前文:
由於後來會推出的賽蓮、某些型態會有高達500%的防禦,
在如此高防禦的情況下無視的效益值得我們探討,這次探討的對象我們鎖定在副武和萌獸
(因為主、副、三武里副武最好更換,且雙終無跟三終的價差非常大)
正文:
傷害公式:(4×主屬+副屬)×武器係數×(攻擊力×(1+攻擊力%))×0.01×技能%×(1+總傷害%+Boss傷害%+強化傷害%)×(1-Boss防禦%×(1-等效無視%))×(1+爆擊傷害%)×(1+會被萌獸稀釋之最終傷害%+萌獸最終傷害%)×(不被萌獸稀釋之最終傷害%)
為方便計算效益,我們將假設本次不討論的項目不變,
即:令A = (4×主屬+副屬)×武器係數×(攻擊力)×0.01×技能%×(1+總傷害%+Boss傷害%+強化傷害%)×(1+爆擊傷害%)×(不被萌獸稀釋之最終傷害%)
即:令A = (4×主屬+副屬)×武器係數×(攻擊力)×0.01×技能%×(1+總傷害%+Boss傷害%+強化傷害%)×(1+爆擊傷害%)×(不被萌獸稀釋之最終傷害%)
傷害公式簡化為:A×(1+攻擊力%)×(1-Boss防禦%×(1-等效無視%))×(1+會被萌獸稀釋之最終傷害%+萌獸最終傷害%)
假設條件:
主武 | 副武 | 三武 | 萌獸 | |
主潛 | 40B | 40B | 9%攻 | 20%最終 |
40B | 40B | 9%攻 | 20%最終 | |
12%攻 | 變動項 | 12%攻 | 變動項 | |
副潛 | 9%攻 | 9%攻 | 9%攻 | - |
9%攻 | 9%攻 | 9%攻 | - | |
12%攻 | 12%攻 | 12%攻 | - |
*1 主、副武不考慮3B
攻擊力% | 無視 | 萌獸之最終傷害 | |
假設條件 | 132% | 95% | 40% |
*2 攻擊力%為主武(42%)+副武(30%)+三武(60%)=132%
*3 無視不包含未在皮膚呈現的
*4 萌獸最終傷害暫不考慮稀釋問題
情況一:僅討論萌獸
BOSS防禦% | 攻擊力% | 無視% | 最終傷害% | A倍數 | 效益 | ||||
預設 | 變動項 | 變動項 | 變動項 | ||||||
副武 12%攻 |
300 | 144 | 95 | 40 | 2.9036 | 1 | |||
144 | 95 | 40 | 20 | 3.3184 | 1.1429 | ||||
144 | 95 | 45 | 40 | 3.1342 | 1.0794 | ||||
500 | 144 | 95 | 40 | 2.5620 | 1 | ||||
144 | 95 | 40 | 20 | 2.9280 | 1.1429 | ||||
144 | 95 | 45 | 40 | 2.9463 | 1.1500 | ||||
副武 40%無 |
300 | 132 | 97 | 40 | 2.9557 | 1 | |||
132 | 97 | 40 | 20 | 3.3779 | 1.1429 | ||||
132 | 97 | 45 | 40 | 3.0872 | 1.0445 | ||||
500 | 132 | 97 | 40 | 2.7608 | 1 | ||||
132 | 97 | 40 | 20 | 3.1552 | 1.1429 | ||||
132 | 97 | 45 | 40 | 2.9800 | 1.0794 |
情況二:僅討論副武
BOSS防禦% | 攻擊力% | 無視% | 最終傷害% | A倍數 | 效益 | ||||
預設 | 變動項 | 預設 | 變動項 | 預設 | 變動項 | ||||
萌獸 20%終 |
300 | 132 | 95 | 60 | 3.1552 | 1 | |||
132 | 12 | 95 | 60 | 3.3184 | 1.0517 | ||||
132 | 95 | 40 | 60 | 3.3779 | 1.0706 | ||||
500 | 132 | 95 | 60 | 2.7840 | 1 | ||||
132 | 12 | 95 | 60 | 2.9280 | 1.0517 | ||||
132 | 95 | 40 | 60 | 3.1552 | 1.1333 | ||||
萌獸 45%無 |
300 | 132 | 97.25 | 40 | 2.9800 | 1 | |||
132 | 12 | 97.25 | 40 | 3.1342 | 1.0517 | ||||
132 | 97.25 | 40 | 40 | 3.0872 | 1.0360 | ||||
500 | 132 | 97.25 | 40 | 2.8014 | 1 | ||||
132 | 12 | 97.25 | 40 | 2.9463 | 1.0517 | ||||
132 | 97.25 | 40 | 40 | 2.9800 | 1.0638 |
情況三:討論副武+萌獸
BOSS防禦% | 攻擊力% | 無視% | 最終傷害% | A倍數 | 效益 | |||
預設 | 變動項 | 預設 | 變動項 | 預設 | 變動項 | |||
300 | 132 | 95 | 40 | 2.7608 | 1 | |||
132 | 12 | 95 | 45 | 40 | 3.1342 | 1.1352 | ||
132 | 12 | 95 | 40 | 20 | 3.3184 | 1.2020 | ||
132 | 95 | 67 | 40 | 3.0872 | 1.1182 | |||
132 | 95 | 40 | 40 | 20 | 3.3780 | 1.2235 | ||
500 | 132 | 95 | 40 | 2.4360 | 1 | |||
132 | 12 | 95 | 45 | 40 | 2.9463 | 1.2095 | ||
132 | 12 | 95 | 40 | 20 | 2.9280 | 1.2020 | ||
132 | 95 | 67 | 40 | 2.9800 | 1.2233 | |||
132 | 95 | 40 | 40 | 20 | 3.1552 | 1.2952 |
結論(懶人包):
1-1.如果你的副武是12%攻,萌獸選擇:300%防→20%終;500%防→45%無
1-2.如果你的副武是40%無,萌獸選擇:300%防→20%終;500%防→20%終
2-1.如果你的萌獸是20%終,副武選擇:300%防→40%無;500%防→40%無
2-2.如果你的萌獸是45%無,副武選擇:300%防→12%攻;500%防→40%無
3.無論300%防、500%防,最好的選擇是副武40無、萌獸20%終
4.就算不計入自身職業攻擊力%及其他攻%,12%攻也很難贏過40%無。
5.自身職業會稀釋萌獸終傷效益之技能,仍不影響副武40%無、萌獸20%終之決策。
附錄:
關於結論5,以被稀釋效益最多的夜光為例:
雙終實際效益:22% 三終實際效益:33%
BOSS防禦% | 攻擊力% | 無視% | 最終傷害% | A倍數 | 效益 | |||
預設 | 變動項 | 預設 | 變動項 | 預設 | 變動項 | |||
300 | 132 | 95 | 22 | 2.4058 | 1 | |||
132 | 12 | 95 | 45 | 22 | 2.7312 | 1.1352 | ||
132 | 12 | 95 | 22 | 11 | 2.7584 | 1.1466 | ||
132 | 95 | 67 | 22 | 2.6903 | 1.1182 | |||
132 | 95 | 40 | 22 | 11 | 2.8079 | 1.1671 | ||
500 | 132 | 95 | 22 | 2.1228 | 1 | |||
132 | 12 | 95 | 45 | 22 | 2.5675 | 1.2095 | ||
132 | 12 | 95 | 22 | 11 | 2.4339 | 1.1466 | ||
132 | 95 | 67 | 22 | 2.5969 | 1.2233 | |||
132 | 95 | 40 | 22 | 11 | 2.6228 | 1.2355 |
被稀釋最多的夜光40%無、20%終仍大於其他,被稀釋少的也只會增加20%終的效益
參考數據:
【心得】被動終傷對萌獸終傷的影響:各職業終傷類型及終傷萌獸效益統整
【情報】KMST 1.2.115 賽蓮登場!
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