本文是整理一下射程相關的基本概念與應用,是參考多位大佬及板上文章提供的信息
跑速是指角色2F (1/15秒)能移動的距離,因此
移動距離= 跑速 x秒數 x15 = 跑速 xF ÷2
貓戰的攻擊分類包含單體(每下只打1隻)與範圍(每下可打多隻),超絕上的射程代表攻擊的最遠觸發點,再加上貓咪本身體寬(通常是射程0點再往身後320),當敵人走進觸發點至體寬的範圍內,貓咪就會開始攻擊。大多數貓咪是各屬性都會攻擊,也有限定屬性攻擊只在特定屬性敵人出現時才攻擊(武田對黑、星),實際傷害則要看傷害模式,且只有敵人的0點在傷害範圍內才會扣血。
3種傷害模式「一般」、「遠距」、全方位」
一般 大多數的貓咪都屬於這類,觸發與傷害範圍是一樣的,好處是沒有無風帶,自己的身體自己顧。隨著戰線的變化,實戰傷害範圍可能只有射程最遠程的50~100左右,也就是敵人最前排,如果有附加波動、烈波特性,才有機會連後排的敵人一起打到。雖然可以打近身敵人,常規後排超激射程450,攻擊頻率常在6秒以上,如果前方沒有牆保護,即便敵人只是跑速10射程150的小兵,也會在2秒近身造成連續傷害。
遠距從觸發點溢出一段攻擊範圍,傷害範圍包括遠點和近點,且從觸發點到自身必定包含一段無風帶(敵人在觸發點內卻無法傷害)。由於能溢出傷害敵方後排,整體傷害就是很紮實的表定範圍,也因此DPS通常比同射程的一般傷害要來得低,常常是神角的基本配備。
當然也有遠距傷害的近點大於觸發點的角色,這類角色無風帶超大,傷害範圍很小,以高球貓來說只有225的範圍可造成傷害,比小小牆的420還少。因為塔寬450,角色會從塔-100處出來,塔後有800的空間。小狗射程110,因此只要無風帶超過210 (100+110),出貓時會被敵人卡住不動卻又不會產生傷害,是堆棧遠范貓咪的基本戰術,一旦湊足戰力,在適當的時間一次推出去,可給碰塔後的魔王迎頭痛擊。也可反嚮應用在小小牆(射程100)站在敵塔前,卡住敵方出兵上限讓狂姆可以打塔卻不傷及敵兵。
全方位-前 類似縮短無風帶的遠范,有溢出射程又能傷害近身的敵人。因體寬判定比一般短,所以較不會理身後鑽出的不死敵,持續往前追擊。不過溢出射程常比傳統遠范短,只能打到敵人中排。實戰上可用來偷塔
全方位-後 專門設計來打不死敵的傷害模式,若我方角色不要走太快,即便不死敵會在身後鑽出,也會落入傷害範圍。但由於觸發點只到-320,因此不死敵在更後方鑽出並不會觸發攻擊,實戰上在貓塔附近出手才能發揮整體傷害的最大輸出,沒有想像中的好用。
全方位的應用
不死敵的移動在貓咪進入接觸點後,會先鑽地,然後照著原速度前進特定的距離(超絕上寫的是距離而不是F)後鑽出。如果鑽地時接觸到塔,則會提早鑽出。鑽地和鑽出的時間接近1秒(30F),所以出手愈快的角色(猴蟹0.6秒)就可以打到正要鑽地的不死敵。
由於全方位並不會被體寬後的敵人觸發,即便身後有敵人鑽出也無法造成傷害,反而失去了全方位的價值。因此多段攻擊、攻擊時間久、跑速慢的角色比較能剋制神出鬼沒的不死敵,典型針對不死的角色如下
多段傷害 | 超地底戰隊 | 木樁釘 | 猊玀 |
血量 | 85000 | 11200(耐打x5) | 25500 |
攻頻 | 196F | 240F | 185F |
攻發 | 59F 75F 123F | 67F 92F 117F | 51F 90F 130F |
單下傷害 | 11900 | 4760 | 7225(大傷) |
傷害範圍 | 425~ -675 | 300~ -600 | 225~ -800 |
速度 | 4 | 6 | 9 |
再生產 | 174.87 | 58.2 | 28.87 |
超地底戰隊因射程較遠,有機會在敵人鑽地前就先給予傷害,但因為沒有傷害加成,通常僅擊退(KB)。猊玀的多段攻擊涵蓋時間最長、傷害高、再生快,但血量太少、射程偏短,碰到就容易死。木樁釘起手慢、收手早、傷害範圍最小、再生偏慢,相對是比較難用的。以下用猊玀為例。
猊玀的傷害範圍是225至-800,在貓戰中名列前矛,由於不死小兵的手大多比猊玀短(河馬180),所以當猊玀準備出招時才會鑽地,但猊玀3段攻擊時間為51F 90F 130F,其中第一段超過1秒且觸發點短,所以較難打到鑽地時的不死敵。但若不死敵的「鑽地距離‒射程<800」,鑽出時依然會被傷害到,地底時間<100F (130-30)也會落入猊玀的結界。
鑽地敵人 | 地底F | 移動 | 跑速 | 射程 | 血量 |
鱷魚 | 50 | 375 | 15 | 120 | 15000 |
小人 | 56 | 500 | 18 | 110 | 10000 |
小雞 | 58 | 875 | 30 | 120 | 17500 |
猩猩 | 84 | 625 | 15 | 165 | 50000 |
狗 | 125 | 500 | 8 | 100 | 15000 |
袋鼠 | 125 | 1125 | 18 | 175 | 100,000 |
大鯢 | 167 | 250 | 3 | 120 | 300,000 |
豬 | 188 | 750 | 8 | 160 | 48000 |
企鵝 | 250 | 1125 | 9 | 150 | 42000 |
海豹 | 250 | 1500 | 12 | 170 | 75000 |
花子 | 250 | 500 | 4 | 150 | 72,000 |
蛇 | 300 | 1500 | 10 | 120 | 16000 |
河馬 | 417 | 625 | 3 | 180 | 4000 |
綠底鑽出時打到: 鱷魚、猩猩、小人、小雞不管在距離或時間都在結界內,猊玀是他們的天敵。
藍底鑽地時打到: 若考量鑽地前就被傷害到,(225-射程)÷跑速X2 +30F ≥ 51F 就會在鑽地前被狙擊,通常是跑速10以內的不死敵(小狗、河馬)比較有機會,跑很慢的花子因為本身血量高,猊玀鑽地前打得到但要更高等級才能KB
黃底有機會打到: 大鯢、豬、花子的地底時間長,會超出猊玀的攻擊時間,猊玀會往前走,但因為跑速慢、移動距離短,如果猊玀沒有走遠,還是有可能在下一波的攻擊被打到。
30等猊玀打不死一下的傷害是28900,上表除了袋鼠、大鯢、海豹、花子外,都會被猊玀一下KB甚至打死。血厚的角色一旦退到猊玀前或是在收招期出現,就會連續KB甚至直接殺死猊玀。對於真正手長的墓手太郎、不死熊,血很薄的猊玀就完全幫不上忙。
結論
傷害模式 | 溢出 | 射程 | 體寬 | 身後 | 例 | 觸發/ 傷害 |
一般 | 狼女 | 450/ 450~ -320 | ||||
遠距 | 縮短 | 紅帽 | 435/ 700~ 300 | |||
全方位-前 | 縮短 | 帝獸 | 320/ 400~ -150 | |||
全方位-殘 | 縮短 | 加爾 | 200/ 200~ -150 | |||
全方位-後 | 溫泉 | 425/ 425~ -675 | ||||
全方位-真 | 貓神 | 350/ 850~ -850 |
全方位攻擊-後 比較偏向防守型的應用,尤其有非不死敵擋路,形成另類炮架協助擊殺後方切斷戰線的不死敵,但遊戲中能完美髮揮的場合不多,而不死敵一次殺不死,那就殺第二次呀! 當然我方角色血量若太薄(某些後排),還是需要全方位的角色來保護一下。
全方位攻擊-前 則是溢出、無風帶較小的遠范,目前放在跑速快、進攻型的角色比較多,因為有溢出傷害,是個加分的特性。
參考數據帝獸測試用後感、ネロ魔身 紹介~、貓咪都給你問題集中串 ’20的2071樓