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【心得】副武%攻、無視與萌獸最終傷害、無視之選擇

前文:

由於後來會推出的賽蓮、某些型態會有高達500%的防禦,
在如此高防禦的情況下無視的效益值得我們探討,這次探討的對象我們鎖定在副武和萌獸

(因為主、副、三武里副武最好更換,且雙終無跟三終的價差非常大)

正文:

傷害公式:(4×主屬+副屬)×武器係數×(攻擊力×(1+攻擊力%))×0.01×技能%×(1+總傷害%+Boss傷害%+強化傷害%)×(1-Boss防禦%×(1-等效無視%))×(1+爆擊傷害%)×(1+會被萌獸稀釋之最終傷害%+萌獸最終傷害%)×(不被萌獸稀釋之最終傷害%)
為方便計算效益,我們將假設本次不討論的項目不變,
即:令A = (4×主屬+副屬)×武器係數×(攻擊力)×0.01×技能%×(1+總傷害%+Boss傷害%+強化傷害%)×(1+爆擊傷害%)×(不被萌獸稀釋之最終傷害%)
傷害公式簡化為:A×(1+攻擊力%)×(1-Boss防禦%×(1-等效無視%))×(1+會被萌獸稀釋之最終傷害%+萌獸最終傷害%)

假設條件:

主武 副武 三武 萌獸
主潛 40B 40B 9%攻 20%最終
40B 40B 9%攻 20%最終
12%攻 變動項 12%攻 變動項
副潛 9%攻 9%攻 9%攻
9%攻 9%攻 9%攻
12%攻 12%攻 12%攻

*1 主、副武不考慮3B

攻擊力% 無視 萌獸之最終傷害
假設條件 132% 95% 40%

*2 攻擊力%為主武(42%)+副武(30%)+三武(60%)=132%

*3 無視不包含未在皮膚呈現的
*4 萌獸最終傷害暫不考慮稀釋問題

情況一:僅討論萌獸

BOSS防禦% 攻擊力% 無視% 最終傷害% A倍數 效益
預設 變動項 變動項 變動項
副武
12%攻
300 144 95 40 2.9036 1
144 95 40 20 3.3184 1.1429
144 95 45 40 3.1342 1.0794
500 144 95 40 2.5620 1
144 95 40 20 2.9280 1.1429
144 95 45 40 2.9463 1.1500
副武
40%無
300 132 97 40 2.9557 1
132 97 40 20 3.3779 1.1429
132 97 45 40 3.0872 1.0445
500 132 97 40 2.7608 1
132 97 40 20 3.1552 1.1429
132 97 45 40 2.9800 1.0794

情況二:僅討論副武

BOSS防禦% 攻擊力% 無視% 最終傷害% A倍數 效益
預設 變動項 預設 變動項 預設 變動項
萌獸
20%終
300 132 95 60 3.1552 1
132 12 95 60 3.3184 1.0517
132 95 40 60 3.3779 1.0706
500 132 95 60 2.7840 1
132 12 95 60 2.9280 1.0517
132 95 40 60 3.1552 1.1333
萌獸
45%無
300 132 97.25 40 2.9800 1
132 12 97.25 40 3.1342 1.0517
132 97.25 40 40 3.0872 1.0360
500 132 97.25 40 2.8014 1
132 12 97.25 40 2.9463 1.0517
132 97.25 40 40 2.9800 1.0638

情況三:討論副武+萌獸

BOSS防禦% 攻擊力% 無視% 最終傷害% A倍數 效益
預設 變動項 預設 變動項 預設 變動項
300 132 95 40 2.7608 1
132 12 95 45 40 3.1342 1.1352
132 12 95 40 20 3.3184 1.2020
132 95 67 40 3.0872 1.1182
132 95 40 40 20 3.3780 1.2235
500 132 95 40 2.4360 1
132 12 95 45 40 2.9463 1.2095
132 12 95 40 20 2.9280 1.2020
132 95 67 40 2.9800 1.2233
132 95 40 40 20 3.1552 1.2952

結論(懶人包):

1-1.如果你的副武是12%攻,萌獸選擇:300%防→20%終;500%防→45%無
1-2.如果你的副武是40%無,萌獸選擇:300%防→20%終;500%防→20%終
2-1.如果你的萌獸是20%終,副武選擇:300%防→40%無;500%防→40%無
2-2.如果你的萌獸是45%無,副武選擇:300%防→12%攻;500%防→40%無
 3.無論300%防、500%防,最好的選擇是副武40無、萌獸20%終
 4.就算不計入自身職業攻擊力%及其他攻%,12%攻也很難贏過40%無。
 5.自身職業會稀釋萌獸終傷效益之技能,仍不影響副武40%無、萌獸20%終之決策。

附錄:

關於結論5,以被稀釋效益最多的夜光為例:
雙終實際效益:22%  三終實際效益:33%
BOSS防禦% 攻擊力% 無視% 最終傷害% A倍數 效益
預設 變動項 預設 變動項 預設 變動項
300 132 95 22 2.4058 1
132 12 95 45 22 2.7312 1.1352
132 12 95 22 11 2.7584 1.1466
132 95 67 22 2.6903 1.1182
132 95 40 22 11 2.8079 1.1671
500 132 95 22 2.1228 1
132 12 95 45 22 2.5675 1.2095
132 12 95 22 11 2.4339 1.1466
132 95 67 22 2.5969 1.2233
132 95 40 22 11 2.6228 1.2355

被稀釋最多的夜光40%無、20%終仍大於其他,被稀釋少的也只會增加20%終的效益

參考數據:

【心得】被動終傷對萌獸終傷的影響:各職業終傷類型及終傷萌獸效益統整
【情報】KMST 1.2.115 賽蓮登場!

更新及修正日誌:

待更新
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