【攻略】帶您了解我的殺手心得與遊戲設置分享[4.5.0版本]

鎮樓圖

自我介紹
您好安安幾歲
我是維米,在接觸DBD前是個FPS玩家,很喜歡研究一些遊戲數據、設置等,平常很愛吐槽,總是修身養性卻心態爆炸,吃了一堆零食再說減肥,夢想是阿姨我不想努力了…並沒有好嗎。
索引
主樓:參考網站、人權與前言、知識與建議、通用技能組合
二樓:陷阱殺手心得(計劃中)

參考網站
維基百科
日版維基百科
官方論壇
這三個網站平常比較常看,其中日版維基有許多新手教學可供參考。
我的YouTube頻道

我的Twitch頻道
有問題、建議等等,歡迎在這邊或到我的頻道留言,感謝。
人權、前言
這遊戲我差不多鬼全三轉滿技、人類接近全三轉滿等幾隻滿技。屬於雙邊玩家。個人很喜歡對方覺得怎樣機車我就怎樣來,但其實蠻常放水讓人類有體驗的。排位的部分,除了剛加入那一季,人就一直RANK1,鬼則是下個月開始。(很多FPS觀念可以轉換到DBD)
心得的部分我盡量分享的是我自己的觀點與結論。(當然有一些不錯的我還是會分享在文內)所以,一些百科能看到的,或精華區有的我就盡量不另外說了。畢竟可能人家說的還比我好,我主要說出自己觀點、心得就好。
知識、建議
1、設置:
(1)、基礎設置:可以參考我的新手教學影片有提及設置的部分、以及網路上一些影片NVIDIA畫面設置(主要是數字亮度我下面會講)。
(2)、『數字亮度:AMD以及INTITLE也都有。較高的飽和度用以增加辨識,但過高容易使視覺疲勞,較低則溫和耐看(最早是由CS的NIP戰隊提出來解決CSGO暗處的問題,所以這部份可以多參考CSGO玩家的設置),建議75-100%選擇舒適的即可。
(3)、GAMMA的調整︰大部份屏幕都有這功能(驅動似乎也有但我不確定,畢竟我屏幕有),可以做適當的拉高以提升暗部細節。(簡單說GAMMA是改變亮暗曲線,不同於亮度是增加整體的明暗,使得屏幕暗部與亮部同時增加,造成刺眼。)
(4)、Nvidia Experience:濾鏡,我沒有使用,因為我同時也是CSGO玩家,他的某些功能會造成輸入延遲,其實不是好選擇。
*註:畫面設置的部分現在許多顯示器也有內置,喜歡怎樣設置因人而異,主要舒適為主。
(5)、解鎖FPS:這片文章有很好的解說了,帶來的好處無非更順暢(切勿無限制會造成許多BUG)。
(6)、FXAA:這是一種抗鋸齒功能,但效果其實非常差,原理基本上是將邊緣模糊,使得鋸齒不見,那麼相對的你的畫面就會變得模糊。DBD在某次改版後更改為預設開啟,據官方所說之後會加入設置中(時間:迷),官方允許玩家將其關閉。開與關看個人眼睛舒適即可。以英文Anti aliasing去搜索官方論壇可得知相關信息。
(7)、FOV:更改某些解析度,可增加可視範圍,但由於可視範圍增加會降低性能。這我沒了解太多,但知道有這東西。
2、觀念、通用知識:
(1)、血網:開始玩遊戲後,基本馬上就要點血網了,建議先思考一下是否有要轉生,要轉生點完技能就點黑、黃的東西就好(除血派、蛋糕、活動品),能省很多血點。
(2)、節奏:核心觀念,加快腳步與拖延對方都是搶節奏的一種方式,好比擦刀與毀滅,掌握節奏是致勝的關鍵
(3)、開場:開場轉圈時就應觀察地形、板、窗。
(4)、走位:時刻注意自己走位是否為最短最佳路徑(貼膜等)。(「~」和「–」誰比較短?)
(5)、聽音辨位:我影片有提到,至少要做到人類有哀號聲,被手電筒照瞎的情況下,能繼續跟隨目標。個人不建議耳機開任何有環繞音效的設置。
(6)、人類頭部模型:可以多注意人類頭部在看哪裡,更好預判對方行為。
(7)、意圖:注意觀察對方的行為,反制他的意圖。或是隱藏自己的意圖,欺騙對方。例:喜歡慢慢走的:大跑。特別敢賭下板的、走路很怪或回頭看的:DH。
(8)、套路:訓練自己能以逃生者的視角思考,在結合上面四點,套路就很容易出來了,「套路有公式但不是死記,很多時候其實會因為已經看到聽到了,或依對方習慣、意圖而變。」切記快狠准
(9)、恐懼範圍:我目前沒有證據但依我觀察恐懼範圍似乎會影響人類重生位置(似乎也有最小值可能24米),最簡單來說,我玩槍手與兔女常常人類就出生在我附近,32米殺手帶個恐懼釋放基本超遠,且玩人類時我是沒碰過開場原地聽到心跳聲的(歌、BUG不算)。
(10)、限制:只要不開掛改檔作弊,我真的覺得不用限制自己甚麼玩法。
(11)、心態:不要自己給自己壓力,並且提升抗壓性,壓力越高時越容易慌張失誤。當你心態開始跌落,勝利的天坪就會開始傾斜。影片支持

*註:不要有一些甚麼我不行,等等的心理暗示,但你當然可以挑你認為的弱邊打。

(12)、技能:技能選擇可以組合成許多有趣的搭配,但每個人玩法不同,參考就好,就像有人覺得魔王擦刀很強,有人不喜歡,所以,如果只是追求表現,依自己玩法選擇適合的技能更佳

(13)、配件:可以依技能去做搭配,或反過來。越稀有的配件並不代表他能給你更好的表現
(14)、蛋糕:有些人會留到加倍時才使用,但其實依計算方式並沒有差。
(15)、許多殺手使用力量時,視角轉動的慢或快跟靈敏度沒有關係。(例:Oni)
(16)、不是只有人類有保護色,某些殺手的身高、衣服更容易使你套路成功。(說的就是你佩佩豬
(17)、可以嘗試以8字巡發電機,可能更容易發現人類。
(18)、有時追逐人類從某高樓落下時,你可以落下前使用蓄力斬再拉近一點距離或移位。
(19)、精確的查點,有助於你發現野生蘑菇人類。
(20)、有時避免正大光明的走,有助於你縮短與人類之間的距離。(之前無聊試過開場貼著地圖邊緣走,然後就會莫名看到有人背對我,尤其邁爾斯。)
(21)、如果兩個人類被你掛入地下室,掛對角其實比較佳,有助於你攻擊、妨礙人類救人。
(22)、利用各種情報持續掌握地圖上人類位置,有助於你攔截要拯救鉤上逃生者的人類等。(爆音、烏鴉、最後位置與氣場等)
通用技能組合
強度的部分我都只是單論我列出的技能

、賭博:惡咒懲戒、惡咒吞噬希望、惡咒不死鬧鬼之地
說明:利用懲戒爆露氣場的特性抓人,原本缺點是懲戒或吞噬希望先被拆,鬧鬼效用大幅降低。但在4.5.0改版後,不死能夠轉移代幣,缺點大幅減弱,簡直是最佳搭配。最合適殺手可能是護士,但其他也能玩玩。
強度:4/5。
一波爆發真的恐怖。而且有種賭博贏了的樂趣。

2、復仇天坪:鬼祟追蹤、復仇、做出你的選擇
說明:找尋血祭品開始的一個技能組合,將血祭品上掛後走出32米,救人者會變為血祭品,並進入渾然不覺、危險狀態,並爆露氣場4秒給你,利用這些趕快回防秒人。第四個技能自選,有嘗試過失效開關,但我覺得不理想。
缺點:天坪CD過長,要針對血祭品,靈活性稍低。
強度:2/5。
3、炸機:電涌、把最好的留在最後
說明:適用於普通攻擊為主的殺手,我最近很愛玩,並認為這是被低估的組合,電涌能讓32米內的發電機爆炸並扣8%進度後開始倒退,CD不算長40秒,原本缺點是發動頻率不高,但帶上擦刀後能大幅增加。只綁定兩個技能,能依照殺手的力量、自身玩法任意搭配。
強度:3/5
*註:目前電涌炸機不會有提示音,以回報官方。

4、放棄治療:湮滅之光、死亡恐懼、豬頭
說明:三招拖延時間的技能,有時攻擊滿血非常重要,血祭品可以送他一刀之後不理他,中期非常重要,掛的人越多後期越簡單,而當人類開始放棄治療時,抓人節奏會快速上升。
強度:2.5~3.5/5
給這樣的評分是因為太吃個人找人能力(現在蘑菇又多),但有一個技能搭配空間,強度其實不弱。

5、恐怖發電機:折磨路徑、心驚肉跳、(巨龍之握)
說明:應該很清楚,就是透過踹發電機,觸發技能效果的組合,巨龍之握有時我更喜歡替換成擦刀,巨龍之握CD太長,解除持續狀態後(如果沒人碰就是30秒),才會進入80秒CD,超級久,而擦刀由於折磨路徑的關係,能夠很容易上刀然後追擊。
強度:3.5/5
6、監控與打擊搭配:
(1)、瓦解意志
說明:帶上監控與打擊,有時候就會看到人類莫名慢慢走,再帶上瓦解意志造成疲勞5秒,人類更想慢慢走慢慢蹲,吃刀的時候可能也來不及回那5秒疲勞,所以還不錯。
(2)、護士的呼喚
說明:主要是護士眼氣場28米,對於32米的殺手不是很理想,配上監控與打擊可以解決這問題。如果想玩擊倒流,可以配上擊倒出局辣手屠夫
全部殺手寫完不知道能不能,但預計至少寫個三隻,至於4.5.0版,是畢竟要改本了,我直接以下個版本思考,到時候有問題也會再做變更。(原本是打算改我另外一篇文章,但發現似乎更不方便)有問題、建議、發現錯誤歡迎留言,感謝。
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