大家好,又是我Snakie何师傅。
3.13 主要的更新都是集中在舆图以及系统上的更新,
所以新的技能组合是比较少,
大家用的技能大多是经强化的技能,
或是旧有的强力技能;
由于调皮及好奇心的驱使下,
师傅决定玩一个用上3.13 全更新的人物技能组合,
锐眼三体元素打击,配合水球触发自动追踪系统,
经过多番尝试,终于可以在说这一句,
已经用上以下角色完成游戏内的所有内容,
包括Maven以及5王挑战赛,
希望可以帮到有兴趣的观众朋友们!
文本补完:
94锐眼三体元素打击
Pastebin:
天赋树缩略图:
整体思路:
其实是很传统的一个元打流派,
尽量撑高技能等级,弹幕及更多投射物,
利用三体增伤,配合水球的追踪打法,
不用瞄准的游击战术弓手!
尽量撑高技能等级,弹幕及更多投射物,
利用三体增伤,配合水球的追踪打法,
不用瞄准的游击战术弓手!
市面上有三款元打较大热,
传统的火元打,
走全元素的审问星团向元打(没有实测,不清楚能力),
以及这个三体冰电型元打,
其中火元打应该是最便宜也最大力,
装备上撑起来比较简单集中,
星团向的没有实测,不敢妄下判断,
而这个三体冰电,应该是最便宜的,
没有用星团,两颗绑定珠宝狮眼的陨落及专精作战 钴蓝珠宝
价钱是最便宜,所以师傅觉得是很适合刚开始玩弓箭的朋友!
(我就是刚开始玩弓的朋友)
伤害没有上到很极致,一来装备上还没有推满,
还有是推满以后也不会出现改变游戏的程度,
只是会很爽而已,所以如果对伤害有要求的朋友们,
可以先用着这个配置打图,打到上去先农一下,
再看看要不要转到传统的火元打,
就是这个弹性让这流派很适合刚开始弓的朋友!
还有是推满以后也不会出现改变游戏的程度,
只是会很爽而已,所以如果对伤害有要求的朋友们,
可以先用着这个配置打图,打到上去先农一下,
再看看要不要转到传统的火元打,
就是这个弹性让这流派很适合刚开始弓的朋友!
技能配置:
这次技能配置弹性是很大很大,
有通用串法,有便利串法,有爆发串法等等,
以下只会列出与POB内一样的串法,
在后方会补充其他串法;
这次技能配置弹性是很大很大,
有通用串法,有便利串法,有爆发串法等等,
以下只会列出与POB内一样的串法,
在后方会补充其他串法;
弓 — 3G2R1B
元素打击(21)—三体—启发—觉醒元素攻击伤害—急冻—弹幕或连锁
基本上绑定,因为是玩冰电关系,急冻的整体收益会比赋予强,
如影片所示,刷图打王调换连锁及弹幕就好
如影片所示,刷图打王调换连锁及弹幕就好
头 — 2G1B1R
水弑界(低等)—扑杀—狙击者印记—钢根铁骨(任一)
水弑界(低等)—扑杀—狙击者印记—钢根铁骨(任一)
配合安赛娜丝的歌颂,基本绑定水球扑杀及印记,
任一可以按个人喜爱,钢根铁骨帮忙吸伤非常显著,
可惜的是水球跟钢筋铁骨都不能升满,因为这流派体质较差,
不够智力及力量升满,当然有资源的朋友可以升满(不过有太大改变就是了)
任一可以按个人喜爱,钢根铁骨帮忙吸伤非常显著,
可惜的是水球跟钢筋铁骨都不能升满,因为这流派体质较差,
不够智力及力量升满,当然有资源的朋友可以升满(不过有太大改变就是了)
手 — 3R1G
幻步—坚吼—鲜血狂怒—恢复
幻步—坚吼—鲜血狂怒—恢复
移动串及救命串,
坚吼的回血有着显著的效果,在Maven及5王上救了我很多次,
在没有其他续航力下极力推荐救命坚吼!
坚吼的回血有着显著的效果,在Maven及5王上救了我很多次,
在没有其他续航力下极力推荐救命坚吼!
鞋 — 2R2G
血肉骸骨—精准(满等)—冰捷—活力(尽量升高)
血肉骸骨—精准(满等)—冰捷—活力(尽量升高)
光环串,其实可以很多搭配,可按个人喜爱穿搭,
血肉跟精准是标配,致盲跟暴击很重要,
冰捷是为了清图更快,活力是受了抵受鲜血狂怒掉血,
两者都可以拿走换其他,有玩家是串上元素净化配合看守眼出混抗。。。
小弟觉得还是拿一点输出更清图更好就是了;
血肉跟精准是标配,致盲跟暴击很重要,
冰捷是为了清图更快,活力是受了抵受鲜血狂怒掉血,
两者都可以拿走换其他,有玩家是串上元素净化配合看守眼出混抗。。。
小弟觉得还是拿一点输出更清图更好就是了;
胸甲 — 4G2R
这里是一个3连 一个2连 一个绿洞(放连锁或弹幕)
3连 — 瓦尔迅捷—瓦尔优雅—增加持续时间
2连 — 诱捕箭矢—砲塔图腾辅助
1洞 — 连锁或弹幕
这里是一个3连 一个2连 一个绿洞(放连锁或弹幕)
3连 — 瓦尔迅捷—瓦尔优雅—增加持续时间
2连 — 诱捕箭矢—砲塔图腾辅助
1洞 — 连锁或弹幕
这里是最个人化的位置,
你可以把他改做6连,多出一个清图串,
把弓的配置再弄一套在身上,打图打王不用换技能
个人不推荐,因为穷,六连是要钱的
你可以把他改做6连,多出一个清图串,
把弓的配置再弄一套在身上,打图打王不用换技能
个人不推荐,因为穷,六连是要钱的
3连的瓦尔效果会比想像好很多,
也是能打通5王挑战的MVP,
有法躲跟加速爆发,对王战非常重要;
2连的诱捕也是有明显的输出提升,
当然要记得放下,而且只可以放到脚低,
用起来是比较烦的;
所以说这里可以自由搭配,
在机体没完成之前,
师傅的2连是用上最强刷图配套,
死亡时施放—发送门,
打图速度大增!
待成型后再自由组合更好!
装备要求
师傅会尽量把国际服价钱列下,
注意是我的买入价,无视升跌问题
师傅会尽量把国际服价钱列下,
注意是我的买入价,无视升跌问题
项链 — 黄装 (6ex)
+1敏捷技,+1冰,暴击加成,猫祝福
不要参考我的加火,我是贪小便宜才买火,冰捷吃不到的
+1敏捷技,+1冰,暴击加成,猫祝福
不要参考我的加火,我是贪小便宜才买火,冰捷吃不到的
头盔 — 安赛娜丝的歌颂(绑定,150C = 2ex)
手套 — 黄装
冰缓敌人增伤>攻速>力>血抗,有资源可上督军再增伤
戒指 — 蛋白石戒指*2 (自做的,市价可能2ex 一只?)
精髓点出暴击加成>元素攻击伤害>三围>抗>血
有丰收没有太难做到的,师傅走运两颗都是一个精髓就好
胸甲 — 猫衣或金缮 (由于没有6连, 买的时侯是7ex)
金缮开首可以先用着,有明显减伤,待有成本换猫衣就好 鞋子 — 黄装 (50c)
暴击灵巧—移速—血抗,可以再上状态效果,但不值得,凑着用就好
金缮开首可以先用着,有明显减伤,待有成本换猫衣就好 鞋子 — 黄装 (50c)
暴击灵巧—移速—血抗,可以再上状态效果,但不值得,凑着用就好
箭袋 — 黄装 (自做的, 这个有点贵, 市价可能4ex)
+1箭>暴击加成>元素伤害>暴率>血>工艺攻速
箭袋的增伤部份很明显跟重要,幸好有丰收不会太难做
+1箭>暴击加成>元素伤害>暴率>血>工艺攻速
箭袋的增伤部份很明显跟重要,幸好有丰收不会太难做
武器 — 黄装 (100c买回来, 洗了几次锁前洗后, 变到现在有攻速的模样)
+3插糟技能>+2箭>攻速>暴击加成>攻击元素穿透
这里是非常非常有争议的地方,
有的会配合赋予推元打技能等级,
有的会用正常+3推+2箭攻速方向,
师传作为弓手白痴,还是那一句就不献丑了,
反正我是用+3跟攻速,工艺元素穿透通关,
如果有资源的话我会推+2箭,因为整体简单一点,
不用改动天赋各样去配合,个人认为啦
+3插糟技能>+2箭>攻速>暴击加成>攻击元素穿透
这里是非常非常有争议的地方,
有的会配合赋予推元打技能等级,
有的会用正常+3推+2箭攻速方向,
师传作为弓手白痴,还是那一句就不献丑了,
反正我是用+3跟攻速,工艺元素穿透通关,
如果有资源的话我会推+2箭,因为整体简单一点,
不用改动天赋各样去配合,个人认为啦
皮带 — 黄装(救赎底, 但我没骰到好的, 市价约50c)
增加冰缓敌人伤害>元素攻击伤害>血抗
但我只有元素攻击部份,因为没钱搞了,
其中皮带是一个可以有很大增伤的部份,
有资源的朋友可以合出喝水增加投射物伤,攻速等等
珠宝 — 狮眼的陨落放到拳套位置 (20c)
珠宝 — 专精作战 钴蓝珠宝 (2c)
珠宝 — 三暴伤>血 / 看守者出精准类增益,我是朋友开到精准才用,不是最佳配搭 (60c)
总造价 (以国际服及购买时的价钱) = 25ex~30ex左右
相比上一个元素使应该贵了一陪
相比上一个元素使应该贵了一陪
仔细看的话其实会发现,
师傅的装备除了箭袋跟戒指是比较好之外,
其他还是一个凑着用的状态,
没有甚么全T1,也没有全对的词,
手套连投射物手套也没用上,
都可以基本打通所有内容,
所以造价分数就是这个意思,
弹性跟潜力是很大的,只是真的要去到那个地步就真的很贵了;
师傅的装备除了箭袋跟戒指是比较好之外,
其他还是一个凑着用的状态,
没有甚么全T1,也没有全对的词,
手套连投射物手套也没用上,
都可以基本打通所有内容,
所以造价分数就是这个意思,
弹性跟潜力是很大的,只是真的要去到那个地步就真的很贵了;
个人感想及评分
输出:3.5/5
整体输出如影片所示所说一样,还有很大的发挥空间,
以师傅的装备来说就是3.5分,中规中矩,
如果有资源的话上到4分4.5分也是没问题的,
不过分数将以影片及POB内的数字在确定,
所以是3.5分
整体输出如影片所示所说一样,还有很大的发挥空间,
以师傅的装备来说就是3.5分,中规中矩,
如果有资源的话上到4分4.5分也是没问题的,
不过分数将以影片及POB内的数字在确定,
所以是3.5分
生存:3/5
一开始觉得是很脆的,事实上,
也是很脆的,不过习惯过后,
再配合水球自动追踪,发觉机动性真的很高,
而且只要熟习怪的特性,除了地板伤外,
很多技能都可以回避,用上会比刺客那种以为自己很能躲的舒服很多;
一开始觉得是很脆的,事实上,
也是很脆的,不过习惯过后,
再配合水球自动追踪,发觉机动性真的很高,
而且只要熟习怪的特性,除了地板伤外,
很多技能都可以回避,用上会比刺客那种以为自己很能躲的舒服很多;
速度:4/5
清图自带连锁配合冰捷爆炸,速度绝对有保证,
相信5分只有爆炸衣飞刃风暴,旧版电捷跑酷流等国宝级跑车才可拿到了; 造价:3.5/5
留意这个是愈高分愈便宜 (容易入手 / 起动便宜)
分数愈低是愈贵 (入手不能 / 起动贵)
在装备部份已解释了 弹性之大也是很明显,
只是拓荒的话就不太可能,毕竟普通玩家要在第一个角色农到+3弓跟头是有点难度,
但其他入手起动装备较少,所以分数也偏高
清图自带连锁配合冰捷爆炸,速度绝对有保证,
相信5分只有爆炸衣飞刃风暴,旧版电捷跑酷流等国宝级跑车才可拿到了; 造价:3.5/5
留意这个是愈高分愈便宜 (容易入手 / 起动便宜)
分数愈低是愈贵 (入手不能 / 起动贵)
在装备部份已解释了 弹性之大也是很明显,
只是拓荒的话就不太可能,毕竟普通玩家要在第一个角色农到+3弓跟头是有点难度,
但其他入手起动装备较少,所以分数也偏高
综合评分: 3.5/5
锐眼清图能力强,装备绑定量不多,后期天花板可能性大,这些就是优势;
可是,生存方面对技术要求较高,保命技能0这些都是缺点;
然而,最重要的水球追踪可以把这个缺点减到最低,也是让这流派可以完成度变得弹性,
师傅的输出只是一般,因为机动性及追踪就帮到可以打嬴全内容,
所以跟上一个元素使一样,很建议大家去玩的!
锐眼清图能力强,装备绑定量不多,后期天花板可能性大,这些就是优势;
可是,生存方面对技术要求较高,保命技能0这些都是缺点;
然而,最重要的水球追踪可以把这个缺点减到最低,也是让这流派可以完成度变得弹性,
师傅的输出只是一般,因为机动性及追踪就帮到可以打嬴全内容,
所以跟上一个元素使一样,很建议大家去玩的!
差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
希望可以帮到大家!谢谢你!
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