【心得】【花毒流】月引長刀版本手法更動(台服02/11技改更新版本)

零、前言

月引長刀版本更新後花毒流終於能和喵拳平起平坐了!
有鑒於版上花毒流的文章略少,這版本技改後的手法也有些微變動,所以來分享一下手法和心得,請各位狐狸大佬鞭小力點,有其他想法也歡迎一起留言討論~
花毒流技能沒有大變動,故技能基本介紹不贅述,可參考其他版友的文章與遊戲內技能皮膚食用
以下正文開始!


一、花毒流核心


  給目標上毒(最高3層), 將目標(至少須有一層毒)身上的花毒傳染擴散,
  引爆後續剩餘傷害花毒層數歸零
   刷新dot秒數/疊花毒方式:花雲霰 、渙春光
→主概念:
 在施放【亂紅簌簌】爆毒前必須確保主目標身上3層花毒,且花毒秒數剛刷新
 故爆毒的前一個技能必定為花雲霰或渙春光

 星蘊特技:
 殘 卷:



二、技改內容


1. 【亂紅簌簌】更改為2層充能 (月引長刀版本)
2. 【渙春光】基礎回復香意量降低(陸服02/04、台服02/11)
3.   星蘊特技【春光好】添加效果:【亂紅簌簌】施放回復香意60點(陸服02/04、台服02/11)

月引長刀版本把爆毒改成2層充能,讓爆毒時間多了一點彈性,也提供了短時間雙爆爆發的操作空間,但因為渙春光提供大量香意回復,為了在爆毒後能迅速上回3層毒,亂紅爆毒大多綁定喚春光CD去施放。
而最新這次技改把渙春光回復的部分香意量移到亂紅引爆後,讓技能循環更不易被渙春光綁死,讓花毒流循環和香意控制又變得更靈活。



三、手法循環


1. 起手:黃毒→花雲×3→爆毒→花雲→渙春光→爆毒→花雲×3→百花亂
                              
2. 平緩期:左右鍵 穿插控制資源,  好了就可放

3. 確保主目標3層毒後,幾種循環如下:(前兩種和舊版本差異僅有香意控制量)

(1) 亂紅已可施放,渙春光CD剩餘2秒:
(60以上香意)花雲→爆毒→花雲→渙春光(疊回3層毒)
衍生短時間雙爆:亂紅第2層CD剩餘3秒內,渙春光CD剩餘2秒
(60以上香意)花雲→爆毒→花雲→渙春光→爆毒→花雲×3

(2) 渙春光CD先好了,爆毒CD剩餘2秒內:
(80以下香意)渙春光→爆毒→花雲×3

(3)無渙春光手法(參考B站花毒大佬小天淵):
(180以上香意)花雲→爆毒→花雲×3
在兩次亂紅期間僅使用左右鍵及落花(左右鍵疊加5層衍生的變招)累積香意
此手法讓渙春光抽離循環,優點:渙春光可自由施放,如:轉火、群怪
也因為右鍵施放次數提升,使百花亂CD刷新較快(木樁5分鐘可施放11次)

附上昨天打的兩種手法木樁錄像
※ 爆毒綁渙春光 

※ 無渙春光 



四、注意事項與細節(和以往相同)


1. 渙春光為定點施放,角色移動或遭控制皆會打斷讀條,實戰需要注意施放時機
2. 左鍵 設置長按施放全程壓著不放,穿插在右鍵及花雲後避免空藍
3. 群怪:對準群怪中間那隻上黃毒 擴散→ 爆毒
 (渙春光施放前務必確認目標已上黃毒,才能將黃毒增傷印記一併擴散)

4. 百花亂:最後一段傷害結束利用shift位移卡掉最後一段降落後搖時間(副本內斟酌使用)
5. 落花:技能觸發後利用 第一段卡掉後搖



五、配裝


1. 概念:急速達閾值>專精>強度>專註;會心隨緣
 因為亂紅爆毒不會被識破,專註可以比喵拳略低一點

2. 花毒急速閾值:
 13跳17.67%424點急速;血露薇急速Buff狀態400點)
 14跳26.71%641點急速;血露薇急速Buff狀態617點)

3. 屬性收益和喵拳差異不大,兩者急速閾值大約就是一個奶香烤蚋料理的差距而以,
 亦可以利用1~2件裝備進行配裝切換,或是直接使用喵拳配裝下去打也是OK的。

4. 360配裝(14跳)分享:
 項鏈機緣+5,四件飾品均選擇[強度專精急速]詞條,血露薇1%急速
 (兩套差別為左信物與套裝帖急速/專精選擇)

   




六、雙目標掛毒


1. 前言:
花毒流由於dot傷害佔比高,雙掛帶來的傷害增益也遠比喵拳更高,但因為是將部分資源分攤給副目標,所以雙掛的前提永遠是不影響主目標輸出壓力及副本機制處理,副本內斟酌使用。
以單體木樁1wDPS為基準,5分鐘全程雙掛DPS約可提升30%至1.3w左右(目標分布:主60%、副40%),可推算主目標本體傷害約剩下75%~80%。

2. 適用範圍:長時間2個以上的輸出目標均適用。
如:吉昌四王雙石柱&BOSS、神水鄉一王猩猩&狗、幻念北洛雙小王、太華四王旗子…等。

3. 手法:
和喵拳雙掛的不同點是花毒每次亂紅爆毒都會將場上25m內目標的dot引爆清空,層數都需要重新上,所以著重資源的合理分配,也因為【渙春光】可以同時達到回資源和疊層數的效果,亂紅爆毒的時機基本上與渙春光綁定。 (以下用顏色區分目標選擇:AB

起手:
(A)黃毒→花雲×2→(B)黃毒→花雲→渙春光→(A)花雲→爆毒→花雲×2→百花亂→右左右→花雲
    
循環:選擇依【渙春光】CD與當下資源(香意)量決定

(1) 主目標(A) 3層毒,副目標(B) 無毒(懶人打法)
(120香意)(A) 花雲→(B)花雲→渙春光→爆毒→(A)花雲×3

(2) 主目標(A) 3層毒,副目標(B) 3層毒:
(120香意)(A) 花雲→(B)花雲→爆毒→花雲→渙春光→(A)花雲×3


木樁手法錄像:



七、後記


就目前觀察來說,花毒木樁及實戰表現皆不遜於喵拳,雖然輸出相較喵拳平穩,群怪能力較差(幾乎只能靠渙春光傳染爆毒),有大量小怪的BOSS沒毛到DPS會略顯難看,但主BOSS的傷害佔比都還是足夠的(沒錯我說的就是吉昌三王OAO),希望野團團長們可以多看看DPS皮膚中的傷害分布佔比。

難得狐狸終於有可以雙流派並行的版本,趁年假前上班沒事幹,偷偷摸摸打攻略推坑大家試試花毒,若有疑問或其他想法歡迎在下方留言討論或補充~
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