镇楼图,欢迎想学灵瑛坦的各位玩家往下看。
摘要
本文主要详细介绍灵瑛坦的游玩指南,其中包括本游戏的仇恨机制、灵瑛坦的星蕴、残卷、装备配置、技能说明、高端技能使用技巧、装备数据分析,内文有点多,已经会坦的玩家可以看第肆点高端技巧就好。
目录
放目录方便搜索。
壹、前言&撰文动机
贰、本文适合对象
参、技能、星蕴、残卷解析
肆、高端技巧区
伍、配装数据分析
陆、拉怪拉王起手式
柒、技能循环解析
捌、结语
玖、想到什么补什么
壹、废话前言&撰文动机
大家好,我龙卷风麻花卷,因为灵瑛很香所以回锅玩,虽然在固定团里面打DD,但是有机会摸坦的时候还是坦的挺开心的,分享一下自己在代班坦、野团当坦的心得,而且我发现一些好像很猛的玩法所以想跟大家分享,哪边如果想法有误也欢迎提出讨论,但不要炮我因为我会玻璃心。
笔者在古剑玩过斩风T、天罡T,以前在其他MMORPG也是担任主坦,许多观念是从其他同类型游戏或是之前玩的门派带入,为了节省攻略制作时间,部分内容从我以前写过的文章搬迁过来,观念上应该都是互通的,如有错误或是难以阅读的部分也请提出讨论与建议,谢谢。
顺便说一下,以纯坦来说,我”个人”认为灵瑛T应该是目前古剑里面最容易操作的坦克了。
后面有一些实战的影片可以参考,如果拍的不好或是很难理解也请跟我说,我有空的时候会再补上。
影片很多注意流量。
贰、本文适合对象
本文适合包括但不限于以下几种人:
1.想学灵瑛T的配装
2.是远程DD想要打高想知道怎么压榨灵瑛T
3.对数据分析有兴趣
4.认为这游戏只有红色跟绿色两种坦克存在的玩家
其实好奇就可以看看啦,对不同职业有更多了解也能知道同团团员有什么需求不是吗?
参、技能、星蕴、残卷解析
一、技能
(一)什么是仇恨
什么是仇恨呢?你打的每一个怪物其实都有仇恨值,一般来讲怪会看向并攻击仇恨最高的目标,通常都会是坦,如果倒坦了or有人因为某些原因(例如:DD输出太高、奶妈治疗量太高)让仇恨值刷超过主坦了(俗称OT,over taunt),目标就会转向仇恨最高的那位。
在古剑里面,有一个监控目标仇恨的好方法,便是打开我们的目标威胁清单,开启方法见下图,在你画面最右上角,商城右手边找到一把剑的图案,把里面的目标威胁清单打勾,你就看得到了。
其中,红底代表怪物仇恨在谁身上,而其他队员则是黄底,后方的%数则代表该玩家仇恨为当前仇恨者的多少倍,以上图为例,红底为幻形代表此怪物下一次攻击会对幻形攻击,而黄底的玩家仇恨已经比幻形高(999%,高于100%),所以怪物下次攻击完后,目标会转向黄底玩家。
这时,幻形是当前目标,而南宫雪羽OT了,如果幻形是主坦,没有要换仇给其他坦的情况下,看见有人仇恨逼近甚至超过100%,必须马上拍强仇技能(稍后介绍)。
(二)仇恨技能
介绍完仇恨机制后,就要开始看那些技能可以稳定仇恨了,我们不希望打到一半王转头去DD堆或奶妈堆,最好的方法就是:让你的仇恨赢过别人(做仇恨);就算输了,我们可以强迫王看我们(嘲讽技能)。
0.嘲讽机制说明
所谓嘲讽,又称强仇,怪物会优先攻击有嘲讽的对象,所有带有[嘲讽]功能的技能我们都称做强仇,本游戏的嘲讽有复制最高仇者仇恨的功能,还有仇上加仇的特性,简单来说:
(1)你被OT了,开强仇:直接变刚刚最高仇恨+你原有仇恨
(2)有人快OT了(90%仇恨以上),开强仇:你仇恨直接变两倍(亦可以当作其他人当前仇恨减半),
例如你100%,A君90%仇恨,开强仇的时候会看到A君变成45%(因为你仇恨翻倍了)。
简单来讲:被OT一定要开强仇、快被OT(有人仇恨90%以上)也记得开,才可以有效降仇
(三)资源
灵瑛的资源是晶石之力跟锋刃值,晶石之力拿来开招用的(建仇、输出)、锋刃值可以拿来施放回血技能或星爆气流斩开爆发( [金玉琅琅] ),这两个能量都是一般的输出循环就会回复,基本上不用太担心。
1.斫玉式(左键)
普通攻击,第三刀回晶石,没重点,没招放的时候就是普攻就对了。
搭配残卷可以当突进来使用。
警告1:搭配残卷的时候,如果用Shift闪避却又同时按住左键,会造成闪避后又马上黏到王身上,很容易把自己甚至队友害死,如果有点此残卷,在需要Shift闪避的时候记得停止普攻避免出意外。
警告2:开金刀不会回晶石、开金刀不会回晶石、开金刀不会回晶石,很重要所以说三次。
2.淬风式(右键)
右键,第二段命中的时候可以易伤8%,持续12秒,很重要一定要打。
(【名词解释】易伤:让怪物受到的伤害提高)
第一段打空也无所谓,第二段一定要砍到怪身上才算数,打出去的风跟易伤一点关系都没有,只看第二段有没有命中。
此外这招命中的时候可以回晶石之力,能不挥空还是尽量不要挥空。
3.振玉(做仇、小怪群嘲、拉怪标记)
做仇最有效率的技能,想要稳定仇恨,一定要丢这招,会消耗晶石之力,不过基本上用不完,因为你会持续普攻并且打淬风式来回晶石之力。
这个招式根本是万能招,三个愿望一次满足
1.范围内群体做仇恨,稳仇技能
2.所有小怪嘲讽(搭残卷)
3.标记小怪并可以接技聚怪
不愧是萝莉,连技能都是香的。
4.玉鸣千峰(控制、聚怪)
跟上面那招连续使用的,振玉标记小怪,接玉鸣来拉怪并且化岩,CD基本上是0秒因为可以跟振玉接着用。
注:虽然标记的小怪从四面八方都会被拖动到身边,但你还是要面对该目标,不然玉鸣开不出来
5. 邀山色(嘲讽)
单体强嘲,快OT(有人90%仇以上)或OT的时候、打团本换T的时候,以及你主T时确定CD时间内绝对用不到就放,有效稳定仇恨(复制仇恨以及10秒内做仇+30%)。
使用时机:
(1)有人快OT或已经OT了,快OT意思是有人仇恨破90%
(2)起手想稳定仇恨,打[邀山色]可以强制王看你外加仇恨加成
有测试影片,本影片为做测试,手法乱打,不要学,而且这是灵瑛攻略你应该也不需要学。
6.斩破尘寰(输出)
输出兼做仇,基本上CD好了就可以打,除非仇恨很不稳(例如刚开局),避免晶石用光没有办法丢振玉稳仇,如果仇恨已经很稳定了可以不要打振玉,把所有晶石之力都留来打斩破增加一点输出减低DPS们压力(而且还可以破金身)。
7. 引环佩(范围群嘲+减DD仇恨)
周围群嘲、降低团队成员仇恨,开场或是突然爆一堆小怪可以考虑使用。
(三)减伤技能
1.净界式(免控格挡小减伤,神招)
格挡,效果期间秒内免疫控制并带有15%减伤,如果点星蕴特技有元气则扣10点元气并改为25%减伤(直到没元气),通常都拿来挡连续小招以及免控,也可在吃大招前把其他减伤开好后架起来挡,古剑的王出控制招前通常会有红圈读条或是红色箭头。
这招只有在”受到伤害”的时候才会进入CD,也就是没有受到伤害的话放开就会变回无CD状态可以连按进入鬼畜状态,稍后有很猛但很难的高端技巧操作影片。
高端技巧1:如果有不会造成伤害的控制招,是可以开境界式免控(例如某些王的推人),控制段吃完就放掉,没吃到伤害的话等于白嫖一个免控。
2. 惊山客 (解控)
DD的无敌神招,坦只剩下解控功能而已。
3.帮我撑十秒 琼骨 千日醉(免死免控大减伤)
帮我撑10秒
大减伤+免死+免控+锋刃回满,真的触发免死还会加护盾,太猛了吧。
通常在斩杀技能前或是痛到爆炸的时候开起来,拉小怪拉到快死了怕奶拉不起来也可以开一下争取时间。
需要注意的是如果在金刀状态下是不会累积锋刃值的,也就是金刀状态下开琼骨你会损失100点锋刃值。
搭配残卷可以改成60%减伤,时间剩下5秒,如果习惯性拿来接大招才开的话可以点。
(四)辅助技能
1.远山连
加速+回血 or 帮队友放减伤
基本上我是拿来回血用的,降低奶压,也可能会帮一些减伤少的小伙伴放(例如:妙法)、
或是在另一个坦伙伴吃大招之前帮放(只有15%,意义不大),时间只有3秒要抓紧。
注:别忘了他会扣你一半的元气,虽然基本上没差啦。
2.スターバースト・ストリーム金玉琅琅
效果期间被控制减半、提高攻击力(意味着仇恨也提高)、斩破只扣一颗晶石之力。
警告:开金刀普攻不会回晶石、开金刀普攻不会回晶石、开金刀普攻不会回晶石,很重要所以再说三次。
3.断式
打断,不解释了。
4.石穿空
位移,以及卡刀用,如果你有机会被王推开记得留一层(或是利用SHIFT+普攻突进),没事的话可以拿来撞几下加速破王金身。
(五)被动技能
1.安枕千山
超强被动技能,直接给你挂一个常驻减伤,还加5%会抗,这让我们的配装变得非常简单。
2.灵石附身
自动的护盾,不用理他。
二、星蕴
星蕴的意义其实就是:想办法把想要的能力点出来,
如[败臼]
[败臼]:打在王身上的Debuff,很好的团辅,你自己输出也会上升。
[寿星]:减伤状态下增加5%承疗
我认为这游戏的星蕴就是挑你想要的特殊能力(如:[败臼]、[承怒]),
点到之后再往你需要的属性延伸,洗星蕴不用钱的,
站在星蕴师旁边点到让你需要的数值最大化就好了,
每个人有每个人适合的点法,仅供参考。
(一)我个人目前的点法(寿星瑞露败臼)
(二)目前39点最硬的点法(我不喜欢这样点,我喜欢败臼)
(三)35点的建议
那为什么我一定要点寿星呢?
因为在当前这个版本(本文撰于2021/2/7),灵瑛的寿星是100%常驻的
你的被动减伤也被当作减伤来看待了,点就对了,寿星效益>瑞露效益。
三、残卷
灵瑛的残卷其实都有其效用,建议各位选择自己喜欢的残卷,我讲几个我觉得很重要或是我一定带的。
1.载物
免费,点。
2.山色远
振玉,嘲讽小怪,建议点。
3.石壁云积
元气不会因为护盾归零,原本的恢复速度应该是120秒一次灵石护身,如果点这个就变90秒,还不会让灵石护身吃到元气(进而让净界不能多10%减伤),建议使用。
你也可以不点这个,然后点 [拜石] 跟星蕴特技的 [育坤元] ,应该可以让护盾时间拉长,也是一种玩法。
4. 移山起石
超赞的,开减伤的时候可以直接往远程堆丢进去,直接+10%伤害,还可以超远距离给减伤。
在你不需要减伤的时候,直接把整个法阵砸给远程堆;在你需要减伤的时候,提前2秒先往远程堆丢,都是很好的做法。
5.拜石
怕元气不够(坦小怪很多又要用净界)可以带。
6.
把琼骨改成60%减伤,如果你吃大招才会开琼骨的话(或是大招很痛的话),可以点来用。
7.
顺便说一下风波定,这东西我认为对坦克用途不大,主要原因有
1.王基本上不会移动,你不需要风波定来维持伤害,且这个旋风的仇恨也不高
2.你的易伤、回晶石之力的效果跟旋风一点关系都没有
懒人包:
[载物] [石壁云积] [山色远] 带着
剩下的看个人(例如你打输出坦就带[峥嵘]、想要琼骨吃大招不会暴毙就带[琼为缀])
我个人是 [拜石] [移山起石] 带着
如果觉得移山让大减伤手感很差也可以不带
四、星蕴特技
0.
Shift后可以位移突进,换位置好用。
有目标就冲目标,没有指定目标就是你画面面向往前冲10米,可能可以拿来晕小怪,但我觉得机动性太差我不点。
1.
比较快可以回锋刃,输出坦可以点,我打纯坦的不要问我。
回晶石之力,比较容易可以打斩破(无金刀)、也比较不会振玉要用的时候没得用。
尤其金刀的时候平A没办法回晶石,我都带这个比较稳。
2.
输出坦在带的,自己看。
超强,超强,超强。
除了让格档时间加长以外,还可以用元气来让格挡加强,
格挡期间还增加承疗,根本就是为了坦设计的东西。
(等一下有个影片来说明这东西到底多强)
3.
我都点这个,白嫖7.5%常驻减伤(虽然看脸),也可以让净界御术比较持久一点(等于被打一次扣9点)
没时间管这招,通常奶妈也不需要你帮他奶,我个人是不喜欢这招,还不能进金刀,我不点。
目前想不到这东西可以用在哪里。
4.
搭配移山起石变成可移动式大阵眼,很好用,纯肉坦很需要。
输出坦的玩意儿,我不熟。
懒人包:
肆、高端技巧区
本文的重头戏,也是我最想分享给大家的。
1.转火上易伤
灵瑛的易伤是第二段打中的时候会挂上去,可以用这个方式来挂到一些平常挂不到易伤的目标
(考虑到未来可能出现双王,或是目前吉昌尾王坦王的时候还要去帮柱子上易伤)
2.开场放大圈/需要减伤放大圈
需要减伤的时候把大圈放在远程堆,或是在开场(确定自己大减够or不需要大减)就把大圈丢到远程堆里面,这样可以让他们吃15秒的增伤。
3.净界承疗白嫖流
净界在搭配星蕴特技的同时,施展期间承疗+10%,加上净界没有受到伤害的情况下不会进入CD,也就是我们在王攻击后的瞬间开净界,王攻击前收起来,可以让奶妈奶你的时候永远有+10%承疗。
警告:没有自信的坦请不要在你等等需要净界的时候这样玩,不然不小心进CD不要找我。
伍、坦克配装数据分析(龟速建构中)
懒人包:
肉T就是专精>双防,其他随便,(会抗要达标,但随便都达标)。
双防增加坦度、专精增加坦度,打纯肉坦的会抗达标之后无脑堆双防专精就好了。
(我个人习惯是专精>双防>急速>识破)
标准:会抗10%
↑0.1%一点儿都不能少,你被王会心的时候奶妈一定把你祖宗18代都骂一遍
这边要来说明一下古剑的属性收益,首先先让大家知道防御带来的减伤%数代表的意义,
警告:下方有大量数学,不想看赶快跳过照懒人包配
一、防御属性
先问问大家一个问题:
A、血量10000,减伤0%
B、血量5000,减伤50%
C、血量8000,减伤20%
在面对同一个王的情况下,哪一个比较耐打?
答案是,都一样耐打,假设王攻击是1000,
A可以被打10次,
而B因为带有50%减伤,攻击变成了1000*(100%-50%)=500,也可以被打10次,
而C因为带有20%减伤,攻击变成了1000*(100%-20%)=800,还是可以被打10次。
也就是说”增加减伤”等价于”增加血量”,只不过不会显示在你的血条上而已,耐打程度是一样的,
你甚至可以把减伤当作血量倍率,20%减伤等同于只受到80%伤害,
你可以把血量除以80%(也就是除以0.8,即乘以1.25倍)来看待,
所以防御的减伤堆上去其实就是让血量倍增,增加的倍数是”(100%-减伤%)的倒数”。
为了摸清楚防御数值与减伤的关系,我特地开了游戏来改变我的防御数值,对照其减伤%数,得到一堆数对,但明显不是线性关系。
我就想到,很多网络游戏都是使用(防御力/常数+防御力)来当作减伤%数(如:英雄联盟),好险国中数学没白学,我算出了该常数为1116。
注:以上为猜测,也有可能不是真正的公式。
结论1:每点防御给予的生命加成是固定的,并不会递减
二、专精属性
那我就好奇啦,专精掌握的效益跟防御到底哪个高?
于是我算了一下专精掌握的效益,这个门派其实跟天罡超像的,因为专精有常驻减伤。
那我算出来后的结论是:专精超过580之后,5点专精大约等于1点双防,到9百多的时候大概就是4.4专精大约等于1点双防,加上专精还有金刀后的攻击力、斩破攻击力加成,所以我就无脑选专精了。
(实际上如果你装备冲突,双防*4.5>专精的话,选双防应该比较硬)
对照表在这里。
我有写个matlab code,有想到再把它改成大家可以运行的格式,我发现之前版本跟当前版本专精、防御的公式就只是常数项改个系数而已,也许哪天我又退坑了改个系数就可以用了。
三、识破属性
首先,识破就好比你打DD的时候专注不够导致识破,伤害会下降,身为坦的我们也可以识破王的技能,让王的技能伤害下降。
而识破效果为0的时候,每次成功识破都能让伤害减半
识破是有识破率的,也就是说,识破是一个机率性的减伤,运气好的时候就可以大幅减少伤害。
就以10%识破率来举例,平均王打你100下会有10次的伤害因为识破效果而减半,
而此时问题来了,被识破的技能是谁呢?答案是:不知道,看脸
如果今天王对你的普攻一下3000,被你识破→减伤了1500
如果今天王的处刑技能一下20000,被你识破→减伤了10000
乍看之下对处刑技能的效益很高,但识破不像大、小减伤,我们无法自行选择识破时机,
并不是脸红到每次王的大招都被你识破,如果仰赖识破来躲伤害,
在需要识破的时候却没出现识破,就好像你忘记开减伤被大招拍一下,一点都不可靠,
这种减伤可遇不可求,还是乖乖自己看时机按减伤比较有意义。
而识破是完全的粪属性吗?长期来看(整场战斗下来,你可能受到5千次攻击)
他的确可以让你的TPS下降,
以10%识破,识破伤害减半为例:假设不看识破,
原本TPS如果是1000,因为有10%的伤害会被识破而砍半,
所以:1000*10%*50%=50,能就有效从TPS1000→950,长期来看相当于常驻了5%减伤,增加奶妈容错率。
注:你如果好奇那个减伤效益却又懒得算,根据高中学到的期望值,
你可以直接把识破率乘以识破效果的减伤
例1:识破率7%、识破效果减50%伤害,你的识破提供7%*50%=3.5%减伤
例2:识破率5.7%、识破效果减50.5%伤害,你的识破提供5.7%*50.5%=2.8785%减伤
不过还是先前说的,这种减伤可遇不可求,奶压最大的时候还是王的大招。
当然灵瑛多了星蕴特技的15%,这个机率大了一点。
四、符咒石头选择
1.石头
信物:红>黄>蓝
戒指、项链:蓝
配饰:黄
2.符咒
武器:承疗
其他就是专精>识破,鞋子可以塞会抗(如果不够)
3.声望能力加成
血露薇:随便,我选急速1%。
青灯行者:会抗1%,若不需要此符咒即达标则改任一减伤。
古币:我选强度、怕暴毙选生命(应该是没啥差)。
五、配装会抗问题:
我认为灵瑛根本不用担心会抗问题,原因如下 :
青灯1%会抗
鞋子+52点会抗
被动+5%会抗
360中间信物+38.3点会抗
360头+44.4点会抗
装备加了134.7点会抗 折合约4%多会抗
1%+4%+5%=10% 及格
真的是随便穿都达标,也就是说可以把其他坦克本来要分配在会抗的点数挪用到识破、急速上面,让灵瑛坦的配装更加灵活。
六、小结&懒人包:
A、如果你是纯肉坦,会抗10%后,全部堆专精跟双防就对了,都没有效益递减问题,数值拉高之后专精>双防,实际上爱穿哪件就穿哪件,以这两个属性为主都没啥差,技能开对就不会死。
B、如果你想打输出坦…
我灵瑛不打输出坦:P,星运点[承怒],专注强度撑上去应该也可以做点输出。
另外,我也写了一个EXCEL的计算器,以前发文用,为了发这篇拿出来改的,配装上如果有抉择问题也可以自己打打数字看哪个效益高,也许你能找出比我这篇文章写的还要好的配装。
我个人的未来配装,可以参考看看。
1.配装的坦数值(武器二级、鞋子二级)
2.坦装用D心法的数值,勉强可以打DD但应该不会打特别高
陆、拉怪拉王
1.拉怪示范
(基本上就是跟,没事的时候打两刀因为可以回晶石)
看影片比较快
2.开王示范
然后有就开直到觉得仇恨稳定,有人要超车(超过80%)就送他一个。
一样看影片就好
柒、技能循环
1.小怪
无限循环,没事打普攻,仇稳后有就打
2.打王
同上,把拿掉因为不需要。
有金刀就直接开。
捌、结语
灵瑛的设计非常强大,虽然减伤上似乎略显不足,但是有星蕴特技常驻的15%识破(脸黑=0就是了)弥补,并且专精的常驻减伤是100%覆盖,比起可能忘记or被控而无效的天罡更加强大。
拉小怪上面特别有优势,技能只有公CD(耗的晶石之力太好补了),拉怪还附带控制,大减伤的持续时间也非常久,在我看来,灵瑛是一个吸收红绿两家坦克优点的职业(当然为了平衡,也有一些短版),很多技能都像是另外红绿两坦的技能综合体(而且是取其优点),例如振玉有斩风大酒的影子、琼骨像是当关结合千日醉、净界式如同逆风式、安枕千山像天罡的专精减伤等等的,都让这个门派很适合新手入门坦克之路。
玖、想到什么补什么
现在还没想到。