这一路打过来不容易,除了武器选择和使用技巧、人物的移动走位、职业的技能搭配
地图的熟悉程度,以及最后1%的运气,每个环节都要对,在最难难度才会过
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在Hell on earth难度,敌人的攻击模式,不同于Normal和Hard
不过,在Suicidal难度可以看到一点Hell on earth难度的影子
(几乎所有的敌人都有改变,这里不做赘述)
(这点非常重要,光是一般最常见的敌人都极具威胁)
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敌人的移动速度,可以说是跑的飞快,以飞奔的速度向玩家移动
(就好像眼前的目标,不是自己的仇敌,就是好像欠了一屁股债好几百万的那种)
(听说Crawler好像还可以在墙面上爬行?)
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敌人的攻击伤害,也是高的吓人,几乎不能让敌人摸到自己
被小型敌人打到一下就是感觉很痛了
被大型敌人摸到一下就是准备要死了
用一代来举例的话,在Hard难度被Fleshpound挥到一下,伤害非常恐怖
(100血量和护甲,被挥到护甲归零全爆,血量大约剩60~70)
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印象中:
在Suicidal难度,被Scrake扫到一下,扣18的血量
(在Hell on earth难度伤害会更高)
自己看KF2的WIKI数据,一般最常见的小型敌人在Hell on earth难度,攻击的伤害有10
(如果是以连击的方式攻击,伤害就是10成以连击次数)
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自己打地图是Outpost,选一张自己比较熟悉,环境场景比较明亮的地图
虽然有一点复杂,但是还可以接受,至少比Catacombs和Black Forest来的好
整场打下来,几乎都是在打带跑,Firebug职业的伤害输出需要时间
没有办法向其他职业瞬间给出大量伤害,所以对于地图的路径要熟悉
虽然有技能可以暂缓敌人的移动速度,但是效果有限,所以一定要保持移动
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技能的搭配是用
1左Bring the Heat
(增加所有火焰武器伤害,不知道有没有包括DOT)
2右Ground Fire
(增加地面燃烧的火焰伤害,减少在地面火焰上敌人的移动速度,火焰会变成蓝色)
3左Napalm
(增加燃烧的时间,延长DOT的持续时间和伤害,燃烧的敌人接触其他敌人会着火)
4左Heat Wave
(以火焰攻击空旷处可以击退敌人)
5右ZED TIME – Inferno
(在慢动作时间,任何敌人被火焰攻击会缓速30%,并承受50%燃烧伤害)
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最后的BOSS是最好打的一个「Dr. Hans Volter」,如果换成其他的BOSS可能就会失败
自己打BOSS的方式是「打带跑加绕圈子」
绕着一个地图的地形,不能太大,也不能太小,同时要可以屏蔽视野
最理想的是一个正方形的地形和路径
总之要有一个环状的路线让自己可以打带跑,要有机会攻击BOSS
不能让BOSS一直看不到玩家,不然BOSS会直接跑过来追玩家
当BOSS攻击的时候自己又可以马上借由地形回避
在转角准备使用武器攻击,当有攻击到BOSS、攻击的差不多了或是BOSS快要邻近了
就往下一个转角移动,一直循环这些动作,把BOSS的血量耗光
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像是图片内的地形,右上方的高台,经过厨房门口(不进厨房)
经过中庭(不进入中庭)
经过指挥中心的门口(不进指挥中心)
一直贴着墙壁移动,围绕着地形绕圈子打带跑
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个人认为,DOT的伤害其实不低,伤害输出不输其他职业瞬间输出
但是,DOT的致命伤就是需要时间,比其他的职业更多的时间
所以争取时间变得相对重要
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Firebug是自己最喜欢的职业,除了火焰可以照亮一些比较阴暗的区域
比较安心(心理作用)
火焰有范围伤害,在清理一般小型敌人非常方便,再来就是可以玩火XD
KF的Firebug是一个少数可以玩火的游戏和职业
但是,这个职业好像在团战里面不怎么受欢迎
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小型敌人的威胁不亚于大型敌人
小型敌人的数量多,而且成群结队,有的可以抓取玩家,有的体积小、有的可以隐形
有的持有刀械、有的会以音波、呕吐、火焰攻击、有的会增强敌人的能力
连击的伤害也非常可观,而且相当「挡路」,他们会塞满整条道路
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还有,除了大型敌人(SC、FP)不怕火烧以外
机器人(E.D.A.R variants)也不怎么怕火烧
但是,机器人跟SC一样,对于子弹比较不具抵抗力
对付机器人主要攻击中心部位的核心,即使是HOE难度也可以迅速击杀
大多不是近战攻击,有的以电击定身、有的以雷射、火箭连续攻击
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除了一般最常见的小型敌人有Crowd Control能力(CC技)以外,机器人也有
而且对所有职业均有效,而且CC技本身也有伤害,这点要特别注意
很有可能被一个CC技定身,旁边的的小型敌人迅速一拥而上,这局就直接结束了
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最高纪录:(本场纪录)
最高纪录:(包含其他场次纪录)
经验累积统计:
使用武器和伤害:
击杀种类和数量统计:
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以上.