【心得】設備完整解析(基礎篇上)

一、免責聲明暨相關知識
(一)免責聲明
1.本文主要解析設備方塊的部分,其他例如:裝飾方塊、人物方塊、世界設置或Lua計劃…等部分,除非與其相關,否則不在討論範圍之內。
2.本文解析的方式較為客觀,恕不進行過度主觀的討論,例如:這種設備可以做成什麼機關…之類。若欲分享相關製作心得,歡迎至較高等級的文章發表意見(尚未撰寫完成)。
3.本文不做過度基礎的操作說明,例如:如何創建地圖、如何建造方塊或如何使用快捷鍵…等問題。若有需求請於創作畫面中按下[H]鍵,可以開啟下圖所示的小幫手。
4.因為本人尚未取得[聖誕素材包],故極少數的設備無法解析,不過原理完全相同。
(二)相關知識
1.設備的訊狀態
鏈接槍游標指向任意設備,設備的狀態若為發訊將顯示點;若為收訊將顯示點;若同時為發收訊則優先顯示點,如下圖所示。
2.鏈接線顏色和設備狀態的關係
如下圖所示,鏈接線顏色若為白色代表Off(0)的狀態;若為色則代表On(1)的狀態。鏈接線顏色若由白色(Off)變成色(On),即為觸發信號;反之由色(On)變成白色(Off),則為關閉信號。
3.死結(DeadLock)和競爭條件(Race Condition)
如上圖所示,二組不同設備之間鏈接線的信號造成兢爭條件,程序為了避免產生並行訪問衝突,故限定二個紅點之間的綠色鏈接線無法完成,防止產生死結的情形。解決方法留待較高等級的文章再做完整解說。
4.設備鏈接數量限制
單一線路最多能夠鏈接33個設備,超過限制數量無法再繼續鏈接。解決方法留待較高等級的文章再做完整解說。
二、設備完整解析
(一)標示說明
名稱 說明
O 表示有、允許
X 表示無、禁止或消耗0
紅字 表示官方數據錯誤或忽略







(二)邏輯指令
1.AND方塊
名稱
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 5
發訊 5
功能 全部的收訊Off→On,發訊Off→On。












2.OR方塊
名稱
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 5
發訊 5
功能 任意的收訊Off→On,發訊Off→On。











3.NOT方塊
名稱
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 5
功能 收訊Off→On,發訊On→Off。收訊On→Off,發訊Off→On。











4.ONCE方塊
名稱 單次
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 5
功能 收訊一旦Off→On,發訊保持Off→On(不再改變)。











5.TOGGLE方塊
名稱 切換
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 5
功能
收訊Off→On,發訊Off→On。收訊Off→On,發訊On→Off。
設置 初始化值(Off、On)












6.DELAY方塊
名稱 延遲
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 5
功能
收訊Off→On,經過延遲時間,發訊Off→On。
設置 延遲時間(0.0~86400.0秒)












7.BLINK方塊
名稱 反覆
尺寸 1x1x1
消耗 10
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 5
功能
收訊Off→On,發訊Off→On,經過反覆間隔,發訊On→Off。
再經過反覆間隔,發訊Off→On。
設置 反覆間隔(1.0~86400.0秒)
備註 收訊Off→On的情況,功能無限循環。














8.RELAY方塊
名稱 中繼
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 5
功能 收訊Off→On,發訊Off→On。











9.XOR方塊
名稱 互斥
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 5
發訊 5
功能 1、3或5個收訊Off→On,發訊Off→On。2或4個收訊Off→On,發訊On→Off。











10.Random RELAY gate方塊
名稱 隨機中繼
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 5
功能
收訊Off→On,隨機1個發訊Off→On。
備註 發訊機率 = ( 1 /發訊個數 ) x 100%












(三)Lua專用指令
1.設備控制Script方塊
名稱 Script控制設備、紅Lua
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 X
發訊 5
功能
若Game.lua運行Game.SetTrigger(“自定名稱”,true),發訊Off→On。
設置 Lua調用的名稱(自定名稱)
備註 限定遊玩模式,並須套用Lua計劃。










2.函數調用Script方塊
名稱 設備調用Script、藍Lua
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,運行function 自定名稱()。
設置1 欲調用的Lua函數名稱(自定名稱)
設置2 欲傳達的參數(自定內容)
備註 限定遊玩模式,並須套用Lua計劃。










Game.lua語法範例:
function light()
Game.KillAllMonsters()
end
(四)RESET方塊
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 5
發訊 X
功能
收訊Off→On,運行重置。
設置1 設備初始化(Off、On)
設置2 強制重生(Off、On)












(五)粒子生成方塊
尺寸 1x1x1
消耗 50
衝突 X
迴轉 O
收訊 1
發訊 X
功能 收訊Off→On,產生粒子效果。
設置1 粒子發射器套組(煙霧套組1~油田套組)
設置2 粒子圖片(煙霧1~煙霧8)
設置3 混合種類(半透明、發光)
設置4 收到周圍光源影響(Off、On)
設置5 噴出方向角度(-90~90)
設置6 噴出範圍半徑(0~100)
設置7 噴出範圍角度(0~180)
設置8 噴出初速(0~500)
設置9 噴出旋轉速度(-500~500)
設置10 重力大小(-500~500)
設置11 噴出間隔(0.05~10.00)
設置12 粒子壽命(0.05~20.00)
設置13 漸強/漸弱(0.00~10.00)
設置14 粒子生成時半徑(0.1~200.0)
設置15 粒子消滅時半徑(0.1~200.0)
設置16 粒子生成時RGB(0~255)
設置17 粒子消滅時RGB(0~255)
備註 若無鏈接線,會直接啟用功能。

































(六)勝敗指令
名稱 回合成功方塊 回合失敗方塊
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 X
功能 收訊Off→On,全體玩家顯示消息並結束遊戲。











(七)公告消息方塊
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,全體玩家顯示公告消息。
設置 公告消息內容(自定內容)、頭像(無~魔女)、表情(一般~慌張)
備註1 最多可以設置5則
備註2 每則公告消息顯示3秒













(八)倒數方塊
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 5
功能
收訊Off→On,顯示標題和讀秒,讀秒結束髮訊Off→On。
設置1 倒數標題(自定名稱)
設置2 倒數(0~86400秒)
備註
若同時觸發多個倒數方塊,前者將被覆蓋。













(九)聲音指令
1.音樂方塊
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,全體玩家播放背景音樂。
設置 設置(關~BGM_Rex_loop.mp3)
備註1 收訊Off→On的情況,功能無限循環。
備註2 任何玩家所聽到的音量皆相同(不受位置影響)













2.效果音方塊
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,播放聲音。
設置 設置(老舊的門聲音~走廊走路聲音)
備註 音量和玩家的距離為反比(越近音量越大,越遠音量越小)












(十)推動方塊
名稱 A B
尺寸
1x1x1 2x2x2
消耗 1
衝突 X
迴轉 O
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,產生推動效果。
設置1 推的角度(-90~90)
設置2 推的力量(1~10000)
設置3 對象(全部推、只推人類、只推殭屍)
設置4 箭頭方向標示(Off、On)
備註1 推的角度<=-89、推的力量>=505,玩家碰觸會受到傷害。
備註2 若無鏈接線,會直接啟用功能。




















(十一)玩家重生方塊
尺寸 1x1x2
消耗 1
衝突 X
迴轉 O
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,玩家可能重生的位置。
設置 隊伍(反恐小組、武裝份子)
備註1 玩家重生機率 = ( 1 / 隊伍重生方塊個數 ) x 100%
備註2 部份模式殭屍等同武裝份子
備註3 若無鏈接線,會直接啟用功能。














(十二)區域觸發方塊
名稱 A B C D E 怪物A 怪物B
尺寸 1x1x1 2x1x2 3x1x3 2x2x1 3x3x1 1x1x1 3x1x3
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 X
發訊 5
功能
若玩家或怪物一旦碰觸方塊,發訊保持Off→On(不再改變)。











(十三)反覆區域觸發方塊
名稱 A B C D E
尺寸 1x1x1 2x1x2 3x1x3 2x2x1 3x3x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 X
發訊 5
功能
若玩家碰觸方塊,發訊Off→On。玩家離開方塊,發訊On→Off。











(十四)擊殺&傷害方塊
名稱 擊殺所有 擊殺人類 擊殺殭屍 傷害所有 傷害人類 傷害殭屍
尺寸 1x1x1
消耗 X
衝突 X
迴轉 X
收訊 X
發訊 X
功能
若人類或殭屍(怪物)碰觸方塊,會立即死亡或持續受到傷害。
備註 傷害速率為每秒10%最大生命值












(十五)傷害區域
名稱 共通 人類 殭屍
尺寸 1x1x1
消耗 50
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,區域內的人類或殭屍(怪物)持續受到傷害。
設置1 開始半徑(0~200方塊)
設置2 結束半徑(0~200方塊)
設置3 每秒半徑增加量(0.00~200.00方塊)
備註1 傷害速率為每秒10%最大生命值
備註2 傷害區域不會往下增加方塊



















(十六)發送點
尺寸 1x1x2
消耗 1
衝突 X
迴轉 O
收訊 5
發訊 5
功能
若玩家碰觸方塊,移動到鏈接的其他發送點。
設置 觀看特效(Off、On)
備註1 發送點和其他發送點鏈接,不可鏈接其他設備。
備註2 發送機率 = ( 1 / 鏈接的發送個數 ) x 100%













(十七)數據
名稱 便條紙 書堆A 書堆B 書堆C 書架 文件夾 文件夾
整理箱
楓之谷
標誌板
古都
標誌板
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x2 1x1x2
消耗 1
衝突 X O
迴轉 O
收訊 X
發訊 X
功能
若玩家使用(E鍵)方塊,能夠閱讀其保存的數據。
設置 自定內容
備註 1頁 5頁 1頁














(十八)電腦
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 O
收訊 X
發訊 5
功能
若密碼輸入正確,發訊Off→On。
設置1 基本畫面、成功畫面、失敗畫面(自定內容)
設置2 密碼設置(自定內容)
設置3 密碼隱藏(自定內容)













(十九)階梯
名稱 梯子 都市梯子 鐵制樓梯 石頭階梯 藤蔓階梯
尺寸 1x1x1
消耗 X
衝突 X
迴轉 O
收訊 X
發訊 X
功能
若玩家碰觸方塊,可以攀爬。











(二十)踏板開關
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 X
發訊 5
功能
若玩家、怪物、道具或武器碰觸方塊,發訊Off→On。
若玩家、怪物、道具或武器離開方塊,發訊On→Off。











(二十一)開關&拉杆
名稱 開關A 開關B 開關C 開關D 開關E 拉杆
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 50
衝突 X
迴轉 O
收訊 X
發訊 5
功能
若玩家使用(E鍵)方塊,發訊Off→On。若玩家再次使用,則發訊On→Off。
設置 一次用(Off、On)









名稱 都市閥門開關A 都市閥門開關B 槓桿 星際開關A 星際開關B
尺寸 2x1x3 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 50
衝突 X
迴轉 O
收訊 X
發訊 5
功能
若玩家使用(E鍵)方塊,發訊Off→On。若玩家再次使用,則發訊On→Off。
設置 一次用(Off、On)















(二十二)按鈕
名稱 按鈕A 按鈕B 按鈕C 星際按鈕A 星際按鈕B
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 50
衝突 X
迴轉 O
收訊 X
發訊 5
功能
若玩家使用(E鍵)方塊,發訊Off→On,隨即Off→On。
設置 一次用(Off、On)












(二十三)標靶
名稱 人型標靶 飛鏢靶
尺寸
1x1x1 1x1x1
消耗 50
衝突 X
迴轉 X
收訊 1 X
發訊 5
功能
收訊Off→On,標靶出現。
若玩家攻擊標靶,發訊Off→On。
若玩家攻擊標靶,發訊Off→On,隨即Off→On。
設置 過去的標靶再次使用(Off、On) X













(二十四)氣壓式方塊
尺寸
1x1x1
消耗 10
衝突 O
迴轉 O
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,產生活塞伸縮效果。
設置1 伸縮長度(0~5)
設置2 方塊附著與否(Off、On)
備註1 可以推動玩家、怪物和5基本方塊(5個以內)
備註2 若伸縮後和道具、武器或衝突O的任何方塊發生碰撞,氣壓式方塊將會故障。














(二十五)照明
名稱 燈(天花板型) 燈(壁掛型) 都市警報器 古都燈 星際照明燈A 星際照明燈B
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 10
衝突 X
迴轉 O
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,產生照明效果。
備註 若無鏈接線,會直接啟用功能。









名稱 咖啡廳看板A 咖啡廳看板B 賣場看板 飯店看板 冰淇淋看板 三角架照明
尺寸 1x1x1 1x1x1 2x1x6 2x1x6 1x1x2 1x1x2
消耗 10
衝突 X
迴轉 O
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,產生照明效果。
備註 若無鏈接線,會直接啟用功能。









名稱 足球照明A 足球照明B 足球天花板照明A 足球天花板照明B 導引方塊
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 10 0
衝突 X
迴轉 O
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,產生照明或指示效果。
備註 若無鏈接線,會直接啟用功能。









名稱 光源(紅色) 光源(綠色) 光源(藍色) 光源(青色) 光源(紫色) 光源(黃色) 光源(白色)
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 10
衝突 X
迴轉 O
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,產生照明效果。
備註 若無鏈接線,會直接啟用功能。









名稱 萬聖節
南瓜A
萬聖節
南瓜B
萬聖節
南瓜C
萬聖節
南瓜D
萬聖節
笑臉南瓜A
萬聖節
笑臉南瓜B
尺寸 1x1x1 2x2x2 3x3x3 1x1x1 1x1x1 2x2x2
消耗 10
衝突 O X O X
迴轉 X O X
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,產生照明效果。
備註 若無鏈接線,會直接啟用功能。










名稱 萬聖節
驚嚇南瓜A
萬聖節
驚嚇南瓜B
萬聖節
南瓜堆A
萬聖節
南瓜堆B
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 10
衝突 O X O
迴轉 X
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,產生照明效果。
備註 若無鏈接線,會直接啟用功能。










名稱 萬聖節
驚喜自畫像A
萬聖節
驚喜自畫像B
萬聖節
驚喜自畫像C
萬聖節
驚喜自畫像D
萬聖節
驚喜自畫像E
萬聖節
驚喜自畫像F
尺寸 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1 1x1x1
消耗 10
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,產生照明效果。
備註 若無鏈接線,會直接啟用功能。



























(二十六)可破壞方塊(信號型)
名稱 信號A 信號B 信號C
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 O
迴轉 O
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,產生方塊破壞效果。











(二十七)可破壞方塊(傷害型)
名稱 傷害A 傷害B 傷害C A B C D
尺寸 1x1x1
消耗 X
衝突 O
迴轉 O
收訊 X
發訊 X
功能
若玩家攻擊方塊,耐久歸零即可破壞。
備註 障礙物耐久100












(二十八)門
名稱 基本款A 基本款B 地面門A 古都
木門A
古都
木門B
古都
木門C
古都
城門
古都
木門D
窗戶A
尺寸 1x1x1 1x1x2 1x1x1 2x1x3 2x1x3 4x1x4 5x1x5 2x1x3 2x1x2
消耗 1
衝突 O
迴轉 O
收訊 1
發訊 5
功能
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。
設置 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。











名稱 倉庫火拚
木頭材質
倉庫火拚
鐵材質
沙漠遺迹
木頭材質
地板門B 時尚社區
玄關門A
時尚社區
玄關門B
時尚社區
玄關門C
時尚社區
房門A
尺寸 2x1x3 2x1x3 4x1x4 2x2x1 4x1x4 4x1x4 4x1x4 2x1x3
消耗 1
衝突 O
迴轉 O
收訊 1
發訊 5
功能
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。
設置 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。











名稱 時尚社區
房門B
時尚社區
房門C
時尚社區
房門D
義大利巷戰
鐵門A
義大利巷戰
鐵門A
義大利巷戰
鐵門A
尺寸 2x1x3 2x1x3 2x1x3 2x1x3 2x1x3 2x1x3
消耗 1
衝突 O
迴轉 O
收訊 1
發訊 5
功能
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。
設置 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。










名稱 鐵制門 剪票口 高級鐵門 都市拘留所鐵門 都市消防局門 楓之谷高級鐵門
尺寸 3x1x3 2x2x2 3x1x4 1x1x2 5x1x6 3x1x4
消耗 1
衝突 O
迴轉 O
收訊 1
發訊 5
功能
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。
設置 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。









名稱 星際鐵門A 星際鐵門B 星際鐵門C 星際環型門 窗戶B 綠色木門 停車場閘門
尺寸 2x1x2 7x1x4 8x1x5 5x1x5 2x1x1 2x1x3 5x1x2
消耗 1
衝突 O
迴轉 O
收訊 1
發訊 5
功能
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。
設置 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。








名稱 足球黑色鐵門A 足球黑色鐵門B 足球白色鐵門A 足球白色鐵門B 鐵制門
尺寸 2x1x2 7x1x4 8x1x5 5x1x5 2x1x1
消耗 1
衝突 O
迴轉 O
收訊 1
發訊 5
功能
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。
設置 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。









名稱 地板木頭門A 地板木頭門B 地板木頭門C 萬聖節
歌德風鐵門
萬聖節
木門
尺寸 1x1x1 2x2x1 3x3x1 3x1x3 2x1x3
消耗 1
衝突 O
迴轉 O
收訊 1
發訊 5
功能
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。
設置 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。










名稱 朝鮮
韓屋門A
朝鮮
韓屋門B
朝鮮
韓屋門C
朝鮮
木門A
朝鮮
韓屋門B
朝鮮
木門B
朝鮮
木門C
朝鮮
雕花門
朝鮮
木門D
尺寸 4x1x3 2x1x3 2x1x3 2x1x3 4x1x3 3x1x3 3x1x3 4x1x3 4x3x4
消耗 1
衝突 O
迴轉 O
收訊 1
發訊 5
功能
收訊Off→On,門開啟,發訊Off→On。
設置 門無法打開的話,標示[這是鎖著的門](Off、On)。












(二十九)武裝移除
名稱 區域A 區域B 區域C 區域D 區域E
尺寸 1x1x1 2x1x2 3x1x3 2x2x1 3x3x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,產生武裝移除效果。若玩家碰觸方塊,武裝完全移除。
備註 若無鏈接線,會直接啟用功能。












(三十)布告欄方塊
名稱 A B
尺寸 1x1x1 2x1x1
消耗 1
衝突 O
迴轉 O
收訊 X
發訊 X
功能 玩家能夠看見布告板保存的文本格式
設置1 自定內容
設置2 小、中、大、超大
設置3 文本顏色RGB(0~255)
設置4 背景顏色RGB(0~255)
















(三十一)產出方塊
名稱 道具產出 武器重生 破壞型武器重生
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 5 X
功能 收訊Off→On,產生道具或武器。
若玩家使用(E鍵)方塊,能夠撿取方塊設置的道具或武器。
設置1 道具變更
(鑰匙~湯藥)
武器變更
(隨機主武器~仿生探測器)
武器變更
(破壞型槍、破壞手榴彈)
設置2 再次產出與否(Off~On)
設置3 產出間隔(1.0~86400.0秒)
備註 若無鏈接線,會直接啟用功能。



















(三十二)道具方塊
名稱 道具檢驗 道具組合 道具分解
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 O
收訊 1
發訊 5 X
功能 若完成方塊條件,發訊Off→On。 玩家可以利用方塊組合或分解道具
設置1 道具增加(鑰匙~湯藥)
設置2 初始化
設置3 道具提示(Off~On)
設置4 道具回收(Off~On) 道具變更(鑰匙~湯藥)


















(三十三)道具買賣方塊
名稱 道具販賣
道具購買
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 O
收訊 X
發訊 X
功能 玩家能夠利用方塊販賣或購買道具
備註 最多可以設置5個種類












(三十四)貨幣確認方塊
名稱 貨幣確認 武器購買
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 O
收訊 X 1
發訊 5 X
功能 若玩家使用(E鍵)方塊並完成方塊條件,
發訊Off→On。
收訊Off→On,出現購物車。
若玩家使用(E鍵)方塊並完成方塊條件,
可以選擇裝備武器。
設置1 貨幣選擇(金幣、point或應援票券)
設置2 要求金額(1~1000000000)
備註 X 若無鏈接線,會直接啟用功能。
















(三十五)輸送方塊
名稱 A B C D
尺寸 1x1x1 2x2x1 3x3x1 2x2x1
消耗 50
衝突 O
迴轉 O
收訊 1
發訊 X
功能 收訊Off→On,方塊會按照方向和輸送距離移動。
設置 輸送距離(1~100方塊)












(三十六)C4方塊
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 O
收訊 X
發訊 5
功能 若輸入正確密碼,經過讀秒過後,產生爆破效果,並發訊Off→On。
備註 無實際傷害
設置1 密碼(自定數字)
設置2 倒數(0~999秒)













(三十七)恢復設備方塊
尺寸 1x1x2
消耗 10
衝突 X
迴轉 O
收訊 1
發訊 X
功能 收訊Off→On,產生恢復效果。
備註 若無鏈接線,則直接啟用功能。
設置1 體力(0~1000)
設置2 盔甲(0~1000)
設置3 恢復周期(1.0~300.0秒)














(三十八)怪物目標方塊
尺寸 1x1x2
消耗 50
衝突 X
迴轉 O
收訊 1
發訊 5
功能 收訊Off→On,產生誘導怪物效果。若方塊遭到破壞,發訊Off→On。
備註1 若無鏈接線,則直接啟用功能。
備註2 若有鏈接線,世界設置→勾選[遊戲開始時設備初始化]。
設置 體力(1~10000)













(三十九)斜坡方塊
名稱 斜坡A 斜坡B 斜坡C 星際
太陽能板
衝浪D 衝浪E 衝浪F 衝浪G 衝浪H
尺寸 1x2x3 1x2x3 1x2x3 4x4x6 1x2x3 1x2x3 1x2x3 1x2x3 1x2x3
消耗 X
衝突 O
迴轉 O
收訊 X
發訊 X
功能
若玩家碰觸方塊,可以滑行。












(四十)禁止出入方塊
名稱 屏蔽 隱形 無法破壞A 無法破壞B 無法破壞C
尺寸 1x1x1
消耗 X
衝突 O
迴轉 X O
收訊 X
發訊 X
功能
玩家無法出入的方塊











(四十一)水方塊
名稱 水傾斜 紅色水 紅色水方塊
尺寸 1x1x1
消耗 X
衝突 X
迴轉 X
收訊 X
發訊 X
功能
若玩家碰觸方塊,可以游泳。











(四十二)爆破方塊
名稱 接受信號型 接受傷害型
尺寸 1x1x1
消耗 10
衝突 O
迴轉 O
收訊 1 X
發訊 5
功能 收訊Off→On,按照爆炸半徑破壞方塊,
發訊Off→On。
若方塊受到攻擊,按照爆炸半徑破壞方塊,
發訊Off→On。
設置 爆炸半徑(0~5)
備註 爆破範圍如下圖所示











(四十三)區域方塊
尺寸 3x3x3
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 X
發訊 X
功能 可以將虛擬對手聚集到方塊的區域
備註 最多可以設置4個
備註2 虛擬對手模式專用












(四十四)貨幣獲得方塊
名稱
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 O
迴轉 X
收訊 X
發訊 X
功能 若玩家攻擊方塊,可以獲得金幣。
設置1 攻擊時獲得貨幣(0~9999)
設置2 攻擊次數(1~9999)













(四十五)保管方塊
名稱 金庫(個人) 保管箱(共用)
尺寸 1x1x1
1x1x2
消耗 1
衝突 O
迴轉 O
收訊 X
發訊 X
功能 玩家可以利用方塊,進行存款或提款。 玩家可以利用方塊,進行存款或提款,
也可存放或領取道具。
設置1 名稱(自定名稱) X
設置2 最小利率(-100%~100%) X
設置3 最大利率(-100%~100%) X
備註 最小利率不可低於最大利率 X



















(四十六)免費賭博方塊
名稱 骰子 號碼自動產生
尺寸 1x1x1
消耗 50 1
衝突 O
迴轉 X O
收訊 1
發訊 X
功能 收訊Off→On,產生隨機數字或號碼。
設置1 公告功能(Off、On)
設置2 X 最小值(0~9999)
設置3 X 最大值(0~9999)
備註 X 最小值不可低於最大值


















(四十七)付費賭博方塊
名稱 剪刀石頭布 猜硬幣 幸運號碼抽獎
尺寸 1x1x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 O
收訊 X
發訊 X
功能 若完成方塊條件,產生賭博遊戲,若獲勝可以獲得金幣。
設置1 參加費用(0~10000)
設置2 公告功能(Off~On)
X
設置3 X 每人最多參加次數(1~3)














(四十八)球體方塊
名稱 圖案 球重生點
尺寸 1x1x1
消耗 50
衝突 X
迴轉 O
收訊 1
發訊 5 X
功能 收訊Off→On,產生可以拾取的球體。
若球體被拾取,發訊Off→On。
收訊Off→On,產生可以拾取的球體。
設置1 選擇樣式(三角形~圓形) X
設置2 選擇顏色(紅色~紫色) X














(四十九)重力區域方塊
名稱 A B C D E
尺寸 1x1x1 2x1x2 3x1x3 2x2x1 3x3x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 X
收訊 1
發訊 X
功能
收訊Off→On,產生重力效果。玩家碰觸方塊,變更重力數值。
設置 重力值(0.01~3.00)
備註 若玩家死亡且重生之後,重力值將會恢復原始數值(1.00)。













(五十)跳台方塊
名稱 垂直 水平
尺寸 2x2x2 2x2x1
消耗 1
衝突 X
迴轉 O
收訊 X
發訊 X
功能 若玩家碰觸方塊,將以設置的推力移動。
設置 推的力量(300~10000)









因為已經超過字數上限,未完待續……To be continued……
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