噴火龍
在三隻中體重跟體型都最大甚至達到了遊戲中前段(6th)的超重量級別,整體是個標準的超重量角色擁有強大的生存能力和擊飛力,部分招式的攻擊判定和Disjointed部分也十分優秀。雖然缺乏幀數上的安全打盾能力卻能利用攻擊距離彌補。與形象上不同的是,噴火龍其實是三隻裡面地面移動能力最快速的角色,跑速達到了全形色前十的程度;而空中移動能力部分雖然稱不上優秀,但是卻擁有全遊戲中少數的第三段跳躍,讓他成為了團隊中的回歸要員也讓他在空中多了更多變化性。
立回方式個人基於出場時機通常在於1. 自己高%段 2. 對方高%段 3. 回場時的崖邊攻防階段(尤其是在妙蛙草使用了藤鞭取消或是單純回場失敗需要救援的時候) 4. 守邊及困邊,因此較為缺乏一般正常的立回經驗,不過大方向概念一樣在於利用優秀的移動能力和多段跳躍引誘對手露出破綻然後施予致命一擊或是利用出場時的高壓環境讓對手心急做出不安全的打盾後利用優秀的出盾擊殺對手,在對方恐懼於以上這些而守在盾里的時候噴火龍甚至擁有三種的殺摔。
綜上所述在團隊中的定位是坦克和決戰兵器,讓訓練師可以延長生命、拉大優勢、處理困難擊殺、和擁有穩定的回場能力。
優勢: 快速的地面移動、快速的出盾、巨大且強大的擊殺招式,以及極高的體重和回場能力能夠在高壓環境中給予訓練師玩家一定的安全感並且同時給予對手玩家壓迫力。三段跳躍搭配空中攻擊可以做出充滿威脅的守邊。而噴射火焰在困/守邊雖然難以進行擊殺卻能逼迫對手做出高壓下的衝動選項,搭配本作中少見的前殺摔讓噴火龍在崖邊十分恐怖。
缺點: 作為超重量角色的原罪一旦被combo了就會因為巨大的體型和體重吃下大量傷害,空中及降落速度依然不佳很容易被卡在劣勢狀態(Disadvantage),雖說作為決戰兵器但在對手冷靜且沒做錯事的情況下可能無法有效擊中對方。
基礎數值:
數值 | |
體重 | 116 [6th] |
走路速度 | 1.187[31st] |
跑速 | 2.2 [9th] |
空中速度 | 1.103 [33rd] |
空中加速 | 0.06 [55th] |
掉落速度 | 1.52 [49th] |
速降速度 | 2.432 [47th] |
以下總評:
1. 超重量級別的體重跟巨大的體型搭配普通的空速和糟糕的高中加速(軌道變化能力),讓他一旦被combo或是juggle就會陷入巨大的危機吃下大量的傷害
2. 如果被敵人往上打到空中想要快速回到地面可能有點困難,有可能需要仰賴回到崖邊甚至切換成傑尼龜藉此縮小體型躲過攻擊。
3. 超高速的跑速搭配龐大的攻擊範圍和殺傷力十分恐怖。
地面招式: 因為缺乏安全打盾的空中攻擊,噴火龍的地面招式尤其是下強和前強會是立回中常用的招
JAB輕拳(劈開):
啟動7F
合格的JAB,噴火龍最快速的招但是以重量級別角色來說前兩下的距離略小
通常用於frame trap,跟其他三下的JAB一樣可以藉由打兩下後開盾/跑走或是擊出第三下來避免打盾後被懲罰的機會,但總體來說只是一個真的打到盾的時候的補救方式。
Dash attack衝刺攻擊(百萬噸重踢):
啟動4F,如果在動作結束的最後一刻才打到盾有驚人的-5打盾安全但通常使用上還是會被懲罰
非常久的移動持續性判定因此可以當作懲罰空揮或是落地的手段,也可以在預測對手會後滾或是往後dash的時候故意打過頭做追擊用,打中後的擊退也十分不錯,高%的時候有機會擊殺。
低%的時候可以在後摔後做出簡單穩定的Combo。
Ftilt前強攻擊(火……火花??????):
啟動12F,尾巴後半不會受傷並且可以調整角度,最末端的火焰擁有強判定
不知道哪根筋不對做出來的殺人型火花
總而言之雖然在幀數上打盾不安全但因為Disjoint跟不錯的距離,如果使用得當的話很難被懲罰。
強判定的部分以Ftilt來說擁有極為強大的擊飛能力可以在邊緣90%左右做出威脅。因為可以調整角度的關係往上可以作為一定程度地對空手段而往下調整的話甚至可以打到掛邊的對手,再加上距離和啟動速度可以作為一個抓2F的選項。使用滑動前強這個技巧的話搭配噴火龍的跑速可以做出驚人的滑動距離並且在邊緣使用可以打到在場外試圖回場且沒有警覺的敵人。用於dash back後懲罰過於積極跳入或試圖靠近的敵人也有不錯的效果。
低%的時候(約10%-20%)可以在落地Nair打中對手後進行combo。
先打到這邊