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【心得】副武%攻、无视与萌兽最终伤害、无视之选择

前文:

由于后来会推出的赛莲、某些型态会有高达500%的防御,
在如此高防御的情况下无视的效益值得我们探讨,这次探讨的对象我们锁定在副武和萌兽

(因为主、副、三武里副武最好更换,且双终无跟三终的价差非常大)

正文:

伤害公式:(4×主属+副属)×武器系数×(攻击力×(1+攻击力%))×0.01×技能%×(1+总伤害%+Boss伤害%+强化伤害%)×(1-Boss防御%×(1-等效无视%))×(1+爆击伤害%)×(1+会被萌兽稀释之最终伤害%+萌兽最终伤害%)×(不被萌兽稀释之最终伤害%)
为方便计算效益,我们将假设本次不讨论的项目不变,
即:令A = (4×主属+副属)×武器系数×(攻击力)×0.01×技能%×(1+总伤害%+Boss伤害%+强化伤害%)×(1+爆击伤害%)×(不被萌兽稀释之最终伤害%)
伤害公式简化为:A×(1+攻击力%)×(1-Boss防御%×(1-等效无视%))×(1+会被萌兽稀释之最终伤害%+萌兽最终伤害%)

假设条件:

主武 副武 三武 萌兽
主潜 40B 40B 9%攻 20%最终
40B 40B 9%攻 20%最终
12%攻 变动项 12%攻 变动项
副潜 9%攻 9%攻 9%攻
9%攻 9%攻 9%攻
12%攻 12%攻 12%攻

*1 主、副武不考虑3B

攻击力% 无视 萌兽之最终伤害
假设条件 132% 95% 40%

*2 攻击力%为主武(42%)+副武(30%)+三武(60%)=132%

*3 无视不包含未在皮肤呈现的
*4 萌兽最终伤害暂不考虑稀释问题

情况一:仅讨论萌兽

BOSS防御% 攻击力% 无视% 最终伤害% A倍数 效益
缺省 变动项 变动项 变动项
副武
12%攻
300 144 95 40 2.9036 1
144 95 40 20 3.3184 1.1429
144 95 45 40 3.1342 1.0794
500 144 95 40 2.5620 1
144 95 40 20 2.9280 1.1429
144 95 45 40 2.9463 1.1500
副武
40%无
300 132 97 40 2.9557 1
132 97 40 20 3.3779 1.1429
132 97 45 40 3.0872 1.0445
500 132 97 40 2.7608 1
132 97 40 20 3.1552 1.1429
132 97 45 40 2.9800 1.0794

情况二:仅讨论副武

BOSS防御% 攻击力% 无视% 最终伤害% A倍数 效益
缺省 变动项 缺省 变动项 缺省 变动项
萌兽
20%终
300 132 95 60 3.1552 1
132 12 95 60 3.3184 1.0517
132 95 40 60 3.3779 1.0706
500 132 95 60 2.7840 1
132 12 95 60 2.9280 1.0517
132 95 40 60 3.1552 1.1333
萌兽
45%无
300 132 97.25 40 2.9800 1
132 12 97.25 40 3.1342 1.0517
132 97.25 40 40 3.0872 1.0360
500 132 97.25 40 2.8014 1
132 12 97.25 40 2.9463 1.0517
132 97.25 40 40 2.9800 1.0638

情况三:讨论副武+萌兽

BOSS防御% 攻击力% 无视% 最终伤害% A倍数 效益
缺省 变动项 缺省 变动项 缺省 变动项
300 132 95 40 2.7608 1
132 12 95 45 40 3.1342 1.1352
132 12 95 40 20 3.3184 1.2020
132 95 67 40 3.0872 1.1182
132 95 40 40 20 3.3780 1.2235
500 132 95 40 2.4360 1
132 12 95 45 40 2.9463 1.2095
132 12 95 40 20 2.9280 1.2020
132 95 67 40 2.9800 1.2233
132 95 40 40 20 3.1552 1.2952

结论(懒人包):

1-1.如果你的副武是12%攻,萌兽选择:300%防→20%终;500%防→45%无
1-2.如果你的副武是40%无,萌兽选择:300%防→20%终;500%防→20%终
2-1.如果你的萌兽是20%终,副武选择:300%防→40%无;500%防→40%无
2-2.如果你的萌兽是45%无,副武选择:300%防→12%攻;500%防→40%无
 3.无论300%防、500%防,最好的选择是副武40无、萌兽20%终
 4.就算不计入自身职业攻击力%及其他攻%,12%攻也很难赢过40%无。
 5.自身职业会稀释萌兽终伤效益之技能,仍不影响副武40%无、萌兽20%终之决策。

附录:

关于结论5,以被稀释效益最多的夜光为例:
双终实际效益:22%  三终实际效益:33%
BOSS防御% 攻击力% 无视% 最终伤害% A倍数 效益
缺省 变动项 缺省 变动项 缺省 变动项
300 132 95 22 2.4058 1
132 12 95 45 22 2.7312 1.1352
132 12 95 22 11 2.7584 1.1466
132 95 67 22 2.6903 1.1182
132 95 40 22 11 2.8079 1.1671
500 132 95 22 2.1228 1
132 12 95 45 22 2.5675 1.2095
132 12 95 22 11 2.4339 1.1466
132 95 67 22 2.5969 1.2233
132 95 40 22 11 2.6228 1.2355

被稀释最多的夜光40%无、20%终仍大于其他,被稀释少的也只会增加20%终的效益

参考数据:

【心得】被动终伤对萌兽终伤的影响:各职业终伤类型及终伤萌兽效益统整
【情报】KMST 1.2.115 赛莲登场!

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