假定角色板面atk3500,怪物防600,物抗10%,没等级差
若为1阶:
即使万速,用 火线•蓄 ,就要立刻 神速掌握>火线•放(增幅) 或怪力乱神>火线•放(增幅),并立刻用 火线•蓄 。
2秒一轮。
伤害为(3500×0.9+400-600)×10×1.5+(3500×0.9+80-600)×1.8×1.5=51351
亦即其极限DPS为每秒25676
考虑到不太可能每2秒回500魔、都不用走位,且物理惯性还越来越低,实际上应该低很多,走位一下,多普攻一下,惯性少一阶,就很可能剩约每秒20000。
若为2阶:
若能3层神速掌握,用 火线•蓄 >怪力乱神(补位)>空发,普攻1下,用 神掌>火线•放(增幅) ,并立刻用 火线•蓄 。
4秒一轮。
伤害为((3500+100)×0.9+400-600)×20×1.5+((3500+100)×0.9+400-600)×2×1.5+((3500+100)*0.9+80-600)×3.6×1.5=115008
亦即其极限DPS为每秒28752。
能叠物理惯性。有时间走位。平均每8秒1000魔,有分身+怪力+普攻1下,吃MP和攻回料理还有点不够,需要嗑药或撑攻回之类的,也就是变向地需要舍弃一些加伤害的装。假定为了撑攻回舍弃5%伤害,DPS变为27314。
若能3层神速掌握,用 火线•蓄 >弱点狙击(补位)>空发 , 普攻一下,立刻用 神掌>火线•放(增幅) 或怪力乱神>火线•放(增幅),并立刻用 火线•蓄 。
5.5秒一轮。
伤害为((3500+100)×0.9+400-600)×10×1.1×0.2+((3500+100)×0.9+400-600÷2)×20×1.5+((3500+100)×0.9+400-600÷2)×2×1.5+((3500+100)*0.9+80-600÷2)×3.6×1.5=133216
亦即其极限DPS为每秒24221。
每11秒耗1100魔,有分身+怪力+普攻1下,吃MP和攻回料理还有点不够,需要嗑药或撑攻回之类的。且物理惯性还越来越低,实际上DPS应该低很多。假定走位多花0.5秒,且惯性从+150%变剩+100%,DPS就剩17762。
若为1100速,用 火线•蓄 , 普攻1下,用 即兴演出>火线•放(增幅) 或怪力乱神>火线•放(增幅),并立刻用 火线•蓄 。
5秒一轮。
伤害为115008。
亦即其极限DPS为每秒23001。
平均每10秒要回1100魔,有点困难,需要嗑药或撑攻回之类的,也就是变向地需要舍弃一些加伤害的装。
若为3阶:
若能3层神速掌握,用 火线•蓄>怪力乱神(补位)>空发 , 普攻3下,用法术冲击波>弱点狙击 (增幅)>空发 ,普攻1下,用神速掌握>火线•放(增幅),并立刻用 火线•蓄 。
9秒一轮。
伤害为((3500+100)×0.9+400-600)×10×1.1×1.5+((3500+100)×0.9+400-600÷2)×30×1.5+((3500+100)×0.9+400-600÷2)×2×2×1.5+((3500+100)×0.9+80-600÷2)×5.4×1.5=244962
亦即其极限DPS为每秒27218。
平均每9秒要回850魔,有分身+怪力+普攻4下,只要吃MP和攻回料理就容易达成。能叠物理惯性,火线前普攻也确保火线吃到最高的物理惯性。能舍弃几次普攻,有较多的时间走位。有一半以上的时间队友吃的到降防,整体伤害再提高。
只1100速,可以用 火线•蓄 ,普攻2下, 法术冲击波>弱点狙击 (增幅)>空发 ,普攻一下, 怪力乱神>火线•放(增幅) ,并立刻用 火线•蓄 。
10秒一轮。
伤害为((3500+100)×0.9+400-600)×10×1.1×1.5+((3500+100)×0.9+400-600÷2)×30×1.5+((3500+100)×0.9+400-600÷2)×2×2×1.5+((3500+100)×0.9+80-600÷2)×5.4×1.5=244962
亦即其极限DPS为每秒24496
平均10秒耗魔950,有分身+怪力+普攻3下,只要吃MP和攻回料理就不难达成。能叠物理惯性,火线前普攻也确保火线吃到最高的物理惯性。能舍弃1次普攻,有较多的时间走位。有一半的时间队友吃的到降防,整体伤害再提高。
4、5阶…简单算都知道不可能更高吧。
注1:这里没计算到普攻伤害,有怪力加持的普攻伤害可能不低,但我不太确定通常实战普攻惯性会不会超低。若加进去的话,3阶火线DPS增加量最多。
注2:600防为通常的2、3星王,野王降防效益通常更低,高等高星王降防效益通常更高。
注3:此篇考虑通常实战情况。若想知道天时地利人和的极限,请参考amaz的恶魔狂爪弓(不过该影片还差一个辅助啦,还可更快?)。
注4:觉得一轮几秒应该更短的,不要忘记,按下 火线•蓄 是动作开始后约0.5秒才开始计时,施放 火线•放后,要等他动作结束才能再按火线•蓄。
————–
结论
从以上的内容可以知道,不嗑药打一般王时,2阶火线真的没比3阶好到哪里去,加上怪力加持的普攻去算,3阶就胜过2阶了,而且3阶机动性也比较高,还帮队友降防。
不过如果能火线一次打2只以上,当然就用2阶火线啰。
—————-
另外经验分享
连击很活,不要笨笨只用一种连击打天下。
这是组队游戏,请依情况适时增加弱狙频率。有时候仅仅是每五秒用补位弱狙,其它时间普攻,都比你用2阶万速火线好。也有时候你用弱狙反而会打乱队上另一位弓的节奏。
在 火线•放 的连击后面+法术冲击波(连击),可减少一轮的耗魔量200,但一轮时间就会拉长,五轮就比别人少一次2阶火线;也有不差这几秒的情况,请自己做抉择。