這一路打過來不容易,除了武器選擇和使用技巧、人物的移動走位、職業的技能搭配
地圖的熟悉程度,以及最後1%的運氣,每個環節都要對,在最難難度才會過
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在Hell on earth難度,敵人的攻擊模式,不同於Normal和Hard
不過,在Suicidal難度可以看到一點Hell on earth難度的影子
(幾乎所有的敵人都有改變,這裡不做贅述)
(這點非常重要,光是一般最常見的敵人都極具威脅)
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敵人的移動速度,可以說是跑的飛快,以飛奔的速度向玩家移動
(就好像眼前的目標,不是自己的仇敵,就是好像欠了一屁股債好幾百萬的那種)
(聽說Crawler好像還可以在牆面上爬行?)
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敵人的攻擊傷害,也是高的嚇人,幾乎不能讓敵人摸到自己
被小型敵人打到一下就是感覺很痛了
被大型敵人摸到一下就是準備要死了
用一代來舉例的話,在Hard難度被Fleshpound揮到一下,傷害非常恐怖
(100血量和護甲,被揮到護甲歸零全爆,血量大約剩60~70)
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印象中:
在Suicidal難度,被Scrake掃到一下,扣18的血量
(在Hell on earth難度傷害會更高)
自己看KF2的WIKI數據,一般最常見的小型敵人在Hell on earth難度,攻擊的傷害有10
(如果是以連擊的方式攻擊,傷害就是10成以連擊次數)
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自己打地圖是Outpost,選一張自己比較熟悉,環境場景比較明亮的地圖
雖然有一點複雜,但是還可以接受,至少比Catacombs和Black Forest來的好
整場打下來,幾乎都是在打帶跑,Firebug職業的傷害輸出需要時間
沒有辦法向其他職業瞬間給出大量傷害,所以對於地圖的路徑要熟悉
雖然有技能可以暫緩敵人的移動速度,但是效果有限,所以一定要保持移動
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技能的搭配是用
1左Bring the Heat
(增加所有火焰武器傷害,不知道有沒有包括DOT)
2右Ground Fire
(增加地面燃燒的火焰傷害,減少在地面火焰上敵人的移動速度,火焰會變成藍色)
3左Napalm
(增加燃燒的時間,延長DOT的持續時間和傷害,燃燒的敵人接觸其他敵人會著火)
4左Heat Wave
(以火焰攻擊空曠處可以擊退敵人)
5右ZED TIME – Inferno
(在慢動作時間,任何敵人被火焰攻擊會緩速30%,並承受50%燃燒傷害)
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最後的BOSS是最好打的一個「Dr. Hans Volter」,如果換成其他的BOSS可能就會失敗
自己打BOSS的方式是「打帶跑加繞圈子」
繞著一個地圖的地形,不能太大,也不能太小,同時要可以屏蔽視野
最理想的是一個正方形的地形和路徑
總之要有一個環狀的路線讓自己可以打帶跑,要有機會攻擊BOSS
不能讓BOSS一直看不到玩家,不然BOSS會直接跑過來追玩家
當BOSS攻擊的時候自己又可以馬上藉由地形迴避
在轉角準備使用武器攻擊,當有攻擊到BOSS、攻擊的差不多了或是BOSS快要鄰近了
就往下一個轉角移動,一直循環這些動作,把BOSS的血量耗光
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像是圖片內的地形,右上方的高台,經過廚房門口(不進廚房)
經過中庭(不進入中庭)
經過指揮中心的門口(不進指揮中心)
一直貼著牆壁移動,圍繞著地形繞圈子打帶跑
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個人認為,DOT的傷害其實不低,傷害輸出不輸其他職業瞬間輸出
但是,DOT的致命傷就是需要時間,比其他的職業更多的時間
所以爭取時間變得相對重要
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Firebug是自己最喜歡的職業,除了火焰可以照亮一些比較陰暗的區域
比較安心(心理作用)
火焰有範圍傷害,在清理一般小型敵人非常方便,再來就是可以玩火XD
KF的Firebug是一個少數可以玩火的遊戲和職業
但是,這個職業好像在團戰裡面不怎麼受歡迎
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小型敵人的威脅不亞於大型敵人
小型敵人的數量多,而且成群結隊,有的可以抓取玩家,有的體積小、有的可以隱形
有的持有刀械、有的會以音波、嘔吐、火焰攻擊、有的會增強敵人的能力
連擊的傷害也非常可觀,而且相當「擋路」,他們會塞滿整條道路
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還有,除了大型敵人(SC、FP)不怕火燒以外
機器人(E.D.A.R variants)也不怎麼怕火燒
但是,機器人跟SC一樣,對於子彈比較不具抵抗力
對付機器人主要攻擊中心部位的核心,即使是HOE難度也可以迅速擊殺
大多不是近戰攻擊,有的以電擊定身、有的以雷射、火箭連續攻擊
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除了一般最常見的小型敵人有Crowd Control能力(CC技)以外,機器人也有
而且對所有職業均有效,而且CC技本身也有傷害,這點要特別注意
很有可能被一個CC技定身,旁邊的的小型敵人迅速一擁而上,這局就直接結束了
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最高紀錄:(本場紀錄)

最高紀錄:(包含其他場次紀錄)

經驗累積統計:

使用武器和傷害:

擊殺種類和數量統計:

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以上.