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【心得】Hell on earth难度,Firebug过关,SOLO

这一路打过来不容易,除了武器选择和使用技巧、人物的移动走位、职业的技能搭配
地图的熟悉程度,以及最后1%的运气,每个环节都要对,在最难难度才会过
在Hell on earth难度,敌人的攻击模式,不同于Normal和Hard
不过,在Suicidal难度可以看到一点Hell on earth难度的影子
(几乎所有的敌人都有改变,这里不做赘述)
(这点非常重要,光是一般最常见的敌人都极具威胁)
敌人的移动速度,可以说是跑的飞快,以飞奔的速度向玩家移动
(就好像眼前的目标,不是自己的仇敌,就是好像欠了一屁股债好几百万的那种)
(听说Crawler好像还可以在墙面上爬行?)
敌人的攻击伤害,也是高的吓人,几乎不能让敌人摸到自己
被小型敌人打到一下就是感觉很痛了
被大型敌人摸到一下就是准备要死了
用一代来举例的话,在Hard难度被Fleshpound挥到一下,伤害非常恐怖
(100血量和护甲,被挥到护甲归零全爆,血量大约剩60~70)
印象中:
在Suicidal难度,被Scrake扫到一下,扣18的血量
(在Hell on earth难度伤害会更高)
自己看KF2的WIKI数据,一般最常见的小型敌人在Hell on earth难度,攻击的伤害有10
(如果是以连击的方式攻击,伤害就是10成以连击次数)
自己打地图是Outpost,选一张自己比较熟悉,环境场景比较明亮的地图
虽然有一点复杂,但是还可以接受,至少比Catacombs和Black Forest来的好
整场打下来,几乎都是在打带跑,Firebug职业的伤害输出需要时间
没有办法向其他职业瞬间给出大量伤害,所以对于地图的路径要熟悉
虽然有技能可以暂缓敌人的移动速度,但是效果有限,所以一定要保持移动
技能的搭配是用
1左Bring the Heat
(增加所有火焰武器伤害,不知道有没有包括DOT)
2右Ground Fire
(增加地面燃烧的火焰伤害,减少在地面火焰上敌人的移动速度,火焰会变成蓝色)
3左Napalm
(增加燃烧的时间,延长DOT的持续时间和伤害,燃烧的敌人接触其他敌人会着火)
4左Heat Wave
(以火焰攻击空旷处可以击退敌人)
5右ZED TIME – Inferno
(在慢动作时间,任何敌人被火焰攻击会缓速30%,并承受50%燃烧伤害)
最后的BOSS是最好打的一个「Dr. Hans Volter」,如果换成其他的BOSS可能就会失败
自己打BOSS的方式是「打带跑加绕圈子」
绕着一个地图的地形,不能太大,也不能太小,同时要可以屏蔽视野
最理想的是一个正方形的地形和路径
总之要有一个环状的路线让自己可以打带跑,要有机会攻击BOSS
不能让BOSS一直看不到玩家,不然BOSS会直接跑过来追玩家
当BOSS攻击的时候自己又可以马上借由地形回避
在转角准备使用武器攻击,当有攻击到BOSS、攻击的差不多了或是BOSS快要邻近了
就往下一个转角移动,一直循环这些动作,把BOSS的血量耗光
像是图片内的地形,右上方的高台,经过厨房门口(不进厨房)
经过中庭(不进入中庭)
经过指挥中心的门口(不进指挥中心)
一直贴着墙壁移动,围绕着地形绕圈子打带跑
个人认为,DOT的伤害其实不低,伤害输出不输其他职业瞬间输出
但是,DOT的致命伤就是需要时间,比其他的职业更多的时间
所以争取时间变得相对重要
Firebug是自己最喜欢的职业,除了火焰可以照亮一些比较阴暗的区域
比较安心(心理作用)
火焰有范围伤害,在清理一般小型敌人非常方便,再来就是可以玩火XD
KF的Firebug是一个少数可以玩火的游戏和职业
但是,这个职业好像在团战里面不怎么受欢迎
小型敌人的威胁不亚于大型敌人
小型敌人的数量多,而且成群结队,有的可以抓取玩家,有的体积小、有的可以隐形
有的持有刀械、有的会以音波、呕吐、火焰攻击、有的会增强敌人的能力
连击的伤害也非常可观,而且相当「挡路」,他们会塞满整条道路
还有,除了大型敌人(SC、FP)不怕火烧以外
机器人(E.D.A.R variants)也不怎么怕火烧
但是,机器人跟SC一样,对于子弹比较不具抵抗力
对付机器人主要攻击中心部位的核心,即使是HOE难度也可以迅速击杀
大多不是近战攻击,有的以电击定身、有的以雷射、火箭连续攻击
除了一般最常见的小型敌人有Crowd Control能力(CC技)以外,机器人也有
而且对所有职业均有效,而且CC技本身也有伤害,这点要特别注意
很有可能被一个CC技定身,旁边的的小型敌人迅速一拥而上,这局就直接结束了

最高纪录:(本场纪录)


最高纪录:(包含其他场次纪录)

经验累积统计:

使用武器和伤害:

击杀种类和数量统计:
以上.
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