前文:
由于后来会推出的赛莲、某些型态会有高达500%的防御,
在如此高防御的情况下无视的效益值得我们探讨,这次探讨的对象我们锁定在副武和萌兽
(因为主、副、三武里副武最好更换,且双终无跟三终的价差非常大)
正文:
伤害公式:(4×主属+副属)×武器系数×(攻击力×(1+攻击力%))×0.01×技能%×(1+总伤害%+Boss伤害%+强化伤害%)×(1-Boss防御%×(1-等效无视%))×(1+爆击伤害%)×(1+会被萌兽稀释之最终伤害%+萌兽最终伤害%)×(不被萌兽稀释之最终伤害%)
为方便计算效益,我们将假设本次不讨论的项目不变,
即:令A = (4×主属+副属)×武器系数×(攻击力)×0.01×技能%×(1+总伤害%+Boss伤害%+强化伤害%)×(1+爆击伤害%)×(不被萌兽稀释之最终伤害%)
即:令A = (4×主属+副属)×武器系数×(攻击力)×0.01×技能%×(1+总伤害%+Boss伤害%+强化伤害%)×(1+爆击伤害%)×(不被萌兽稀释之最终伤害%)
伤害公式简化为:A×(1+攻击力%)×(1-Boss防御%×(1-等效无视%))×(1+会被萌兽稀释之最终伤害%+萌兽最终伤害%)
假设条件:
主武 | 副武 | 三武 | 萌兽 | |
主潜 | 40B | 40B | 9%攻 | 20%最终 |
40B | 40B | 9%攻 | 20%最终 | |
12%攻 | 变动项 | 12%攻 | 变动项 | |
副潜 | 9%攻 | 9%攻 | 9%攻 | - |
9%攻 | 9%攻 | 9%攻 | - | |
12%攻 | 12%攻 | 12%攻 | - |
*1 主、副武不考虑3B
攻击力% | 无视 | 萌兽之最终伤害 | |
假设条件 | 132% | 95% | 40% |
*2 攻击力%为主武(42%)+副武(30%)+三武(60%)=132%
*3 无视不包含未在皮肤呈现的
*4 萌兽最终伤害暂不考虑稀释问题
情况一:仅讨论萌兽
BOSS防御% | 攻击力% | 无视% | 最终伤害% | A倍数 | 效益 | ||||
缺省 | 变动项 | 变动项 | 变动项 | ||||||
副武 12%攻 |
300 | 144 | 95 | 40 | 2.9036 | 1 | |||
144 | 95 | 40 | 20 | 3.3184 | 1.1429 | ||||
144 | 95 | 45 | 40 | 3.1342 | 1.0794 | ||||
500 | 144 | 95 | 40 | 2.5620 | 1 | ||||
144 | 95 | 40 | 20 | 2.9280 | 1.1429 | ||||
144 | 95 | 45 | 40 | 2.9463 | 1.1500 | ||||
副武 40%无 |
300 | 132 | 97 | 40 | 2.9557 | 1 | |||
132 | 97 | 40 | 20 | 3.3779 | 1.1429 | ||||
132 | 97 | 45 | 40 | 3.0872 | 1.0445 | ||||
500 | 132 | 97 | 40 | 2.7608 | 1 | ||||
132 | 97 | 40 | 20 | 3.1552 | 1.1429 | ||||
132 | 97 | 45 | 40 | 2.9800 | 1.0794 |
情况二:仅讨论副武
BOSS防御% | 攻击力% | 无视% | 最终伤害% | A倍数 | 效益 | ||||
缺省 | 变动项 | 缺省 | 变动项 | 缺省 | 变动项 | ||||
萌兽 20%终 |
300 | 132 | 95 | 60 | 3.1552 | 1 | |||
132 | 12 | 95 | 60 | 3.3184 | 1.0517 | ||||
132 | 95 | 40 | 60 | 3.3779 | 1.0706 | ||||
500 | 132 | 95 | 60 | 2.7840 | 1 | ||||
132 | 12 | 95 | 60 | 2.9280 | 1.0517 | ||||
132 | 95 | 40 | 60 | 3.1552 | 1.1333 | ||||
萌兽 45%无 |
300 | 132 | 97.25 | 40 | 2.9800 | 1 | |||
132 | 12 | 97.25 | 40 | 3.1342 | 1.0517 | ||||
132 | 97.25 | 40 | 40 | 3.0872 | 1.0360 | ||||
500 | 132 | 97.25 | 40 | 2.8014 | 1 | ||||
132 | 12 | 97.25 | 40 | 2.9463 | 1.0517 | ||||
132 | 97.25 | 40 | 40 | 2.9800 | 1.0638 |
情况三:讨论副武+萌兽
BOSS防御% | 攻击力% | 无视% | 最终伤害% | A倍数 | 效益 | |||
缺省 | 变动项 | 缺省 | 变动项 | 缺省 | 变动项 | |||
300 | 132 | 95 | 40 | 2.7608 | 1 | |||
132 | 12 | 95 | 45 | 40 | 3.1342 | 1.1352 | ||
132 | 12 | 95 | 40 | 20 | 3.3184 | 1.2020 | ||
132 | 95 | 67 | 40 | 3.0872 | 1.1182 | |||
132 | 95 | 40 | 40 | 20 | 3.3780 | 1.2235 | ||
500 | 132 | 95 | 40 | 2.4360 | 1 | |||
132 | 12 | 95 | 45 | 40 | 2.9463 | 1.2095 | ||
132 | 12 | 95 | 40 | 20 | 2.9280 | 1.2020 | ||
132 | 95 | 67 | 40 | 2.9800 | 1.2233 | |||
132 | 95 | 40 | 40 | 20 | 3.1552 | 1.2952 |
结论(懒人包):
1-1.如果你的副武是12%攻,萌兽选择:300%防→20%终;500%防→45%无
1-2.如果你的副武是40%无,萌兽选择:300%防→20%终;500%防→20%终
2-1.如果你的萌兽是20%终,副武选择:300%防→40%无;500%防→40%无
2-2.如果你的萌兽是45%无,副武选择:300%防→12%攻;500%防→40%无
3.无论300%防、500%防,最好的选择是副武40无、萌兽20%终
4.就算不计入自身职业攻击力%及其他攻%,12%攻也很难赢过40%无。
5.自身职业会稀释萌兽终伤效益之技能,仍不影响副武40%无、萌兽20%终之决策。
附录:
关于结论5,以被稀释效益最多的夜光为例:
双终实际效益:22% 三终实际效益:33%
BOSS防御% | 攻击力% | 无视% | 最终伤害% | A倍数 | 效益 | |||
缺省 | 变动项 | 缺省 | 变动项 | 缺省 | 变动项 | |||
300 | 132 | 95 | 22 | 2.4058 | 1 | |||
132 | 12 | 95 | 45 | 22 | 2.7312 | 1.1352 | ||
132 | 12 | 95 | 22 | 11 | 2.7584 | 1.1466 | ||
132 | 95 | 67 | 22 | 2.6903 | 1.1182 | |||
132 | 95 | 40 | 22 | 11 | 2.8079 | 1.1671 | ||
500 | 132 | 95 | 22 | 2.1228 | 1 | |||
132 | 12 | 95 | 45 | 22 | 2.5675 | 1.2095 | ||
132 | 12 | 95 | 22 | 11 | 2.4339 | 1.1466 | ||
132 | 95 | 67 | 22 | 2.5969 | 1.2233 | |||
132 | 95 | 40 | 22 | 11 | 2.6228 | 1.2355 |
被稀释最多的夜光40%无、20%终仍大于其他,被稀释少的也只会增加20%终的效益
参考数据:
【心得】被动终伤对萌兽终伤的影响:各职业终伤类型及终伤萌兽效益统整
【情报】KMST 1.2.115 赛莲登场!
更新及修正日志:
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