本來不太在巴哈活動,看到官方的新文章真的受不了…
我明白大部份召喚師有對於龍仆系列都抱有情懷,而且非常期待龍族的強化。龍仆在
遊戲內算是較易獲得的系列之一。
“5屬一系列的大卡池卡就是爛”這種設置,明明是從墮天使以來的獨立卡池才有…
那之後的大卡池5屬卡也只有金屬生命、天竺、埃及皇權、魔族賢者這4系列
這些卡被官方做得多不吸引人,相信也是有目共睹
那”在龍使推出那時代”的5屬一系列、白金起始是怎樣呢?
像北歐、希臘、不死這種(西遊一直難抽所以論外),意味著5張卡都是主打,沒有大小之分
而且在非加倍時絕對比現在的獨立卡池2獎難抽…
就算不講古好了,現在你抽一次大卡池黑金活動,40抽
想抽齊一套龍使還真的很困難…

這正在開放中的黑金池啦,龍使”總和”3.5%,平均每張0.7%
紅璦非加倍時段在獨立池4.5%、加倍時段10%
這數字意味著你要抽到任意1張龍使(不指定),都還比抽中紅璦難
現在是誰難取得啊?
開放得久,所在卡池被抽取的次數多,跟這張卡”很好取得”直接等號?
基於他們的定位,團隊並不能將他們上調得跟「青圭」
、「紅璦」、「巴哈姆特」這類很稀有的強力龍族角色相約的程度,希望大家能理解。
必須說,會抱怨龍使的玩家,很少是希望”能與黑金/最新2獎相同”的強度吧?
以我個人而言要求不多,比大和/三國/不死這些近期解放的卡同程度或稍高,行吧?
實際情況是當其他同時期卡解放拿了更高的倍率、實用隊長/主動/隊伍技
龍使就是抱著完全過時的規格,所以玩家要理解什麼?
這次強化除了提升角色三圍,也是希望讓召喚師增加擁有不同技能的龍類成員選擇。龍仆
在異空轉生後,擁有煉化及幻化兩個形態,定位是擁有更多的解盾技能的隊員。所以技能
設計針了當前龍類成員沒有或稀少的能力:例如對敵人附上凍結或燃燒狀態、添加攻擊力
倍化、各類符石轉化、引爆符石的能力等等。另外,相較 「青圭」、「紅璦」、「巴哈
姆特」這類稀有角色,龍仆在遊戲內是更易獲得的系列。團隊相信他們的技能在是次加強
後,對於未擁有齊全形色的回鍋或新手召喚師來說,都增加了容易入手並有解盾技能的龍
族角色。
“當前龍族成員沒有或稀少的能力”是吧?那我們就拿幾個案例來搜索喔

啊,龍族完全沒出過凍結呢,真是感謝~
所以…好比說
冰凍企鵝 CD6 1回敵全體凍結轉水、控場,無視暴風
這是雙周卡。一張雙周卡解兩個盾,你水龍使解一個盾就要CD9?
對啦欺負龍隊牛棚少,即使是比別人爛的配置還是要含淚吞下去吧?
現在我們看下一個例子

這裡還沒算到紅璦,她是隊伍技的
要講補龍族缺的東西,結果舉了即使是龍族這麼少了還能爛大街的效果
請問是誰不了解遊戲?
第3個例子,互相傷害

對,不眠龍是一張挑戰卡,代表它”不是隨時都能取得”
但即使如此,它囊括了幻火龍使、幻暗龍使2張卡的主要解盾效果,仍是不爭的事實
隊長技就沒要人用了,連主動都被自己家免錢卡先打臉,確定有謹慎思考?
團隊曾承諾會在 4 月底的版本將會推出更多龍類及獸類角色,是次龍仆異空轉生是早已
安排的項目,龍類及獸類角色的加強仍未完結。
早已安排是多久?2年前?3年前?設計好忘了隨強度變化更新?
早已安排好的話,會連搜集成就、卡牌故事都沒準備?
結論:舊卡看心情啦,我開心就讓你飛天(大和/日月狼/不死/亞特蘭提斯)
不開心就讓你去死(龍使/巴比倫)
請大家乖乖承受喔~~
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聽說不附人權發言會沒份量




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