【心得】傷害模式與全方位的應用

本文是整理一下射程相關的基本概念與應用,是參考多位大佬及板上文章提供的信息
跑速是指角色2F (1/15秒)能移動的距離,因此
移動距離= 跑速 x秒數 x15 = 跑速 xF ÷2
貓戰的攻擊分類包含單體(每下只打1隻)與範圍(每下可打多隻),超絕上的射程代表攻擊的最遠觸發點,再加上貓咪本身體寬(通常是射程0點再往身後320),當敵人走進觸發點至體寬的範圍內,貓咪就會開始攻擊。大多數貓咪是各屬性都會攻擊,也有限定屬性攻擊只在特定屬性敵人出現時才攻擊(武田對黑、星),實際傷害則要看傷害模式,且只有敵人的0點在傷害範圍內才會扣血
3種傷害模式「一般」、「遠距」、全方位」
一般 大多數的貓咪都屬於這類,觸發與傷害範圍是一樣的,好處是沒有無風帶,自己的身體自己顧。隨著戰線的變化,實戰傷害範圍可能只有射程最遠程的50~100左右,也就是敵人最前排,如果有附加波動、烈波特性,才有機會連後排的敵人一起打到。雖然可以打近身敵人,常規後排超激射程450,攻擊頻率常在6秒以上,如果前方沒有牆保護,即便敵人只是跑速10射程150的小兵,也會在2秒近身造成連續傷害。
遠距從觸發點溢出一段攻擊範圍,傷害範圍包括遠點和近點,且從觸發點到自身必定包含一段無風帶(敵人在觸發點內卻無法傷害)。由於能溢出傷害敵方後排,整體傷害就是很紮實的表定範圍,也因此DPS通常比同射程的一般傷害要來得低,常常是神角的基本配備
當然也有遠距傷害的近點大於觸發點的角色,這類角色無風帶超大,傷害範圍很小,以高球貓來說只有225的範圍可造成傷害,比小小牆的420還少。因為塔寬450,角色會從塔-100處出來,塔後有800的空間。小狗射程110,因此只要無風帶超過210 (100+110),出貓時會被敵人卡住不動卻又不會產生傷害,是堆棧遠范貓咪的基本戰術,一旦湊足戰力,在適當的時間一次推出去,可給碰塔後的魔王迎頭痛擊。也可反嚮應用在小小牆(射程100)站在敵塔前,卡住敵方出兵上限讓狂姆可以打塔卻不傷及敵兵。
全方位-前 類似縮短無風帶的遠范,有溢出射程又能傷害近身的敵人。因體寬判定比一般短,所以較不會理身後鑽出的不死敵,持續往前追擊。不過溢出射程常比傳統遠范短,只能打到敵人中排。實戰上可用來偷塔
全方位-後 專門設計來打不死敵的傷害模式,若我方角色不要走太快,即便不死敵會在身後鑽出,也會落入傷害範圍。但由於觸發點只到-320,因此不死敵在更後方鑽出並不會觸發攻擊,實戰上在貓塔附近出手才能發揮整體傷害的最大輸出,沒有想像中的好用。
全方位的應用

不死敵的移動在貓咪進入接觸點後,會先鑽地,然後照著原速度前進特定的距離(超絕上寫的是距離而不是F)後鑽出。如果鑽地時接觸到塔,則會提早鑽出。鑽地和鑽出的時間接近1秒(30F),所以出手愈快的角色(猴蟹0.6秒)就可以打到正要鑽地的不死敵。
由於全方位並不會被體寬後的敵人觸發,即便身後有敵人鑽出也無法造成傷害,反而失去了全方位的價值。因此多段攻擊、攻擊時間久、跑速慢的角色比較能剋制神出鬼沒的不死敵,典型針對不死的角色如下
多段傷害 超地底戰隊 木樁釘 猊玀
血量 85000 11200(耐打x5) 25500
攻頻 196F 240F 185F
攻發 59F 75F 123F 67F 92F 117F 51F 90F 130F
單下傷害 11900 4760 7225(大傷)
傷害範圍 425~ -675 300~ -600 225~ -800
速度 4 6 9
再生產 174.87 58.2 28.87

超地底戰隊因射程較遠,有機會在敵人鑽地前就先給予傷害,但因為沒有傷害加成,通常僅擊退(KB)。猊玀的多段攻擊涵蓋時間最長、傷害高、再生快,但血量太少、射程偏短,碰到就容易死。木樁釘起手慢、收手早、傷害範圍最小、再生偏慢,相對是比較難用的。以下用猊玀為例

猊玀的傷害範圍是225至-800,在貓戰中名列前矛,由於不死小兵的手大多比猊玀短(河馬180),所以當猊玀準備出招時才會鑽地,但猊玀3段攻擊時間為51F 90F 130F,其中第一段超過1秒且觸發點短,所以較難打到鑽地時的不死敵。但若不死敵的「鑽地距離射程<800」,鑽出時依然會被傷害到,地底時間<100F (130-30)也會落入猊玀的結界。
鑽地敵人 地底F 移動 跑速 射程 血量
鱷魚 50 375 15 120 15000
小人 56 500 18 110 10000
小雞 58 875 30 120 17500
猩猩 84 625 15 165 50000
125 500 8 100 15000
袋鼠 125 1125 18 175 100,000
大鯢 167 250 3 120 300,000
188 750 8 160 48000
企鵝 250 1125 9 150 42000
海豹 250 1500 12 170 75000
花子 250 500 4 150 72,000
300 1500 10 120 16000
河馬 417 625 3 180 4000

綠底鑽出時打到: 鱷魚、猩猩、小人、小雞不管在距離或時間都在結界內,猊玀是他們的天敵。
藍底鑽地時打到: 若考量鑽地前就被傷害到,(225-射程)÷跑速X2 +30F 51F 就會在鑽地前被狙擊,通常是跑速10以內的不死敵(小狗、河馬)比較有機會,跑很慢的花子因為本身血量高,猊玀鑽地前打得到但要更高等級才能KB

黃底有機會打到: 大鯢、豬、花子的地底時間長,會超出猊玀的攻擊時間,猊玀會往前走,但因為跑速慢、移動距離短,如果猊玀沒有走遠,還是有可能在下一波的攻擊被打到。
30等猊玀打不死一下的傷害是28900,上表除了袋鼠、大鯢、海豹、花子外,都會被猊玀一下KB甚至打死。血厚的角色一旦退到猊玀前或是在收招期出現,就會連續KB甚至直接殺死猊玀。對於真正手長的墓手太郎、不死熊,血很薄的猊玀就完全幫不上忙。
結論
傷害模式 溢出 射程 體寬 身後 觸發/ 傷害
一般 狼女 450/ 450~ -320
遠距 縮短 紅帽 435/ 700~ 300
全方位-前 縮短 帝獸 320/ 400~ -150
全方位-殘 縮短 加爾 200/ 200~ -150
全方位-後 溫泉 425/ 425~ -675
全方位-真 貓神 350/ 850~ -850

全方位攻擊-後 比較偏向防守型的應用,尤其有非不死敵擋路,形成另類炮架協助擊殺後方切斷戰線的不死敵,但遊戲中能完美髮揮的場合不多,而不死敵一次殺不死,那就殺第二次呀! 當然我方角色血量若太薄(某些後排),還是需要全方位的角色來保護一下。
全方位攻擊-前 則是溢出、無風帶較小的遠范,目前放在跑速快、進攻型的角色比較多,因為有溢出傷害,是個加分的特性。
參考數據帝獸測試用後感、ネロ魔身 紹介~、貓咪都給你問題集中串 ’20的2071樓
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