【攻略】【靈瑛】適合新手入門的坦心法:千山不動,靈瑛T攻略分享,高端技巧分享(影片多)

鎮樓圖,歡迎想學靈瑛坦的各位玩家往下看。

摘要

本文主要詳細介紹靈瑛坦的遊玩指南,其中包括本遊戲的仇恨機制、靈瑛坦的星蘊、殘卷、裝備配置、技能說明、高端技能使用技巧、裝備數據分析,內文有點多,已經會坦的玩家可以看第肆點高端技巧就好


目錄

放目錄方便搜索。
壹、前言&撰文動機
貳、本文適合對象
參、技能、星蘊、殘卷解析
肆、高端技巧區
伍、配裝數據分析
陸、拉怪拉王起手式
柒、技能循環解析
捌、結語
玖、想到什麼補什麼

壹、廢話前言&撰文動機

大家好,我龍捲風麻花捲,因為靈瑛很香所以回鍋玩,雖然在固定團裡面打DD,但是有機會摸坦的時候還是坦的挺開心的,分享一下自己在代班坦、野團當坦的心得,而且我發現一些好像很猛的玩法所以想跟大家分享,哪邊如果想法有誤也歡迎提出討論,但不要炮我因為我會玻璃心。
筆者在古劍玩過斬風T、天罡T,以前在其他MMORPG也是擔任主坦,許多觀念是從其他同類型遊戲或是之前玩的門派帶入,為了節省攻略製作時間,部分內容從我以前寫過的文章搬遷過來,觀念上應該都是互通的,如有錯誤或是難以閱讀的部分也請提出討論與建議,謝謝。
順便說一下,以純坦來說,我”個人”認為靈瑛T應該是目前古劍裡面最容易操作的坦克了。
後面有一些實戰的影片可以參考,如果拍的不好或是很難理解也請跟我說,我有空的時候會再補上。
影片很多注意流量。

貳、本文適合對象

本文適合包括但不限於以下幾種人:
1.想學靈瑛T的配裝
2.是遠程DD想要打高想知道怎麼壓榨靈瑛T
3.對數據分析有興趣
4.認為這遊戲只有紅色跟綠色兩種坦克存在的玩家
其實好奇就可以看看啦,對不同職業有更多了解也能知道同團團員有什麼需求不是嗎?

參、技能、星蘊、殘卷解析

一、技能

(一)什麼是仇恨
什麼是仇恨呢?你打的每一個怪物其實都有仇恨值,一般來講怪會看向並攻擊仇恨最高的目標,通常都會是坦,如果倒坦了or有人因為某些原因(例如:DD輸出太高、奶媽治療量太高)讓仇恨值刷超過主坦了(俗稱OT,over taunt),目標就會轉向仇恨最高的那位。
在古劍裡面,有一個監控目標仇恨的好方法,便是打開我們的目標威脅清單,開啟方法見下圖,在你畫面最右上角,商城右手邊找到一把劍的圖案,把裡面的目標威脅清單打勾,你就看得到了。
其中,紅底代表怪物仇恨在誰身上,而其他隊員則是黃底,後方的%數則代表該玩家仇恨為當前仇恨者的多少倍,以上圖為例,紅底為幻形代表此怪物下一次攻擊會對幻形攻擊,而黃底的玩家仇恨已經比幻形高(999%,高於100%),所以怪物下次攻擊完後,目標會轉向黃底玩家
這時,幻形是當前目標,而南宮雪羽OT了,如果幻形是主坦,沒有要換仇給其他坦的情況下,看見有人仇恨逼近甚至超過100%,必須馬上拍強仇技能(稍後介紹)。
(二)仇恨技能
介紹完仇恨機制後,就要開始看那些技能可以穩定仇恨了,我們不希望打到一半王轉頭去DD堆或奶媽堆,最好的方法就是:讓你的仇恨贏過別人(做仇恨);就算輸了,我們可以強迫王看我們(嘲諷技能)
0.嘲諷機制說明
所謂嘲諷,又稱強仇,怪物會優先攻擊有嘲諷的對象,所有帶有[嘲諷]功能的技能我們都稱做強仇,本遊戲的嘲諷有複製最高仇者仇恨的功能,還有仇上加仇的特性,簡單來說:
(1)你被OT了,開強仇:直接變剛剛最高仇恨+你原有仇恨
(2)有人快OT了(90%仇恨以上),開強仇:你仇恨直接變兩倍(亦可以當作其他人當前仇恨減半),
例如你100%,A君90%仇恨,開強仇的時候會看到A君變成45%(因為你仇恨翻倍了)。
簡單來講:被OT一定要開強仇、快被OT(有人仇恨90%以上)也記得開,才可以有效降仇
(三)資源
靈瑛的資源是晶石之力跟鋒刃值,晶石之力拿來開招用的(建仇、輸出)、鋒刃值可以拿來施放回血技能或星爆氣流斬開爆發( [金玉琅琅] ),這兩個能量都是一般的輸出循環就會回復,基本上不用太擔心。
1.斫玉式(左鍵)
普通攻擊,第三刀回晶石,沒重點,沒招放的時候就是普攻就對了。
搭配殘卷可以當突進來使用。
警告1:搭配殘卷的時候,如果用Shift閃避卻又同時按住左鍵,會造成閃避後又馬上黏到王身上,很容易把自己甚至隊友害死,如果有點此殘卷,在需要Shift閃避的時候記得停止普攻避免出意外。
警告2:開金刀不會回晶石、開金刀不會回晶石、開金刀不會回晶石,很重要所以說三次。
2.淬風式(右鍵)
右鍵,第二段命中的時候可以易傷8%,持續12秒,很重要一定要打。
(【名詞解釋】易傷:讓怪物受到的傷害提高)
第一段打空也無所謂,第二段一定要砍到怪身上才算數,打出去的風跟易傷一點關係都沒有,只看第二段有沒有命中。
此外這招命中的時候可以回晶石之力,能不揮空還是盡量不要揮空。
3.振玉(做仇、小怪群嘲、拉怪標記)
做仇最有效率的技能,想要穩定仇恨,一定要丟這招,會消耗晶石之力,不過基本上用不完,因為你會持續普攻並且打淬風式來回晶石之力。
這個招式根本是萬能招,三個願望一次滿足
1.範圍內群體做仇恨,穩仇技能
2.所有小怪嘲諷(搭殘卷)
3.標記小怪並可以接技聚怪
不愧是蘿莉,連技能都是香的。
4.玉鳴千峰(控制、聚怪)
跟上面那招連續使用的,振玉標記小怪,接玉鳴來拉怪並且化岩,CD基本上是0秒因為可以跟振玉接著用。
註:雖然標記的小怪從四面八方都會被拖動到身邊,但你還是要面對該目標,不然玉鳴開不出來
5. 邀山色(嘲諷)
單體強嘲,快OT(有人90%仇以上)或OT的時候、打團本換T的時候,以及你主T時確定CD時間內絕對用不到就放,有效穩定仇恨(複製仇恨以及10秒內做仇+30%)。

使用時機:
(1)有人快OT或已經OT了,快OT意思是有人仇恨破90%
(2)起手想穩定仇恨,打[邀山色]可以強制王看你外加仇恨加成
有測試影片,本影片為做測試,手法亂打,不要學,而且這是靈瑛攻略你應該也不需要學。
6.斬破塵寰(輸出)
輸出兼做仇,基本上CD好了就可以打,除非仇恨很不穩(例如剛開局),避免晶石用光沒有辦法丟振玉穩仇,如果仇恨已經很穩定了可以不要打振玉,把所有晶石之力都留來打斬破增加一點輸出減低DPS們壓力(而且還可以破金身)。
7. 引環佩(範圍群嘲+減DD仇恨)
周圍群嘲、降低團隊成員仇恨,開場或是突然爆一堆小怪可以考慮使用。
(三)減傷技能
1.凈界式(免控格擋小減傷,神招)
格擋,效果期間秒內免疫控制並帶有15%減傷,如果點星蘊特技有元氣則扣10點元氣並改為25%減傷(直到沒元氣),通常都拿來擋連續小招以及免控,也可在吃大招前把其他減傷開好後架起來擋,古劍的王出控制招前通常會有紅圈讀條或是紅色箭頭。
這招只有在”受到傷害”的時候才會進入CD,也就是沒有受到傷害的話放開就會變回無CD狀態可以連按進入鬼畜狀態,稍後有很猛但很難的高端技巧操作影片。
高端技巧1:如果有不會造成傷害的控制招,是可以開境界式免控(例如某些王的推人),控制段吃完就放掉,沒吃到傷害的話等於白嫖一個免控。
2. 驚山客 (解控)
DD的無敵神招,坦只剩下解控功能而已。
3.幫我撐十秒 瓊骨 千日醉(免死免控大減傷)
幫我撐10秒
大減傷+免死+免控+鋒刃回滿,真的觸發免死還會加護盾,太猛了吧。
通常在斬殺技能前或是痛到爆炸的時候開起來,拉小怪拉到快死了怕奶拉不起來也可以開一下爭取時間。
需要注意的是如果在金刀狀態下是不會累積鋒刃值的,也就是金刀狀態下開瓊骨你會損失100點鋒刃值。
搭配殘卷可以改成60%減傷,時間剩下5秒,如果習慣性拿來接大招才開的話可以點。
(四)輔助技能
1.遠山連
加速+回血 or 幫隊友放減傷
基本上我是拿來回血用的,降低奶壓,也可能會幫一些減傷少的小夥伴放(例如:妙法)、
或是在另一個坦夥伴吃大招之前幫放(只有15%,意義不大),時間只有3秒要抓緊。
注:別忘了他會扣你一半的元氣,雖然基本上沒差啦。
2.スターバースト・ストリーム金玉琅琅
效果期間被控制減半、提高攻擊力(意味著仇恨也提高)、斬破只扣一顆晶石之力。
警告:開金刀普攻不會回晶石、開金刀普攻不會回晶石、開金刀普攻不會回晶石,很重要所以再說三次。
3.斷式
打斷,不解釋了。
4.石穿空
位移,以及卡刀用,如果你有機會被王推開記得留一層(或是利用SHIFT+普攻突進),沒事的話可以拿來撞幾下加速破王金身。
(五)被動技能
1.安枕千山
超強被動技能,直接給你掛一個常駐減傷,還加5%會抗,這讓我們的配裝變得非常簡單。
2.靈石附身
自動的護盾,不用理他。

二、星蘊

星蘊的意義其實就是:想辦法把想要的能力點出來,
如[敗臼]
[敗臼]:打在王身上的Debuff,很好的團輔,你自己輸出也會上升。
[壽星]:減傷狀態下增加5%承療
我認為這遊戲的星蘊就是挑你想要的特殊能力(如:[敗臼]、[承怒]),
點到之後再往你需要的屬性延伸,洗星蘊不用錢的,
站在星蘊師旁邊點到讓你需要的數值最大化就好了,
每個人有每個人適合的點法,僅供參考。
(一)我個人目前的點法(壽星瑞露敗臼)
(二)目前39點最硬的點法(我不喜歡這樣點,我喜歡敗臼)
(三)35點的建議
那為什麼我一定要點壽星呢?
因為在當前這個版本(本文撰於2021/2/7),靈瑛的壽星是100%常駐的
你的被動減傷也被當作減傷來看待了,點就對了,壽星效益>瑞露效益。

三、殘卷

靈瑛的殘卷其實都有其效用,建議各位選擇自己喜歡的殘卷,我講幾個我覺得很重要或是我一定帶的。
1.載物
免費,點。
2.山色遠
振玉,嘲諷小怪,建議點。
3.石壁雲積
元氣不會因為護盾歸零,原本的恢復速度應該是120秒一次靈石護身,如果點這個就變90秒,還不會讓靈石護身吃到元氣(進而讓凈界不能多10%減傷),建議使用。
你也可以不點這個,然後點 [拜石] 跟星蘊特技的 [育坤元] ,應該可以讓護盾時間拉長,也是一種玩法。
4. 移山起石
超贊的,開減傷的時候可以直接往遠程堆丟進去,直接+10%傷害,還可以超遠距離給減傷。
在你不需要減傷的時候,直接把整個法陣砸給遠程堆;在你需要減傷的時候,提前2秒先往遠程堆丟,都是很好的做法。
5.拜石
怕元氣不夠(坦小怪很多又要用凈界)可以帶。
6.
把瓊骨改成60%減傷,如果你吃大招才會開瓊骨的話(或是大招很痛的話),可以點來用。
7.
順便說一下風波定,這東西我認為對坦克用途不大,主要原因有
1.王基本上不會移動,你不需要風波定來維持傷害,且這個旋風的仇恨也不高
2.你的易傷、回晶石之力的效果跟旋風一點關係都沒有
懶人包:
[載物]  [石壁雲積]  [山色遠]  帶著
剩下的看個人(例如你打輸出坦就帶[崢嶸]、想要瓊骨吃大招不會暴斃就帶[瓊為綴])
我個人是 [拜石]  [移山起石] 帶著
如果覺得移山讓大減傷手感很差也可以不帶

四、星蘊特技

0.
Shift後可以位移突進,換位置好用。
有目標就沖目標,沒有指定目標就是你畫面面嚮往前沖10米,可能可以拿來暈小怪,但我覺得機動性太差我不點。
1.
比較快可以回鋒刃,輸出坦可以點,我打純坦的不要問我
回晶石之力,比較容易可以打斬破(無金刀)、也比較不會振玉要用的時候沒得用。
尤其金刀的時候平A沒辦法回晶石,我都帶這個比較穩。
2.
輸出坦在帶的,自己看。
超強,超強,超強。
除了讓格檔時間加長以外,還可以用元氣來讓格擋加強,
格擋期間還增加承療,根本就是為了坦設計的東西。
(等一下有個影片來說明這東西到底多強)
3.
我都點這個,白嫖7.5%常駐減傷(雖然看臉),也可以讓凈界御術比較持久一點(等於被打一次扣9點)
沒時間管這招,通常奶媽也不需要你幫他奶,我個人是不喜歡這招,還不能進金刀,我不點。
目前想不到這東西可以用在哪裡。
4.
搭配移山起石變成可移動式大陣眼,很好用,純肉坦很需要。
輸出坦的玩意兒,我不熟。
懶人包:

肆、高端技巧區

本文的重頭戲,也是我最想分享給大家的。
1.轉火上易傷
靈瑛的易傷是第二段打中的時候會掛上去,可以用這個方式來掛到一些平常掛不到易傷的目標
(考慮到未來可能出現雙王,或是目前吉昌尾王坦王的時候還要去幫柱子上易傷)
2.開場放大圈/需要減傷放大圈
需要減傷的時候把大圈放在遠程堆,或是在開場(確定自己大減夠or不需要大減)就把大圈丟到遠程堆裡面,這樣可以讓他們吃15秒的增傷。
3.凈界承療白嫖流
凈界在搭配星蘊特技的同時,施展期間承療+10%,加上凈界沒有受到傷害的情況下不會進入CD,也就是我們在王攻擊後的瞬間開凈界,王攻擊前收起來,可以讓奶媽奶你的時候永遠有+10%承療。
警告:沒有自信的坦請不要在你等等需要凈界的時候這樣玩,不然不小心進CD不要找我。

伍、坦克配裝數據分析(龜速建構中)

懶人包:
肉T就是專精>雙防,其他隨便,(會抗要達標,但隨便都達標)。
雙防增加坦度、專精增加坦度,打純肉坦的會抗達標之後無腦堆雙防專精就好了。
(我個人習慣是專精>雙防>急速>識破)
標準:會抗10%
↑0.1%一點兒都不能少,你被王會心的時候奶媽一定把你祖宗18代都罵一遍
這邊要來說明一下古劍的屬性收益,首先先讓大家知道防禦帶來的減傷%數代表的意義,
警告:下方有大量數學,不想看趕快跳過照懶人包配

一、防禦屬性

先問問大家一個問題:
A、血量10000,減傷0%
B、血量5000,減傷50%
C、血量8000,減傷20%
在面對同一個王的情況下,哪一個比較耐打?
答案是,都一樣耐打,假設王攻擊是1000,
A可以被打10次,
而B因為帶有50%減傷,攻擊變成了1000*(100%-50%)=500,也可以被打10次,
而C因為帶有20%減傷,攻擊變成了1000*(100%-20%)=800,還是可以被打10次。
也就是說”增加減傷”等價於”增加血量”,只不過不會顯示在你的血條上而已,耐打程度是一樣的,
你甚至可以把減傷當作血量倍率,20%減傷等同於只受到80%傷害,
你可以把血量除以80%(也就是除以0.8,即乘以1.25倍)來看待,
所以防禦的減傷堆上去其實就是讓血量倍增,增加的倍數是”(100%-減傷%)的倒數”
為了摸清楚防禦數值與減傷的關係,我特地開了遊戲來改變我的防禦數值,對照其減傷%數,得到一堆數對,但明顯不是線性關係。
我就想到,很多網路遊戲都是使用(防禦力/常數+防禦力)來當作減傷%數(如:英雄聯盟),好險國中數學沒白學,我算出了該常數為1116。
註:以上為猜測,也有可能不是真正的公式。
結論1:每點防禦給予的生命加成是固定的,並不會遞減

二、專精屬性
那我就好奇啦,專精掌握的效益跟防禦到底哪個高?
於是我算了一下專精掌握的效益,這個門派其實跟天罡超像的,因為專精有常駐減傷。
那我算出來後的結論是:專精超過580之後,5點專精大約等於1點雙防,到9百多的時候大概就是4.4專精大約等於1點雙防,加上專精還有金刀後的攻擊力、斬破攻擊力加成,所以我就無腦選專精了。
(實際上如果你裝備衝突,雙防*4.5>專精的話,選雙防應該比較硬)
對照表在這裡。
我有寫個matlab code,有想到再把它改成大家可以運行的格式,我發現之前版本跟當前版本專精、防禦的公式就只是常數項改個係數而已,也許哪天我又退坑了改個係數就可以用了。

三、識破屬性

首先,識破就好比你打DD的時候專註不夠導致識破,傷害會下降,身為坦的我們也可以識破王的技能,讓王的技能傷害下降。
而識破效果為0的時候,每次成功識破都能讓傷害減半
識破是有識破率的,也就是說,識破是一個機率性的減傷,運氣好的時候就可以大幅減少傷害。
就以10%識破率來舉例,平均王打你100下會有10次的傷害因為識破效果而減半,
而此時問題來了,被識破的技能是誰呢?答案是:不知道,看臉
如果今天王對你的普攻一下3000,被你識破→減傷了1500
如果今天王的處刑技能一下20000,被你識破→減傷了10000
乍看之下對處刑技能的效益很高,但識破不像大、小減傷,我們無法自行選擇識破時機,
並不是臉紅到每次王的大招都被你識破,如果仰賴識破來躲傷害,
需要識破的時候卻沒出現識破,就好像你忘記開減傷被大招拍一下,一點都不可靠
這種減傷可遇不可求,還是乖乖自己看時機按減傷比較有意義。
而識破是完全的糞屬性嗎?長期來看(整場戰鬥下來,你可能受到5千次攻擊)
他的確可以讓你的TPS下降,
以10%識破,識破傷害減半為例:假設不看識破,
原本TPS如果是1000,因為有10%的傷害會被識破而砍半,
所以:1000*10%*50%=50,能就有效從TPS1000→950,長期來看相當於常駐了5%減傷,增加奶媽容錯率。
註:你如果好奇那個減傷效益卻又懶得算,根據高中學到的期望值,
你可以直接把識破率乘以識破效果的減傷
例1:識破率7%識破效果50%傷害,你的識破提供7%*50%=3.5%減傷
例2:識破率5.7%識破效果50.5%傷害,你的識破提供5.7%*50.5%=2.8785%減傷
不過還是先前說的,這種減傷可遇不可求,奶壓最大的時候還是王的大招。
當然靈瑛多了星蘊特技的15%,這個機率大了一點。

四、符咒石頭選擇

1.石頭

信物:紅>黃>藍
戒指、項鏈:藍
配飾:黃

2.符咒

武器:承療
其他就是專精>識破,鞋子可以塞會抗(如果不夠)
3.聲望能力加成
血露薇:隨便,我選急速1%
青燈行者:會抗1%,若不需要此符咒即達標則改任一減傷
古幣:我選強度、怕暴斃選生命(應該是沒啥差)。

五、配裝會抗問題:

我認為靈瑛根本不用擔心會抗問題,原因如下 :
青燈1%會抗
鞋子+52點會抗
被動+5%會抗
360中間信物+38.3點會抗
360頭+44.4點會抗
裝備加了134.7點會抗 摺合約4%多會抗
1%+4%+5%=10% 及格
真的是隨便穿都達標,也就是說可以把其他坦克本來要分配在會抗的點數挪用到識破、急速上面,讓靈瑛坦的配裝更加靈活。

六、小結&懶人包:

A、如果你是純肉坦,會抗10%後,全部堆專精跟雙防就對了,都沒有效益遞減問題,數值拉高之後專精>雙防,實際上愛穿哪件就穿哪件,以這兩個屬性為主都沒啥差,技能開對就不會死。

B、如果你想打輸出坦…
我靈瑛不打輸出坦:P,星運點[承怒],專註強度撐上去應該也可以做點輸出。
另外,我也寫了一個EXCEL的計算器,以前發文用,為了發這篇拿出來改的,配裝上如果有抉擇問題也可以自己打打數字看哪個效益高,也許你能找出比我這篇文章寫的還要好的配裝。
我個人的未來配裝,可以參考看看。
1.配裝的坦數值(武器二級、鞋子二級)
2.坦裝用D心法的數值,勉強可以打DD但應該不會打特別高


陸、拉怪拉王

1.拉怪示範
(基本上就是,沒事的時候打兩刀因為可以回晶石)
看影片比較快
2.開王示範
然後有就開直到覺得仇恨穩定,有人要超車(超過80%)就送他一個
一樣看影片就好

柒、技能循環

1.小怪
無限循環,沒事打普攻,仇穩後有就打
2.打王
同上,把拿掉因為不需要。
有金刀就直接開。

捌、結語

靈瑛的設計非常強大,雖然減傷上似乎略顯不足,但是有星蘊特技常駐的15%識破(臉黑=0就是了)彌補,並且專精的常駐減傷是100%覆蓋,比起可能忘記or被控而無效的天罡更加強大。
拉小怪上面特別有優勢,技能只有公CD(耗的晶石之力太好補了),拉怪還附帶控制,大減傷的持續時間也非常久,在我看來,靈瑛是一個吸收紅綠兩家坦克優點的職業(當然為了平衡,也有一些短版),很多技能都像是另外紅綠兩坦的技能綜合體(而且是取其優點),例如振玉有斬風大酒的影子、瓊骨像是當關結合千日醉、凈界式如同逆風式、安枕千山像天罡的專精減傷等等的,都讓這個門派很適合新手入門坦克之路。

玖、想到什麼補什麼

現在還沒想到。
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