期盼已久的合作終於來啦。
因為預期台版會有合作,然後又在天使池非洲的我跳過鏡面池就是為了合作啊。
在抽愛莉絲時挺驚險的,差點以為抽不到,幸虧保底時跳下來了。
(換裝後的相關素材與內容之後會補上,我還沒刷符文)
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仲裁部隊的操作員 愛與和平的思考型機器人 愛莉絲(支持型)
cv.遠藤 綾
暗屬性角色,基礎暗屬性傷害+2500→150等時為90000
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本來愛莉絲在X4的聲優是水谷優子,但水谷老師於2016年過世,繼任者為遠藤綾,手游中愛莉絲的配音員也是由遠藤老師負責。
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白值:
100等 | 150等 |
模塊:
正面 | 背面 |
隊長技能:
和平心愿→愛與和平
支持型角色的SP消耗量中幅降低→巨幅降低(10%→15%)
主動技能:
S1:傳遞和平心愿(SP60)
給予敵人暗屬性傷害並有機會使敵人陷入氣絕狀態
賦予輔助效果和恢復異常狀態。
〈賦予夥伴的效果〉
HP自動恢復(60秒)
SP自動恢復(60秒)
攻擊力UP(60秒/150%)
防禦力UP(60秒/150%)
會心UP(60秒/150%)
全屬性傷害UP(60秒/150%)
〈賦予自己的效果〉
精神集中
自動防衛機制(60秒/3次)
※發動自動防衛機制時會在角色周圍釋放機雷
S2:核心水晶(SP95)
給予敵人暗屬性傷害並有機會使敵人陷入氣絕狀態
〈賦予自己的效果〉
精神集中
自動防衛機制(60秒/3次)
※發動自動防衛機制時會在角色周圍釋放機雷
支持技能(SP60):
在愛莉絲待命的狀態下,將自動發動必殺技「傳遞和平心愿」。
※可作為開始技能發動。
※須20秒才可再次發動
【角色特性】
移動速度、攻擊速度+60%,蓄力時間-60%
自動技能:
1. 隊伍所有人,每造成傷害50次賦予自身自動復活(60秒/30%/不限次)
2. 隊伍全員HP、SP+20%,狀態弱化無效
3. 精神集中時一般攻擊傷害、會心傷害+50%,必殺技強化+100%→轉職後,精神集中時一般攻擊傷害、會心傷害+250%,必殺技強化+1250%
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【愛莉絲的兩三事】
大略看了帳面數據,愛莉絲算是團戰支持用的角色啊。
另外和愛莉絲的被動一相同的支持型之前不是沒出現過,而且我前幾天才提到,同樣是法師支持型的冥戰錄合作角牧雁涵。
牧雁涵的被動一和愛莉絲一模一樣,但單以這條被動來說現在的環境應該更好用,因為法師的150等攻擊模塊有著很強的追尾性,且愛莉絲大幅增加攻擊速度。
S1:傳遞和平心愿
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1. 手游中愛莉絲有個技能是「渇望する願い」,施放時間和遊戲差不多約為2~3秒。
2. 手游中被動有兩個和白貓版的愛莉絲有關,其一是自動防衛設備,設置上愛莉絲有個被動是「防衛システム」,在受到攻擊會發動浮游機雷。
3. 二是「平和の象徴」,本來是可以消除範圍內目標的強化狀態,台版改成解除異常狀態。
4. 手游中的浮游機雷共有兩發,搭配強化卡可到三發,台版的機雷設置上也是三次。
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補充一點,第一點的「渇望する願い」在手游中翻譯過來是心愿和平,「平和の象徴」則是愛與和平,這兩個也是隊長技能的語源。
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雖然是輔助技能,不過本身是有傷害的。
HP自動恢復(60秒) & SP自動恢復(60秒)
有關回復的量,以轉職為前提,在沒有其它裝備輔助下的數值:開場時的回復量為1000/5,再次施放一次S1後數值來到14500/72,頻率是每三秒回復一次,150等就將上述提到的HP回復量*2。
如果是等到愛莉絲的buff沒了或是被消掉,並以更換隊友發動支持技能,S1的回復量也會回到開場時的低回復量,必須再切換一次愛莉絲並開S1才會變成高回復量。
如果是其它隊友的buff消失並觸發支持技能,如果隊伍中的成員還有愛莉絲透過支持技能賦予的buff,則回復量不變。
(我也不知道為什麼要搞的這麼複雜,也許是bug或是有什麼機制在吧,感覺像是開場技能雖然發動,也有buff的圖標,可是卻沒效果)
S1雖然是輔助技能,但本身也有傷害,在150等時測的常態傷害約在10到15億,而且是什麼都沒裝的傷害。
簡單來說,S1不單單只是輔助技能,除非關卡是屬於超高難度或魔屬被克的關卡,這種傷害的數值在很多場合可以有奇效,高到我懷疑搜內可能標錯類型了。
單就傷害可能沒感覺,還有另外兩個數據要看,一是範圍,二是施放秒數,施放秒數是3秒,這算是施放時間偏短的技能了。
(右邊的兩條長線是距離,不是在圈有效範圍)
上面這個是大致的有效距離,可以看到S1的範圍屬於遠距離的廣域範圍技能,而且愛莉絲並非以自身為中心,或是以自身前方進行攻擊。
這樣說可能不知道點在哪,愛莉絲的廣域技能是往前方一段距離砸過去,而且不是蔓延,而是一個固定的大範圍,所以只要有傷害判定,無論位置傷害都一樣。
所以S1是一個大範圍廣域型攻擊,且並不需要太繁雜的過程,時間也偏短的技能。
(這樣的技能名稱是傳遞和平心愿,搜內啊這應該是核平吧,我們對這個詞是不是有什麼誤解)
自動防衛機制
(左邊是自動防衛機制,右邊是機雷)
這是我覺得另一個做壞掉的地方,在100等時我就測出15億的傷害量,最高有一次18億,最低9億,要知道S2在100等時傷害也差不多15億,差別在我不用消耗任何的HP和SP,只是S2的速度更快。
150等後傷害當然也有提升,搭配S1可以到40億+,大約落在30億左右,傷害和S2一樣差不多。
※再次提醒,這個傷害是我啥都沒裝的情況。
不過自動防衛機制也不是萬能,這樣說吧,自動防衛機制觸發的是機雷,而機雷本身也能遠距離攻擊,所以愛莉絲除非像是被遠距離的骷弓射中,不然還是能防中距離的攻擊。
但自動防衛機制本身不防抓技,所以遇到像是鬼武者還是有可能被斷,而且愛莉絲本身不防異常,但是被攻擊到本身是會觸發自動反擊。
這個時間順序是:怪物攻擊→愛莉絲髮動自動反擊→怪物的攻擊賦予的異常狀態同時發動→愛莉絲中了牽制類的異常,攻擊停止→此時因為已經發動自動反擊,所以自動反擊可發動的次數-1。
所以愛莉絲遇到像是蒼水種的鬼武者時,這個問題可能會被放大,會出現無法發動機雷的情況,而且遇到牽制類異常,在高危險場合沒有死回的愛莉絲可能瞬間蒸發。
雖然自動防衛機制的觸發時間和受到傷害的時間有落差,不過這個時間段很長,所以大多數的抓技都防不住,發動瞬間就會被抓了。
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S2:核心水晶
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手游中核心水晶是泳裝版愛莉絲的技能,同樣也是可移動的掃蕩地圖砲。
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S2的地圖砲有兩段,全部共有19段,在第9段會變成另一個模式,前面共2秒,進入下一個模式到結束共1秒,也就是速度快了近兩倍,傷害的量則差不多。
(手游中泳裝版愛莉絲有個加速20%的設計,不確定是不是有參考這個)
S2有一點不知為何不在技能描述中,可能是有漏寫吧,S2是可以透過滑動屏幕來中斷的。
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【後語】
我在開頭時提到愛莉絲是團戰類型的角色,不是說她不適合單騎,而是愛莉絲在團戰時能起到更大的作用,至於單人關卡她的被動也不至於廢掉。
被動一在單人關卡中也適用,最大受益者應該是最近上修的托託了,托托普攻模塊變化,打一下有五段,要上復活難度超低。
不同於牧雁涵的點是,牧雁涵針對復活還有被動二,在復活方面做了特化,而愛莉絲本身有HP回復,而且因為是「全隊賦予」,所以待命中的角色也能上,這是牧雁涵所沒有的。
雖然SP消耗量不小,但是SP緩回的量很大,足以支撐一次開技,頻率也不慢,而且也是全隊受惠。
也就是隊伍中只要有愛莉絲,至少有以下三種幫助:
1. HP回復
2. SP回復
3. 復活
因為愛莉絲屬於插件角,所以只要放在隊伍中即可,且愛莉絲本身會補SP,所以除非SP回復方面有限制,不然也不用擔心沒SP要補。
真的要說個問題的話應該是愛莉絲的生存能力,愛莉絲最主要的生存幾乎都是以HP回復來算,的確在沒有其它限制下,理論上這個回復量已經夠了,但現在的環境單靠HP回復還有些不足。
且不論有沒有盾,光是異常防範措施就比較少了,愛莉絲的異常防範是恢復,所以沒辦法防牽制類的異常,如果是瞬發的詛咒也無法防範,而這些偏偏是最棘手的,現在的環境燃燒、中毒一類的異常威脅度很低。
雖然愛莉絲也有自動防衛機制,但我在上面也有提到有關這部分的問題,還有愛莉絲沒有死回也是個問題點。
我猜可能是因為被動一的關係所以不放死回給愛莉絲,不過50次是個略高的門檻,如果是高難度的關卡靠自動反擊防一波後就掰了,不太給你累積的機會,這不是不可能,自動反擊在圍毆的場合如果高傷害打不死,發動完你可能就死了。
簡單來說就是沒機會累積50次就死了,這是這種殭屍打法的缺點,日版能玩殭屍打法的是榭拉,她的條件就相對簡單很多,另一個半殭屍打法的是齊雅拉,代價也很簡單就是SP,這兩種相對50次來說都算容易的。
所以就算有無限次的復活,可能因其條件達成難度問題而沒想像中好用,單以愛莉絲自身來說最好還是要有死回。
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武器
我在上面已經說過沒有異常盾的問題所在了,而且因為自動防衛機制和沒有死回,這個重要性又更高了許多。
如果以死回來看,暗法杖中有兩把具有15%的死回,一把是道格拉斯專,另一把是阿奴專,這兩把我也會提到,還有一把雖然不是暗法杖,不過同時有異常盾和死回的光王專。
基本上異常盾和死回兩個至少要有一個,這個是可以肯定的。
專武
核心水晶‧真
武器技能:愛莉絲的白日夢(SP40)
賦予輔助效果。
〈賦予效果〉
一般攻擊傷害UP(60秒/50%)
防禦力UP(60秒/50%)
異常狀態護盾(60秒/3次)
自動技能:
1. 強化技能延長+15秒
2. 每給予3次傷害即恢復SP2
3. 移動速度、攻擊速度+30%,蓄力時間-30%(限職業轉職後)
神奇的是武技有傷害,雖然傷害極低,應該是我在白貓看到傷害最低的技能了,所以我說搜內啊輔助技能的傷害飛天,這個設置上不是輔助技能的傷害卻超低,我也不知道這是怎麼設計的了。
反正武器技能的攻擊本來也不太會當主軸,回到武器本身來說。
這把武器要說弱其實也不會,但我覺得以專武來說有點神奇。
例如我想不到被動一的需求的點,單看強化技能+15秒的確不錯,這一條法師這邊斷層很嚴重,克勞蒂雅專的25秒後就要到名星會女王茵赫蜜娜和布萊專的10秒,然後就都低於10秒了。
但是愛莉絲不用用到強化技能這一條啊,一般會用到不外乎就是CD時間,愛莉絲有CD時間沒錯,但是自身的強化技能時間和CD時間彼此不衝突,不用為此延長。
另外被動二也是,150等的愛莉絲SP強化量非常高,除非毫不節制的狂開,不然光靠緩回就夠了,幾乎不用為此再特別去回SP,結果被動二塞一條強化SP回復。
補充一件事,且不論專武適性,被動二的SP回復看似不高,但只要造成傷害就可以累計,所以在面對怪較少難以擊破的場合這種回複比較有利,舉個極端的例子,如果你打蛇之王的話被動是擊破回SP,那你直到關卡結束都無法回到,等於廢了一條被動。
真要說有比較像是專武的就只有異常盾這一條,不過雖然這一條不算常見,偏偏最近出的露娜莉專也有這一條,就算沒有的,如果你有因為泛用度去換一把怪盜專,怪盜專也有。
而且時間點拉遠一點,三周年光王專也有,就被動方面也比較貼合,所以要說這一條獨特也不全然。
而且要說三速加成,最近登場的瑪爾專也有這一條,武技除了異常盾都相同,瑪爾專的加成還更高,不過瑪爾專的是力場,就方便性來說專武比較高一些。
個人是覺得除非你真心缺武器、有愛和看上交互技,不然不太建議為此換一把。
其它武器
真‧財富之杖(瑪爾專)
武器技能:歡樂領域(SP36)
設置可於30秒內賦予隊友輔助效果的力場。
〈立場的賦予效果〉
防禦力UP(5秒50%)
一般攻擊傷害UP(5秒/75%)
自動技能:
1. HP80%以上時,攻擊+75%、會心傷害+50%
2. 移動速度、攻擊速度+30%,蓄力時間-30%(限職業轉換後)
3. 延長鎖定距離
我測試過露娜莉專和瑪爾專,瑪爾專的傷害高很多,在沒有石板和飾品,且自身零突之下,單純配瑪爾專開S2就能打出50~60億甚至以上的傷害,露娜莉在同等條件下大多落在45億。
我在上面提到,除了異常盾以外瑪爾專和專武有一定的相似度,主要是被動二和專武被動三一樣,武器技能只差一個異常盾。
和專武的差別在於瑪爾專的被動一是增傷向,但專武三個被動全都是輔助向。
這之間的差別在於異常盾,沒有異常盾的缺點我在上面已經說過了,如果沒有異常盾的需求,瑪爾專是一個選擇,如果有的話,我會把露娜莉專放在專武前面,我們接著說這部分吧。
真‧月殤(露娜莉專)
武器技能:安眠曲‧曉(SP35)
給予敵人暗屬性傷害,並有機會使敵人陷入中毒狀態。
〈賦予效果〉
移動速度UP(60秒/50%)
會心傷害UP(60秒/50%)
異常狀態護盾(60秒/3次)
自動技能:
1. HP80%以上時,必殺技強化+50%,所受傷害-25%
2. 蓄力時間-30%
3. 每當擊敗3隻敵人時回復SP10%
雖然沒有三速,但是至少有雙速加成,而且有異常盾。
我在專武的地方已經有提過SP了,所以被動三就不多提了,個人是覺得必要性不高。
露娜莉專本身的優勢是異常盾,因為異常盾需要開武器技能,所以雖然會傷是在武器技能中,不過影響偏小。
單純有AS+50%與會心傷害+50%的武器不少,露娜莉專的優勢在於其有異常狀態護盾,且本身也有複數個輔助向的速度相關的加成,如果不需要速度相關的加成,那候選武器還包含了傑羅奇斯專,只是傑羅奇斯專的被動一條件更嚴苛。
說到這個就要來說另一個這些要素的武器,那就是超泛用武怪盜專。
真‧Funky Cry(怪盜專)
武器技能:表演時間(SP35)
給予敵人水屬性傷害。
〈賦予效果〉
移動速度UP(60秒/50%)
攻擊速度UP(60秒/50%)
異常狀態護盾(60秒/3次)
自動技能:
1. HP80%以上時,必殺技強化+50%,水屬性傷害+100%
2. 會心傷害+50%
3. 每當擊敗3隻敵人時回復SP10%
怪盜專泛用的點大致上是因為其被動二,另外本身也有AS+50%。
怪盜專也符合我上面提到的要素,自身也有異常盾,也有雙速加成,不同的點在於怪盜專不是蓄力時間-30%,而是攻擊速度+50%。
傷害方面和露娜莉專也挺接近的,會有高低大多是因為浮動傷害,全部打出的傷害攤開來和露娜莉不會落差過多。
這兩把武器的相似度非常高,怪盜專的優勢在於不用開武器技能就能打出輸出,露娜莉專的被動二則是蓄力時間-30%,以當賦予效果被削掉的情況下,在我看來單以這兩把來說怪盜專略有優勢。
真‧冥蛇杖(阿奴專)
武器技能:鳳凰驚喜蛋(SP30)
隨機恢復自身或隊友的HP,並賦予輔助效果。
〈賦予效果〉
攻擊力UP(60秒/75%)
會心傷害UP(60秒/50%)
自動復活(60秒/任務中1次)
自動技能:
1. HP15%以上時即死迴避
2. 會心時,暗屬性傷害+200%(限職業轉換後)
3. 每給予3次傷害即恢復HP250
真‧古狄翁(茶熊獅劍專)
武器技能:藝術就是充滿爆炸性!(SP38)
賦予輔助效果。
〈賦予效果〉
攻擊速度UP(60秒/50%)
會心傷害UP(60秒/50%)
精神集中
自動技能:
1. 必殺技強化+50%,暗黑、混亂、氣絕無效
2. SP+20%
3. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡
這兩把我覺得要放在一起說。
如果單純只是要死回的話,無論哪一把都沒差,不過要以其它方面來說這兩把就比較薄弱一些。
阿奴專的特點是傷害以這邊提到的武器來說也算高的,HP回復、自動復活就放一邊,阿奴專的HP回復以150等的血量有和沒有差不多。
獅劍專要說好處是多了個氣絕無效,這個也算牽制類異常,而且挺常見的,另外就是有攻速+50%這一點吧,阿奴專沒有任何的速度相關的加成。
真要選我會以阿奴專為主,但是阿奴專因為是合作所以難以取得,如果把這點考量進去則是獅劍專,不過法師的死回武還有一把值得提出來的就是做為早期泛用武的光王專。
真‧白色榮耀(三周年光王專)
武器技能:女神的祈禱(SP46)
賦予輔助效果。
〈賦予效果〉
攻擊UP(60秒/50%)
一般攻擊傷害UP(60秒/50%)
異常狀態護盾(60秒/5次)
自動技能:
1. HP80%以上時攻擊速度、必殺技強化+50%
2. 每當擊敗3隻敵人時回復SP10%
3. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡
光王專的屬性不對,但是它是目前台版法杖中唯一一把具有死回和異常狀態護盾的武器。
以傷害來說,除了瑪爾專以外,光王專的傷害大致上和上述武器差不多,至少落差不會過大,所以如果是以死回來做考量,光王專也可以考慮。
至於屬傷不同這點,這麼說吧,愛莉絲本身的技能傷害過大,而且SP回復容易,這反而讓這個缺點降低非常多。
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一般遊戲中支持型是輔助相關,但是白貓的支持型不同,一個個強的和鬼一樣,當台限是支持型很多評價都不低。
過去台限中的支持型:殭屍玩法的開創者牧雁涵、最強支持型露娜露,趙靈兒也是支持型,胡桃強度評價不高,不過胡桃算是台限支持型中極少數主玩輔助的角色。
另外還有靈玥法,靈玥在當時的環境評價也挺高的了,一言以蔽之,台限支持型一堆妖魔鬼怪。
以露娜莉和愛莉絲來說,這兩位同樣都是台限暗法,以傷害來說愛莉絲佔優勢,但生存方面兩個人又各有千秋,相比輸出我比較看重這個,輸出是重要沒錯,但死人是沒有輸出的。
愛莉絲是洛克人X4登場的角色,雖然是仲裁部隊的成員,但是因為個性的關係比較不會去戰鬥,可以看到愛莉絲的職銜是操作員,這個位置不是主戰人員,比較像是在後方給予指示的人。
在原作中直到最後都還在請求ZERO不要再對仲裁部隊出手,並祈望能和他一同創造只有思考型機器人的理想世界。
原本的設計是為了製作出究極思考型機器人,也就是雖然有戰鬥心,但同時也愛好和平,只是計劃失敗而變成兩個思考型機器人,一位是愛莉絲,另一位是卡尼爾。
愛莉絲S1的動作和遊戲中的設計相同,劇情後面愛莉絲會將卡尼爾的記憶晶元裝上,但最終融合導致愛莉絲的狂暴化。
X4遊戲中愛莉絲裝上卡尼爾的記憶晶元並變成武裝型態時,整個模塊動作和S1幾乎一模一樣,這也是S1動作的起源,差別只在白貓的愛莉絲沒有武裝。
X4版 | 白貓版 |
(原版的就別吐槽了,一來為了表格關係不得不調整圖片使解析度有下降,另外X4已經二十來年了,這款遊戲年紀和我差不多orz)
你可能會想說那個記憶晶元和台版的不像啊,那個圓球接下來就會變成晶狀了,也就是下面這一張:
我還沒細看另外兩位角色,單就愛莉絲來說設計的還挺還原的,雖然有些是參考手游,不過手游中愛莉絲的心愿和平並沒有卡尼爾的記憶晶元,這部分可能是參考X4,代表製作相關模塊的人至少是有翻過早期遊戲的。
最後就是覺醒圖了,可惜因為時間關係沒有情人節的服裝,不然應該挺應景的。(愛莉絲的情人節版是昨天才登場的,以時間點還有商業考量來說這次合作應該不太可能會有)
(愛莉絲情人節版相關內容:)
之後應該會寫X吧,覺得X的討論度偏少,之後才是ZERO。
具體時間不好說,最近要過年了,別以為放假事情比較少,正因為放假所以事情比較多啊。