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【心得】Hell on earth難度,Firebug過關,SOLO

這一路打過來不容易,除了武器選擇和使用技巧、人物的移動走位、職業的技能搭配
地圖的熟悉程度,以及最後1%的運氣,每個環節都要對,在最難難度才會過
在Hell on earth難度,敵人的攻擊模式,不同於Normal和Hard
不過,在Suicidal難度可以看到一點Hell on earth難度的影子
(幾乎所有的敵人都有改變,這裡不做贅述)
(這點非常重要,光是一般最常見的敵人都極具威脅)
敵人的移動速度,可以說是跑的飛快,以飛奔的速度向玩家移動
(就好像眼前的目標,不是自己的仇敵,就是好像欠了一屁股債好幾百萬的那種)
(聽說Crawler好像還可以在牆面上爬行?)
敵人的攻擊傷害,也是高的嚇人,幾乎不能讓敵人摸到自己
被小型敵人打到一下就是感覺很痛了
被大型敵人摸到一下就是準備要死了
用一代來舉例的話,在Hard難度被Fleshpound揮到一下,傷害非常恐怖
(100血量和護甲,被揮到護甲歸零全爆,血量大約剩60~70)
印象中:
在Suicidal難度,被Scrake掃到一下,扣18的血量
(在Hell on earth難度傷害會更高)
自己看KF2的WIKI數據,一般最常見的小型敵人在Hell on earth難度,攻擊的傷害有10
(如果是以連擊的方式攻擊,傷害就是10成以連擊次數)
自己打地圖是Outpost,選一張自己比較熟悉,環境場景比較明亮的地圖
雖然有一點複雜,但是還可以接受,至少比Catacombs和Black Forest來的好
整場打下來,幾乎都是在打帶跑,Firebug職業的傷害輸出需要時間
沒有辦法向其他職業瞬間給出大量傷害,所以對於地圖的路徑要熟悉
雖然有技能可以暫緩敵人的移動速度,但是效果有限,所以一定要保持移動
技能的搭配是用
1左Bring the Heat
(增加所有火焰武器傷害,不知道有沒有包括DOT)
2右Ground Fire
(增加地面燃燒的火焰傷害,減少在地面火焰上敵人的移動速度,火焰會變成藍色)
3左Napalm
(增加燃燒的時間,延長DOT的持續時間和傷害,燃燒的敵人接觸其他敵人會著火)
4左Heat Wave
(以火焰攻擊空曠處可以擊退敵人)
5右ZED TIME – Inferno
(在慢動作時間,任何敵人被火焰攻擊會緩速30%,並承受50%燃燒傷害)
最後的BOSS是最好打的一個「Dr. Hans Volter」,如果換成其他的BOSS可能就會失敗
自己打BOSS的方式是「打帶跑加繞圈子」
繞著一個地圖的地形,不能太大,也不能太小,同時要可以屏蔽視野
最理想的是一個正方形的地形和路徑
總之要有一個環狀的路線讓自己可以打帶跑,要有機會攻擊BOSS
不能讓BOSS一直看不到玩家,不然BOSS會直接跑過來追玩家
當BOSS攻擊的時候自己又可以馬上藉由地形迴避
在轉角準備使用武器攻擊,當有攻擊到BOSS、攻擊的差不多了或是BOSS快要鄰近了
就往下一個轉角移動,一直循環這些動作,把BOSS的血量耗光
像是圖片內的地形,右上方的高台,經過廚房門口(不進廚房)
經過中庭(不進入中庭)
經過指揮中心的門口(不進指揮中心)
一直貼著牆壁移動,圍繞著地形繞圈子打帶跑
個人認為,DOT的傷害其實不低,傷害輸出不輸其他職業瞬間輸出
但是,DOT的致命傷就是需要時間,比其他的職業更多的時間
所以爭取時間變得相對重要
Firebug是自己最喜歡的職業,除了火焰可以照亮一些比較陰暗的區域
比較安心(心理作用)
火焰有範圍傷害,在清理一般小型敵人非常方便,再來就是可以玩火XD
KF的Firebug是一個少數可以玩火的遊戲和職業
但是,這個職業好像在團戰裡面不怎麼受歡迎
小型敵人的威脅不亞於大型敵人
小型敵人的數量多,而且成群結隊,有的可以抓取玩家,有的體積小、有的可以隱形
有的持有刀械、有的會以音波、嘔吐、火焰攻擊、有的會增強敵人的能力
連擊的傷害也非常可觀,而且相當「擋路」,他們會塞滿整條道路
還有,除了大型敵人(SC、FP)不怕火燒以外
機器人(E.D.A.R variants)也不怎麼怕火燒
但是,機器人跟SC一樣,對於子彈比較不具抵抗力
對付機器人主要攻擊中心部位的核心,即使是HOE難度也可以迅速擊殺
大多不是近戰攻擊,有的以電擊定身、有的以雷射、火箭連續攻擊
除了一般最常見的小型敵人有Crowd Control能力(CC技)以外,機器人也有
而且對所有職業均有效,而且CC技本身也有傷害,這點要特別注意
很有可能被一個CC技定身,旁邊的的小型敵人迅速一擁而上,這局就直接結束了

最高紀錄:(本場紀錄)


最高紀錄:(包含其他場次紀錄)

經驗累積統計:

使用武器和傷害:

擊殺種類和數量統計:
以上.
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