终于轮到第三位的杰洛了。
说真的虽然X是主角,但是杰洛的人气和强度都力压X,以目前的情况来看搜内也完美还原了这个背景,虽然我挺希望搜内不要还原这个的。
ok,让我们做个收尾吧。
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特A级非正规品猎人 DWNo.∞杰洛(技巧型)
无属性角色
暗属性角色,基础暗属性伤害+2000→150等时为70000
cv.置鲇 龙太郎
白值:
100等 | 150等 |
模块:
红杰洛
正面 | 背面 |
黑杰洛
正面 | 背面 |
队长技能:
近战精通→波断击
技巧型角色的SP消耗量中幅→巨幅降低(10%→15%)
主动技能:
S1:龙炎刃与冰裂斩(SP0)
依序给予敌人火、水属性伤害并吸收SP,有机会使敌人进入极度燃烧、极度冻结。
※对异常状态的敌人伤害+600%(限职业转职后)
S2:落凤破(SP114)
给予敌人无属性的会心伤害,有机会使敌人陷入不可移动的状态。
恢复异常状态、状态弱化,并赋予辅助效果。
可抵消部分力场攻击。
※爆裂觉醒时,将提升爆发计量表(限职业转换后)。
〈赋予效果〉
治疗溢出(60秒/上限12000)
表演时间(60秒/所受伤害-50%,状态弱化、异常状态无效)
角色特性:
爆裂觉醒中,攻击、会心伤害+250%,必杀技强化、全属性伤害+600%(限职业转换后)
一般攻击连击变化。(限职业转换后)
翻滚攻击变化。(限职业转换后)
爆裂觉醒变化。(限职业转换后)
自动技能:
1. 攻击每击中15次,发动伤害护盾(30秒/1次/之后每击中15次+1次/上限5次)
→转职后:攻击每击中12次,发动伤害护盾(30秒/1次/之后每击中12次+1次/上限6次)
2. 移动速度、攻击速度、爆发计量表上升量、爆裂觉醒的效果时间+50%→转职后:50%→100%
3. 蓄力时间-50%,会心、一般攻击伤害+250%,接受HP回复量+100%
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【杰洛的两三事】
时隔一年,搜内又出了一位以爆裂觉醒为主要手段的角色,不过相比林月如进步了不少。
另外杰洛的招式也是取自游戏中的招式,当时生放送看到S1时不得不佩服搜内的想法,龙炎刃和冰裂斩一个往上另一个往下的攻击结合在一起了。
(结果艾克斯的S1和S2的搭配就没那么巧妙,你永远不知道搜内的上限和下限在哪里)
S1:龙炎刃与冰裂斩
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这两招都是X4时杰洛可以学到的招式,手游则是取龙炎刃。
手游中的龙炎刃也可以带来燃烧状态,冰裂斩在X系列的模块和搜内版的几乎一样,看0SP的设计应该是取X4中的版本,X4中的龙炎刃可以连续施放,手游版的则是有冷却时间。
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S1在我看来重点在于异常和累积计量条吧。
爆裂觉醒的伤害太高,主动技能的伤害相比低很多,所以我有点难把主动技能当输出来看。
S1不需要SP,所以直接连开将计量条开到满,大约需要三次左右吧,接下来就直接开爆裂觉醒了。
SP吸收
S1的SP吸收是以攻击为主,基础大约只有9左右,不过如果搭配爆裂觉醒的话则会破百。
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S2:落凤破
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X4和手游中都有这个技能,X4版会朝九个方向射出能源弹,手游中则是要搭配被动真落凤破。
基于上面这样的设置,所以我有去数S2有几颗能量弹,搜内的版本是12颗。
手游中的绝对零度版杰洛的主动技能「血红终结」的强化卡有一个是「表演时间」,效果是使用技能时不会有负面状态,搜内版的则是异常状态无效和弱化无效。
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S2的设计以白猫来说比较少见,杰洛本身范围技本来就很少了。
可抵消部分力场攻击
简单来说就是消去冰牛炎牛设置在场地上的东西,范围挺广的,用一次差不多整个场地的力场都被消掉了吧。
这个偏辅助向,在实战上用处普通,所以挺少有角色有这个的,过去记得有这个的是茶熊席耶拉和爆炸头龙骑。
爆裂觉醒时,将提升爆发计量表(限职业转换后)。
如果说S1是帮助赋予,S2则是帮助维持,不过相对的S2的SP消费量非常高。
回复的量见下图:
表演时间(60秒/所受伤害-50%,状态弱化、异常状态无效)
我说搜内啊,X也有表演时间,而且也很缺异常无效,结果三个角色只有杰洛有,莫非有威利博士混在制作团队搞自肥吗。
强烈要求实装究极装甲,都把天星击放上去了就一起放搭配表演时间啊。
有关这部分,有当然是好的,异常状态无效很重要,不过另外两位更需要,爱莉丝还能解释,但X就没理由了吧,X有表演时间的版本更多啊。
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模块变化
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在说爆裂觉醒前先来说说普攻模块的变化吧。
如果把杰洛的普攻模块摊开来,杰洛的模块也有一些巧思在里面。
杰洛的普攻有两种攻击模块,这两种这样设计当然也有原因。
在X4中杰洛有两种攻击,一种是疾风牙,另一种是雷神击,这和这两招几乎一模一样,我直接放比较图就能看出来了。
X4版 | 搜内版 | |
普通 攻击 |
||
雷神击 |
暗杰洛的紫色剑气:
这其实也是普通斩击,在X4中学会天空霸之后剑气会变成紫色,这个不用特别去调整,会直接换掉。
翻滚攻击变化
取自X4招式疾风牙
爆裂觉醒变化-蓄力武装
※如果从侧面看就能看出有三道剑气,取字在X5中觉醒杰洛的必杀技幻梦零。
在X5和手游中是两道巨大的剑气,这招在X5是即死攻击,如果觉醒杰洛开始狂放幻梦零就死定了,因为幻梦零施放时觉醒杰洛无敌。
手游中也有,毕竟有实装觉醒杰洛,算是高输出但冷却时间长的技能,冷却时间要十来秒。
搜内将单一道剑气改成三段,在开始打之前会有一道绿色的光剑,所以全部有七段攻击,并继承了这招的特色,输出超级高,高到这招都可以当主体了。
(变化后的蓄力武装第一段攻击,这个是近距离的斩击)
的确S2的输出可以高过它,但是S2有许多的不确定性,相对蓄力武装的剑气稳定多了。
这个也能在中远距离使用,下面是有效距离:
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【后语】
台版时隔一年再来玩爆裂觉醒,相比林月如调整的并不差。
林月如的功课就是要维持爆裂觉醒,所有的设计都是为了爆裂觉醒,但林月如的生存能力并不算强,算是那种将生存一堆改点给输出的角色,而且维持难度是有的。
杰洛算是将这个再往上一阶,S1的消费量为0,而且施放速度快,施放三次左右搭配普攻就能将计量条用满;S2本身作为清场的范围技,在150等的伤害后单一能量弹的输出也够高。
如果以辅助面来看,杰洛的回复能力也很优秀:
1. HP回复能力150等爆裂觉醒发动后,蓄力开S2就能回复9.6万的HP。(单就角色本身,没有任何装备)
→爆裂觉醒后AS首先先加600%,搭配蓄力再加100%,如果没有爆裂觉醒的话回复量为1.8万。
2. 就算SP被清到0也能在极短的时间恢复,经测试回复236的SP量在没有其它buff辅助下只需要3秒钟的时间。
以被动二来看,对爆裂觉醒方面搜内也没有放弃一些相关的加强。
爆裂觉醒比较麻烦的点是无法靠强化技能延长时间,设置上效果时间为30秒,经过被动三的调整会提升到60秒,这已经达到普遍的强化技能有效时间了。
这是林月如当初没有的,所以在维持上杰洛除了有普攻模块协助外,在时间上也比林月如有余韵,整整一分钟的时间和30秒差别是很大的。
爆裂觉醒的好处不单只有上述的东西,它本身也有加成:
攻击+150%
会心+200%
全属性伤害+50%
移动速度+100%
蓄力时必杀技强化+100%
其中像移动速度加成对杰洛的手感帮助也是有的,这使杰洛成为三位角色中在滑动上手感最好的,这算是爱莉丝的小缺点,本身法师的150等模块没办法体现在爱莉丝身上。
杰洛本来就有100%的移动速度加成,再往上加变成200%,使用上顺手很多。
接下来是生存面的部分,杰洛的生存面主要是被动一和表演时间的异常盾,还有爆裂觉醒的高回复量。
被动一:攻击每击中12次,发动伤害护盾(30秒/1次/之后每击中12次+1次/上限6次)
→这个算是历史悠久的一条被动了,16年赛日就有这一条,之后每年都有角色有这一条,台限的夏日阿克希儿和战女合作的星月美纪也有这一条。
杰洛不同的是,它有历年这条被动中最多层的伤害护盾,且条件只要72次。
你以为这样很多吗,给个概念,从第一击开始打的话,杰洛只要约1秒就达到12次赋予第一层,如果要一口气打到72次约莫5秒钟左右,你就有白猫少见的六层盾了。
六层的话对生存基本上能起到一定帮助了,杰洛的生存除了死回算是基本款该有的都有了。
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武器
如果要以爆裂觉醒来做为方向的话,其一是延长时间,其二是针对爆发计量表上升量来处理。
→如果是前者,目前可以提高时间的武器有两把,一是14岛虚空之剑,另一把是最近的比司吉塔专,前者提升25%,后者提高20%。
→如果是后者,这个也有两把,除了虚空之剑外还有海盗专,前者25%,后者50%。
以我个人来说不太建议,主要的原因在于,林月如那时会推虚空之剑是因为林月如的时间只有30秒,上面也说了30秒的时间不算长所以想要强化,杰落都已经有60秒了。
爆发计量表也差不多,这方面的帮助相对有限,可以看到专武也没有针对这方面做强化。
专武
制式光剑‧Master
武器技能:杰洛的日常(SP35)
赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
全属性伤害UP(60秒/200%/限职业转换后)
HP自动恢复(60秒)
防御力UP(60秒/50%)
自动技能:
1. HP80%以上时会心+50%,蓄力时间-25%
2. 每给予3次伤害即恢复SP2
3. 无属性角色的必杀技强化、会心伤害+50%,所受伤害-25%
※如果是暗属性版本,武器名称加上(暗),被动三的无属性改为暗属性。
※武器相关梗概:
制式光剑和X的制式手砲一样都是手游版的名称,X系列的名称则不同。
第二到最终阶段的名称都是杰洛在X6时的强化配件:
第二阶段:制式光剑‧Plus,强化配件Saber Plus,提升攻击力
第三阶段:制式光剑‧Extend,强化配件Saber Extend,可以产生剑气,以此提升光剑的攻击范围
最终阶段:强化配件Master Saber,提升必杀技伤害
专武算是一把很稳的武器吧。
就算已经有250%的会心伤害加成了,50%的会心伤害对伤害还是会有些帮助在,而现阶段台版暗属性的武器中,犹大专虽然也有,不过是放在武器技能中的。
在不需要开技的情况下,增伤相关的加成都在被动了,这其实不多见,至于HP回复嘛算是特定玩法的生存辅助吧。
单以HP回复能力来说速度很快没错,但回复量如果以150等的角度来看太少,必须搭配爆裂觉醒变化所带来的AS加成才能起到作用。
辅助的点在于,如果要紧急回复HP时不用特别去开S2,直接靠蓄力武装拚输出,注意专武的回血要具有实战效益最好要开爆裂觉醒。
的确在爆裂觉醒的情况直接开S1就能回复SP,就算缺SP也能在极快的时间开S2回血,所以这算是一种玩法,但不是绝对的必要性。
另外专武也有蓄减,如果要玩爆裂觉醒的话这个还挺重要的,基本上到75%以后蓄力武装就能轻点之后就直接开,大约25秒左右在没有其它装备辅助下木桩就爆了。
洛克人小剧场,技能名称还取杰洛的日常www
※这把是交互武,傲娇神武啊。
其它武器
骷髅‧剑(骨虹/第三代虹武)
武器技能:无
自动技能:
1. 技能消费的SP越多则技能的物理、属性伤害幅度提升(最大效果值/物理1200/属性500)
2. SP消耗+200%
3. 限制SP回复量(上限5)
4. 开始时SP100
目前的骨虹有个机制……也不确定这到底是不是bug,毕竟杰洛这种角色设计很少见,测试了几次后大概知道这机制的点在哪了。
简单来说就是,如果在持有骨虹的情况下,爆裂觉醒变化的蓄力武装可以打出很高的伤害。
蓄力武装经变化后被视为技能,但是本身是不消费SP的,结果这特殊的情况骨虹的被动一判断标准是以SP消费量来看了。
另外一个判断基准是以当下的SP来决定的,所以普攻的话会掉伤害。
开S1→爆裂觉醒→蓄力武装伤害不变
开S2→爆裂觉醒→蓄力武装伤害大增→开S1→伤害回归
开S2→爆裂觉醒→蓄力武装伤害大增→普攻连砍→伤害下降,SP回复比例多少伤害掉多少
→只需要做以下这些:开S2→爆裂觉醒→蓄力武装伤害大增→接下来直到爆裂觉醒结束都一直开蓄力武装,因为蓄力武装本身不会回SP,不用担心第三种情况。
虽然不一定是要开S2,不过在关卡中直接开S2比较快。
这个也很难肯定是bug,因为过去没有这种设计,这是型态变化,就算有好了也没有这么极端的设计,杰洛的S2原始SP需求量高到114,能负荷这么高的SP消费量的角色极少啊。
其它武器有一点像「差一点」,如果将标准放宽不看蓄减的话黑之继任者的专武也可以考虑,不过黑之继任者的被动除了第一条外都没打到点,武器技能还不错。
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黑杰洛的来由随游戏版本不同有不同的取得方法,最早是在X2出现,但这个是西格玛制作有点类似复制品的存在,之后被正版的杰洛打爆。
手游版的黑杰洛又有点不同,他是取自X5的版本,也就是被莱特博士激发出自身的潜在力量而出现的,不然X2的那个太废了。
在X系列中登场于X2、4、5和6,除了X2外其余三个版本可以透过指令取得,X2的则是要搜集零件。
队长技能的梗概:
近战精通是手游中杰洛的被动技,本来杰洛就是主打近战的角色,有这个正常。
波断击在手游中是龙炎刃的强化卡,在X系列中则出自X7。
杰洛的名称以及相关设置:
杰洛是非正规品猎人,名称特A级是取自猎人等级,算是能力指针,共有特A、A、B和C,C是非战斗人员,B级最有名的就是X了,但X的状况比较特殊,身为和平主义者的他没办法发挥全力。
DWNo.∞是个杰洛很重要的梗,搜内果然直接拿来用。
在X系列的剧情中并没有明示杰洛的制造者,但是有暗示,DWNo.∞就是其中一个暗示,在X4中有暗示过杰洛的制造者是威利博士,DWNo.∞的DW就是指Dr.W,在《ZERO 3》时出现「DR.W.NO∞」。
→之后官方承认了,反正超明显,有玩过X4就知道那个背影怎么看都是威利博士。
杰洛本来是设置来战斗的,所以和艾克斯不同,艾克斯是思考型机器人所以有成长属性,杰洛则一开始就很强了,在非正规品猎人中直接被评为特A级。
你想说威利博士不是反派吗,是阿,所以一开始杰洛是反派。
X系列中杰洛的Z头脑被西格玛打坏,所以他也被感染,但因为他本来是绝对恶的个性,这一感染直接反过来,变成剧情中各位看见守护人类的英雄。(这部分的剧情详见洛克人X4和X5)
在X4后段的剧情中,爱莉丝因为融合了哥哥卡尼尔的芯片而爆走,并与杰洛战斗,战斗的结果就是觉醒图的来由。
X4的事情对杰洛影响很大,不单单是爱莉丝本身,还有他自己的存在意义,这件事他在意真的久。
在X4主题曲「负けない爱がきっとある中」有段歌词是:いま爱情にしたがう 强さを信じさせて,尽管有些迷惘,以后面杰洛的剧情来说,他依然试着守护世界的和平。
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无论是艾克斯、杰洛还是爱莉丝都有在原游戏基础上做一些调整与玩梗,爱莉丝看起来比较少是因为在X系列中爱莉丝不是可操作角色,所以大多是《ROCKMAN X DiVE》中的内容。
以整体来说算及格吧,里面有一些不单单是手游的内容了,还需要参考历代的X系列,例如杰洛的觉醒图,还有一些手游中也没有的东西。
《ROCKMAN X DiVE》的内容参考很多X系列的内容,所以这次合作也算是复习相关的内容,毕竟这些很多少说也十来年以前的东西,手游虽然也有还原或参考,不过出了之后我没什么在碰。
到这边六周年三篇都完成了,搜内还原的很好,写的时候就像在寻宝一样,还挺开心的。
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