一、免責聲明暨相關知識
(一)免責聲明
1.本文主要解析設備方塊的部分,其他例如:裝飾方塊、人物方塊、世界設置或Lua計劃…等部分,除非與其相關,否則不在討論範圍之內。
2.本文解析的方式較為客觀,恕不進行過度主觀的討論,例如:這種設備可以做成什麼機關…之類。若欲分享相關製作心得,歡迎至較高等級的文章發表意見(尚未撰寫完成)。
3.本文不做過度基礎的操作說明,例如:如何創建地圖、如何建造方塊或如何使用快捷鍵…等問題。若有需求請於創作畫面中按下[H]鍵,可以開啟下圖所示的小幫手。

4.因為本人尚未取得[聖誕素材包],故極少數的設備無法解析,不過原理完全相同。
(二)相關知識
1.設備的發收訊狀態
鏈接槍游標指向任意設備,設備的狀態若為發訊將顯示紅點;若為收訊將顯示藍點;若同時為發收訊則優先顯示紅點,如下圖所示。


2.鏈接線顏色和設備狀態的關係
如下圖所示,鏈接線顏色若為白色代表Off(0)的狀態;若為綠色則代表On(1)的狀態。鏈接線顏色若由白色(Off)變成綠色(On),即為觸發信號;反之由綠色(On)變成白色(Off),則為關閉信號。

3.死結(DeadLock)和競爭條件(Race Condition)

如上圖所示,二組不同設備之間鏈接線的信號造成兢爭條件,程序為了避免產生並行訪問衝突,故限定二個紅點之間的綠色鏈接線無法完成,防止產生死結的情形。解決方法留待較高等級的文章再做完整解說。
4.設備鏈接數量限制

單一線路最多能夠鏈接33個設備,超過限制數量無法再繼續鏈接。解決方法留待較高等級的文章再做完整解說。
二、設備完整解析
(一)標示說明
名稱 | 說明 |
O | 表示有、允許 |
X | 表示無、禁止或消耗0 |
紅字 | 表示官方數據錯誤或忽略 |
(二)邏輯指令

1.AND方塊
名稱 | 及 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 5 |
發訊 | 5 |
功能 | 全部的收訊Off→On,發訊Off→On。 |
2.OR方塊
名稱 | 或 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 5 |
發訊 | 5 |
功能 | 任意的收訊Off→On,發訊Off→On。 |
3.NOT方塊
名稱 | 反 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 1 |
發訊 | 5 |
功能 | 收訊Off→On,發訊On→Off。收訊On→Off,發訊Off→On。 |
4.ONCE方塊
名稱 | 單次 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 1 |
發訊 | 5 |
功能 | 收訊一旦Off→On,發訊保持Off→On(不再改變)。 |
5.TOGGLE方塊
名稱 | 切換 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 1 |
發訊 | 5 |
功能 |
收訊Off→On,發訊Off→On。收訊Off→On,發訊On→Off。 |
設置 | 初始化值(Off、On) |
6.DELAY方塊
名稱 | 延遲 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 1 |
發訊 | 5 |
功能 |
收訊Off→On,經過延遲時間,發訊Off→On。 |
設置 | 延遲時間(0.0~86400.0秒) |
7.BLINK方塊
名稱 | 反覆 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 10 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 1 |
發訊 | 5 |
功能 |
收訊Off→On,發訊Off→On,經過反覆間隔,發訊On→Off。 再經過反覆間隔,發訊Off→On。 |
設置 | 反覆間隔(1.0~86400.0秒) |
備註 | 收訊Off→On的情況,功能無限循環。 |
8.RELAY方塊
名稱 | 中繼 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 1 |
發訊 | 5 |
功能 | 收訊Off→On,發訊Off→On。 |
9.XOR方塊
名稱 | 互斥 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 5 |
發訊 | 5 |
功能 | 1、3或5個收訊Off→On,發訊Off→On。2或4個收訊Off→On,發訊On→Off。 |
10.Random RELAY gate方塊
名稱 | 隨機中繼 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 1 |
發訊 | 5 |
功能 |
收訊Off→On,隨機1個發訊Off→On。 |
備註 | 發訊機率 = ( 1 /發訊個數 ) x 100% |
(三)Lua專用指令

1.設備控制Script方塊
名稱 | Script控制設備、紅Lua |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | X |
發訊 | 5 |
功能 |
若Game.lua運行Game.SetTrigger(“自定名稱”,true),發訊Off→On。 |
設置 | Lua調用的名稱(自定名稱) |
備註 | 限定遊玩模式,並須套用Lua計劃。 |

2.函數調用Script方塊
名稱 | 設備調用Script、藍Lua |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 1 |
發訊 | X |
功能 |
收訊Off→On,運行function 自定名稱()。 |
設置1 | 欲調用的Lua函數名稱(自定名稱) |
設置2 | 欲傳達的參數(自定內容) |
備註 | 限定遊玩模式,並須套用Lua計劃。 |

Game.lua語法範例:
function light()
Game.KillAllMonsters()
end
(四)RESET方塊

尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 5 |
發訊 | X |
功能 |
收訊Off→On,運行重置。 |
設置1 | 設備初始化(Off、On) |
設置2 | 強制重生(Off、On) |
(五)粒子生成方塊

尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 50 |
衝突 | X |
迴轉 | O |
收訊 | 1 |
發訊 | X |
功能 | 收訊Off→On,產生粒子效果。 |
設置1 | 粒子發射器套組(煙霧套組1~油田套組) |
設置2 | 粒子圖片(煙霧1~煙霧8) |
設置3 | 混合種類(半透明、發光) |
設置4 | 收到周圍光源影響(Off、On) |
設置5 | 噴出方向角度(-90~90) |
設置6 | 噴出範圍半徑(0~100) |
設置7 | 噴出範圍角度(0~180) |
設置8 | 噴出初速(0~500) |
設置9 | 噴出旋轉速度(-500~500) |
設置10 | 重力大小(-500~500) |
設置11 | 噴出間隔(0.05~10.00) |
設置12 | 粒子壽命(0.05~20.00) |
設置13 | 漸強/漸弱(0.00~10.00) |
設置14 | 粒子生成時半徑(0.1~200.0) |
設置15 | 粒子消滅時半徑(0.1~200.0) |
設置16 | 粒子生成時RGB(0~255) |
設置17 | 粒子消滅時RGB(0~255) |
備註 | 若無鏈接線,會直接啟用功能。 |
(六)勝敗指令

名稱 | 回合成功方塊 | 回合失敗方塊 |
尺寸 | 1x1x1 | |
消耗 | 1 | |
衝突 | X | |
迴轉 | X | |
收訊 | 1 | |
發訊 | X | |
功能 | 收訊Off→On,全體玩家顯示消息並結束遊戲。 |
(七)公告消息方塊

尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 1 |
發訊 | X |
功能 |
收訊Off→On,全體玩家顯示公告消息。 |
設置 | 公告消息內容(自定內容)、頭像(無~魔女)、表情(一般~慌張) |
備註1 | 最多可以設置5則 |
備註2 | 每則公告消息顯示3秒 |
(八)倒數方塊

尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 1 |
發訊 | 5 |
功能 |
收訊Off→On,顯示標題和讀秒,讀秒結束髮訊Off→On。 |
設置1 | 倒數標題(自定名稱) |
設置2 | 倒數(0~86400秒) |
備註 |
若同時觸發多個倒數方塊,前者將被覆蓋。 |
(九)聲音指令

1.音樂方塊
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 1 |
發訊 | X |
功能 |
收訊Off→On,全體玩家播放背景音樂。 |
設置 | 設置(關~BGM_Rex_loop.mp3) |
備註1 | 收訊Off→On的情況,功能無限循環。 |
備註2 | 任何玩家所聽到的音量皆相同(不受位置影響) |
2.效果音方塊
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | 1 |
發訊 | X |
功能 |
收訊Off→On,播放聲音。 |
設置 | 設置(老舊的門聲音~走廊走路聲音) |
備註 | 音量和玩家的距離為反比(越近音量越大,越遠音量越小) |
(十)推動方塊

名稱 | A | B |
尺寸 |
1x1x1 | 2x2x2 |
消耗 | 1 | |
衝突 | X | |
迴轉 | O | |
收訊 | 1 | |
發訊 | X | |
功能 |
收訊Off→On,產生推動效果。 | |
設置1 | 推的角度(-90~90) | |
設置2 | 推的力量(1~10000) | |
設置3 | 對象(全部推、只推人類、只推殭屍) | |
設置4 | 箭頭方向標示(Off、On) | |
備註1 | 推的角度<=-89、推的力量>=505,玩家碰觸會受到傷害。 | |
備註2 | 若無鏈接線,會直接啟用功能。 |
(十一)玩家重生方塊

尺寸 | 1x1x2 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | O |
收訊 | 1 |
發訊 | X |
功能 |
收訊Off→On,玩家可能重生的位置。 |
設置 | 隊伍(反恐小組、武裝份子) |
備註1 | 玩家重生機率 = ( 1 / 隊伍重生方塊個數 ) x 100% |
備註2 | 部份模式殭屍等同武裝份子 |
備註3 | 若無鏈接線,會直接啟用功能。 |
(十二)區域觸發方塊


名稱 | A | B | C | D | E | 怪物A | 怪物B |
尺寸 | 1x1x1 | 2x1x2 | 3x1x3 | 2x2x1 | 3x3x1 | 1x1x1 | 3x1x3 |
消耗 | 1 | ||||||
衝突 | X | ||||||
迴轉 | X | ||||||
收訊 | X | ||||||
發訊 | 5 | ||||||
功能 |
若玩家或怪物一旦碰觸方塊,發訊保持Off→On(不再改變)。 |
(十三)反覆區域觸發方塊


名稱 | A | B | C | D | E |
尺寸 | 1x1x1 | 2x1x2 | 3x1x3 | 2x2x1 | 3x3x1 |
消耗 | 1 | ||||
衝突 | X | ||||
迴轉 | X | ||||
收訊 | X | ||||
發訊 | 5 | ||||
功能 |
若玩家碰觸方塊,發訊Off→On。玩家離開方塊,發訊On→Off。 |
(十四)擊殺&傷害方塊

名稱 | 擊殺所有 | 擊殺人類 | 擊殺殭屍 | 傷害所有 | 傷害人類 | 傷害殭屍 |
尺寸 | 1x1x1 |
|||||
消耗 | X | |||||
衝突 | X | |||||
迴轉 | X | |||||
收訊 | X | |||||
發訊 | X | |||||
功能 |
若人類或殭屍(怪物)碰觸方塊,會立即死亡或持續受到傷害。 |
|||||
備註 | 傷害速率為每秒10%最大生命值 |
(十五)傷害區域


名稱 | 共通 | 人類 | 殭屍 |
尺寸 | 1x1x1 |
||
消耗 | 50 | ||
衝突 | X | ||
迴轉 | X | ||
收訊 | 1 | ||
發訊 | X | ||
功能 |
收訊Off→On,區域內的人類或殭屍(怪物)持續受到傷害。 |
||
設置1 | 開始半徑(0~200方塊) | ||
設置2 | 結束半徑(0~200方塊) | ||
設置3 | 每秒半徑增加量(0.00~200.00方塊) | ||
備註1 | 傷害速率為每秒10%最大生命值 | ||
備註2 | 傷害區域不會往下增加方塊 |
(十六)發送點

尺寸 | 1x1x2 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | O |
收訊 | 5 |
發訊 | 5 |
功能 |
若玩家碰觸方塊,移動到鏈接的其他發送點。 |
設置 | 觀看特效(Off、On) |
備註1 | 發送點和其他發送點鏈接,不可鏈接其他設備。 |
備註2 | 發送機率 = ( 1 / 鏈接的發送個數 ) x 100% |
(十七)數據





名稱 | 便條紙 | 書堆A | 書堆B | 書堆C | 書架 | 文件夾 | 文件夾 整理箱 |
楓之谷 標誌板 |
古都 標誌板 |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x2 | 1x1x2 |
消耗 | 1 | ||||||||
衝突 | X | O | |||||||
迴轉 | O | ||||||||
收訊 | X | ||||||||
發訊 | X | ||||||||
功能 |
若玩家使用(E鍵)方塊,能夠閱讀其保存的數據。 | ||||||||
設置 | 自定內容 | ||||||||
備註 | 1頁 | 5頁 | 1頁 |
(十八)電腦

尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | O |
收訊 | X |
發訊 | 5 |
功能 |
若密碼輸入正確,發訊Off→On。 |
設置1 | 基本畫面、成功畫面、失敗畫面(自定內容) |
設置2 | 密碼設置(自定內容) |
設置3 | 密碼隱藏(自定內容) |
(十九)階梯



名稱 | 梯子 | 都市梯子 | 鐵制樓梯 | 石頭階梯 | 藤蔓階梯 |
尺寸 | 1x1x1 |
||||
消耗 | X | ||||
衝突 | X | ||||
迴轉 | O | ||||
收訊 | X | ||||
發訊 | X | ||||
功能 |
若玩家碰觸方塊,可以攀爬。 |
(二十)踏板開關

尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | X |
發訊 | 5 |
功能 |
若玩家、怪物、道具或武器碰觸方塊,發訊Off→On。 若玩家、怪物、道具或武器離開方塊,發訊On→Off。 |
(二十一)開關&拉杆




名稱 | 開關A | 開關B | 開關C | 開關D | 開關E | 拉杆 |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 50 | |||||
衝突 | X | |||||
迴轉 | O | |||||
收訊 | X | |||||
發訊 | 5 | |||||
功能 |
若玩家使用(E鍵)方塊,發訊Off→On。若玩家再次使用,則發訊On→Off。 | |||||
設置 | 一次用(Off、On) |
名稱 | 都市閥門開關A | 都市閥門開關B | 槓桿 | 星際開關A | 星際開關B |
|
尺寸 | 2x1x3 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 50 | |||||
衝突 | X | |||||
迴轉 | O | |||||
收訊 | X | |||||
發訊 | 5 | |||||
功能 |
若玩家使用(E鍵)方塊,發訊Off→On。若玩家再次使用,則發訊On→Off。 | |||||
設置 | 一次用(Off、On) |
(二十二)按鈕


名稱 | 按鈕A | 按鈕B | 按鈕C | 星際按鈕A | 星際按鈕B |
|
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 50 | |||||
衝突 | X | |||||
迴轉 | O | |||||
收訊 | X | |||||
發訊 | 5 | |||||
功能 |
若玩家使用(E鍵)方塊,發訊Off→On,隨即Off→On。 | |||||
設置 | 一次用(Off、On) |
(二十三)標靶

名稱 | 人型標靶 | 飛鏢靶 |
尺寸 |
1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 50 | |
衝突 | X | |
迴轉 | X | |
收訊 | 1 | X |
發訊 | 5 | |
功能 |
收訊Off→On,標靶出現。 若玩家攻擊標靶,發訊Off→On。 |
若玩家攻擊標靶,發訊Off→On,隨即Off→On。 |
設置 | 過去的標靶再次使用(Off、On) | X |
(二十四)氣壓式方塊

尺寸 |
1x1x1 |
消耗 | 10 |
衝突 | O |
迴轉 | O |
收訊 | 1 |
發訊 | X |
功能 |
收訊Off→On,產生活塞伸縮效果。 |
設置1 | 伸縮長度(0~5) |
設置2 | 方塊附著與否(Off、On) |
備註1 | 可以推動玩家、怪物和5基本方塊(5個以內) |
備註2 | 若伸縮後和道具、武器或衝突O的任何方塊發生碰撞,氣壓式方塊將會故障。 |
(二十五)照明









名稱 | 燈(天花板型) | 燈(壁掛型) | 都市警報器 | 古都燈 | 星際照明燈A | 星際照明燈B |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 10 | |||||
衝突 | X | |||||
迴轉 | O | |||||
收訊 | 1 | |||||
發訊 | X | |||||
功能 |
收訊Off→On,產生照明效果。 | |||||
備註 | 若無鏈接線,會直接啟用功能。 |
名稱 | 咖啡廳看板A | 咖啡廳看板B | 賣場看板 | 飯店看板 | 冰淇淋看板 | 三角架照明 |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 2x1x6 | 2x1x6 | 1x1x2 | 1x1x2 |
消耗 | 10 | |||||
衝突 | X | |||||
迴轉 | O | |||||
收訊 | 1 | |||||
發訊 | X | |||||
功能 |
收訊Off→On,產生照明效果。 | |||||
備註 | 若無鏈接線,會直接啟用功能。 |
名稱 | 足球照明A | 足球照明B | 足球天花板照明A | 足球天花板照明B | 導引方塊 |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 10 | 0 | |||
衝突 | X | ||||
迴轉 | O | ||||
收訊 | 1 | ||||
發訊 | X | ||||
功能 |
收訊Off→On,產生照明或指示效果。 | ||||
備註 | 若無鏈接線,會直接啟用功能。 |
名稱 | 光源(紅色) | 光源(綠色) | 光源(藍色) | 光源(青色) | 光源(紫色) | 光源(黃色) | 光源(白色) |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 10 | ||||||
衝突 | X | ||||||
迴轉 | O | ||||||
收訊 | 1 | ||||||
發訊 | X | ||||||
功能 |
收訊Off→On,產生照明效果。 | ||||||
備註 | 若無鏈接線,會直接啟用功能。 |
名稱 | 萬聖節 南瓜A |
萬聖節 南瓜B |
萬聖節 南瓜C |
萬聖節 南瓜D |
萬聖節 笑臉南瓜A |
萬聖節 笑臉南瓜B |
尺寸 | 1x1x1 | 2x2x2 | 3x3x3 | 1x1x1 | 1x1x1 | 2x2x2 |
消耗 | 10 | |||||
衝突 | O | X | O | X | ||
迴轉 | X | O | X | |||
收訊 | 1 | |||||
發訊 | X | |||||
功能 |
收訊Off→On,產生照明效果。 | |||||
備註 | 若無鏈接線,會直接啟用功能。 |
名稱 | 萬聖節 驚嚇南瓜A |
萬聖節 驚嚇南瓜B |
萬聖節 南瓜堆A |
萬聖節 南瓜堆B |
|
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 10 | ||||
衝突 | O | X | O | ||
迴轉 | X | ||||
收訊 | 1 | ||||
發訊 | X | ||||
功能 |
收訊Off→On,產生照明效果。 | ||||
備註 | 若無鏈接線,會直接啟用功能。 |
名稱 | 萬聖節 驚喜自畫像A |
萬聖節 驚喜自畫像B |
萬聖節 驚喜自畫像C |
萬聖節 驚喜自畫像D |
萬聖節 驚喜自畫像E |
萬聖節 驚喜自畫像F |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 10 | |||||
衝突 | X | |||||
迴轉 | X | |||||
收訊 | 1 | |||||
發訊 | X | |||||
功能 |
收訊Off→On,產生照明效果。 | |||||
備註 | 若無鏈接線,會直接啟用功能。 |
(二十六)可破壞方塊(信號型)


名稱 | 信號A | 信號B | 信號C |
尺寸 | 1x1x1 |
||
消耗 | 1 |
||
衝突 | O | ||
迴轉 | O | ||
收訊 | 1 | ||
發訊 | X | ||
功能 |
收訊Off→On,產生方塊破壞效果。 |
(二十七)可破壞方塊(傷害型)




名稱 | 傷害A | 傷害B | 傷害C | A | B | C | D |
尺寸 | 1x1x1 |
||||||
消耗 | X | ||||||
衝突 | O | ||||||
迴轉 | O | ||||||
收訊 | X | ||||||
發訊 | X | ||||||
功能 |
若玩家攻擊方塊,耐久歸零即可破壞。 | ||||||
備註 | 障礙物耐久100 |
(二十八)門













名稱 | 基本款A | 基本款B | 地面門A | 古都 木門A |
古都 木門B |
古都 木門C |
古都 城門 |
古都 木門D |
窗戶A |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x2 | 1x1x1 | 2x1x3 | 2x1x3 | 4x1x4 | 5x1x5 | 2x1x3 | 2x1x2 |
消耗 | 1 | ||||||||
衝突 | O | ||||||||
迴轉 | O | ||||||||
收訊 | 1 | ||||||||
發訊 | 5 | ||||||||
功能 |
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。 | ||||||||
設置 | 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。 |
名稱 | 倉庫火拚 木頭材質 |
倉庫火拚 鐵材質 |
沙漠遺迹 木頭材質 |
地板門B | 時尚社區 玄關門A |
時尚社區 玄關門B |
時尚社區 玄關門C |
時尚社區 房門A |
尺寸 | 2x1x3 | 2x1x3 | 4x1x4 | 2x2x1 | 4x1x4 | 4x1x4 | 4x1x4 | 2x1x3 |
消耗 | 1 | |||||||
衝突 | O | |||||||
迴轉 | O | |||||||
收訊 | 1 | |||||||
發訊 | 5 | |||||||
功能 |
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。 | |||||||
設置 | 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。 |
名稱 | 時尚社區 房門B |
時尚社區 房門C |
時尚社區 房門D |
義大利巷戰 鐵門A |
義大利巷戰 鐵門A |
義大利巷戰 鐵門A |
尺寸 | 2x1x3 | 2x1x3 | 2x1x3 | 2x1x3 | 2x1x3 | 2x1x3 |
消耗 | 1 | |||||
衝突 | O | |||||
迴轉 | O | |||||
收訊 | 1 | |||||
發訊 | 5 | |||||
功能 |
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。 | |||||
設置 | 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。 |
名稱 | 鐵制門 | 剪票口 | 高級鐵門 | 都市拘留所鐵門 | 都市消防局門 | 楓之谷高級鐵門 |
尺寸 | 3x1x3 | 2x2x2 | 3x1x4 | 1x1x2 | 5x1x6 | 3x1x4 |
消耗 | 1 | |||||
衝突 | O | |||||
迴轉 | O | |||||
收訊 | 1 | |||||
發訊 | 5 | |||||
功能 |
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。 | |||||
設置 | 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。 |
名稱 | 星際鐵門A | 星際鐵門B | 星際鐵門C | 星際環型門 | 窗戶B | 綠色木門 | 停車場閘門 |
尺寸 | 2x1x2 | 7x1x4 | 8x1x5 | 5x1x5 | 2x1x1 | 2x1x3 | 5x1x2 |
消耗 | 1 | ||||||
衝突 | O | ||||||
迴轉 | O | ||||||
收訊 | 1 | ||||||
發訊 | 5 | ||||||
功能 |
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。 | ||||||
設置 | 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。 |
名稱 | 足球黑色鐵門A | 足球黑色鐵門B | 足球白色鐵門A | 足球白色鐵門B | 鐵制門 |
尺寸 | 2x1x2 | 7x1x4 | 8x1x5 | 5x1x5 | 2x1x1 |
消耗 | 1 | ||||
衝突 | O | ||||
迴轉 | O | ||||
收訊 | 1 | ||||
發訊 | 5 | ||||
功能 |
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。 | ||||
設置 | 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。 |
名稱 | 地板木頭門A | 地板木頭門B | 地板木頭門C | 萬聖節 歌德風鐵門 |
萬聖節 木門 |
尺寸 | 1x1x1 | 2x2x1 | 3x3x1 | 3x1x3 | 2x1x3 |
消耗 | 1 | ||||
衝突 | O | ||||
迴轉 | O | ||||
收訊 | 1 | ||||
發訊 | 5 | ||||
功能 |
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。 | ||||
設置 | 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。 |
名稱 | 朝鮮 韓屋門A |
朝鮮 韓屋門B |
朝鮮 韓屋門C |
朝鮮 木門A |
朝鮮 韓屋門B |
朝鮮 木門B |
朝鮮 木門C |
朝鮮 雕花門 |
朝鮮 木門D |
尺寸 | 4x1x3 | 2x1x3 | 2x1x3 | 2x1x3 | 4x1x3 | 3x1x3 | 3x1x3 | 4x1x3 | 4x3x4 |
消耗 | 1 | ||||||||
衝突 | O | ||||||||
迴轉 | O | ||||||||
收訊 | 1 | ||||||||
發訊 | 5 | ||||||||
功能 |
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。 | ||||||||
設置 | 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。 |
(二十九)武裝移除


名稱 | 區域A | 區域B | 區域C | 區域D | 區域E |
尺寸 | 1x1x1 | 2x1x2 | 3x1x3 | 2x2x1 | 3x3x1 |
消耗 | 1 | ||||
衝突 | X | ||||
迴轉 | X | ||||
收訊 | 1 | ||||
發訊 | X | ||||
功能 |
收訊Off→On,產生武裝移除效果。若玩家碰觸方塊,武裝完全移除。 | ||||
備註 | 若無鏈接線,會直接啟用功能。 |
(三十)布告欄方塊

名稱 | A | B |
尺寸 | 1x1x1 | 2x1x1 |
消耗 | 1 |
|
衝突 | O | |
迴轉 | O | |
收訊 | X | |
發訊 | X | |
功能 | 玩家能夠看見布告板保存的文本格式 | |
設置1 | 自定內容 | |
設置2 | 小、中、大、超大 | |
設置3 | 文本顏色RGB(0~255) | |
設置4 | 背景顏色RGB(0~255) |
(三十一)產出方塊


名稱 | 道具產出 | 武器重生 | 破壞型武器重生 |
尺寸 | 1x1x1 |
||
消耗 | 1 |
||
衝突 | X | ||
迴轉 | X | ||
收訊 | 1 | ||
發訊 | 5 | X | |
功能 | 收訊Off→On,產生道具或武器。 若玩家使用(E鍵)方塊,能夠撿取方塊設置的道具或武器。 |
||
設置1 | 道具變更 (鑰匙~湯藥) |
武器變更 (隨機主武器~仿生探測器) |
武器變更 (破壞型槍、破壞手榴彈) |
設置2 | 再次產出與否(Off~On) | ||
設置3 | 產出間隔(1.0~86400.0秒) | ||
備註 | 若無鏈接線,會直接啟用功能。 |
(三十二)道具方塊

名稱 | 道具檢驗 | 道具組合 | 道具分解 |
尺寸 | 1x1x1 |
||
消耗 | 1 |
||
衝突 | X | ||
迴轉 | O | ||
收訊 | 1 | ||
發訊 | 5 | X | |
功能 | 若完成方塊條件,發訊Off→On。 | 玩家可以利用方塊組合或分解道具 | |
設置1 | 道具增加(鑰匙~湯藥) | ||
設置2 | 初始化 | ||
設置3 | 道具提示(Off~On) | ||
設置4 | 道具回收(Off~On) | 道具變更(鑰匙~湯藥) |
(三十三)道具買賣方塊


名稱 | 道具販賣 |
道具購買 |
尺寸 | 1x1x1 |
|
消耗 | 1 |
|
衝突 | X | |
迴轉 | O | |
收訊 | X | |
發訊 | X | |
功能 | 玩家能夠利用方塊販賣或購買道具 | |
備註 | 最多可以設置5個種類 |
(三十四)貨幣確認方塊

名稱 | 貨幣確認 | 武器購買 |
尺寸 | 1x1x1 |
|
消耗 | 1 |
|
衝突 | X | |
迴轉 | O | |
收訊 | X | 1 |
發訊 | 5 | X |
功能 | 若玩家使用(E鍵)方塊並完成方塊條件, 發訊Off→On。 |
收訊Off→On,出現購物車。 若玩家使用(E鍵)方塊並完成方塊條件, 可以選擇裝備武器。 |
設置1 | 貨幣選擇(金幣、point或應援票券) | |
設置2 | 要求金額(1~1000000000) | |
備註 | X | 若無鏈接線,會直接啟用功能。 |
(三十五)輸送方塊

名稱 | A | B | C | D |
尺寸 | 1x1x1 | 2x2x1 | 3x3x1 | 2x2x1 |
消耗 | 50 | |||
衝突 | O | |||
迴轉 | O | |||
收訊 | 1 | |||
發訊 | X | |||
功能 | 收訊Off→On,方塊會按照方向和輸送距離移動。 | |||
設置 | 輸送距離(1~100方塊) |
(三十六)C4方塊

尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | O |
收訊 | X |
發訊 | 5 |
功能 | 若輸入正確密碼,經過讀秒過後,產生爆破效果,並發訊Off→On。 |
備註 | 無實際傷害 |
設置1 | 密碼(自定數字) |
設置2 | 倒數(0~999秒) |
(三十七)恢復設備方塊

尺寸 | 1x1x2 |
消耗 | 10 |
衝突 | X |
迴轉 | O |
收訊 | 1 |
發訊 | X |
功能 | 收訊Off→On,產生恢復效果。 |
備註 | 若無鏈接線,則直接啟用功能。 |
設置1 | 體力(0~1000) |
設置2 | 盔甲(0~1000) |
設置3 | 恢復周期(1.0~300.0秒) |
(三十八)怪物目標方塊

尺寸 | 1x1x2 |
消耗 | 50 |
衝突 | X |
迴轉 | O |
收訊 | 1 |
發訊 | 5 |
功能 | 收訊Off→On,產生誘導怪物效果。若方塊遭到破壞,發訊Off→On。 |
備註1 | 若無鏈接線,則直接啟用功能。 |
備註2 | 若有鏈接線,世界設置→勾選[遊戲開始時設備初始化]。 |
設置 | 體力(1~10000) |
(三十九)斜坡方塊



名稱 | 斜坡A | 斜坡B | 斜坡C | 星際 太陽能板 |
衝浪D | 衝浪E | 衝浪F | 衝浪G | 衝浪H |
尺寸 | 1x2x3 | 1x2x3 | 1x2x3 | 4x4x6 | 1x2x3 | 1x2x3 | 1x2x3 | 1x2x3 | 1x2x3 |
消耗 | X | ||||||||
衝突 | O | ||||||||
迴轉 | O | ||||||||
收訊 | X | ||||||||
發訊 | X | ||||||||
功能 |
若玩家碰觸方塊,可以滑行。 |
(四十)禁止出入方塊


名稱 | 屏蔽 | 隱形 | 無法破壞A | 無法破壞B | 無法破壞C |
尺寸 | 1x1x1 | ||||
消耗 | X | ||||
衝突 | O | ||||
迴轉 | X | O | |||
收訊 | X | ||||
發訊 | X | ||||
功能 |
玩家無法出入的方塊 |
(四十一)水方塊



名稱 | 水 | 水傾斜 | 紅色水 | 紅色水方塊 |
尺寸 | 1x1x1 | |||
消耗 | X | |||
衝突 | X | |||
迴轉 | X |
|||
收訊 | X | |||
發訊 | X | |||
功能 |
若玩家碰觸方塊,可以游泳。 |
(四十二)爆破方塊

名稱 | 接受信號型 | 接受傷害型 |
尺寸 | 1x1x1 |
|
消耗 | 10 |
|
衝突 | O | |
迴轉 | O | |
收訊 | 1 | X |
發訊 | 5 |
|
功能 | 收訊Off→On,按照爆炸半徑破壞方塊, 發訊Off→On。 |
若方塊受到攻擊,按照爆炸半徑破壞方塊, 發訊Off→On。 |
設置 | 爆炸半徑(0~5) | |
備註 | 爆破範圍如下圖所示 |


(四十三)區域方塊

尺寸 | 3x3x3 |
消耗 | 1 |
衝突 | X |
迴轉 | X |
收訊 | X |
發訊 | X |
功能 | 可以將虛擬對手聚集到方塊的區域 |
備註 | 最多可以設置4個 |
備註2 | 虛擬對手模式專用 |
(四十四)貨幣獲得方塊

名稱 | 金 | 銀 | 銅 |
尺寸 | 1x1x1 |
||
消耗 | 1 | ||
衝突 | O | ||
迴轉 | X | ||
收訊 | X | ||
發訊 | X | ||
功能 | 若玩家攻擊方塊,可以獲得金幣。 | ||
設置1 | 攻擊時獲得貨幣(0~9999) | ||
設置2 | 攻擊次數(1~9999) |
(四十五)保管方塊

名稱 | 金庫(個人) | 保管箱(共用) |
尺寸 | 1x1x1 |
1x1x2 |
消耗 | 1 |
|
衝突 | O | |
迴轉 | O | |
收訊 | X | |
發訊 | X | |
功能 | 玩家可以利用方塊,進行存款或提款。 | 玩家可以利用方塊,進行存款或提款, 也可存放或領取道具。 |
設置1 | 名稱(自定名稱) | X |
設置2 | 最小利率(-100%~100%) | X |
設置3 | 最大利率(-100%~100%) | X |
備註 | 最小利率不可低於最大利率 | X |
(四十六)免費賭博方塊

名稱 | 骰子 | 號碼自動產生 |
尺寸 | 1x1x1 |
|
消耗 | 50 | 1 |
衝突 | O | |
迴轉 | X | O |
收訊 | 1 | |
發訊 | X | |
功能 | 收訊Off→On,產生隨機數字或號碼。 | |
設置1 | 公告功能(Off、On) |
|
設置2 | X | 最小值(0~9999) |
設置3 | X | 最大值(0~9999) |
備註 | X | 最小值不可低於最大值 |
(四十七)付費賭博方塊

名稱 | 剪刀石頭布 | 猜硬幣 | 幸運號碼抽獎 |
尺寸 | 1x1x1 |
||
消耗 | 1 | ||
衝突 | X | ||
迴轉 | O | ||
收訊 | X | ||
發訊 | X | ||
功能 | 若完成方塊條件,產生賭博遊戲,若獲勝可以獲得金幣。 | ||
設置1 | 參加費用(0~10000) | ||
設置2 | 公告功能(Off~On) |
X | |
設置3 | X | 每人最多參加次數(1~3) |
(四十八)球體方塊


名稱 | 圖案 | 球重生點 |
尺寸 | 1x1x1 |
|
消耗 | 50 |
|
衝突 | X | |
迴轉 | O | |
收訊 | 1 | |
發訊 | 5 | X |
功能 | 收訊Off→On,產生可以拾取的球體。 若球體被拾取,發訊Off→On。 |
收訊Off→On,產生可以拾取的球體。 |
設置1 | 選擇樣式(三角形~圓形) | X |
設置2 | 選擇顏色(紅色~紫色) | X |
(四十九)重力區域方塊

名稱 | A | B | C | D | E |
尺寸 | 1x1x1 | 2x1x2 | 3x1x3 | 2x2x1 | 3x3x1 |
消耗 | 1 | ||||
衝突 | X | ||||
迴轉 | X |
||||
收訊 | 1 | ||||
發訊 | X | ||||
功能 |
收訊Off→On,產生重力效果。玩家碰觸方塊,變更重力數值。 | ||||
設置 | 重力值(0.01~3.00) | ||||
備註 | 若玩家死亡且重生之後,重力值將會恢復原始數值(1.00)。 |
(五十)跳台方塊

名稱 | 垂直 | 水平 |
尺寸 | 2x2x2 | 2x2x1 |
消耗 | 1 | |
衝突 | X | |
迴轉 | O | |
收訊 | X | |
發訊 | X | |
功能 | 若玩家碰觸方塊,將以設置的推力移動。 | |
設置 | 推的力量(300~10000) |
因為已經超過字數上限,未完待續……To be continued……