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【攻略】台版火扇大揭密

台版已經正式營運一個月了
陸續有玩家發現到台版武器與陸版武器有諸多差別
版上也有很多熱心玩家分享台版武器係數的實測數據跟升階信息
這篇文章有部分是參考版上以及網路上陸版台版的信息
再加上我自己實測的台版火扇係數而寫的
警告: 本篇含有大量算式

進入正題

版上有很多人說台版火扇被削弱的,那總體來說到底削弱多少呢?
我個人認為可以分成三個部分
1. 冷卻時間 陸版32秒 > 台版36秒
冷卻時間放第一個的原因
不外乎它是陸版火扇最大的賣點 :
所有SSR武器裡面CD最短的,僅32秒
然而到了台版被砍到要36秒冷卻,使得一些陸版推薦火扇的論點幾乎不能參考
例如什麼最適合的當副手的武器、CD短想扔就扔之類的
2. 傷害係數
陸版火扇傷害係數公式 : 第一下接觸係數1.8,之後的每下傷害係數0.42 (每判0.42)
注 : 這是我網路上查到的版本,有錯請指證
台版的部分則是我自己實測的
台版火扇傷害係數公式 : 第一下接觸係數1.3,之後的傷害係數從0.6開始每兩判少10%
也就是每判的傷害係數為 0.6、0.6、0.54、0.54、0.48、0.48依此類推的去遞減
公式略有不同,乍看之下很難判斷出差異,以下舉例說明
以0階火扇來說
平推(BOSS不移動)最小體積的BOSS可以打出
第一下接觸 + 6判
對陸版火扇來說是 1.8+0.42*6 = 4.32倍
對台版火扇來說是 1.3+0.6*2+0.54*2+0.48*2 = 4.54倍
台版小勝
拉打會後退BOSS 以我個人拉過的最大判數是血影 (跳到你面前平砍再後跳回去) 可以打出
第一下接觸 + 17判
對陸版火扇來說是 1.8+0.42*17 = 8.94
對台版火扇來說是 1.3+2*(0.6+0.54+……+0.18)+0.12 = 7.66
陸版大勝
拉後退龍類BOSS還有可能拉出超過20判的判數,判數越大台版輸得越多
由此可見台版對於火扇後拉的傷害進行了大砍
3. 技能升階
這個部分不只有火扇,台版對一堆武器都動了刀,但這邊只舉火扇為例子
陸版火扇技能升階
1階 CD-1秒
2階 武器傷害+10%
3階 武器傷害+12%
4階 CD-1.5秒
5階 火球體積變大(這部分我沒有找到實際增大的比例)
台版火扇技能升階
1階 火球體積變大10%
2階 CD-1秒
3階 火球體積變大15%
4階 CD-1.5秒
5階 武器傷害+12%
-CD的秒數是一樣的就不談了
最重要的還是在前3階
陸版是+22%武器傷害
台版是+25%火球體積
依前面的數據我們可以知道台版在判數越多的情況下傷害係數會遞減
而+體積要換算成傷害就是要看能增加多少判數
我本人1階台版火扇+10%體積幾乎看不出來有明顯的判數增加,頂多+1判,頂多
接下來以3階台版火扇+25%體積平均增加2判為基礎做計算的話
打6判BOSS
陸版0階 4.32
陸版3階 4.32*1.22 = 5.27 升階增幅 => 22% (廢話)
台版0階 4.54
台版3階 4.54+0.84 = 5.38 升階增幅 => 5.38/4.54 = 18.5%
台版升階小輸 ()
拉打14判 < 我個人最常拉出的判數
陸版0階 1.8+0.42*14 = 7.68
陸版3階 (1.8+0.42*14)*1.22 = 9.37 => 升階增幅 22%
台版0階 1.3+2*(0.6+……+0.24) = 7.18
台版3階 1.3+2*(0.6+……+0.18) = 7.54 => 升階增幅 5% (??????)
台版0階跟3階總傷害只差了5%
這是什麼破爛玩意 (摔

結論

台版火扇確實被大砍一波
從CD到拉後傷害,還有升階能力,全部輸陸版不只一個檔次
那它到底還是不是一把好武器呢?
以目前台版的火屬武器來說它依舊是CD最快、使用起來最直觀的武器
拉後拉得好的話0階14判也有7倍係數,傷害不俗
打大體積BOSS像是龍類,平推貫穿也有10判以上 (約6倍)
台版火扇0階跟3階使用起來差別並不大,並不推薦升階
想追上陸版火扇的傷害必須要升上5階,所費不貲,如果有這麼多板手,我為什麼不升村正呢

最後來點題外話
台版火扇跟另一把也是備受推崇的火屬武器朱雀來比的話,兩個人的升階可以說是難兄難弟啊…
陸板朱雀第三階的技能是衝刺+10米,台版拆成第一階+3米、第三階+3米、第五階+4米
??????
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