【攻略】機體行動順序的說明與計算

我們偉大的官方因為迎擊戰的關係,終於把數據丟出來了
說明如下
1.取整場中全體行動值最高的機體速度為基準值
2.當機體行動值小於零時就輪到他行動,行動值越小越優先,如果行動值一樣時,看誰擺放順序靠前
   也就是1>2>3>4>敵方
3.行動最高的機體初始行動值為0,其他機體行動值為期速度與基準值的差
4.當行動值小於等於0的機體動完後,有行動的機體行動值加上基準值的行動值
5.當所有機體行動值大於0時,行動值扣去自身的速度,回到4.
6.(迎擊戰)每一波之間,其行動值會繼承
7.(迎擊戰)新進場的機體,進場時行動值為基準值
有了這些演算法,你夠閑的話可以去把迎擊戰的最佳分數給模擬出來了XDDD
說明範例:
狀況一:簡單展示普通狀況下所有機體的行動
機體:目前有兩台機體,A速度550,B速度510
行為 A B
0.初始 0 40
1.A行動 550 40
2.扣去速度 0 -470
3.B行動 0 80
4.A行動 550 80
5.扣去速度 0 -430
6.B行動 0 120
7.A行動 550 120
以我方的700、625、570、550、530、475、450、400來說
1.速度570跟550來說,要打到29個回合才會多一次,速度550跟530來說,要打到28個回合才會多一次,基本上除了調整型動順序外,570、550、530沒有太顯著差異
3.速度625跟550去比較,每9個行動多一次行動
4.速度625跟475去比較,每5個行動多一次行動
5.速度550跟475去比較,每8個行動多一次行動
5.速度700跟400去比較,每2-3個行動就會多一次,所以知道BUFF前的泰坦三多慘…….
整體來說,一場BOSS打到9個行動基本上算是太久了,除非是打高EX鎮壓
所以行動上除了順序來說,除非跨了兩個級距,不然差異性還好
狀況二:若進場敵人為速度較快之機體
機體:目前有四台機體,A、B速度550,C速度510(WAVE1),D速度585(WAVE2)
A在第二動時擊墜C
行為 A B C D
0.初始 0 0 40 X
1.A、B行動 550 550 40 X
2.扣去速度 0 0 -470 X
3.C行動 0 0 80 X
4.A行動 550 0 擊墜 X
5.進入WAVE2 550 0 X 550
6.B行動 550 550 X 550
7.扣去速度 0 0 X -35
7.D行動 0 0 X 515
8.A行動 550 0 X 515
10.B行動 550 550 X 515
11.扣去速度 0 0 X -70
狀況三:若進場敵人為速度較慢之機體
目前有四台機體,A速度625,B速度550,C速度510(WAVE1),D速度585(WAVE2)
A在第三動時擊墜C
行為 A B C D
0.初始 0 75 115 X
1.A行動 625 75 115 X
2.扣去速度 0 -475 -395 X
3.B行動 0 150 -395 X
4.C行動 0 150 230 X
5.A行動 625 150 230 X
6.扣去速度 0 -400 -280 X
7.B行動 625 -400 -280 X
8.A行動 625 225 (擊墜) X
9.進入WAVE2 625 225 X 625
10.扣去速度 0 -325 X 40
11.B行動 0 300 X 40
12.A行動 625 300 X 40
13.扣去速度 0 -250 X -545
14.C行動 0 -250 X 80
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