我们伟大的官方因为迎击战的关系,终于把数据丢出来了
说明如下
1.取整场中全体行动值最高的机体速度为基准值
2.当机体行动值小于零时就轮到他行动,行动值越小越优先,如果行动值一样时,看谁摆放顺序靠前
也就是1>2>3>4>敌方
3.行动最高的机体初始行动值为0,其他机体行动值为期速度与基准值的差
4.当行动值小于等于0的机体动完后,有行动的机体行动值加上基准值的行动值
5.当所有机体行动值大于0时,行动值扣去自身的速度,回到4.
6.(迎击战)每一波之间,其行动值会继承
7.(迎击战)新进场的机体,进场时行动值为基准值
有了这些算法,你够闲的话可以去把迎击战的最佳分数给仿真出来了XDDD
说明范例:
状况一:简单展示普通状况下所有机体的行动
机体:目前有两台机体,A速度550,B速度510
行为 | A | B |
0.初始 | 0 | 40 |
1.A行动 | 550 | 40 |
2.扣去速度 | 0 | -470 |
3.B行动 | 0 | 80 |
4.A行动 | 550 | 80 |
5.扣去速度 | 0 | -430 |
6.B行动 | 0 | 120 |
7.A行动 | 550 | 120 |
以我方的700、625、570、550、530、475、450、400来说
1.速度570跟550来说,要打到29个回合才会多一次,速度550跟530来说,要打到28个回合才会多一次,基本上除了调整型动顺序外,570、550、530没有太显著差异
3.速度625跟550去比较,每9个行动多一次行动
4.速度625跟475去比较,每5个行动多一次行动
5.速度550跟475去比较,每8个行动多一次行动
5.速度700跟400去比较,每2-3个行动就会多一次,所以知道BUFF前的泰坦三多惨…….
整体来说,一场BOSS打到9个行动基本上算是太久了,除非是打高EX镇压
所以行动上除了顺序来说,除非跨了两个级距,不然差异性还好
状况二:若进场敌人为速度较快之机体
机体:目前有四台机体,A、B速度550,C速度510(WAVE1),D速度585(WAVE2)
A在第二动时击坠C
行为 | A | B | C | D |
0.初始 | 0 | 0 | 40 | X |
1.A、B行动 | 550 | 550 | 40 | X |
2.扣去速度 | 0 | 0 | -470 | X |
3.C行动 | 0 | 0 | 80 | X |
4.A行动 | 550 | 0 | 击坠 | X |
5.进入WAVE2 | 550 | 0 | X | 550 |
6.B行动 | 550 | 550 | X | 550 |
7.扣去速度 | 0 | 0 | X | -35 |
7.D行动 | 0 | 0 | X | 515 |
8.A行动 | 550 | 0 | X | 515 |
10.B行动 | 550 | 550 | X | 515 |
11.扣去速度 | 0 | 0 | X | -70 |
状况三:若进场敌人为速度较慢之机体
目前有四台机体,A速度625,B速度550,C速度510(WAVE1),D速度585(WAVE2)
A在第三动时击坠C
行为 | A | B | C | D |
0.初始 | 0 | 75 | 115 | X |
1.A行动 | 625 | 75 | 115 | X |
2.扣去速度 | 0 | -475 | -395 | X |
3.B行动 | 0 | 150 | -395 | X |
4.C行动 | 0 | 150 | 230 | X |
5.A行动 | 625 | 150 | 230 | X |
6.扣去速度 | 0 | -400 | -280 | X |
7.B行动 | 625 | -400 | -280 | X |
8.A行动 | 625 | 225 | (击坠) | X |
9.进入WAVE2 | 625 | 225 | X | 625 |
10.扣去速度 | 0 | -325 | X | 40 |
11.B行动 | 0 | 300 | X | 40 |
12.A行动 | 625 | 300 | X | 40 |
13.扣去速度 | 0 | -250 | X | -545 |
14.C行动 | 0 | -250 | X | 80 |