一、免责声明暨相关知识
(一)免责声明
1.本文主要解析设备方块的部分,其他例如:装饰方块、人物方块、世界设置或Lua计划…等部分,除非与其相关,否则不在讨论范围之内。
2.本文解析的方式较为客观,恕不进行过度主观的讨论,例如:这种设备可以做成什么机关…之类。若欲分享相关制作心得,欢迎至较高等级的文章发表意见(尚未撰写完成)。
3.本文不做过度基础的操作说明,例如:如何创建地图、如何建造方块或如何使用快捷键…等问题。若有需求请于创作画面中按下[H]键,可以开启下图所示的小帮手。
4.因为本人尚未取得[圣诞素材包],故极少数的设备无法解析,不过原理完全相同。
(二)相关知识
1.设备的发收讯状态
链接枪光标指向任意设备,设备的状态若为发讯将显示红点;若为收讯将显示蓝点;若同时为发收讯则优先显示红点,如下图所示。
2.链接线颜色和设备状态的关系
如下图所示,链接线颜色若为白色代表Off(0)的状态;若为绿色则代表On(1)的状态。链接线颜色若由白色(Off)变成绿色(On),即为触发信号;反之由绿色(On)变成白色(Off),则为关闭信号。
3.死结(DeadLock)和竞争条件(Race Condition)
如上图所示,二组不同设备之间链接线的信号造成兢争条件,程序为了避免产生并行访问冲突,故限定二个红点之间的绿色链接线无法完成,防止产生死结的情形。解决方法留待较高等级的文章再做完整解说。
4.设备链接数量限制
单一线路最多能够链接33个设备,超过限制数量无法再继续链接。解决方法留待较高等级的文章再做完整解说。
二、设备完整解析
(一)标示说明
名称 | 说明 |
O | 表示有、允许 |
X | 表示无、禁止或消耗0 |
红字 | 表示官方数据错误或忽略 |
(二)逻辑指令
1.AND方块
名称 | 及 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 5 |
发讯 | 5 |
功能 | 全部的收讯Off→On,发讯Off→On。 |
2.OR方块
名称 | 或 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 5 |
发讯 | 5 |
功能 | 任意的收讯Off→On,发讯Off→On。 |
3.NOT方块
名称 | 反 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 1 |
发讯 | 5 |
功能 | 收讯Off→On,发讯On→Off。收讯On→Off,发讯Off→On。 |
4.ONCE方块
名称 | 单次 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 1 |
发讯 | 5 |
功能 | 收讯一旦Off→On,发讯保持Off→On(不再改变)。 |
5.TOGGLE方块
名称 | 切换 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 1 |
发讯 | 5 |
功能 |
收讯Off→On,发讯Off→On。收讯Off→On,发讯On→Off。 |
设置 | 初始化值(Off、On) |
6.DELAY方块
名称 | 延迟 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 1 |
发讯 | 5 |
功能 |
收讯Off→On,经过延迟时间,发讯Off→On。 |
设置 | 延迟时间(0.0~86400.0秒) |
7.BLINK方块
名称 | 反复 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 10 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 1 |
发讯 | 5 |
功能 |
收讯Off→On,发讯Off→On,经过反复间隔,发讯On→Off。 再经过反复间隔,发讯Off→On。 |
设置 | 反复间隔(1.0~86400.0秒) |
备注 | 收讯Off→On的情况,功能无限循环。 |
8.RELAY方块
名称 | 中继 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 1 |
发讯 | 5 |
功能 | 收讯Off→On,发讯Off→On。 |
9.XOR方块
名称 | 互斥 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 5 |
发讯 | 5 |
功能 | 1、3或5个收讯Off→On,发讯Off→On。2或4个收讯Off→On,发讯On→Off。 |
10.Random RELAY gate方块
名称 | 随机中继 |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 1 |
发讯 | 5 |
功能 |
收讯Off→On,随机1个发讯Off→On。 |
备注 | 发讯机率 = ( 1 /发讯个数 ) x 100% |
(三)Lua专用指令
1.设备控制Script方块
名称 | Script控制设备、红Lua |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | X |
发讯 | 5 |
功能 |
若Game.lua运行Game.SetTrigger(“自定名称”,true),发讯Off→On。 |
设置 | Lua调用的名称(自定名称) |
备注 | 限定游玩模式,并须套用Lua计划。 |
2.函数调用Script方块
名称 | 设备调用Script、蓝Lua |
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 1 |
发讯 | X |
功能 |
收讯Off→On,运行function 自定名称()。 |
设置1 | 欲调用的Lua函数名称(自定名称) |
设置2 | 欲传达的参数(自定内容) |
备注 | 限定游玩模式,并须套用Lua计划。 |
Game.lua语法范例:
function light()
Game.KillAllMonsters()
end
(四)RESET方块
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 5 |
发讯 | X |
功能 |
收讯Off→On,运行重置。 |
设置1 | 设备初始化(Off、On) |
设置2 | 强制重生(Off、On) |
(五)粒子生成方块
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 50 |
冲突 | X |
回转 | O |
收讯 | 1 |
发讯 | X |
功能 | 收讯Off→On,产生粒子效果。 |
设置1 | 粒子发射器套组(烟雾套组1~油田套组) |
设置2 | 粒子图片(烟雾1~烟雾8) |
设置3 | 混合种类(半透明、发光) |
设置4 | 收到周围光源影响(Off、On) |
设置5 | 喷出方向角度(-90~90) |
设置6 | 喷出范围半径(0~100) |
设置7 | 喷出范围角度(0~180) |
设置8 | 喷出初速(0~500) |
设置9 | 喷出旋转速度(-500~500) |
设置10 | 重力大小(-500~500) |
设置11 | 喷出间隔(0.05~10.00) |
设置12 | 粒子寿命(0.05~20.00) |
设置13 | 渐强/渐弱(0.00~10.00) |
设置14 | 粒子生成时半径(0.1~200.0) |
设置15 | 粒子消灭时半径(0.1~200.0) |
设置16 | 粒子生成时RGB(0~255) |
设置17 | 粒子消灭时RGB(0~255) |
备注 | 若无链接线,会直接启用功能。 |
(六)胜败指令
名称 | 回合成功方块 | 回合失败方块 |
尺寸 | 1x1x1 | |
消耗 | 1 | |
冲突 | X | |
回转 | X | |
收讯 | 1 | |
发讯 | X | |
功能 | 收讯Off→On,全体玩家显示消息并结束游戏。 |
(七)公告消息方块
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 1 |
发讯 | X |
功能 |
收讯Off→On,全体玩家显示公告消息。 |
设置 | 公告消息内容(自定内容)、头像(无~魔女)、表情(一般~慌张) |
备注1 | 最多可以设置5则 |
备注2 | 每则公告消息显示3秒 |
(八)倒数方块
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 1 |
发讯 | 5 |
功能 |
收讯Off→On,显示标题和读秒,读秒结束发讯Off→On。 |
设置1 | 倒数标题(自定名称) |
设置2 | 倒数(0~86400秒) |
备注 |
若同时触发多个倒数方块,前者将被覆盖。 |
(九)声音指令
1.音乐方块
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 1 |
发讯 | X |
功能 |
收讯Off→On,全体玩家播放背景音乐。 |
设置 | 设置(关~BGM_Rex_loop.mp3) |
备注1 | 收讯Off→On的情况,功能无限循环。 |
备注2 | 任何玩家所听到的音量皆相同(不受位置影响) |
2.效果音方块
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | 1 |
发讯 | X |
功能 |
收讯Off→On,播放声音。 |
设置 | 设置(老旧的门声音~走廊走路声音) |
备注 | 音量和玩家的距离为反比(越近音量越大,越远音量越小) |
(十)推动方块
名称 | A | B |
尺寸 |
1x1x1 | 2x2x2 |
消耗 | 1 | |
冲突 | X | |
回转 | O | |
收讯 | 1 | |
发讯 | X | |
功能 |
收讯Off→On,产生推动效果。 | |
设置1 | 推的角度(-90~90) | |
设置2 | 推的力量(1~10000) | |
设置3 | 对象(全部推、只推人类、只推僵尸) | |
设置4 | 箭头方向标示(Off、On) | |
备注1 | 推的角度<=-89、推的力量>=505,玩家碰触会受到伤害。 | |
备注2 | 若无链接线,会直接启用功能。 |
(十一)玩家重生方块
尺寸 | 1x1x2 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | O |
收讯 | 1 |
发讯 | X |
功能 |
收讯Off→On,玩家可能重生的位置。 |
设置 | 队伍(反恐小组、武装份子) |
备注1 | 玩家重生机率 = ( 1 / 队伍重生方块个数 ) x 100% |
备注2 | 部份模式僵尸等同武装份子 |
备注3 | 若无链接线,会直接启用功能。 |
(十二)区域触发方块
名称 | A | B | C | D | E | 怪物A | 怪物B |
尺寸 | 1x1x1 | 2x1x2 | 3x1x3 | 2x2x1 | 3x3x1 | 1x1x1 | 3x1x3 |
消耗 | 1 | ||||||
冲突 | X | ||||||
回转 | X | ||||||
收讯 | X | ||||||
发讯 | 5 | ||||||
功能 |
若玩家或怪物一旦碰触方块,发讯保持Off→On(不再改变)。 |
(十三)反复区域触发方块
名称 | A | B | C | D | E |
尺寸 | 1x1x1 | 2x1x2 | 3x1x3 | 2x2x1 | 3x3x1 |
消耗 | 1 | ||||
冲突 | X | ||||
回转 | X | ||||
收讯 | X | ||||
发讯 | 5 | ||||
功能 |
若玩家碰触方块,发讯Off→On。玩家离开方块,发讯On→Off。 |
(十四)击杀&伤害方块
名称 | 击杀所有 | 击杀人类 | 击杀僵尸 | 伤害所有 | 伤害人类 | 伤害僵尸 |
尺寸 | 1x1x1 |
|||||
消耗 | X | |||||
冲突 | X | |||||
回转 | X | |||||
收讯 | X | |||||
发讯 | X | |||||
功能 |
若人类或僵尸(怪物)碰触方块,会立即死亡或持续受到伤害。 |
|||||
备注 | 伤害速率为每秒10%最大生命值 |
(十五)伤害区域
名称 | 共通 | 人类 | 僵尸 |
尺寸 | 1x1x1 |
||
消耗 | 50 | ||
冲突 | X | ||
回转 | X | ||
收讯 | 1 | ||
发讯 | X | ||
功能 |
收讯Off→On,区域内的人类或僵尸(怪物)持续受到伤害。 |
||
设置1 | 开始半径(0~200方块) | ||
设置2 | 结束半径(0~200方块) | ||
设置3 | 每秒半径增加量(0.00~200.00方块) | ||
备注1 | 伤害速率为每秒10%最大生命值 | ||
备注2 | 伤害区域不会往下增加方块 |
(十六)发送点
尺寸 | 1x1x2 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | O |
收讯 | 5 |
发讯 | 5 |
功能 |
若玩家碰触方块,移动到链接的其他发送点。 |
设置 | 观看特效(Off、On) |
备注1 | 发送点和其他发送点链接,不可链接其他设备。 |
备注2 | 发送机率 = ( 1 / 链接的发送个数 ) x 100% |
(十七)数据
名称 | 便条纸 | 书堆A | 书堆B | 书堆C | 书架 | 文件夹 | 文件夹 整理箱 |
枫之谷 标志板 |
古都 标志板 |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x2 | 1x1x2 |
消耗 | 1 | ||||||||
冲突 | X | O | |||||||
回转 | O | ||||||||
收讯 | X | ||||||||
发讯 | X | ||||||||
功能 |
若玩家使用(E键)方块,能够阅读其保存的数据。 | ||||||||
设置 | 自定内容 | ||||||||
备注 | 1页 | 5页 | 1页 |
(十八)电脑
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | O |
收讯 | X |
发讯 | 5 |
功能 |
若密码输入正确,发讯Off→On。 |
设置1 | 基本画面、成功画面、失败画面(自定内容) |
设置2 | 密码设置(自定内容) |
设置3 | 密码隐藏(自定内容) |
(十九)阶梯
名称 | 梯子 | 都市梯子 | 铁制楼梯 | 石头阶梯 | 藤蔓阶梯 |
尺寸 | 1x1x1 |
||||
消耗 | X | ||||
冲突 | X | ||||
回转 | O | ||||
收讯 | X | ||||
发讯 | X | ||||
功能 |
若玩家碰触方块,可以攀爬。 |
(二十)踏板开关
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | X |
发讯 | 5 |
功能 |
若玩家、怪物、道具或武器碰触方块,发讯Off→On。 若玩家、怪物、道具或武器离开方块,发讯On→Off。 |
(二十一)开关&拉杆
名称 | 开关A | 开关B | 开关C | 开关D | 开关E | 拉杆 |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 50 | |||||
冲突 | X | |||||
回转 | O | |||||
收讯 | X | |||||
发讯 | 5 | |||||
功能 |
若玩家使用(E键)方块,发讯Off→On。若玩家再次使用,则发讯On→Off。 | |||||
设置 | 一次用(Off、On) |
名称 | 都市阀门开关A | 都市阀门开关B | 杠杆 | 星际开关A | 星际开关B |
|
尺寸 | 2x1x3 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 50 | |||||
冲突 | X | |||||
回转 | O | |||||
收讯 | X | |||||
发讯 | 5 | |||||
功能 |
若玩家使用(E键)方块,发讯Off→On。若玩家再次使用,则发讯On→Off。 | |||||
设置 | 一次用(Off、On) |
(二十二)按钮
名称 | 按钮A | 按钮B | 按钮C | 星际按钮A | 星际按钮B |
|
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 50 | |||||
冲突 | X | |||||
回转 | O | |||||
收讯 | X | |||||
发讯 | 5 | |||||
功能 |
若玩家使用(E键)方块,发讯Off→On,随即Off→On。 | |||||
设置 | 一次用(Off、On) |
(二十三)标靶
名称 | 人型标靶 | 飞镖靶 |
尺寸 |
1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 50 | |
冲突 | X | |
回转 | X | |
收讯 | 1 | X |
发讯 | 5 | |
功能 |
收讯Off→On,标靶出现。 若玩家攻击标靶,发讯Off→On。 |
若玩家攻击标靶,发讯Off→On,随即Off→On。 |
设置 | 过去的标靶再次使用(Off、On) | X |
(二十四)气压式方块
尺寸 |
1x1x1 |
消耗 | 10 |
冲突 | O |
回转 | O |
收讯 | 1 |
发讯 | X |
功能 |
收讯Off→On,产生活塞伸缩效果。 |
设置1 | 伸缩长度(0~5) |
设置2 | 方块附着与否(Off、On) |
备注1 | 可以推动玩家、怪物和5基本方块(5个以内) |
备注2 | 若伸缩后和道具、武器或冲突O的任何方块发生碰撞,气压式方块将会故障。 |
(二十五)照明
名称 | 灯(天花板型) | 灯(壁挂型) | 都市警报器 | 古都灯 | 星际照明灯A | 星际照明灯B |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 10 | |||||
冲突 | X | |||||
回转 | O | |||||
收讯 | 1 | |||||
发讯 | X | |||||
功能 |
收讯Off→On,产生照明效果。 | |||||
备注 | 若无链接线,会直接启用功能。 |
名称 | 咖啡厅看板A | 咖啡厅看板B | 卖场看板 | 饭店看板 | 冰淇淋看板 | 三角架照明 |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 2x1x6 | 2x1x6 | 1x1x2 | 1x1x2 |
消耗 | 10 | |||||
冲突 | X | |||||
回转 | O | |||||
收讯 | 1 | |||||
发讯 | X | |||||
功能 |
收讯Off→On,产生照明效果。 | |||||
备注 | 若无链接线,会直接启用功能。 |
名称 | 足球照明A | 足球照明B | 足球天花板照明A | 足球天花板照明B | 导引方块 |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 10 | 0 | |||
冲突 | X | ||||
回转 | O | ||||
收讯 | 1 | ||||
发讯 | X | ||||
功能 |
收讯Off→On,产生照明或指示效果。 | ||||
备注 | 若无链接线,会直接启用功能。 |
名称 | 光源(红色) | 光源(绿色) | 光源(蓝色) | 光源(青色) | 光源(紫色) | 光源(黄色) | 光源(白色) |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 10 | ||||||
冲突 | X | ||||||
回转 | O | ||||||
收讯 | 1 | ||||||
发讯 | X | ||||||
功能 |
收讯Off→On,产生照明效果。 | ||||||
备注 | 若无链接线,会直接启用功能。 |
名称 | 万圣节 南瓜A |
万圣节 南瓜B |
万圣节 南瓜C |
万圣节 南瓜D |
万圣节 笑脸南瓜A |
万圣节 笑脸南瓜B |
尺寸 | 1x1x1 | 2x2x2 | 3x3x3 | 1x1x1 | 1x1x1 | 2x2x2 |
消耗 | 10 | |||||
冲突 | O | X | O | X | ||
回转 | X | O | X | |||
收讯 | 1 | |||||
发讯 | X | |||||
功能 |
收讯Off→On,产生照明效果。 | |||||
备注 | 若无链接线,会直接启用功能。 |
名称 | 万圣节 惊吓南瓜A |
万圣节 惊吓南瓜B |
万圣节 南瓜堆A |
万圣节 南瓜堆B |
|
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 10 | ||||
冲突 | O | X | O | ||
回转 | X | ||||
收讯 | 1 | ||||
发讯 | X | ||||
功能 |
收讯Off→On,产生照明效果。 | ||||
备注 | 若无链接线,会直接启用功能。 |
名称 | 万圣节 惊喜自画像A |
万圣节 惊喜自画像B |
万圣节 惊喜自画像C |
万圣节 惊喜自画像D |
万圣节 惊喜自画像E |
万圣节 惊喜自画像F |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 | 1x1x1 |
消耗 | 10 | |||||
冲突 | X | |||||
回转 | X | |||||
收讯 | 1 | |||||
发讯 | X | |||||
功能 |
收讯Off→On,产生照明效果。 | |||||
备注 | 若无链接线,会直接启用功能。 |
(二十六)可破坏方块(信号型)
名称 | 信号A | 信号B | 信号C |
尺寸 | 1x1x1 |
||
消耗 | 1 |
||
冲突 | O | ||
回转 | O | ||
收讯 | 1 | ||
发讯 | X | ||
功能 |
收讯Off→On,产生方块破坏效果。 |
(二十七)可破坏方块(伤害型)
名称 | 伤害A | 伤害B | 伤害C | A | B | C | D |
尺寸 | 1x1x1 |
||||||
消耗 | X | ||||||
冲突 | O | ||||||
回转 | O | ||||||
收讯 | X | ||||||
发讯 | X | ||||||
功能 |
若玩家攻击方块,耐久归零即可破坏。 | ||||||
备注 | 障碍物耐久100 |
(二十八)门
名称 | 基本款A | 基本款B | 地面门A | 古都 木门A |
古都 木门B |
古都 木门C |
古都 城门 |
古都 木门D |
窗户A |
尺寸 | 1x1x1 | 1x1x2 | 1x1x1 | 2x1x3 | 2x1x3 | 4x1x4 | 5x1x5 | 2x1x3 | 2x1x2 |
消耗 | 1 | ||||||||
冲突 | O | ||||||||
回转 | O | ||||||||
收讯 | 1 | ||||||||
发讯 | 5 | ||||||||
功能 |
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。 | ||||||||
设置 | 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。 |
名称 | 仓库火拼 木头材质 |
仓库火拼 铁材质 |
沙漠遗迹 木头材质 |
地板门B | 时尚社区 玄关门A |
时尚社区 玄关门B |
时尚社区 玄关门C |
时尚社区 房门A |
尺寸 | 2x1x3 | 2x1x3 | 4x1x4 | 2x2x1 | 4x1x4 | 4x1x4 | 4x1x4 | 2x1x3 |
消耗 | 1 | |||||||
冲突 | O | |||||||
回转 | O | |||||||
收讯 | 1 | |||||||
发讯 | 5 | |||||||
功能 |
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。 | |||||||
设置 | 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。 |
名称 | 时尚社区 房门B |
时尚社区 房门C |
时尚社区 房门D |
意大利巷战 铁门A |
意大利巷战 铁门A |
意大利巷战 铁门A |
尺寸 | 2x1x3 | 2x1x3 | 2x1x3 | 2x1x3 | 2x1x3 | 2x1x3 |
消耗 | 1 | |||||
冲突 | O | |||||
回转 | O | |||||
收讯 | 1 | |||||
发讯 | 5 | |||||
功能 |
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。 | |||||
设置 | 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。 |
名称 | 铁制门 | 剪票口 | 高级铁门 | 都市拘留所铁门 | 都市消防局门 | 枫之谷高级铁门 |
尺寸 | 3x1x3 | 2x2x2 | 3x1x4 | 1x1x2 | 5x1x6 | 3x1x4 |
消耗 | 1 | |||||
冲突 | O | |||||
回转 | O | |||||
收讯 | 1 | |||||
发讯 | 5 | |||||
功能 |
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。 | |||||
设置 | 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。 |
名称 | 星际铁门A | 星际铁门B | 星际铁门C | 星际环型门 | 窗户B | 绿色木门 | 停车场闸门 |
尺寸 | 2x1x2 | 7x1x4 | 8x1x5 | 5x1x5 | 2x1x1 | 2x1x3 | 5x1x2 |
消耗 | 1 | ||||||
冲突 | O | ||||||
回转 | O | ||||||
收讯 | 1 | ||||||
发讯 | 5 | ||||||
功能 |
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。 | ||||||
设置 | 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。 |
名称 | 足球黑色铁门A | 足球黑色铁门B | 足球白色铁门A | 足球白色铁门B | 铁制门 |
尺寸 | 2x1x2 | 7x1x4 | 8x1x5 | 5x1x5 | 2x1x1 |
消耗 | 1 | ||||
冲突 | O | ||||
回转 | O | ||||
收讯 | 1 | ||||
发讯 | 5 | ||||
功能 |
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。 | ||||
设置 | 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。 |
名称 | 地板木头门A | 地板木头门B | 地板木头门C | 万圣节 歌德风铁门 |
万圣节 木门 |
尺寸 | 1x1x1 | 2x2x1 | 3x3x1 | 3x1x3 | 2x1x3 |
消耗 | 1 | ||||
冲突 | O | ||||
回转 | O | ||||
收讯 | 1 | ||||
发讯 | 5 | ||||
功能 |
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。 | ||||
设置 | 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。 |
名称 | 朝鲜 韩屋门A |
朝鲜 韩屋门B |
朝鲜 韩屋门C |
朝鲜 木门A |
朝鲜 韩屋门B |
朝鲜 木门B |
朝鲜 木门C |
朝鲜 雕花门 |
朝鲜 木门D |
尺寸 | 4x1x3 | 2x1x3 | 2x1x3 | 2x1x3 | 4x1x3 | 3x1x3 | 3x1x3 | 4x1x3 | 4x3x4 |
消耗 | 1 | ||||||||
冲突 | O | ||||||||
回转 | O | ||||||||
收讯 | 1 | ||||||||
发讯 | 5 | ||||||||
功能 |
收讯Off→On,门开启,发讯Off→On。 | ||||||||
设置 | 门无法打开的话,标示[这是锁着的门](Off、On)。 |
(二十九)武装移除
名称 | 区域A | 区域B | 区域C | 区域D | 区域E |
尺寸 | 1x1x1 | 2x1x2 | 3x1x3 | 2x2x1 | 3x3x1 |
消耗 | 1 | ||||
冲突 | X | ||||
回转 | X | ||||
收讯 | 1 | ||||
发讯 | X | ||||
功能 |
收讯Off→On,产生武装移除效果。若玩家碰触方块,武装完全移除。 | ||||
备注 | 若无链接线,会直接启用功能。 |
(三十)布告栏方块
名称 | A | B |
尺寸 | 1x1x1 | 2x1x1 |
消耗 | 1 |
|
冲突 | O | |
回转 | O | |
收讯 | X | |
发讯 | X | |
功能 | 玩家能够看见布告板保存的文本格式 | |
设置1 | 自定内容 | |
设置2 | 小、中、大、超大 | |
设置3 | 文本颜色RGB(0~255) | |
设置4 | 背景颜色RGB(0~255) |
(三十一)产出方块
名称 | 道具产出 | 武器重生 | 破坏型武器重生 |
尺寸 | 1x1x1 |
||
消耗 | 1 |
||
冲突 | X | ||
回转 | X | ||
收讯 | 1 | ||
发讯 | 5 | X | |
功能 | 收讯Off→On,产生道具或武器。 若玩家使用(E键)方块,能够捡取方块设置的道具或武器。 |
||
设置1 | 道具变更 (钥匙~汤药) |
武器变更 (随机主武器~仿生探测器) |
武器变更 (破坏型枪、破坏手榴弹) |
设置2 | 再次产出与否(Off~On) | ||
设置3 | 产出间隔(1.0~86400.0秒) | ||
备注 | 若无链接线,会直接启用功能。 |
(三十二)道具方块
名称 | 道具检验 | 道具组合 | 道具分解 |
尺寸 | 1x1x1 |
||
消耗 | 1 |
||
冲突 | X | ||
回转 | O | ||
收讯 | 1 | ||
发讯 | 5 | X | |
功能 | 若完成方块条件,发讯Off→On。 | 玩家可以利用方块组合或分解道具 | |
设置1 | 道具增加(钥匙~汤药) | ||
设置2 | 初始化 | ||
设置3 | 道具提示(Off~On) | ||
设置4 | 道具回收(Off~On) | 道具变更(钥匙~汤药) |
(三十三)道具买卖方块
名称 | 道具贩卖 |
道具购买 |
尺寸 | 1x1x1 |
|
消耗 | 1 |
|
冲突 | X | |
回转 | O | |
收讯 | X | |
发讯 | X | |
功能 | 玩家能够利用方块贩卖或购买道具 | |
备注 | 最多可以设置5个种类 |
(三十四)货币确认方块
名称 | 货币确认 | 武器购买 |
尺寸 | 1x1x1 |
|
消耗 | 1 |
|
冲突 | X | |
回转 | O | |
收讯 | X | 1 |
发讯 | 5 | X |
功能 | 若玩家使用(E键)方块并完成方块条件, 发讯Off→On。 |
收讯Off→On,出现购物车。 若玩家使用(E键)方块并完成方块条件, 可以选择装备武器。 |
设置1 | 货币选择(金币、point或应援票券) | |
设置2 | 要求金额(1~1000000000) | |
备注 | X | 若无链接线,会直接启用功能。 |
(三十五)输送方块
名称 | A | B | C | D |
尺寸 | 1x1x1 | 2x2x1 | 3x3x1 | 2x2x1 |
消耗 | 50 | |||
冲突 | O | |||
回转 | O | |||
收讯 | 1 | |||
发讯 | X | |||
功能 | 收讯Off→On,方块会按照方向和输送距离移动。 | |||
设置 | 输送距离(1~100方块) |
(三十六)C4方块
尺寸 | 1x1x1 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | O |
收讯 | X |
发讯 | 5 |
功能 | 若输入正确密码,经过读秒过后,产生爆破效果,并发讯Off→On。 |
备注 | 无实际伤害 |
设置1 | 密码(自定数字) |
设置2 | 倒数(0~999秒) |
(三十七)恢复设备方块
尺寸 | 1x1x2 |
消耗 | 10 |
冲突 | X |
回转 | O |
收讯 | 1 |
发讯 | X |
功能 | 收讯Off→On,产生恢复效果。 |
备注 | 若无链接线,则直接启用功能。 |
设置1 | 体力(0~1000) |
设置2 | 盔甲(0~1000) |
设置3 | 恢复周期(1.0~300.0秒) |
(三十八)怪物目标方块
尺寸 | 1x1x2 |
消耗 | 50 |
冲突 | X |
回转 | O |
收讯 | 1 |
发讯 | 5 |
功能 | 收讯Off→On,产生诱导怪物效果。若方块遭到破坏,发讯Off→On。 |
备注1 | 若无链接线,则直接启用功能。 |
备注2 | 若有链接线,世界设置→勾选[游戏开始时设备初始化]。 |
设置 | 体力(1~10000) |
(三十九)斜坡方块
名称 | 斜坡A | 斜坡B | 斜坡C | 星际 太阳能板 |
冲浪D | 冲浪E | 冲浪F | 冲浪G | 冲浪H |
尺寸 | 1x2x3 | 1x2x3 | 1x2x3 | 4x4x6 | 1x2x3 | 1x2x3 | 1x2x3 | 1x2x3 | 1x2x3 |
消耗 | X | ||||||||
冲突 | O | ||||||||
回转 | O | ||||||||
收讯 | X | ||||||||
发讯 | X | ||||||||
功能 |
若玩家碰触方块,可以滑行。 |
(四十)禁止出入方块
名称 | 屏蔽 | 隐形 | 无法破坏A | 无法破坏B | 无法破坏C |
尺寸 | 1x1x1 | ||||
消耗 | X | ||||
冲突 | O | ||||
回转 | X | O | |||
收讯 | X | ||||
发讯 | X | ||||
功能 |
玩家无法出入的方块 |
(四十一)水方块
名称 | 水 | 水倾斜 | 红色水 | 红色水方块 |
尺寸 | 1x1x1 | |||
消耗 | X | |||
冲突 | X | |||
回转 | X |
|||
收讯 | X | |||
发讯 | X | |||
功能 |
若玩家碰触方块,可以游泳。 |
(四十二)爆破方块
名称 | 接受信号型 | 接受伤害型 |
尺寸 | 1x1x1 |
|
消耗 | 10 |
|
冲突 | O | |
回转 | O | |
收讯 | 1 | X |
发讯 | 5 |
|
功能 | 收讯Off→On,按照爆炸半径破坏方块, 发讯Off→On。 |
若方块受到攻击,按照爆炸半径破坏方块, 发讯Off→On。 |
设置 | 爆炸半径(0~5) | |
备注 | 爆破范围如下图所示 |
(四十三)区域方块
尺寸 | 3x3x3 |
消耗 | 1 |
冲突 | X |
回转 | X |
收讯 | X |
发讯 | X |
功能 | 可以将虚拟对手聚集到方块的区域 |
备注 | 最多可以设置4个 |
备注2 | 虚拟对手模式专用 |
(四十四)货币获得方块
名称 | 金 | 银 | 铜 |
尺寸 | 1x1x1 |
||
消耗 | 1 | ||
冲突 | O | ||
回转 | X | ||
收讯 | X | ||
发讯 | X | ||
功能 | 若玩家攻击方块,可以获得金币。 | ||
设置1 | 攻击时获得货币(0~9999) | ||
设置2 | 攻击次数(1~9999) |
(四十五)保管方块
名称 | 金库(个人) | 保管箱(共用) |
尺寸 | 1x1x1 |
1x1x2 |
消耗 | 1 |
|
冲突 | O | |
回转 | O | |
收讯 | X | |
发讯 | X | |
功能 | 玩家可以利用方块,进行存款或提款。 | 玩家可以利用方块,进行存款或提款, 也可存放或领取道具。 |
设置1 | 名称(自定名称) | X |
设置2 | 最小利率(-100%~100%) | X |
设置3 | 最大利率(-100%~100%) | X |
备注 | 最小利率不可低于最大利率 | X |
(四十六)免费赌博方块
名称 | 骰子 | 号码自动产生 |
尺寸 | 1x1x1 |
|
消耗 | 50 | 1 |
冲突 | O | |
回转 | X | O |
收讯 | 1 | |
发讯 | X | |
功能 | 收讯Off→On,产生随机数字或号码。 | |
设置1 | 公告功能(Off、On) |
|
设置2 | X | 最小值(0~9999) |
设置3 | X | 最大值(0~9999) |
备注 | X | 最小值不可低于最大值 |
(四十七)付费赌博方块
名称 | 剪刀石头布 | 猜硬币 | 幸运号码抽奖 |
尺寸 | 1x1x1 |
||
消耗 | 1 | ||
冲突 | X | ||
回转 | O | ||
收讯 | X | ||
发讯 | X | ||
功能 | 若完成方块条件,产生赌博游戏,若获胜可以获得金币。 | ||
设置1 | 参加费用(0~10000) | ||
设置2 | 公告功能(Off~On) |
X | |
设置3 | X | 每人最多参加次数(1~3) |
(四十八)球体方块
名称 | 图案 | 球重生点 |
尺寸 | 1x1x1 |
|
消耗 | 50 |
|
冲突 | X | |
回转 | O | |
收讯 | 1 | |
发讯 | 5 | X |
功能 | 收讯Off→On,产生可以拾取的球体。 若球体被拾取,发讯Off→On。 |
收讯Off→On,产生可以拾取的球体。 |
设置1 | 选择样式(三角形~圆形) | X |
设置2 | 选择颜色(红色~紫色) | X |
(四十九)重力区域方块
名称 | A | B | C | D | E |
尺寸 | 1x1x1 | 2x1x2 | 3x1x3 | 2x2x1 | 3x3x1 |
消耗 | 1 | ||||
冲突 | X | ||||
回转 | X |
||||
收讯 | 1 | ||||
发讯 | X | ||||
功能 |
收讯Off→On,产生重力效果。玩家碰触方块,变更重力数值。 | ||||
设置 | 重力值(0.01~3.00) | ||||
备注 | 若玩家死亡且重生之后,重力值将会恢复原始数值(1.00)。 |
(五十)跳台方块
名称 | 垂直 | 水平 |
尺寸 | 2x2x2 | 2x2x1 |
消耗 | 1 | |
冲突 | X | |
回转 | O | |
收讯 | X | |
发讯 | X | |
功能 | 若玩家碰触方块,将以设置的推力移动。 | |
设置 | 推的力量(300~10000) |
因为已经超过字数上限,未完待续……To be continued……