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【心得】内心怀抱和平之愿的思考型机器人 仲裁部队的操作员 爱莉丝



期盼已久的合作终于来啦。
因为预期台版会有合作,然后又在天使池非洲的我跳过镜面池就是为了合作啊。

在抽爱莉丝时挺惊险的,差点以为抽不到,幸亏保底时跳下来了。

(换装后的相关素材与内容之后会补上,我还没刷符文)
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仲裁部队的操作员 爱与和平的思考型机器人 爱莉丝(支持型)
cv.远藤 绫
暗属性角色,基础暗属性伤害+2500→150等时为90000
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本来爱莉丝在X4的声优是水谷优子,但水谷老师于2016年过世,继任者为远藤绫,手游中爱莉丝的配音员也是由远藤老师负责。
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白值:
100等 150等

模块:
正面 背面

队长技能:
和平心愿爱与和平
支持型角色的SP消耗量中幅降低→巨幅降低(10%→15%)

主动技能:
S1:传递和平心愿(SP60)
给予敌人暗属性伤害并有机会使敌人陷入气绝状态
赋予辅助效果和恢复异常状态。

〈赋予伙伴的效果〉
HP自动恢复(60秒)
SP自动恢复(60秒)
攻击力UP(60秒/150%)
防御力UP(60秒/150%)
会心UP(60秒/150%)
全属性伤害UP(60秒/150%)

〈赋予自己的效果〉
精神集中
自动防卫机制(60秒/3次)
※发动自动防卫机制时会在角色周围释放机雷

S2:核心水晶(SP95)
给予敌人暗属性伤害并有机会使敌人陷入气绝状态

〈赋予自己的效果〉
精神集中
自动防卫机制(60秒/3次)
※发动自动防卫机制时会在角色周围释放机雷

支持技能(SP60):
在爱莉丝待命的状态下,将自动发动必杀技「传递和平心愿」。

※可作为开始技能发动。
※须20秒才可再次发动

【角色特性】
移动速度、攻击速度+60%,蓄力时间-60%

自动技能:
1. 队伍所有人,每造成伤害50次赋予自身自动复活(60秒/30%/不限次)
2. 队伍全员HP、SP+20%,状态弱化无效
3. 精神集中时一般攻击伤害、会心伤害+50%,必杀技强化+100%→转职后,精神集中时一般攻击伤害、会心伤害+250%,必杀技强化+1250%

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【爱莉丝的两三事】
大略看了帐面数据,爱莉丝算是团战支持用的角色啊。
另外和爱莉丝的被动一相同的支持型之前不是没出现过,而且我前几天才提到,同样是法师支持型的冥战录合作角牧雁涵。

牧雁涵的被动一和爱莉丝一模一样,但单以这条被动来说现在的环境应该更好用,因为法师的150等攻击模块有着很强的追尾性,且爱莉丝大幅增加攻击速度。

S1:传递和平心愿
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1. 手游中爱莉丝有个技能是「渇望する愿い」,施放时间和游戏差不多约为2~3秒。
2. 手游中被动有两个和白猫版的爱莉丝有关,其一是自动防卫设备,设置上爱莉丝有个被动是「防卫システム」,在受到攻击会发动浮游机雷。
3. 二是「平和の象徴」,本来是可以消除范围内目标的强化状态,台版改成解除异常状态。
4. 手游中的浮游机雷共有两发,搭配强化卡可到三发,台版的机雷设置上也是三次。
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补充一点,第一点的「渇望する愿い」在手游中翻译过来是心愿和平,「平和の象徴」则是爱与和平,这两个也是队长技能的语源。
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虽然是辅助技能,不过本身是有伤害的。

HP自动恢复(60秒) & SP自动恢复(60秒)
有关回复的量,以转职为前提,在没有其它装备辅助下的数值:开场时的回复量为1000/5,再次施放一次S1后数值来到14500/72,频率是每三秒回复一次,150等就将上述提到的HP回复量*2。

如果是等到爱莉丝的buff没了或是被消掉,并以更换队友发动支持技能,S1的回复量也会回到开场时的低回复量,必须再切换一次爱莉丝并开S1才会变成高回复量。

如果是其它队友的buff消失并触发支持技能,如果队伍中的成员还有爱莉丝透过支持技能赋予的buff,则回复量不变。
(我也不知道为什么要搞的这么复杂,也许是bug或是有什么机制在吧,感觉像是开场技能虽然发动,也有buff的图标,可是却没效果)


S1虽然是辅助技能,但本身也有伤害,在150等时测的常态伤害约在10到15亿,而且是什么都没装的伤害。

简单来说,S1不单单只是辅助技能,除非关卡是属于超高难度或魔属被克的关卡,这种伤害的数值在很多场合可以有奇效,高到我怀疑搜内可能标错类型了。

单就伤害可能没感觉,还有另外两个数据要看,一是范围,二是施放秒数,施放秒数是3秒,这算是施放时间偏短的技能了。

(右边的两条长线是距离,不是在圈有效范围)
上面这个是大致的有效距离,可以看到S1的范围属于远距离的广域范围技能,而且爱莉丝并非以自身为中心,或是以自身前方进行攻击。

这样说可能不知道点在哪,爱莉丝的广域技能是往前方一段距离砸过去,而且不是蔓延,而是一个固定的大范围,所以只要有伤害判定,无论位置伤害都一样。

所以S1是一个大范围广域型攻击,且并不需要太繁杂的过程,时间也偏短的技能。
(这样的技能名称是传递和平心愿,搜内啊这应该是核平吧,我们对这个词是不是有什么误解)


自动防卫机制
(左边是自动防卫机制,右边是机雷)

这是我觉得另一个做坏掉的地方,在100等时我就测出15亿的伤害量,最高有一次18亿,最低9亿,要知道S2在100等时伤害也差不多15亿,差别在我不用消耗任何的HP和SP,只是S2的速度更快。

150等后伤害当然也有提升,搭配S1可以到40亿+,大约落在30亿左右,伤害和S2一样差不多。
※再次提醒,这个伤害是我啥都没装的情况。

不过自动防卫机制也不是万能,这样说吧,自动防卫机制触发的是机雷,而机雷本身也能远距离攻击,所以爱莉丝除非像是被远距离的骷弓射中,不然还是能防中距离的攻击。

但自动防卫机制本身不防抓技,所以遇到像是鬼武者还是有可能被断,而且爱莉丝本身不防异常,但是被攻击到本身是会触发自动反击。
这个时间顺序是:怪物攻击→爱莉丝发动自动反击→怪物的攻击赋予的异常状态同时发动→爱莉丝中了牵制类的异常,攻击停止→此时因为已经发动自动反击,所以自动反击可发动的次数-1。

所以爱莉丝遇到像是苍水种的鬼武者时,这个问题可能会被放大,会出现无法发动机雷的情况,而且遇到牵制类异常,在高危险场合没有死回的爱莉丝可能瞬间蒸发。
虽然自动防卫机制的触发时间和受到伤害的时间有落差,不过这个时间段很长,所以大多数的抓技都防不住,发动瞬间就会被抓了。

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S2:核心水晶
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手游中核心水晶是泳装版爱莉丝的技能,同样也是可移动的扫荡地图砲。
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S2的地图砲有两段,全部共有19段,在第9段会变成另一个模式,前面共2秒,进入下一个模式到结束共1秒,也就是速度快了近两倍,伤害的量则差不多。
(手游中泳装版爱莉丝有个加速20%的设计,不确定是不是有参考这个)

S2有一点不知为何不在技能描述中,可能是有漏写吧,S2是可以透过滑动屏幕来中断的。

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【后语】
我在开头时提到爱莉丝是团战类型的角色,不是说她不适合单骑,而是爱莉丝在团战时能起到更大的作用,至於单人关卡她的被动也不至于废掉。

被动一在单人关卡中也适用,最大受益者应该是最近上修的托托了,托托普攻模块变化,打一下有五段,要上复活难度超低。

不同于牧雁涵的点是,牧雁涵针对复活还有被动二,在复活方面做了特化,而爱莉丝本身有HP回复,而且因为是「全队赋予」,所以待命中的角色也能上,这是牧雁涵所没有的。

虽然SP消耗量不小,但是SP缓回的量很大,足以支撑一次开技,频率也不慢,而且也是全队受惠。

也就是队伍中只要有爱莉丝,至少有以下三种帮助:
1. HP回复
2. SP回复
3. 复活
因为爱莉丝属于插件角,所以只要放在队伍中即可,且爱莉丝本身会补SP,所以除非SP回复方面有限制,不然也不用担心没SP要补。


真的要说个问题的话应该是爱莉丝的生存能力,爱莉丝最主要的生存几乎都是以HP回复来算,的确在没有其它限制下,理论上这个回复量已经够了,但现在的环境单靠HP回复还有些不足。

且不论有没有盾,光是异常防范措施就比较少了,爱莉丝的异常防范是恢复,所以没办法防牵制类的异常,如果是瞬发的诅咒也无法防范,而这些偏偏是最棘手的,现在的环境燃烧、中毒一类的异常威胁度很低。

虽然爱莉丝也有自动防卫机制,但我在上面也有提到有关这部分的问题,还有爱莉丝没有死回也是个问题点。

我猜可能是因为被动一的关系所以不放死回给爱莉丝,不过50次是个略高的门槛,如果是高难度的关卡靠自动反击防一波后就掰了,不太给你累积的机会,这不是不可能,自动反击在围殴的场合如果高伤害打不死,发动完你可能就死了。

简单来说就是没机会累积50次就死了,这是这种僵尸打法的缺点,日版能玩僵尸打法的是榭拉,她的条件就相对简单很多,另一个半僵尸打法的是齐雅拉,代价也很简单就是SP,这两种相对50次来说都算容易的。

所以就算有无限次的复活,可能因其条件达成难度问题而没想像中好用,单以爱莉丝自身来说最好还是要有死回。

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武器
我在上面已经说过没有异常盾的问题所在了,而且因为自动防卫机制和没有死回,这个重要性又更高了许多。

如果以死回来看,暗法杖中有两把具有15%的死回,一把是道格拉斯专,另一把是阿奴专,这两把我也会提到,还有一把虽然不是暗法杖,不过同时有异常盾和死回的光王专。

基本上异常盾和死回两个至少要有一个,这个是可以肯定的。

专武
核心水晶‧真
武器技能:爱莉丝的白日梦(SP40)
赋予辅助效果。

〈赋予效果〉
一般攻击伤害UP(60秒/50%)
防御力UP(60秒/50%)
异常状态护盾(60秒/3次)

自动技能:
1. 强化技能延长+15秒
2. 每给予3次伤害即恢复SP2
3. 移动速度、攻击速度+30%,蓄力时间-30%(限职业转职后)

神奇的是武技有伤害,虽然伤害极低,应该是我在白猫看到伤害最低的技能了,所以我说搜内啊辅助技能的伤害飞天,这个设置上不是辅助技能的伤害却超低,我也不知道这是怎么设计的了。

反正武器技能的攻击本来也不太会当主轴,回到武器本身来说。

这把武器要说弱其实也不会,但我觉得以专武来说有点神奇。
例如我想不到被动一的需求的点,单看强化技能+15秒的确不错,这一条法师这边断层很严重,克劳蒂雅专的25秒后就要到名星会女王茵赫蜜娜和布莱专的10秒,然后就都低于10秒了。

但是爱莉丝不用用到强化技能这一条啊,一般会用到不外乎就是CD时间,爱莉丝有CD时间没错,但是自身的强化技能时间和CD时间彼此不冲突,不用为此延长。

另外被动二也是,150等的爱莉丝SP强化量非常高,除非毫不节制的狂开,不然光靠缓回就够了,几乎不用为此再特别去回SP,结果被动二塞一条强化SP回复。

补充一件事,且不论专武适性,被动二的SP回复看似不高,但只要造成伤害就可以累计,所以在面对怪较少难以击破的场合这种回复比较有利,举个极端的例子,如果你打蛇之王的话被动是击破回SP,那你直到关卡结束都无法回到,等于废了一条被动。


真要说有比较像是专武的就只有异常盾这一条,不过虽然这一条不算常见,偏偏最近出的露娜莉专也有这一条,就算没有的,如果你有因为泛用度去换一把怪盗专,怪盗专也有。
而且时间点拉远一点,三周年光王专也有,就被动方面也比较贴合,所以要说这一条独特也不全然。

而且要说三速加成,最近登场的玛尔专也有这一条,武技除了异常盾都相同,玛尔专的加成还更高,不过玛尔专的是力场,就方便性来说专武比较高一些。

个人是觉得除非你真心缺武器、有爱和看上交互技,不然不太建议为此换一把。


其它武器
真‧财富之杖(玛尔专)
武器技能:欢乐领域(SP36)
设置可于30秒内赋予队友辅助效果的力场。

〈立场的赋予效果〉
防御力UP(5秒50%)
一般攻击伤害UP(5秒/75%)

自动技能:
1. HP80%以上时,攻击+75%、会心伤害+50%
2. 移动速度、攻击速度+30%,蓄力时间-30%(限职业转换后)
3. 延长锁定距离

我测试过露娜莉专和玛尔专,玛尔专的伤害高很多,在没有石板和饰品,且自身零突之下,单纯配玛尔专开S2就能打出50~60亿甚至以上的伤害,露娜莉在同等条件下大多落在45亿。

我在上面提到,除了异常盾以外玛尔专和专武有一定的相似度,主要是被动二和专武被动三一样,武器技能只差一个异常盾。

和专武的差别在于玛尔专的被动一是增伤向,但专武三个被动全都是辅助向。
这之间的差别在于异常盾,没有异常盾的缺点我在上面已经说过了,如果没有异常盾的需求,玛尔专是一个选择,如果有的话,我会把露娜莉专放在专武前面,我们接着说这部分吧。

真‧月殇(露娜莉专)
武器技能:安眠曲‧晓(SP35)
给予敌人暗属性伤害,并有机会使敌人陷入中毒状态。

〈赋予效果〉
移动速度UP(60秒/50%)
会心伤害UP(60秒/50%)
异常状态护盾(60秒/3次)

自动技能:
1. HP80%以上时,必杀技强化+50%,所受伤害-25%
2. 蓄力时间-30%
3. 每当击败3只敌人时回复SP10%

虽然没有三速,但是至少有双速加成,而且有异常盾。
我在专武的地方已经有提过SP了,所以被动三就不多提了,个人是觉得必要性不高。

露娜莉专本身的优势是异常盾,因为异常盾需要开武器技能,所以虽然会伤是在武器技能中,不过影响偏小。

单纯有AS+50%与会心伤害+50%的武器不少,露娜莉专的优势在于其有异常状态护盾,且本身也有复数个辅助向的速度相关的加成,如果不需要速度相关的加成,那候选武器还包含了杰罗奇斯专,只是杰罗奇斯专的被动一条件更严苛。

说到这个就要来说另一个这些要素的武器,那就是超泛用武怪盗专。

真‧Funky Cry(怪盗专)
武器技能:表演时间(SP35)
给予敌人水属性伤害。

〈赋予效果〉
移动速度UP(60秒/50%)
攻击速度UP(60秒/50%)
异常状态护盾(60秒/3次)

自动技能:
1. HP80%以上时,必杀技强化+50%,水属性伤害+100%
2. 会心伤害+50%
3. 每当击败3只敌人时回复SP10%

怪盗专泛用的点大致上是因为其被动二,另外本身也有AS+50%。
怪盗专也符合我上面提到的要素,自身也有异常盾,也有双速加成,不同的点在于怪盗专不是蓄力时间-30%,而是攻击速度+50%。

伤害方面和露娜莉专也挺接近的,会有高低大多是因为浮动伤害,全部打出的伤害摊开来和露娜莉不会落差过多。

这两把武器的相似度非常高,怪盗专的优势在于不用开武器技能就能打出输出,露娜莉专的被动二则是蓄力时间-30%,以当赋予效果被削掉的情况下,在我看来单以这两把来说怪盗专略有优势。

真‧冥蛇杖(阿奴专)
武器技能:凤凰惊喜蛋(SP30)
随机恢复自身或队友的HP,并赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
攻击力UP(60秒/75%)
会心伤害UP(60秒/50%)
自动复活(60秒/任务中1次)
自动技能:
1. HP15%以上时即死回避
2. 会心时,暗属性伤害+200%(限职业转换后)
3. 每给予3次伤害即恢复HP250

真‧古狄翁(茶熊狮剑专)
武器技能:艺术就是充满爆炸性!(SP38)
赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
攻击速度UP(60秒/50%)
会心伤害UP(60秒/50%)
精神集中
自动技能:
1. 必杀技强化+50%,暗黑、混乱、气绝无效
2. SP+20%
3. HP15%以上时所受伤害不会让你死亡

这两把我觉得要放在一起说。
如果单纯只是要死回的话,无论哪一把都没差,不过要以其它方面来说这两把就比较薄弱一些。

阿奴专的特点是伤害以这边提到的武器来说也算高的,HP回复、自动复活就放一边,阿奴专的HP回复以150等的血量有和没有差不多。

狮剑专要说好处是多了个气绝无效,这个也算牵制类异常,而且挺常见的,另外就是有攻速+50%这一点吧,阿奴专没有任何的速度相关的加成。

真要选我会以阿奴专为主,但是阿奴专因为是合作所以难以取得,如果把这点考量进去则是狮剑专,不过法师的死回武还有一把值得提出来的就是做为早期泛用武的光王专。

真‧白色荣耀(三周年光王专)
武器技能:女神的祈祷(SP46)
赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
攻击UP(60秒/50%)
一般攻击伤害UP(60秒/50%)
异常状态护盾(60秒/5次)
自动技能:
1. HP80%以上时攻击速度、必杀技强化+50%
2. 每当击败3只敌人时回复SP10%
3. HP15%以上时所受伤害不会让你死亡

光王专的属性不对,但是它是目前台版法杖中唯一一把具有死回和异常状态护盾的武器。
以伤害来说,除了玛尔专以外,光王专的伤害大致上和上述武器差不多,至少落差不会过大,所以如果是以死回来做考量,光王专也可以考虑。

至于属伤不同这点,这么说吧,爱莉丝本身的技能伤害过大,而且SP回复容易,这反而让这个缺点降低非常多。


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一般游戏中支持型是辅助相关,但是白猫的支持型不同,一个个强的和鬼一样,当台限是支持型很多评价都不低。

过去台限中的支持型:僵尸玩法的开创者牧雁涵、最强支持型露娜露,赵灵儿也是支持型,胡桃强度评价不高,不过胡桃算是台限支持型中极少数主玩辅助的角色。
另外还有灵玥法,灵玥在当时的环境评价也挺高的了,一言以蔽之,台限支持型一堆妖魔鬼怪。

以露娜莉和爱莉丝来说,这两位同样都是台限暗法,以伤害来说爱莉丝占优势,但生存方面两个人又各有千秋,相比输出我比较看重这个,输出是重要没错,但死人是没有输出的。


爱莉丝是洛克人X4登场的角色,虽然是仲裁部队的成员,但是因为个性的关系比较不会去战斗,可以看到爱莉丝的职衔是操作员,这个位置不是主战人员,比较像是在后方给予指示的人。

在原作中直到最后都还在请求ZERO不要再对仲裁部队出手,并祈望能和他一同创造只有思考型机器人的理想世界。

原本的设计是为了制作出究极思考型机器人,也就是虽然有战斗心,但同时也爱好和平,只是计划失败而变成两个思考型机器人,一位是爱莉丝,另一位是卡尼尔。

爱莉丝S1的动作和游戏中的设计相同,剧情后面爱莉丝会将卡尼尔的记忆芯片装上,但最终融合导致爱莉丝的狂暴化。
X4游戏中爱莉丝装上卡尼尔的记忆芯片并变成武装型态时,整个模块动作和S1几乎一模一样,这也是S1动作的起源,差别只在白猫的爱莉丝没有武装。

X4版 白猫版
(原版的就别吐槽了,一来为了表格关系不得不调整图片使分辨率有下降,另外X4已经二十来年了,这款游戏年纪和我差不多orz)

你可能会想说那个记忆芯片和台版的不像啊,那个圆球接下来就会变成晶状了,也就是下面这一张:

我还没细看另外两位角色,单就爱莉丝来说设计的还挺还原的,虽然有些是参考手游,不过手游中爱莉丝的心愿和平并没有卡尼尔的记忆芯片,这部分可能是参考X4,代表制作相关模块的人至少是有翻过早期游戏的。

最后就是觉醒图了,可惜因为时间关系没有情人节的服装,不然应该挺应景的。(爱莉丝的情人节版是昨天才登场的,以时间点还有商业考量来说这次合作应该不太可能会有)

(爱莉丝情人节版相关内容:)


之后应该会写X吧,觉得X的讨论度偏少,之后才是ZERO。
具体时间不好说,最近要过年了,别以为放假事情比较少,正因为放假所以事情比较多啊。

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