→15%)
主動技能:
S1:龍炎刃與冰裂斬(SP0)
依序給予敵人火、水屬性傷害並吸收SP,有機會使敵人進入極度燃燒、極度凍結。
※對異常狀態的敵人傷害+600%(限職業轉職後)
S2:落鳳破(SP114)
給予敵人無屬性的會心傷害,有機會使敵人陷入不可移動的狀態。
恢復異常狀態、狀態弱化,並賦予輔助效果。
可抵消部分力場攻擊。
※爆裂覺醒時,將提升爆發計量表(限職業轉換後)。
〈賦予效果〉
治療溢出(60秒/上限12000)
表演時間(60秒/所受傷害-50%,狀態弱化、異常狀態無效)
角色特性:
爆裂覺醒中,攻擊、會心傷害+250%,必殺技強化、全屬性傷害+600%(限職業轉換後)
一般攻擊連擊變化。(限職業轉換後)
翻滾攻擊變化。(限職業轉換後)
爆裂覺醒變化。(限職業轉換後)
自動技能:
1. 攻擊每擊中15次,發動傷害護盾(30秒/1次/之後每擊中15次+1次/上限5次)
→轉職後:攻擊每擊中12次,發動傷害護盾(30秒/1次/之後每擊中12次+1次/上限6次)
2. 移動速度、攻擊速度、爆發計量表上升量、爆裂覺醒的效果時間+50%→轉職後:50%→100%
3. 蓄力時間-50%,會心、一般攻擊傷害+250%,接受HP回復量+100%
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【傑洛的兩三事】
時隔一年,搜內又出了一位以爆裂覺醒為主要手段的角色,不過相比林月如進步了不少。
另外傑洛的招式也是取自遊戲中的招式,當時生放送看到S1時不得不佩服搜內的想法,龍炎刃和冰裂斬一個往上另一個往下的攻擊結合在一起了。
(結果艾克斯的S1和S2的搭配就沒那麼巧妙,你永遠不知道搜內的上限和下限在哪裡)
S1:龍炎刃與冰裂斬
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這兩招都是X4時傑洛可以學到的招式,手游則是取龍炎刃。
手游中的龍炎刃也可以帶來燃燒狀態,冰裂斬在X系列的模塊和搜內版的幾乎一樣,看0SP的設計應該是取X4中的版本,X4中的龍炎刃可以連續施放,手游版的則是有冷卻時間。
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S1在我看來重點在於異常和累積計量條吧。
爆裂覺醒的傷害太高,主動技能的傷害相比低很多,所以我有點難把主動技能當輸出來看。
S1不需要SP,所以直接連開將計量條開到滿,大約需要三次左右吧,接下來就直接開爆裂覺醒了。
SP吸收
S1的SP吸收是以攻擊為主,基礎大約只有9左右,不過如果搭配爆裂覺醒的話則會破百。
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S2:落鳳破
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X4和手游中都有這個技能,X4版會朝九個方向射出能源彈,手游中則是要搭配被動真落鳳破。
基於上面這樣的設置,所以我有去數S2有幾顆能量彈,搜內的版本是12顆。
手游中的絕對零度版傑洛的主動技能「血紅終結」的強化卡有一個是「表演時間」,效果是使用技能時不會有負面狀態,搜內版的則是異常狀態無效和弱化無效。
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S2的設計以白貓來說比較少見,傑洛本身範圍技本來就很少了。
可抵消部分力場攻擊
簡單來說就是消去冰牛炎牛設置在場地上的東西,範圍挺廣的,用一次差不多整個場地的力場都被消掉了吧。
這個偏輔助向,在實戰上用處普通,所以挺少有角色有這個的,過去記得有這個的是茶熊席耶拉和爆炸頭龍騎。
爆裂覺醒時,將提升爆發計量表(限職業轉換後)。
如果說S1是幫助賦予,S2則是幫助維持,不過相對的S2的SP消費量非常高。
回復的量見下圖:
表演時間(60秒/所受傷害-50%,狀態弱化、異常狀態無效)
我說搜內啊,X也有表演時間,而且也很缺異常無效,結果三個角色只有傑洛有,莫非有威利博士混在製作團隊搞自肥嗎。
強烈要求實裝究極裝甲,都把天星擊放上去了就一起放搭配表演時間啊。
有關這部分,有當然是好的,異常狀態無效很重要,不過另外兩位更需要,愛莉絲還能解釋,但X就沒理由了吧,X有表演時間的版本更多啊。
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模塊變化
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在說爆裂覺醒前先來說說普攻模塊的變化吧。
如果把傑洛的普攻模塊攤開來,傑洛的模塊也有一些巧思在裡面。
傑洛的普攻有兩種攻擊模塊,這兩種這樣設計當然也有原因。
在X4中傑洛有兩種攻擊,一種是疾風牙,另一種是雷神擊,這和這兩招幾乎一模一樣,我直接放比較圖就能看出來了。
X4版 | 搜內版 | |
普通 攻擊 |
||
雷神擊 |
暗傑洛的紫色劍氣:
這其實也是普通斬擊,在X4中學會天空霸之後劍氣會變成紫色,這個不用特別去調整,會直接換掉。
翻滾攻擊變化
取自X4招式疾風牙
爆裂覺醒變化-蓄力武裝
※如果從側面看就能看出有三道劍氣,取字在X5中覺醒傑洛的必殺技幻夢零。
在X5和手游中是兩道巨大的劍氣,這招在X5是即死攻擊,如果覺醒傑洛開始狂放幻夢零就死定了,因為幻夢零施放時覺醒傑洛無敵。
手游中也有,畢竟有實裝覺醒傑洛,算是高輸出但冷卻時間長的技能,冷卻時間要十來秒。
搜內將單一道劍氣改成三段,在開始打之前會有一道綠色的光劍,所以全部有七段攻擊,並繼承了這招的特色,輸出超級高,高到這招都可以當主體了。
(變化後的蓄力武裝第一段攻擊,這個是近距離的斬擊)
的確S2的輸出可以高過它,但是S2有許多的不確定性,相對蓄力武裝的劍氣穩定多了。
這個也能在中遠距離使用,下面是有效距離:
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【後語】
台版時隔一年再來玩爆裂覺醒,相比林月如調整的並不差。
林月如的功課就是要維持爆裂覺醒,所有的設計都是為了爆裂覺醒,但林月如的生存能力並不算強,算是那種將生存一堆改點給輸出的角色,而且維持難度是有的。
傑洛算是將這個再往上一階,S1的消費量為0,而且施放速度快,施放三次左右搭配普攻就能將計量條用滿;S2本身作為清場的範圍技,在150等的傷害後單一能量彈的輸出也夠高。
如果以輔助面來看,傑洛的回復能力也很優秀:
1. HP回復能力150等爆裂覺醒發動後,蓄力開S2就能回復9.6萬的HP。(單就角色本身,沒有任何裝備)
→爆裂覺醒後AS首先先加600%,搭配蓄力再加100%,如果沒有爆裂覺醒的話回復量為1.8萬。
2. 就算SP被清到0也能在極短的時間恢復,經測試回復236的SP量在沒有其它buff輔助下只需要3秒鐘的時間。
以被動二來看,對爆裂覺醒方面搜內也沒有放棄一些相關的加強。
爆裂覺醒比較麻煩的點是無法靠強化技能延長時間,設置上效果時間為30秒,經過被動三的調整會提升到60秒,這已經達到普遍的強化技能有效時間了。
這是林月如當初沒有的,所以在維持上傑洛除了有普攻模塊協助外,在時間上也比林月如有餘韻,整整一分鐘的時間和30秒差別是很大的。
爆裂覺醒的好處不單只有上述的東西,它本身也有加成:
攻擊+150%
會心+200%
全屬性傷害+50%
移動速度+100%
蓄力時必殺技強化+100%
其中像移動速度加成對傑洛的手感幫助也是有的,這使傑洛成為三位角色中在滑動上手感最好的,這算是愛莉絲的小缺點,本身法師的150等模塊沒辦法體現在愛莉絲身上。
傑洛本來就有100%的移動速度加成,再往上加變成200%,使用上順手很多。
接下來是生存面的部分,傑洛的生存面主要是被動一和表演時間的異常盾,還有爆裂覺醒的高回復量。
被動一:攻擊每擊中12次,發動傷害護盾(30秒/1次/之後每擊中12次+1次/上限6次)
→這個算是歷史悠久的一條被動了,16年賽日就有這一條,之後每年都有角色有這一條,台限的夏日阿克希兒和戰女合作的星月美紀也有這一條。
傑洛不同的是,它有歷年這條被動中最多層的傷害護盾,且條件只要72次。
你以為這樣很多嗎,給個概念,從第一擊開始打的話,傑洛只要約1秒就達到12次賦予第一層,如果要一口氣打到72次約莫5秒鐘左右,你就有白貓少見的六層盾了。
六層的話對生存基本上能起到一定幫助了,傑洛的生存除了死回算是基本款該有的都有了。
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武器
如果要以爆裂覺醒來做為方向的話,其一是延長時間,其二是針對爆發計量表上升量來處理。
→如果是前者,目前可以提高時間的武器有兩把,一是14島虛空之劍,另一把是最近的比司吉塔專,前者提升25%,後者提高20%。
→如果是後者,這個也有兩把,除了虛空之劍外還有海盜專,前者25%,後者50%。
以我個人來說不太建議,主要的原因在於,林月如那時會推虛空之劍是因為林月如的時間只有30秒,上面也說了30秒的時間不算長所以想要強化,傑落都已經有60秒了。
爆發計量表也差不多,這方面的幫助相對有限,可以看到專武也沒有針對這方面做強化。
專武
制式光劍‧Master
武器技能:傑洛的日常(SP35)
賦予輔助效果。
〈賦予效果〉
全屬性傷害UP(60秒/200%/限職業轉換後)
HP自動恢復(60秒)
防禦力UP(60秒/50%)
自動技能:
1. HP80%以上時會心+50%,蓄力時間-25%
2. 每給予3次傷害即恢復SP2
3. 無屬性角色的必殺技強化、會心傷害+50%,所受傷害-25%
※如果是暗屬性版本,武器名稱加上(暗),被動三的無屬性改為暗屬性。
※武器相關梗概:
制式光劍和X的制式手砲一樣都是手游版的名稱,X系列的名稱則不同。
第二到最終階段的名稱都是傑洛在X6時的強化配件:
第二階段:制式光劍‧Plus,強化配件Saber Plus,提升攻擊力
第三階段:制式光劍‧Extend,強化配件Saber Extend,可以產生劍氣,以此提升光劍的攻擊範圍
最終階段:強化配件Master Saber,提升必殺技傷害
專武算是一把很穩的武器吧。
就算已經有250%的會心傷害加成了,50%的會心傷害對傷害還是會有些幫助在,而現階段台版暗屬性的武器中,猶大專雖然也有,不過是放在武器技能中的。
在不需要開技的情況下,增傷相關的加成都在被動了,這其實不多見,至於HP回復嘛算是特定玩法的生存輔助吧。
單以HP回復能力來說速度很快沒錯,但回復量如果以150等的角度來看太少,必須搭配爆裂覺醒變化所帶來的AS加成才能起到作用。
輔助的點在於,如果要緊急回復HP時不用特別去開S2,直接靠蓄力武裝拚輸出,注意專武的回血要具有實戰效益最好要開爆裂覺醒。
的確在爆裂覺醒的情況直接開S1就能回復SP,就算缺SP也能在極快的時間開S2回血,所以這算是一種玩法,但不是絕對的必要性。
另外專武也有蓄減,如果要玩爆裂覺醒的話這個還挺重要的,基本上到75%以後蓄力武裝就能輕點之後就直接開,大約25秒左右在沒有其它裝備輔助下木樁就爆了。
洛克人小劇場,技能名稱還取傑洛的日常www
※這把是交互武,傲嬌神武啊。
其它武器
骷髏‧劍(骨虹/第三代虹武)
武器技能:無
自動技能:
1. 技能消費的SP越多則技能的物理、屬性傷害幅度提升(最大效果值/物理1200/屬性500)
2. SP消耗+200%
3. 限制SP回復量(上限5)
4. 開始時SP100
目前的骨虹有個機制……也不確定這到底是不是bug,畢竟傑洛這種角色設計很少見,測試了幾次後大概知道這機制的點在哪了。
簡單來說就是,如果在持有骨虹的情況下,爆裂覺醒變化的蓄力武裝可以打出很高的傷害。
蓄力武裝經變化後被視為技能,但是本身是不消費SP的,結果這特殊的情況骨虹的被動一判斷標準是以SP消費量來看了。
另外一個判斷基準是以當下的SP來決定的,所以普攻的話會掉傷害。
開S1→爆裂覺醒→蓄力武裝傷害不變
開S2→爆裂覺醒→蓄力武裝傷害大增→開S1→傷害回歸
開S2→爆裂覺醒→蓄力武裝傷害大增→普攻連砍→傷害下降,SP回複比例多少傷害掉多少
→只需要做以下這些:開S2→爆裂覺醒→蓄力武裝傷害大增→接下來直到爆裂覺醒結束都一直開蓄力武裝,因為蓄力武裝本身不會回SP,不用擔心第三種情況。
雖然不一定是要開S2,不過在關卡中直接開S2比較快。
這個也很難肯定是bug,因為過去沒有這種設計,這是型態變化,就算有好了也沒有這麼極端的設計,傑洛的S2原始SP需求量高到114,能負荷這麼高的SP消費量的角色極少啊。
其它武器有一點像「差一點」,如果將標準放寬不看蓄減的話黑之繼任者的專武也可以考慮,不過黑之繼任者的被動除了第一條外都沒打到點,武器技能還不錯。
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黑傑洛的來由隨遊戲版本不同有不同的取得方法,最早是在X2出現,但這個是西格瑪製作有點類似複製品的存在,之後被正版的傑洛打爆。
手游版的黑傑洛又有點不同,他是取自X5的版本,也就是被萊特博士激發出自身的潛在力量而出現的,不然X2的那個太廢了。
在X系列中登場於X2、4、5和6,除了X2外其餘三個版本可以透過指令取得,X2的則是要搜集零件。
隊長技能的梗概:
近戰精通是手游中傑洛的被動技,本來傑洛就是主打近戰的角色,有這個正常。
波斷擊在手游中是龍炎刃的強化卡,在X系列中則出自X7。
傑洛的名稱以及相關設置:
傑洛是非正規品獵人,名稱特A級是取自獵人等級,算是能力指針,共有特A、A、B和C,C是非戰鬥人員,B級最有名的就是X了,但X的狀況比較特殊,身為和平主義者的他沒辦法發揮全力。
DWNo.∞是個傑洛很重要的梗,搜內果然直接拿來用。
在X系列的劇情中並沒有明示傑洛的製造者,但是有暗示,DWNo.∞就是其中一個暗示,在X4中有暗示過傑洛的製造者是威利博士,DWNo.∞的DW就是指Dr.W,在《ZERO 3》時出現「DR.W.NO∞」。
→之後官方承認了,反正超明顯,有玩過X4就知道那個背影怎麼看都是威利博士。
傑洛本來是設置來戰鬥的,所以和艾克斯不同,艾克斯是思考型機器人所以有成長屬性,傑洛則一開始就很強了,在非正規品獵人中直接被評為特A級。
你想說威利博士不是反派嗎,是阿,所以一開始傑洛是反派。
X系列中傑洛的Z頭腦被西格瑪打壞,所以他也被感染,但因為他本來是絕對惡的個性,這一感染直接反過來,變成劇情中各位看見守護人類的英雄。(這部分的劇情詳見洛克人X4和X5)
在X4後段的劇情中,愛莉絲因為融合了哥哥卡尼爾的晶元而爆走,並與傑洛戰鬥,戰鬥的結果就是覺醒圖的來由。
X4的事情對傑洛影響很大,不單單是愛莉絲本身,還有他自己的存在意義,這件事他在意真的久。
在X4主題曲「負けない愛がきっとある中」有段歌詞是:いま愛情にしたがう 強さを信じさせて,儘管有些迷惘,以後面傑洛的劇情來說,他依然試著守護世界的和平。
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無論是艾克斯、傑洛還是愛莉絲都有在原遊戲基礎上做一些調整與玩梗,愛莉絲看起來比較少是因為在X系列中愛莉絲不是可操作角色,所以大多是《ROCKMAN X DiVE》中的內容。
以整體來說算及格吧,裡面有一些不單單是手游的內容了,還需要參考歷代的X系列,例如傑洛的覺醒圖,還有一些手游中也沒有的東西。
《ROCKMAN X DiVE》的內容參考很多X系列的內容,所以這次合作也算是複習相關的內容,畢竟這些很多少說也十來年以前的東西,手游雖然也有還原或參考,不過出了之後我沒什麼在碰。
到這邊六周年三篇都完成了,搜內還原的很好,寫的時候就像在尋寶一樣,還挺開心的。
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