要不要抽聖劍傳說合作真的是一個需要思考的問題,
主要是以現在的環境來說,蘭迪還是很強的,如果必中券有歪出來,還是相當值得培養起來,先說結論。
對聖劍2有愛→抽
追求現版本強度→抽
以上兩者都不追求,想繼續等→不抽
平心而論,之後會絕版,而且池子裡頭有長生不老葯和酸雨。
實在沒有不抽的理由,不為人物,也為了聖物。
實在沒有不抽的理由,不為人物,也為了聖物。
目前台版和日版進度有差異,
即使開高鐵飆下去,蘭迪也不會瞬間降成T3。

蘭迪的三個技能
特技1【滿月斬】(SCT10)
向前方小範圍敵人發起無屬性連續攻擊,不死系特攻。
特技2【三段斬】(SCT20)
向前方中範圍的敵人發動無屬性連續攻擊,野獸特攻。
特技3【大車輪斬】(SCT30)
向前方大範圍敵人發動無屬性連續攻擊,精靈特攻。
超必殺技【魚雷旋風斬】
向前坊單體發動強力無屬性連續攻擊,魚系特攻。
個性1【聖劍的勇者】
裝備劍的時候,最大消耗10%MP,超必殺技增傷20%→40%
個性2【瑪娜的血族】
特攻發生時,增傷10%→30%。
簡單來說就是四種族特攻,其中大車輪斬比較不好用。
優勢是無屬性+雙個性增傷,觸發必殺技的時候+特攻時。
無屬使得在武器搭配上充滿彈性。
最多可以額外增傷20%→70%,上下限的幅度比較大,而且個性1增傷綁定超必殺技,因此最高傷害會在魚系BOSS身上飆出來。
一般狀態的時候,只算個性1會比較準確一點。
在三個技能上,因應不同種族,造成不同的特攻傷害,不過無腦一點就是四個種族的時候背一背,或是遇到非四個種族的BOSS,考量要不要換蘭迪上去而已,重點還是在蘭迪本身的傷害就相當優秀。
所以在當前環境評價可以飆上9.5分的主因也在於此。
針對個性來說,
推薦搭配聖物,SSR立於屍山的狂劍依舊強勢。

關於這個聖物的分析,板上落葉歸根大已經寫的很清楚,
這邊就大概提一下重點就好。
暴擊威力+50%
物理攻擊+30%
使得它和蘭迪的適配度異常高。
異國梅格羅納

對非人類的BOSS傷害+30%
暴擊威力+30%
以傷害度來說,沒有比屍山狂劍高,但是針對非人類的BOSS+30%的泛用度也是很穩定,而且以取得容易度來說,異國比屍山更好取得一點。
當然如果以必殺技的增傷考量,也可以上
海盜船雷古尼斯號

畢竟有魚系增傷和SCT+15秒的效果,也算是適配度很高,能有效地解決冷卻時間過長的問題。
結論
聖劍傳說合作抽不抽?
通常我不太會想到太久以後的事情。以聖劍池來說,角色強度其實已經夠了,算一算時間,更強的角色要出,不太可能是在兩個月內出現,要追日版的進度並沒有那麼容易。
所以有餘力的話,還是可以瞄準一下蘭迪。
就當成抽聖物順便帶角色也不錯!