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【心得】象征无限可能性 以X为名在第一线守护着世界的思考型机器人 艾克斯



嘛,看大家对蓝色混蛋还挺多想法的,实际使用过后大略知道问题在哪里。
既然抽到了,而且还是难得的周年限定,还是来整理整理相关的信息还有内容呗。

预览图:

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第十七精锐部队队长 守护世界的战斗型机器人 艾克斯(平均型)
cv.樱井孝宏
光属性角色,基础光属性伤害+5000→150等时为90000

白值:
100等 150等
模块:
正面 背面

队长技能
广角眼→超高感度辨识系统
提升队伍的攻击、防御、会心(效果值10→15)

主动技能:
S1:X Strike(SP78)
朝前方冲撞,对路径上的所有敌人造成伤害。

〈赋予效果〉
光属性伤害UP(60秒/150%)
会心伤害UP(60秒/50%)
一般攻击伤害UP(60秒/100%)
技能伤害UP(60秒/50%/3次)(职业转换后提升至300%)

※发动期间,HP越少,伤害越高(效果值上限1000)
※施放期间,不受危险攻击,危险模式影响。

S2:追踪飞弹(SP88)
给予锁定目标的敌人造成大范围的光属性大伤害,
并有机会使敌人陷入无法移动的状态。

※此技能必定给予会心伤害。
※施放期间,不受危险攻击影响。

开场技能:能量增幅(SP60)
恢复自身的异常状态,并给予辅助效果。

〈赋予效果〉
能量增幅(60秒/攻击、防御、会心+200%)
铠甲护盾(60秒/HP800000)
HP自动回复(60秒)

※能量增幅不受解除赋予的效果影响。
※按住「单指操作钮」1秒可使技能2变化,也可做为必杀技来使用。

自动技能:
1. 攻击、会心强化200%
2. 移动速度+100%、攻击速度+50%
3. HP10%以上时可回避即死攻击。
→转职后:
1. 攻击、防御、会心强化300%,锁定距离延长
2. 移动速度+100%、攻击速度+100%,蓄力时间、所受伤害-50%
3. HP5%以上时可回避即死攻击,并忍耐一定时间(20秒/不会造成未满HP1/恢复效果无效)


※S3/开场技能的SP消耗虽然技能描述是写60,但是我玩的时候消耗是72,下面有关S3的SP消耗量先以72为主,如果这个之后有调整再改回来。
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【艾克斯的两三事】
说真的我怀疑搜内有西格玛的人在里面,且不论协力,艾克斯有挺多神奇的模块设计,例如胜利姿势为什么是枪的版本,他貌似是弓吧。

嘛,其它多说无益,直接上技能来说吧,要说的东西挺多的。

S1:X Strike
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原型应该是洛克人X4中,武力装甲的身体装甲有一个叫「ノヴァストライク(Nova Strike)」的特殊招式,这个招式还有个特点是无敌。
手游中是有这一招,究极装甲版的艾克斯的主动技能有一招名为天星击(ノヴァストライク),和上面说的是同一个东西,只是天星击是X8的名称。
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我们将S1和被动三摊开来看吧。

〈赋予效果〉
光属性伤害UP(60秒/150%)
会心伤害UP(60秒/50%)
一般攻击伤害UP(60秒/100%)
技能伤害UP(60秒/50%/3次)(职业转换后提升至300%)

※发动期间,HP越少,伤害越高(效果值上限1000)
※施放期间,不受危险攻击,危险模式影响。

3. HP5%以上时可回避即死攻击,并忍耐一定时间(20秒/不会造成未满HP1/恢复效果无效)
艾克斯的这5%死回已经很久没看到了,不过5%也不是万能的就是了,如果伤害让血量降低到5%以下再受到攻击,S3的HP缓回大概率跟不上,这时就掰了。

S1是锁血技,为此搭配的是被动三,让其HP不会低于1,但相对的恢复效果无效,本身能靠延长秒数的饰品拉长时间。

《要不要依靠锁血?》
锁血除非遇到解除效果,不然就是很强的生存方式,这个没争议,锁血的问题一般都是出在要小心结束的瞬间被秒掉,因为有时锁血会搭配回复无效。(当然有例外就是了)

最大的问题是艾克斯不能主动上锁血,这是它和其它能主玩锁血的角色最大的差别。
黑之继任者可不可以随时上,把时间撑长超过CD时间就可以,这个不难,杰欧路格,可以,莉贝特,可以,除非你把次数用完了,但是艾克斯不行。

艾克斯的锁血比较像是雷因、健圣的模式,台版最早要追溯到雷因斧神解了,最常玩这种的就是雷因,相对于放在技能一类的,这种放在自动技能的稍微被动一些。

为什么能主动上这么重要,因为这样才能常驻,撑长秒数的作用更大,安全性更高。
试想如果你解除的瞬间一堆攻击朝你招呼过来,如果你还能开S1算你命大,如果你正好被围或是刚好中了牵制类异常,你的小命就不保了。

这在其他角色不会出现的点在于能抓空间,只要在锁血就万事大吉,但是艾克斯不是。

锁血更像是一种辅助生存的感觉,其实这种搭配雷昂的模式帮助就没事了,不过没装说了也是白说,而且雷昂那种挺罕见的。

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S2:追踪飞弹
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1. 手游中艾克斯其中一个主动技能,那颗飞弹几乎一模一样。
2. 在手游中,追踪飞弹的被动技有一招名为「电击弹头(エレクトリガー)」,命中后有机率让敌人无法行动,这可能是S2放无法行动状态的原因。
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以我个人的看法来说,S2算是很特别的技能。

S2的特点应该是有效判定与范围可以用的很远,
1. 一般来说方向对了,就算不在锁定距离内也可以打出伤害,因为白猫中的锁定和有效是两个不同的概念,而有效距离在这类攻击很多是比锁定距离远的。
以艾克斯来说锁定距离大致如下:

2. 上面说到距离,那范围呢?
艾克斯的S2和艾莉丝的S1一样都是在搞核平的,范围很广,下面这个是两个参考范围:


如果是在道场角落往前打出去,十根木桩都能打到,左边的图是如果在石头的地方大略的参考范围,那边如果移动的稍微往前一些左边那排三根就全中了。

直白点说就是大范围远距离的砲击,这种大范围我在艾莉丝的文章也提过,优势是只要在范围内伤害就是一样的,不用考量什么,直接轰就对了。


S2的另一个好处是无法移动状态,艾克斯的SP消耗量非常大,两个技能分别是78/88,最低的S3也要72,但艾克斯的SP不是特别多,攻击模块也不是那种可以短时间快速回复大量SP的类型。

所以无法移动状态才重要,因为范围很广,除非怪是不吃无法移动状态,或是怪的距离真的太远了,不然场上的怪大多就是摆着回复SP,上一次没打死就再来一次。

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开场技能/S3:能量增幅
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原作游戏中,洛克人的手部装备其中一个名称叫能量增幅设备(エネルギー増幅装置),能打出更强的集气攻击。
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开场技能的重要性在于两点:
1. 生存:恢复自身的异常状态 & 铠甲护盾(60秒/HP800000) & HP自动回复
认真说铠甲护盾在高难度关卡还是会瞬间蒸发,只是相比伤害护盾不太需要担心被小怪搞掉护盾。

我看到有些人提到这个盾,我早说了盾的效果有限,现在的高难度关卡一堆有的没的,有时要搞掉王还要一堆进程或是有阶段性,盾在这种场合的作用顶多防意外的,而不是当生存主体。

这不单单是铠甲护盾,几乎所有护盾都有这问题,包含伤害护盾在内都是,现在拚的不是因为有盾或是盾的种类,而是盾的层数和上的方式。

至于恢复异常状态,虽然觉得干脆给异常状态护盾,不过这个聊胜于无。
这个的重要性在于,假如你触发死回锁血,你处在HP1的情况下中了燃烧或是中毒等情况会有危险,因为一解除锁血,这种普通的异常可能都能搞死你,所以能解就解。

不过说实话我还是比较想要异常护盾,一来这种最怕牵制类异常,试想在HP1的情况中感电,艾克斯的锁血时间还不算长。
所以我很怕极度晕眩,这种连异常盾或异常无效都没用的牵制类异常超麻烦的。

二来S3的SP需求要72,这个代价是真心高,而且还有蓄力时间也要考量进去。

2. 伤害面
也就是这个:能量增幅(60秒/攻击、防御、会心+200%)
的确被动一就有给三围300%的加成,不过多这200%也略有些差别,算次重要的要素。

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【模块变化】
我们都知道这次的三位角色包含移动、换角、死亡在内的模块都和一般角色不同。

而艾克斯的攻击模块也有调整,原版的艾克斯有蓄力后攻击加强的设置,手游中的艾克斯也有所谓的集气射击(チャージショット),搜内有针对这点做调整。

下面是蓄力的有无的普攻有效距离,可以看到蓄力后的砲击除了样子不同之外,距离也比不蓄力更远。

不过如果你习惯用滑的来移动角色,移动的话就要重新蓄力,这点可能需要稍微留意。

另外一点是包含滚打在内,有些人提到滚打最后一段的距离过短,其实这个在普攻时就有了,看下面这两张图片,一个是零距离靠近木桩的,另一个是隔一小段距离,可以看到两边的段数不同。

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【后语】

我这两天看了下艾克斯的相关评论,其它先不予置评,不过上buff嘛这个倒是可以说说。
S1:
光属性伤害UP(60秒/150%)
会心伤害UP(60秒/50%)
一般攻击伤害UP(60秒/100%)
技能伤害UP(60秒/50%/3次)(职业转换后提升至300%)

S3:
能量增幅(60秒/攻击、防御、会心+200%)
铠甲护盾(60秒/HP800000)
HP自动回复(60秒)
其实重点我用橘色标起来了,一般会介意的应该是这两条。
在我看来S3的那个是没问题的,如果这样放也有问题,白猫大半有S3的角色都有问题了,最主要应该是在那个技能伤害的「3次」上面。

这个的问题点也不难理解,一来是3次太少,二来S1和S2是两种不同类型的技能。
如果S1是辅助型就罢了,前者的状况会导致S1需求大增,而后者的问题在于S2是远距离,偏偏S1是主打近距的。

我冲进怪物群中,接下来要放S2了结果怪都在附近,然后我要放的是一个远距离伤害更高的技能。

其实这时将滚打的模块做顺一点就没太多问题了,不过艾克斯滚打的模块也很毁手感,还有一些是否是bug的东西要厘清,例如有效距离过短,这个要自救的话除非不要用特殊模块改回用一般模块,不然也是无解。

这个也比较难去靠武器调整,因为落差也不小。


另一个比较大的问题是上面多次提到的SP问题,难以回魔又有超高的SP消耗,我鲜少看到有角色的SP需求普遍偏高到这么高的。

这个相对比较好解,相对是以上面这些来说这还算比较好解决的,不过也是有些难度就是了。

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武器
艾克斯的武器我首先会想到SP,个人很想要缓和SP不足的情况。

一般这种最理想是SP消耗降低,不过白猫这部分的武器超级少,最近的是柯尔妮专,不过限水属,再来就是琉洁娜的专武了,这都追溯到选拔时代了。
而且以艾克斯这高SP需求,至少要到20%以上才行,可是目前最高就10%。

搜内的答案在专武上,只能说对问题没帮助,这个我们接下来就会提到了。

专武
真‧制式手砲
武器技能:艾克斯的紧急调用(SP10)
赋予辅助效果。

〈赋予效果〉
异常状态赋予(60秒/缓速效果)
减轻所受的物理伤害(60秒/50%)

主动技能:
1. HP50%以上时,攻击速度、防御+50%
2. 光属性角色SP+10%、一般攻击伤害+50%,锁定距离延长
3. 离敌人越远,伤害提升幅度越大(最大200%/限神射手)

这个我看完只能叹息,对,如各位所见,搜内给的答案是攻速+SP量提升。
攻速先不提,有问题的点是SP+10%,艾克斯缺的是「SP回复能力」,最少也给个SP消耗降低一类的,你把SP提高艾克斯把SP打完不就没了,提高10%最多就是多撑几秒钟啊

看其它被动很明显搜内是要让艾克斯玩远距离,但是SP回复比较重要啊,这类有很多种,偏偏给个最没用的。

至于要不要连专咧,嘛……我是觉得不需要,就算要以特殊用途来说,如果你有菲内卡专这把你基本上就不会去用了。

当然你素材多想换一把当纪念也是可以啦,毕竟活动过后就绝版了。

其它武器
真‧连绵(耶莉丝专)
武器技能:引领风潮!(SP30)
赋予辅助效果。

〈赋予效果〉
异常状态护盾(60秒/5次)
会心伤害UP(60秒/50%)
蓄力速度UP(60秒/50%)

自动技能:
1. HP80%以上时,攻击速度、必杀技强化+50%
2. 水属性伤害+100%
3. 一般攻击时SP回复量+3

我测试了许多SPR提升的武器,最后觉得耶莉丝专比较适合。

1. SPR提升
说白了就是要处理SP回复问题,这是我能想到比较有帮助的了。
2. 异常盾
就上面提到的异常问题,就算不看锁血,有防异常总比没有好,现在的异常超麻烦的。

我有看到慈父大提出的攻速问题,其实这个问题之前就出现过,简单来说攻速没办法帮助SP回复,你感觉不出普攻速度有提升。

不过就算不看攻速,SPR比SP+10%好很多这没争议吧。

其它的武器大致上大多都有各种撞到的问题,另外如果单纯看SP方面的话还有另一把,这把就真的只看SP方面而已了。

真‧电力铳‧零式(菲尼特专)
武器技能:菲尼特气球(SP20)
赋予辅助效果,并设置吸引敌人8秒的菲尼特气球。

〈赋予效果〉
一般攻击SP回复量UP(60秒/+3)
技能伤害UP(60秒/50%/不限次数/限职业转换后)

※菲尼特气球的吸引效果,仅会对设置时正针对玩家的敌人奏效。
※菲尼特气球在经过8秒或受到10次攻击时就会爆炸;对敌人造成雷属性伤害,并有机会使周围敌人陷入电击状态。

自动技能:
1. 必杀技强化+75%,雷属性伤害+200%
2. 雷属性角色的会心、会心伤害+50%
3. 每当击败3只敌人时回复SP10%

看到被动二就知道我为什么会说这把不是以输出做考量的了。
菲尼特有两种回复法,不同于专武的是击破回SP如果在怪多的场合搭配技能组能回一堆,就算是王关怪少的场合也能靠武器技能的SPR+3。

但是增伤方面这把是真的弱势,如果你不考虑输出能用,如果还有输出提升的需求则不考虑。


如果你有别的想法欢迎在下面提出,你觉得怎么样可以让艾克斯本身的能力最大化,或是补救艾克斯的问题面。

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这边补充下队长技能的缘由,上面一直没机会提到。
广角眼:头部装备之一,简单来说就是超高性能的望远镜,可以看到比人类还要远数倍的距离,还有捕捉一些人类不会或难以注意到的动作细节等。
超高感度辨识系统:头部装备之一,可以听到许多人类无法听到的超音波、次音波等等。

单纯以玩梗来说,其实艾克斯的也不少,例如普攻最后那段在手游版中也有类似的攻击。


就角色本身来说的确是有些会降评的要素在,最大的问题应该是回魔,这个不是没见过,但是不常见就是了。

是没有到烂那么夸张,但是在运用上的确相对于另外两位弱势很多,需要多花些心思在操作上,先说这不代表什么,过去很多角色都需要花些心思在上面,哪怕是曾经的top榜。

另外一些我也不确定是不是正常的,因为台版的确有出过很神奇的设计,有些我到现在还不知道能拿来做什么,只是一般是做在武器上,角色很少出现。(但只要出现就是男的orz)

X的问题很简单,不过要靠玩家自行处理很难,如果关卡难度一高问题就出来了:
1. SP的问题非常大,如果模块好就算了,但普攻模块无法解决问题。
2. 一些攻击模块相关的判例到底是否正常,还有有关S1和S2之间交互使用出现的定位问题。

而且他也没装甲,如果有机会再次合作之类的可以的话塞个装甲啥的吧,三个人就他没装甲啊。


最后的觉醒图就用觉醒图收尾了。

杰洛可能要两天左右吧,这两三天会被抓去各种地方和做各种事,我这篇就是忙里偷闲打出来的,今天三四点就爬起来用,六点左右去整理神桌拜拜,然后贴春联等有的没的搞到快九点,然后再狂打打到下午再去拜拜到五点左右,之后再一直狂打,我今天的睡觉时间到现在大约三小时左右而已。( _ _)

杰洛的时间会比这个还要赶,我还要把另一套装甲生出来,还要做一堆测试,所以要一点时间。

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