我們偉大的官方因為迎擊戰的關係,終於把數據丟出來了
說明如下
1.取整場中全體行動值最高的機體速度為基準值
2.當機體行動值小於零時就輪到他行動,行動值越小越優先,如果行動值一樣時,看誰擺放順序靠前
也就是1>2>3>4>敵方
3.行動最高的機體初始行動值為0,其他機體行動值為期速度與基準值的差
4.當行動值小於等於0的機體動完後,有行動的機體行動值加上基準值的行動值
5.當所有機體行動值大於0時,行動值扣去自身的速度,回到4.
6.(迎擊戰)每一波之間,其行動值會繼承
7.(迎擊戰)新進場的機體,進場時行動值為基準值
有了這些演算法,你夠閑的話可以去把迎擊戰的最佳分數給模擬出來了XDDD
說明範例:
狀況一:簡單展示普通狀況下所有機體的行動
機體:目前有兩台機體,A速度550,B速度510
行為 | A | B |
0.初始 | 0 | 40 |
1.A行動 | 550 | 40 |
2.扣去速度 | 0 | -470 |
3.B行動 | 0 | 80 |
4.A行動 | 550 | 80 |
5.扣去速度 | 0 | -430 |
6.B行動 | 0 | 120 |
7.A行動 | 550 | 120 |
以我方的700、625、570、550、530、475、450、400來說
1.速度570跟550來說,要打到29個回合才會多一次,速度550跟530來說,要打到28個回合才會多一次,基本上除了調整型動順序外,570、550、530沒有太顯著差異
3.速度625跟550去比較,每9個行動多一次行動
4.速度625跟475去比較,每5個行動多一次行動
5.速度550跟475去比較,每8個行動多一次行動
5.速度700跟400去比較,每2-3個行動就會多一次,所以知道BUFF前的泰坦三多慘…….
整體來說,一場BOSS打到9個行動基本上算是太久了,除非是打高EX鎮壓
所以行動上除了順序來說,除非跨了兩個級距,不然差異性還好
狀況二:若進場敵人為速度較快之機體
機體:目前有四台機體,A、B速度550,C速度510(WAVE1),D速度585(WAVE2)
A在第二動時擊墜C
行為 | A | B | C | D |
0.初始 | 0 | 0 | 40 | X |
1.A、B行動 | 550 | 550 | 40 | X |
2.扣去速度 | 0 | 0 | -470 | X |
3.C行動 | 0 | 0 | 80 | X |
4.A行動 | 550 | 0 | 擊墜 | X |
5.進入WAVE2 | 550 | 0 | X | 550 |
6.B行動 | 550 | 550 | X | 550 |
7.扣去速度 | 0 | 0 | X | -35 |
7.D行動 | 0 | 0 | X | 515 |
8.A行動 | 550 | 0 | X | 515 |
10.B行動 | 550 | 550 | X | 515 |
11.扣去速度 | 0 | 0 | X | -70 |
狀況三:若進場敵人為速度較慢之機體
目前有四台機體,A速度625,B速度550,C速度510(WAVE1),D速度585(WAVE2)
A在第三動時擊墜C
行為 | A | B | C | D |
0.初始 | 0 | 75 | 115 | X |
1.A行動 | 625 | 75 | 115 | X |
2.扣去速度 | 0 | -475 | -395 | X |
3.B行動 | 0 | 150 | -395 | X |
4.C行動 | 0 | 150 | 230 | X |
5.A行動 | 625 | 150 | 230 | X |
6.扣去速度 | 0 | -400 | -280 | X |
7.B行動 | 625 | -400 | -280 | X |
8.A行動 | 625 | 225 | (擊墜) | X |
9.進入WAVE2 | 625 | 225 | X | 625 |
10.扣去速度 | 0 | -325 | X | 40 |
11.B行動 | 0 | 300 | X | 40 |
12.A行動 | 625 | 300 | X | 40 |
13.扣去速度 | 0 | -250 | X | -545 |
14.C行動 | 0 | -250 | X | 80 |