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【心得】士兵流玩法深度解析

  游戏中所有角色总共分为三种类型,分别是制裁者、士兵及装甲部队。他们各自有各自的特色及玩法,制裁者队伍目前游戏的主流,角色数量多,相信每个玩家都有自己的一套玩法。而士兵及装甲部队的玩法较少,下面我们就先来探讨一下士兵的玩法。
士兵特色
 
士兵特色分析
士兵的个人能力值在三个角色种类中最低,并且也没有复杂的特殊技及必杀技,他们唯一的优势就是出击的数量,初步一看好像是炮灰,给人的第一印象是被制裁者一招范围技一扫而空,然而真的是这样的吗?
 
实际上并非如此,如果真的这么差劲,游戏就不会设计这种单位。士兵其实有士兵自己种类强势的地方。
 
【输出方面】
首先以输出的角度来看,士兵的攻击力虽然较同星数、同等职阶的制裁者/装甲部队要低,但差距也没有到非常夸张。士兵基础攻击力大致上有制裁者/装甲部队的65~85%。士兵单位消耗一次出击资源,出场的人数却是2或3名,每一名士兵的攻击伤害各自计算,攻击频率是制裁者及装甲部队的2或3倍。
 
在不计算防御及命中的情况下,士兵的输出能力相当于制裁者/装甲部队的1.4~2.25倍。但由于攻击伤害会计算防御及回避的减伤,所以实际上打出来的伤害不可能那么高,对拥有高防御力的单位,士兵的每秒伤害会比较低,但对低防御的单位,士兵打出来的每秒伤害就不差。
 
举个案例来说,比如R级的突击步兵,把他投放在敌方部队的正前方,他的攻击打在敌方护卫身上,可能只有百位数、十位数伤害,就算攻击频率很高,对护卫的威胁性也不大。但如果把他空降到敌方后排的狙击手身上,每秒打出三次1500~2000+伤害,不到几秒的时间内狙击手就蒸发了!举个极端的案例,在圣铠排位战中,将突击步兵空投到SR的希尔维亚身上,血量不到1万的希尔维亚,只需要1秒就躺平了。
 
此外,对于普攻具有附加效果的攻击技能,比如:普攻带有范围攻击、减益、控制、暴击…之类,攻击频率对效果的提升最为明显,士兵的数量乘2或3几乎等于效果增幅乘2或3。因此,士兵另一个较大的优势就是能靠高频率的范围攻击,打出极为可观的伤害输出。
 
高频率范围伤害及减益
 
【控制方面】
从控制的角度来看,击退和击倒,对目标本身的血量没有削减作用,但是被控制的一方因为被打断或僵直,就少了一次攻击机会。士兵单位因为数量更多,所带来的影响就是攻击次数会产生更多的僵直、击退,甚至是击倒。
 
【生存方面】
确实单一只士兵的生存能力比较脆弱,但从承受伤害的角度算,士兵的坦度并没有想像中差,单一名士兵的体力值较制裁者/装甲部队低很多,但二只或三只士兵加起来的体力却是比制裁者高很多,对单体攻击的承受伤害也更高。此外由于单位数量更多的关系,对群体治疗的收益也比较大。
 
当然游戏中并不是只有单体攻击,范围攻击的技能相当多,但所有的攻击技能都有“有效打击次数”,超过有效打击次数的伤害会大幅递减,人数优势同样是一种对后排的减伤效果。比如:后期有部份关卡会看到敌方的“力量支配者”带着一大群士兵冲锋,然后我方怎么都打不死敌人,反而被敌方的人海战术推倒了舰船。同理可证,我方若是以力量支配者率领一大群士兵,敌方也同样很难将小兵杀死。如果这群士兵还中有治疗辅助者存在,人海战术的坦度简直可怕。
 
相当优秀的生存能力
 
上面说完了士兵这个种类的优势,但士兵个体脆弱的天然缺陷依然存在。在战场上若随便派出士兵,打出来的局势其实并不乐观。玩士兵流需要有一定的战术及指定的角色,才会好玩又强大。下面是士兵流的战术及组队推荐。
 
士兵流战术及组队分析
士兵流组队表

  

护卫

  

前锋

  

突击手

  

狙击

  

力量支配者

  

终结者

  

姜素英

  

扫荡者

  

查理。罗克伍德

  

管理局剑士

  

无后座力炮兵

  

毒刺防空步兵

  

盾牌士兵

  

防爆士兵

  

和平守护者

  

狙击兵

  

 

  

洁西卡。格林

  

侦察兵

  

定点狙击兵

  

 

  

 

  

韩萧林

  

 

  

 

  

 

  

突击步兵

  

 

  

 

  

 

  

榴弹步枪兵

  

 

  

 

  

 

  

步枪兵

  

 

  

以上并未全列,新版本仍会不断加入新的角色。
 
士兵流玩法不一定要组全士兵,因为士兵的人物虽然不少,但比起制裁者仍有很大的不足,士兵突击手不少,但其它职阶都很缺,特别是辅助只有独苗,还不是辅助士兵单位的角色,所以我们可以选一些主力第一、第二小队不是非得要用到的角色,来组成士兵第三小队。
 
【推荐组队方案】
姜素英(队长)

  

终结者

  

力量支配者

  

伊芙琳

  

扫荡者

  

韩萧林

  

管理局剑士

  

无后座步兵

  

 
组队推荐
 
姜素英
姜素英是士兵流玩法无可取代的核心,她的特务指挥能增加周围士兵单位20%攻击力及减少20%所受到的伤害。一加一减下实战能力就提升了40%,使士兵流一跃成为玩家的主力小队之一。此外,姜素英可以全场出击,出击时会驾着警车甩尾登场,撞向敌人造成击退,并在警车爆炸处召唤一名盾牌兵(满技换是力量支配者,OP),也就是自带小兵,还帮小兵上BUFF。这个全场出击加上出击效果,很容易扭转战局。一台警车撞向后排CC,蹦出一个力量支配者,然后再空降一堆突击步兵,接着开始下其他杂兵清场,全部人又吃姜素英的增益BUFF,战术性极为优秀。而姜素英本身对制裁者的伤害又会提升,士兵队没他不可。
 
终结者
终结者是士兵流的主力控制及队伍输出之一,他的普攻能不断地击退敌人并给予敌人降低防御的减益,同时能对敌方的前排不断地造成大量的范围伤害。此外,他的生存能力也相当优秀,体力越少、防御力越高,可谓攻击、防御、控制三合一。没有终结者先用和平守护者或侦察兵替代。
 
力量支配者
力量支配者是一个防御力超高的超一流肉盾,能有效保护我方后排输出,减少范围攻击的伤害,生存能力及坦度一级棒,同时他还是目前游戏中唯一的对空坦,能对空中单位嘲讽,防止空中单位冲击后排,有这只角色的话非练不可。
 
伊芙琳。凯勒
伊芙琳是一名持久型的范围治疗,每4次普通攻击会为周围友军恢复一次体力,特殊技及必杀技都能大幅回复前排的生命值,本身也有一定的范围攻击能力,能加速消减小兵。没有伊芙琳可以用克劳迪娅取代。
 
扫荡者
扫荡者是士兵流地面的主力输出之一,他的范围输出能力相当优秀,能克制前锋并且每四次攻击还能发射增强型榴弹,对前排的杀伤力超群。没有扫荡者可先用无后座力炮兵、和平守护者、侦察兵或白版的狙击者替代。
 
管理局剑士
管理局剑士是一名非常强大的近战输出,练满后伤害输出冠绝全场,但由于角色稀有度及对练度需求较高,入手难度较大。没有的话可先用和平守护者、侦察兵替代。
 
韩萧林
韩萧林是一名基础属性不亚于制裁者是精英型士兵,但付出的同等价值就是只有一名,她的单体输出能力优秀,有一定的范围输出能力,还能降低敌方的命中,在士兵流里主要用来打BOSS及对空。没有她的话可以用和平守护者、侦察兵、管理局步枪兵替代。
 
无后座力炮兵
无后座力炮兵的范围输出能力相当优秀,最大的特色是能克制装甲部队及攻城单位,是队伍里主要的输出之一。没有她的话同样可以用和平守护者或侦察兵替代。
 
突击步兵
R卡的突击步兵是士兵流的万用角,他最大的特色是能空降任意地点威胁落单的后排击杀脆皮,而且他出击只需要2点出击资源,可以一换一,运气好一换二。在自动战斗时,系统会把他丢向施放特殊技角色的反方向,让对手白白浪费一招,可以用来保护自己的核心队员,可以说是非常地好用,可以取代姜素英及力量支配者以外的任一单位。
 
和平守护者
和平守护者在士兵流中算是一名万金油的替代品,他单体攻击五次会发射榴弹造成范围伤害,每发射一次榴弹还会提高5%攻击力,输出能力还算不错,只不过暖机时间较长,对比无后座力炮兵及扫荡者,他清小兵的速度也稍慢一些。但强过前二者的地方是他能对空攻击,所以不管缺那只推荐士兵,换上他就对了。
 
管理局步枪兵
                              
 
新加入的管理局步枪兵是一个不错的全方位攻击型突击队员,出击数量为2,攻击频率较高,对空能力相当不错,并且每次普通攻击都会提升1%的攻击力,对地的输出能力也不差,是比较万金油的输出角色,可以用来替代队伍里空缺的士兵队员。
  
管理局盾牌士兵
 
管理局盾牌士兵是力量支配者的下级替代品,在没有力量支配者前,他可以担任士兵队里的主要护卫队员,有效地保护中排及后排的输出角色,即便有了力量支配者,他同样有相当高的出场率,因为绝大多数技能的有效打击无法打穿4名护卫的保护,管理局盾牌士兵+力量支配者,能让他们身后所有的单位所受到的伤害大幅度降低。
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