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—————————————-前言
作为本次活动的压轴,我有句话想说…要不是艾克斯是洛克人,不然我真的会以为他是飞电或人(好离题了XD
接下来就让我们来看看…跳船动画是法师、攻击模块很像元素爆发、结束画面是枪兵的艾克斯吧~
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角色 | |
角色模块 | |
正面 | 背面 |
左侧 | 右侧 |
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角色介绍 | |
职业模块 | 类型模块 |
队长技能 |
<超高感度辨识系统> 提升队伍的攻击、防御、会心(效果值15) |
自动技能 |
攻击、防御、会心强化300%、锁定距离延长 |
移动速度+100%、攻击速度+100%,蓄力时间、所受伤害-50% |
HP5%以上时可回避即死攻击,并忍耐一定时间(20秒/不会造成未满HP1/恢复效果无效) |
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S1 X Strike SP78 |
朝前方冲刺,对路径上的所有敌人造成伤害。 <赋予自身的效果>
※发动期间,HP越少,伤害越高(效果值上限1000) |
S2追踪飞弹SP88 |
给予锁定目标的敌人造成大范围的光属性大伤害,并有机会使敌人陷入无法移动的状态。 ※此技能必给予会心伤害。 ※施放期间,不受危险攻击影响。 |
S3能量增幅SP60 |
恢复自身的异常状态,并给予辅助效果。 <赋予自身的效果>
※能量护盾不受解除赋予的效果影响。 |
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角色分析
一、角色被动
1.被动一是无条件的强化被动,其于『白值—攻击、防御、会心』、『手感—锁定距离延长』上做了强化。
2.被动二是无条件的强化被动,其于『手感—移动速度、攻击速度、蓄力时间』、『生存—所受伤害减少』上有所加强,强化使用手感。
3.被动三是HP金身以上锁血一定时间的被动,最早出现的时候是雷音枪,然后是建圣龙;五周年的王子也有,不过是专属赋予效果。这Buff若是在不被消除的情况下是目前最强势的死回被动,但是其缺点就是怕消除,一被消除后就很有可能翻车。
二、角色机体
攻击 | 会心 | 防御 | 攻击速度 | 移动速度 | |
角色被动 | 300% | 100% | |||
专属效果 | 200% | X | X | ||
城镇建筑 | 284.4% | 227.4% | 272% | X | X |
武器被动 | X | X | X | 50% | X |
数值总和 | 784.4% | 727.4% | 772% | 150% | 100% |
※浅蓝色数字为个人应变量据
就输出方面会影响到的数值去作探讨:
1.攻击
总加成数值在完整机体下为784.4%(上限800%)。距离顶加成仅只有些微差距,可以透过石板/饰品/武器镶孔去做完善。
2.会心
总加成数值在完整机体下为772%。其最低程度的5000会心所需基值为574;最高配置的9000会心所需基值为1033,对于艾克斯来说并不难达成,端看其配置的调整。
再来就影响了手感的数值作探讨:
1.攻击速度
攻击速度的快慢,影响了艾克斯在SP回收上的流畅度,以预想来看,重拾攻击速度的艾克斯或许会比现阶段的艾克斯还要更为顺手。
P.S.:现阶段的艾克斯攻击速度锁死于0%,吃不到任何攻速加成,有待修正!(附图影片为 慈父 大所拍摄
2.移动速度
移动速度的部分则是直接影响了玩家在游玩时对于一个角色顺手与否的评断基准,尤其是艾克斯的翻滚动作并不像其他弓一样,所以移速这方面又显得尤为重要。
3.蓄力时间
蓄力时间的减少对于弓来说,可以配合攻击速度来达到HSC的高速回收SP,但现阶段的艾克斯不确定是不是bug,按不出来HSC,翻滚攻击又难以命中,导致SP回收效率低下。
三、角色技能
《X Strike》
施放过程为全抗的追踪型不可控技能,原则上施放是为了附加的赋予效果,但其实际伤害也还算不错;压血后可以与S2相比。
《追踪飞弹》
施放过程为防红不防抓的站桩技能,特点是会自动锁定敌人给予大范围的会心伤害。那个范围还算蛮大的,大概是练武室十支木桩都吃得到的伤害。
《能量增幅》
施放过程为不防红不防抓的站桩技能,施放期间极短,主要是用以赋予铠甲护盾/HP回复/专属效果。
四、角色定位
说实在的,艾克斯从公布消息到正式推出,总共修正了两次,最后一次甚至是在推出前才修改的。
但在实际游玩后,越来越不晓得艾克斯的定位在哪里了,想要以『技能流』为主,也仅仅是开场的那一条SP能够给他发挥,SP没了就要想着怎么回收,难不成绑定了爱莉丝的高缓回了吗?
若想以『普攻流』为主,其普伤的伤害不高,蓄力的光弹目前射速也不到头,爆裂射击的伤害也是普通;翻滚攻击也是处在一个大散射的部分,基本上打不太到人,不可期其SP回收效率。
讲真的,艾克斯目前的实际游玩体验是差的,仅仅只适正于GP的弓关而已,希望Sonet在过完年之后可以考虑从根本上解决艾克斯的问题,难不成是因为没有究极装甲吗QAQ
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武器推荐
<ROCKMAN X DIVE Project>艾克斯专(21/02/09~02/23) | |
连专加成
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艾克斯的紧急调用
赋予辅助效果,
<赋予自身的效果>
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武器评比 | |
优点 | 缺点 |
武器被动二为限定属性的强化被动,其赋予了艾克斯的所定距离增加/SP增加/一般攻击伤害增加。 武器被动三为特殊的赋予效果,其若达成最大效果值可收益最大增伤。 |
武器被动一为金身型的被动,其被动有关乎攻速,却与角色本身需压血的条件背道而驰,略显奇特。 |
总结 | |
这把武器作为艾克斯的专属武器,并没有最大程度解决了艾克斯的问题,但由于连专加成有给到攻击,所以仍是最大收益武器。 |
<Star Line2>菲内卡专(现无法取得) | |
嘿咻……哇啊––!?
给予敌人水属性伤害。
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武器评比 | |
优点 | 缺点 |
武器被动一为HP残余量的强化被动,其有助于整体的手感、伤害的提升。 武器被动三为特殊的赋予效果,其若达成最大效果值可收益最大增伤。 |
武器被动二虽有助于提升白值,但艾克斯本身的白值也已经近乎顶加成了。 |
总结 | |
为一代弓职的神器,如果不打算换专武给艾克斯的玩家可以考虑选用这把作为候补。 |
—————————————-后记
好像很少会遇到问题这么多的角色,也可以说是爱越多就越在意吧!不然以艾克斯来说,他在这次IP也算是蛮还原的,也算是重现了各种经典的动作。
原作动作 | 游戏还原 |
普通射击/集气射击(蓄1) | 普攻派生 |
集气射击(蓄2) | 爆裂射击 |
引力脉冲 | 蓄力射击 |
亿兆爆破‧改 | 箭雨 |
天星击 | S1 |
追踪飞弹 | S2 |
最后就附上艾克斯的觉醒图/贴图/武器技能:
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