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【心得】<蘊藏著無限可能,祈盼人與機械能相互理解的未來>為了守護世界戰鬥的洛克人—艾克斯

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—————————————-前言
    作為本次活動的壓軸,我有句話想說…要不是艾克斯是洛克人,不然我真的會以為他是飛電或人(好離題了XD
    接下來就讓我們來看看…跳船動畫是法師、攻擊模塊很像元素爆發、結束畫面是槍兵的艾克斯吧~
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角色
角色模塊
正面 背面
左側 右側

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角色介紹
職業模塊 類型模塊
隊長技能
<超高感度辨識系統>
提升隊伍的攻擊、防禦、會心(效果值15)
自動技能
攻擊、防禦、會心強化300%、鎖定距離延長
移動速度+100%、攻擊速度+100%,蓄力時間、所受傷害-50%
HP5%以上時可迴避即死攻擊,並忍耐一定時間(20秒/不會造成未滿HP1/恢復效果無效)

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S1 X Strike SP78
朝前方衝刺,對路徑上的所有敵人造成傷害。
<賦予自身的效果>

光屬性傷害UP(60秒/150%)
會心傷害UP(60秒/50%)
一般攻擊傷害UP(60秒/100%)
技能傷害UP(60秒/50%/3次/職業轉換後提升至300%)

※發動期間,HP越少,傷害越高(效果值上限1000)
※施放期間,不受危險攻擊、危險模式影響。

S2追蹤飛彈SP88
給予鎖定目標的敵人造成大範圍的光屬性大傷害,並有機會使敵人陷入無法移動的狀態。
※此技能必給予會心傷害。
※施放期間,不受危險攻擊影響。
S3能量增幅SP60
恢復自身的異常狀態,並給予輔助效果。
<賦予自身的效果>

能量護盾(60秒)

  • 攻擊、防禦、會心+200%

鎧甲護盾(60秒/HP800000)
HP自動恢復(60秒)

※能量護盾不受解除賦予的效果影響。
※按住「單指操作鈕」1秒可使技能2變化,也可作為必殺技來使用。

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角色分析
一、角色被動
    1.被動一是無條件的強化被動,其於『白值—攻擊防禦會心』、『手感—鎖定距離延長』上做了強化。
    2.被動二是無條件的強化被動,其於『手感—移動速度攻擊速度蓄力時間』、『生存—所受傷害減少』上有所加強,強化使用手感。
    3.被動三是HP金身以上鎖血一定時間的被動,最早出現的時候是雷音槍,然後是建聖龍;五周年的王子也有,不過是專屬賦予效果。這Buff若是在不被消除的情況下是目前最強勢的死回被動,但是其缺點就是怕消除,一被消除後就很有可能翻車。
二、角色機體

攻擊 會心 防禦 攻擊速度 移動速度
角色被動 300% 100%
專屬效果 200% X X
城鎮建築 284.4% 227.4% 272% X X
武器被動 X X X 50% X






數值總和 784.4% 727.4% 772% 150% 100%
淺藍色數字為個人應變數據
就輸出方面會影響到的數值去作探討:
1.攻擊
    總加成數值在完整機體下為784.4%(上限800%)。距離頂加成僅只有些微差距,可以透過石板/飾品/武器鑲孔去做完善。
2.會心
    總加成數值在完整機體下為772%。其最低程度的5000會心所需基值為574;最高配置的9000會心所需基值為1033,對於艾克斯來說並不難達成,端看其配置的調整。
再來就影響了手感的數值作探討:
1.攻擊速度
    攻擊速度的快慢,影響了艾克斯在SP回收上的流暢度,以預想來看,重拾攻擊速度的艾克斯或許會比現階段的艾克斯還要更為順手。
P.S.:現階段的艾克斯攻擊速度鎖死於0%,吃不到任何攻速加成,有待修正!(附圖影片為 慈父 大所拍攝
2.移動速度
    移動速度的部分則是直接影響了玩家在遊玩時對於一個角色順手與否的評斷基準,尤其是艾克斯的翻滾動作並不像其他弓一樣,所以移速這方面又顯得尤為重要
3.蓄力時間

    蓄力時間的減少對於弓來說,可以配合攻擊速度來達到HSC的高速回收SP,但現階段的艾克斯不確定是不是bug,按不出來HSC,翻滾攻擊又難以命中,導致SP回收效率低下。

三、角色技能
X Strike
    施放過程為全抗的追蹤型不可控技能,原則上施放是為了附加的賦予效果,但其實際傷害也還算不錯;壓血後可以與S2相比。
《追蹤飛彈》
    施放過程為防紅不防抓的站樁技能,特點是會自動鎖定敵人給予大範圍的會心傷害。那個範圍還算蠻大的,大概是練武室十支木樁都吃得到的傷害。
《能量增幅》

    施放過程為不防紅不防抓的站樁技能,施放期間極短,主要是用以賦予鎧甲護盾/HP回復/專屬效果。

四、角色定位
    說實在的,艾克斯從公布消息到正式推出,總共修正了兩次,最後一次甚至是在推出前才修改的。
    但在實際遊玩後,越來越不曉得艾克斯的定位在哪裡了,想要以『技能流』為主,也僅僅是開場的那一條SP能夠給他發揮,SP沒了就要想著怎麼回收,難不成綁定了愛莉絲的高緩回了嗎?
    若想以『普攻流』為主,其普傷的傷害不高,蓄力的光彈目前射速也不到頭,爆裂射擊的傷害也是普通;翻滾攻擊也是處在一個大散射的部分,基本上打不太到人,不可期其SP回收效率。
    講真的,艾克斯目前的實際遊玩體驗是差的,僅僅只適正於GP的弓關而已,希望Sonet在過完年之後可以考慮從根本上解決艾克斯的問題,難不成是因為沒有究極裝甲嗎QAQ
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武器推薦
<ROCKMAN X DIVE Project>艾克斯專(21/02/09~02/23)
連專加成

  • 攻擊+30%
  • 防禦+20%
  • 會心+10%
  • SP+10%
艾克斯的緊急調用

賦予輔助效果,
<賦予自身的效果>
異常狀態賦予(60秒/緩速)
減輕所受的物理傷害(60秒/50%)
武器評比
優點 缺點
武器被動二為限定屬性的強化被動,其賦予了艾克斯的所定距離增加/SP增加/一般攻擊傷害增加。
武器被動三為特殊的賦予效果,其若達成最大效果值可收益最大增傷。
武器被動一為金身型的被動,其被動有關乎攻速,卻與角色本身需壓血的條件背道而馳,略顯奇特。
總結
    這把武器作為艾克斯的專屬武器,並沒有最大程度解決了艾克斯的問題,但由於連專加成有給到攻擊,所以仍是最大收益武器。
<Star Line2>菲內卡專(現無法取得)
嘿咻……哇啊––!?

給予敵人水屬性傷害。
<賦予自身的效果>

技能傷害UP(60秒/50%/不限次數)
異常狀態賦予(60秒/緩速效果)

武器評比
優點 缺點
武器被動一為HP殘餘量的強化被動,其有助於整體的手感、傷害的提升。
武器被動三為
特殊的賦予效果,其若達成最大效果值可收益最大增傷。
武器被動二雖有助於提升白值,但艾克斯本身的白值也已經近乎頂加成了。
總結
    為一代弓職的神器,如果不打算換專武給艾克斯的玩家可以考慮選用這把作為候補。

—————————————-後記

    好像很少會遇到問題這麼多的角色,也可以說是愛越多就越在意吧!不然以艾克斯來說,他在這次IP也算是蠻還原的,也算是重現了各種經典的動作。
原作動作 遊戲還原
普通射擊/集氣射擊(蓄1) 普攻派生
集氣射擊(蓄2) 爆裂射擊
引力脈衝 蓄力射擊
億兆爆破‧改 箭雨
天星擊 S1
追蹤飛彈 S2
最後就附上艾克斯的覺醒圖/貼圖/武器技能:

—————————————-活動相關文章

<我!究竟是為了誰而戰!>非正規獵人—傑洛
<我相信,在那個和平的未來里,一定有你在>享受假期的思考型機器人—愛莉絲

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