本篇主角
禮物骰子
Gift Dice
骰子信息
每隔固定時間,禮物骰子會產生禮物點數,禮物點數可用於活動商店購買物品。獲得的禮物點數與禮物骰子本身的點數有關,骰子本身的點數越高,每次可獲得的禮物點數會增加
禮物骰子搜集禮物點數的效果,僅在活動期間內有效,非活動期間會變為未開封的禮物骰子
升級變動:
於戰鬥中升等(Power UP),攻擊力+20,獲得禮物點數的等待時間-0.5秒
提升骰子等級(Class UP),攻擊力+30,獲得禮物點數的等待時間-0.7秒
獲得方式:
參加禮物骰子活動,可使用100點數兌換30次,之後可使用100鑽石兌換30次
首次參加活動,在不使用鑽石的情況下,可將禮物骰子升級至8級
※數字可能因111%更新而有所變動,請以最新遊戲版本內容為主
基本認識
以現今的版本來說,35回合是出王的分水嶺,超過35回合後每2回合會出2隻王。對於禮物骰子這類型需要等待時間的骰子來說,超過35回合的效益會直線下滑,以下先針對各種王來做說明:
蛇王(Wave 5)
唯一的缺點就是太少出,基本毫無威脅,對搜集禮物點數也沒有任何影響
沉默王(Wave 10)
較無威脅性,但要注意被鎖住的骰子不會產生禮物點數,出現這位會被鎖住4顆骰子
騎士王(Wave 15)
最麻煩的傢伙,整版會被轉掉,被轉換兩次的中間時間也不夠禮物骰子產生禮物點數
同時陰陽隊友如果無法在轉換前清掉,該局就會直接完蛋
※但前期可利用轉換來把骰子換成成長骰子,藉此提升禮物骰子點數
魔法師(Wave 20)
祈禱隕石不要砸到高星禮物骰子,要被砸的骰子點數不高時,可直接合成掉
獅子王(Wave 25)
僅次於騎士王的麻煩傢伙,對自身或隊友都會產生影響,吼叫無辦法閃避
注意被吼叫降點數的骰子,禮物點數的等待時間會重新計算
駭客王(Wave 30)
回合數高之前沒威脅性,駭入對禮物骰子產生禮物點數基本上沒有任何影響,只要不要駭到輸出方的高星攻擊骰都沒事
注意被駭的骰子,禮物點數的等待時間會重新計算
注意被駭的骰子,禮物點數的等待時間會重新計算
雞尾酒(Wave 35)
隨機叫上面的王出來,就是大驚喜福袋
由於禮物骰子在產生禮物點數時不可被干擾,故在35回合後,王大量出現的情況下,經常會產生版面被打亂、骰子被干擾的情況。相比35回合前能夠專心產生禮物點數的情況,打高能獲得的點數基本上就是看運氣(禮物方被干擾的頻率越高,獲得的點數越低)
組隊思維
以下以獲得最多禮物點數為目標
通常而言,較為流行的搭配有以下幾種:
- 純攻擊方 + 純禮物方
- 純攻擊方 + 禮物輔助(殺、轉移等)
- 陰陽禮物 + 純禮物方(需天堂背景才能最大化效益)
- 純禮物方 + 純禮物方(純速刷)
目前較為常見的隊伍為純陰陽 + 純禮物/禮物輔助,由於陰陽隊的簡單暴力,加上輔助依賴性較其他低,和禮物做搭配非常合適。在會自行提升陰陽星數的情況下,通過40回合大致上是沒風險的,以下皆預設攻擊方為標準陰陽隊伍:
(不建議使用隨機成長,一旦發生卡骰將大幅減少可獲得的點數,同時穩定性也不足)
在使用禮物骰子的情況下都是為了獲得禮物點數,故不建議隊伍內放置過多無關的骰子,常見的禮物隊伍有:
純禮物
標準純禮物
最標準的隊伍,逐步往上提升點數,前期隊友輸出不足或被RNG玩弄時,可先補充輸出不足
賭博禮物
容易沖高禮物骰子點數的隊伍,但相對缺點就非常明顯,由於隨機成長骰子的成長時間極長,運氣不好時,可能會發生在不同點數的隨機成長浪費時間的問題。同時在Wave 35後,容易因為騎士王干擾而大量減少禮物點數的產出
※帶隨機成長(賭博)時請勿攜帶營養,容易產生卡骰的窘境
輔助禮物
適應禮殺
裂痕成長可換成長
由於攜帶了適應骰子,能夠殺較多次的隊伍,但缺點是會多一個骰子來卡位子
※不建議將適應或成長更換為召喚,更容易產生卡骰問題,同時更換成長將不易拉高禮物骰子點數
一般禮殺
殺的次數較少,相對只有一個骰子會卡位子,通常會搭配天堂陰陽,將爆擊位的陰陽骰星數撐高
轉移
將上述禮殺隊伍的暗殺骰更換成轉移,用來補足隊友需要自行提升星數的SP需求
礦山
不建議使用,一來並非要拚極限回合,二來佔用禮物骰子的位置與增加卡骰機會
緩速隊形
颱風可忽略,因為這隊形較多變化就隨機挑一張圖片了
通常可以使用流程、暴風雪、盾牌、沙坑等,但在聊天頻道較少見到這類型的隊伍需求,故不詳細談論這部分的組隊。但在隨機找路人協同的情況下,則相對適合使用這類型的隊伍(但可能需要攜帶輸出)
※以上為個人使用起來相對簡單快速的隊伍,有其餘隊伍歡迎補充
整體流程
15回合之前:
協助隊友拉起攻擊,避免過早完蛋,同時一邊拉高自身的點數
15回合(騎士王):
趁全版轉換,往上提升整體的禮物點數
35回合之前:
優先把低於3星的禮物骰子點數拉高,目標是下圖這樣,兩邊都滿版的情況
35回合之後:
燒香拜拜請求不要出騎士王與獅子王,大致上就只能見招拆招。由於會開始高頻率受到王的技能干擾,被騎士王轉版後容易造成點數爆走(卡在7星非禮物),盡量避免太多骰子點數高於6,免得產生下圖窘境
背景選用
天堂:強、無敵
航海圖:彌補需求大量SP的問題
冰凍圖:在小怪關多拖一點時間
其餘背景不建議使用
由於35回合後,完全是看王有沒有干擾禮物方,在不考慮卡片獲得的情況下,不見得一定要等到天堂圖出沒,當然天堂能夠大幅度穩定輸出,只不過相對稀缺,就看個人選擇是否要等待天堂圖
很久沒寫這類型文章,可能再做點調整
畢竟也不是專業玩家,有些闕漏在做補充