假定角色板面atk3500,怪物防600,物抗10%,沒等級差
若為1階:
即使萬速,用 火線•蓄 ,就要立刻 神速掌握>火線•放(增幅) 或怪力亂神>火線•放(增幅),並立刻用 火線•蓄 。
2秒一輪。
傷害為(3500×0.9+400-600)×10×1.5+(3500×0.9+80-600)×1.8×1.5=51351
亦即其極限DPS為每秒25676
考慮到不太可能每2秒回500魔、都不用走位,且物理慣性還越來越低,實際上應該低很多,走位一下,多普攻一下,慣性少一階,就很可能剩約每秒20000。
若為2階:
若能3層神速掌握,用 火線•蓄 >怪力亂神(補位)>空發,普攻1下,用 神掌>火線•放(增幅) ,並立刻用 火線•蓄 。
4秒一輪。
傷害為((3500+100)×0.9+400-600)×20×1.5+((3500+100)×0.9+400-600)×2×1.5+((3500+100)*0.9+80-600)×3.6×1.5=115008
亦即其極限DPS為每秒28752。
能疊物理慣性。有時間走位。平均每8秒1000魔,有分身+怪力+普攻1下,吃MP和攻回料理還有點不夠,需要嗑藥或撐攻回之類的,也就是變向地需要捨棄一些加傷害的裝。假定為了撐攻回捨棄5%傷害,DPS變為27314。
若能3層神速掌握,用 火線•蓄 >弱點狙擊(補位)>空發 , 普攻一下,立刻用 神掌>火線•放(增幅) 或怪力亂神>火線•放(增幅),並立刻用 火線•蓄 。
5.5秒一輪。
傷害為((3500+100)×0.9+400-600)×10×1.1×0.2+((3500+100)×0.9+400-600÷2)×20×1.5+((3500+100)×0.9+400-600÷2)×2×1.5+((3500+100)*0.9+80-600÷2)×3.6×1.5=133216
亦即其極限DPS為每秒24221。
每11秒耗1100魔,有分身+怪力+普攻1下,吃MP和攻回料理還有點不夠,需要嗑藥或撐攻回之類的。且物理慣性還越來越低,實際上DPS應該低很多。假定走位多花0.5秒,且慣性從+150%變剩+100%,DPS就剩17762。
若為1100速,用 火線•蓄 , 普攻1下,用 即興演出>火線•放(增幅) 或怪力亂神>火線•放(增幅),並立刻用 火線•蓄 。
5秒一輪。
傷害為115008。
亦即其極限DPS為每秒23001。
平均每10秒要回1100魔,有點困難,需要嗑藥或撐攻回之類的,也就是變向地需要捨棄一些加傷害的裝。
若為3階:
若能3層神速掌握,用 火線•蓄>怪力亂神(補位)>空發 , 普攻3下,用法術衝擊波>弱點狙擊 (增幅)>空發 ,普攻1下,用神速掌握>火線•放(增幅),並立刻用 火線•蓄 。
9秒一輪。
傷害為((3500+100)×0.9+400-600)×10×1.1×1.5+((3500+100)×0.9+400-600÷2)×30×1.5+((3500+100)×0.9+400-600÷2)×2×2×1.5+((3500+100)×0.9+80-600÷2)×5.4×1.5=244962
亦即其極限DPS為每秒27218。
平均每9秒要回850魔,有分身+怪力+普攻4下,只要吃MP和攻回料理就容易達成。能疊物理慣性,火線前普攻也確保火線吃到最高的物理慣性。能捨棄幾次普攻,有較多的時間走位。有一半以上的時間隊友吃的到降防,整體傷害再提高。
只1100速,可以用 火線•蓄 ,普攻2下, 法術衝擊波>弱點狙擊 (增幅)>空發 ,普攻一下, 怪力亂神>火線•放(增幅) ,並立刻用 火線•蓄 。
10秒一輪。
傷害為((3500+100)×0.9+400-600)×10×1.1×1.5+((3500+100)×0.9+400-600÷2)×30×1.5+((3500+100)×0.9+400-600÷2)×2×2×1.5+((3500+100)×0.9+80-600÷2)×5.4×1.5=244962
亦即其極限DPS為每秒24496
平均10秒耗魔950,有分身+怪力+普攻3下,只要吃MP和攻回料理就不難達成。能疊物理慣性,火線前普攻也確保火線吃到最高的物理慣性。能捨棄1次普攻,有較多的時間走位。有一半的時間隊友吃的到降防,整體傷害再提高。
4、5階…簡單算都知道不可能更高吧。
注1:這裡沒計算到普攻傷害,有怪力加持的普攻傷害可能不低,但我不太確定通常實戰普攻慣性會不會超低。若加進去的話,3階火線DPS增加量最多。
注2:600防為通常的2、3星王,野王降防效益通常更低,高等高星王降防效益通常更高。
注3:此篇考慮通常實戰情況。若想知道天時地利人和的極限,請參考amaz的惡魔狂爪弓(不過該影片還差一個輔助啦,還可更快?)。
注4:覺得一輪幾秒應該更短的,不要忘記,按下 火線•蓄 是動作開始後約0.5秒才開始計時,施放 火線•放後,要等他動作結束才能再按火線•蓄。
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結論
從以上的內容可以知道,不嗑藥打一般王時,2階火線真的沒比3階好到哪裡去,加上怪力加持的普攻去算,3階就勝過2階了,而且3階機動性也比較高,還幫隊友降防。
不過如果能火線一次打2隻以上,當然就用2階火線啰。
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另外經驗分享
連擊很活,不要笨笨只用一種連擊打天下。
這是組隊遊戲,請依情況適時增加弱狙頻率。有時候僅僅是每五秒用補位弱狙,其它時間普攻,都比你用2階萬速火線好。也有時候你用弱狙反而會打亂隊上另一位弓的節奏。
在 火線•放 的連擊後面+法術衝擊波(連擊),可減少一輪的耗魔量200,但一輪時間就會拉長,五輪就比別人少一次2階火線;也有不差這幾秒的情況,請自己做抉擇。