【攻略】有關裝備屬性與實際效用

有關裝備屬性與實際效用-免疫
大家好哇!今天要跟大家說一說裝備中的屬性!屬性大致可以分成傷害加成和免疫加成兩種,另外還有治療加成,治療屬於技能作用的一種,所以我們會把治療加成跟傷害加成一起說。
屬性數值
一個角色所有的屬性數值都要靠穿衣服配件等裝備獲得,拿掉就不能享受這個數據,而穿好裝備的角色總體數值可以在換裝介面的戰鬥分頁查看。
免疫跟耐性
免疫可以在各種配件的敘述上看到,有物理和魔法免疫兩種,而魔法免疫還可以再分細項,每個屬性的免疫在遊戲中叫「耐性」(我不知道為什麼要有這麼多名字就是了XD),也就是說,魔法免疫可以抵擋雷光風土木冰所有魔法,而某屬性耐性只能擋單一屬性魔法。
免疫加成實測
那麼免疫具體上到底是拿來幹嘛的呢?這個系統並沒有說明,大家在選裝備的時候可能就會忽略這項數值,衣服技能的效果出現免疫二字時也是有看沒有懂。
因此我們今天就來實測一下,有請被毆打擔當阿爾貝同學。為了數據準確,讓他全身都穿上稀有度R等級1的裝備,只有屬性和重塑程度不同,一組是物理傷害免疫,一組是沒有物理傷害免疫。
然後我們請他實際去被打一下,找同一關卡的怪,怪是物理攻擊,雙方沒有上任何附加狀態,也沒有行動條上的buff。
可以看到穿兩套不一樣裝備的貝貝被打的數據分別是299和415,差了116的傷害,而116大約是415的28%(實際是27.95xxxx%),也就是說免疫是照百分比扣除傷害的,關係式大概是這樣:
敵方造成的傷害*(100-對應的免疫%數)%=受到的傷害
把剛剛實測的數據填進來就是:
415*(100-28)%=299
也就是說,只要把免疫撐到50%就能少受一半的傷害;同理,如果能降低敵人的免疫,就能讓我方依百分比提升造成的傷害量,等於就是每次攻擊都搶了buff,在戰鬥上很有幫助。
這種衣服要去哪裡找呢?
沒錯!只要打開衣服數據的表格:
在尋找打「降低傷害免疫」就能輕鬆找到:維吉爾的冬日訪客和命運裁決都有這個功能,還有清楚記載技能範圍、具體%數和持續時間,甚至連同一件衣服的異色都寫在旁邊,立刻就能比較,非常的方便,快點進去探索更多信息吧!
葉配結束
衣服技能小介紹
維吉爾的命運裁決和冬日訪客比較少人討論過,然而這兩件都是實實在在的好衣服。降低「傷害」免疫就表示是全屬性免疫都降低,不管什麼屬性攻擊的傷害都會增加,不送能量還包山包海,比紫羅蘭划算多了;冬日訪客還會另外降魔法和物理防禦,等於傷害又會再提高一波,如果敵方後排有麻煩的角色需要先解決的話就很適合穿這件衣服
記得這類服裝要注重重塑,精工不是它發揮功效的重點,具體原因我們下次會開一篇專題解釋。
增幅與增加
在裝備敘述裡面,「提高特定屬性傷害」的說法有兩種,治療、物理和魔法傷害是增幅,而單一魔法屬性像是光風雷地火冰等的傷害加成則會叫增加,穿上裝備之後獲得的數據加成我們可以在強化這欄找到。
名字好多啊啊啊啊啊(抱頭),總之實際裝上裝備之後看數字改變就會知道哪格對應哪格了,這邊主要是想告訴大家這三個代表的是一樣的東西,可以放心穿上。
傷害加成實測
強化是大多數玩家在穿裝備的時候會選擇的功能,那實際上加成效果如何,該怎麼知道這個數值有沒有真的造成傷害呢?一起來實測看看。
以物理傷害加成為例,讓女主穿技能是物理傷害的機械圓舞曲,配上同樣精工等級的配件來做比較,一組是物理傷害加成,另一組則是非物理傷害加成。
關卡統一,雙方都沒有任何附加效果,行動條也沒有任何AT效果。
在圖上可以看到,女主穿著兩套配件打在敵方身上分別是348與533,相差的傷害量是1.5316倍,增加的量正好是物理傷害強化屬性的53%。
所以我們可以看出傷害加成的實際公式大概是:
傷害*(100+對應加成的數值)%=實際造成傷害
把剛剛實測的數據填進來就是:
348*(100+53)%=532.44
所以只要穿對屬性,傷害就能成倍數成長,輸出角色趕快穿上吧!
技能與配件加成
知道了傷害加成的威力,各位應該躍躍欲試想把配件都換成傷害加成了吧,可是!並不是看到上面寫傷害增加就可以高高興興地把它穿上去,要根據「衣服技能」和「必殺技」的傷害屬性來進行配置,才能達到最高效益。
「衣服技能」指的是把衣服換掉就會改變的技能,在戰鬥中會自動施放,一般通稱技能。
「必殺技」指的是每個角色固定的技能,戰鬥中要在能量充滿后角色大頭像多了白色一圈按下去才會施放的技能,一般通稱大招。
這兩種技能的屬性查看方式如圖,要先搞清楚自己要提升的屬性喔!
能提升傷害加成的裝備部位有髮型、臉部、胸針、背飾和特殊五個部位,通稱為配飾。其實五個部位沒有很多,加上一個配件只能重塑四次,一個部位最高只能提升單一屬性20%的傷害,為了讓傷害加成的效益最大化,最好是全部統一用一種屬性的傷害加成,如果分散了可能就會進入兩邊都打不痛的窘境。因此角色的衣服技能最好選和固定大招相同的傷害屬性,如果兩者不同,就只能選作用比較大或你認為比較重要的一個屬性來提高傷害加成了。
當然這邊說的是針對希望傷害技能作用%數能提升的角色,也就是輸出角。有些角色的衣服技能和必殺技是比較偏向注重附加效果的,比如亞歷克斯的金色獅心、維吉爾的森林迷蹤、阿爾貝的必殺技等,那就不用強求必殺技和衣服技能一定要屬性相同,甚至也不用一定要提升傷害加成/免疫,把資源用在提升附加效果上才能讓這個角色發揮最大效益。
*阿爾貝有一件衣服是加物理傷害增幅,可是只有一件而且泛用性不高,所以我們還是只說衣服以外的部位是可以加%傷的
那麼,要怎麼樣才能快速搞懂手上和想要抽的衣服們傷害屬性分別是什麼呢?
沒錯!這時候就要點開衣服數據一覽表:
裡頭有活動和各角色獨立的分頁,讓你更快找到想要的衣服數據,不用再從圖鑑的夥伴殿堂第一頁翻到私人典藏最後一頁啦,原色異色數值比較清清楚楚,也沒有變來變去的奇怪敘述,是你搞懂衣服技能的最佳夥伴!
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混傷技能的小重點
這裡還有一個地方要注意,有些衣服的技能傷害是混合傷害,即兩種不一樣的屬性的傷害一起輸出,他們的傷害比例會剛好是50:50。以霜季禮讚原色為例,敘述寫260%的物理傷害和火屬性傷害,那就是130%物理傷害+130%火屬性傷害,因此如果在德威特身上裝物理傷害增幅的配件,就只有130%的物理傷害這個部分會再乘上傷害加成的比例,火屬性傷害則不會有變動。
大家挑衣服和配件的時候要多加留意。
稀有度和屬性加成
再來是各個稀有度和屬性加成的關係表,傷害加成和免疫加成都一樣,請先看圖,在圖片最下面。
每次重塑數值會翻倍,總共可以塑四次,因此R配飾塑滿是提升10%,SR塑滿是15%,SSR是20%。
可以看到只有魔法傷害/免疫增幅的數據都比別的少一半,這是因為魔法是包含所有的屬性(光風土木雷冰火),包山包海這麼OP的加成當然就只能加一半了QQ。
因為現在地圖開放得少,需要用到的魔法屬性沒有很多,傷害加成的部分還是會推薦先練單一屬性加成,沒有單一屬性加成,但是需要的是某個魔法屬性(光風土木雷冰火)時再拿魔法傷害加成頂著用。
等以後這個遊戲繼續拓展,大魔法時代來臨,每個角色都要好幾件不同魔法屬性的衣服換著穿的時候,應該大街小巷都會推薦魔法傷害增幅了XD
傷害加成的配件挑選
曾經有個人告訴過大家選舉勝利的秘訣,那我在這邊要教大家少王勝利的秘訣:傷害高的人贏,傷害低的人輸。
沒錯,這個遊戲由於敵人強度設計和關卡時間限制等要素影響,輸出才是勝利的王道。只要能把敵人都打死,就算我方剩一個生命值1的公主也是可以過關,因此除了某些特殊關卡之外,提高傷害量一定是過關的捷徑。
想要提高傷害具體可以提升的數值其實有很多,帶各位看看一次理想傷害的計算公式:
角色的攻擊*技能的%數*(100+對應屬性的傷害加成%數)=理想中會造成的傷害
以我的女主角為例:
攻擊3984
光屬性傷害加成65%
魔法傷害加成10%
翡翠之星重塑滿技能為246%光屬性傷害
我的衣服技能理想傷害就是
攻擊3984*技能246%*光傷165%*魔傷110%=17788
*實際傷害還要再加入敵人的防禦和免疫進行計算,但是我們目前算不出防禦和實際傷害的關係式,所以沒辦法跟大家解說。不過如果只是要挑選配件,沒有要對敵人的狀態做改變的話看理想傷害的計算就足夠了。
因此,我想要提高傷害量可以做三件事:
1.提高攻擊
2.重塑衣服增加技能傷害%數
3.提高對應屬性傷害加成
以這個觀點來看,配件選擇就有兩種注意事項。
一、選髮型、臉部和胸針的時候
這三個配件提升了的是防禦和生命,而我們剛剛有說到,提升傷害量才是過關的關鍵,防血只要不會死就好,所以為了提升傷害量要選的是「有提升你需要的屬性傷害」的配件。
以公主穿光屬性傷害的翡翠之星,大招也是光屬性傷害來說,R頭髮加光傷就比SSR頭髮加火傷來得好。
有符合屬性的配件就努力重塑,沒有就本來的繼續穿,不用浪費資源把SSR火傷頭髮升上來,不差那一點點血量。
二、選背飾和特殊的時候
這兩個配件有提升攻擊,而升級、精工加攻擊能提高的的傷害是比重塑要來得高的,所以稀有度會比傷害加成的屬性重要,這樣寫可能沒什麼實感,所以來帶大家實際看一下如果背飾和特殊沒有照先選稀有度再選屬性的話,傷害會有什麼差距。
先讓大家看看我的血淚,「特殊」部位的各稀有度攻擊加成
SSR40攻擊215
SR40攻擊177
R40攻擊151
實際還要再算上精工增加的%數差距,可是光看這個數字就可以知道差多大!!!
假如有一位角色他的大招和技能都是物理傷害,所以我以增物傷為目標幫他找裝備。
我數學不好所以先假設他其他什麼裝備都沒穿,他的技能是物傷200%,沒有其他加成。
1.選SSR/物理傷害增幅,升到40級並重塑滿
代入理想傷害式:
攻擊215*技能200%*物傷加成120%=516
2.選SSR/其他屬性加成,升到40級
代入理想傷害式:
攻擊215*技能200%=430
3.選SR/物理傷害增幅,升到40級並重塑滿
代入理想傷害式:
攻擊177*技能200%*物傷加成115%=407.1
4.選SR/其他屬性加成,升到40級
代入理想傷害式:
攻擊177*技能200%=354
5.選R/物理傷害增幅,升到40級並重塑滿
代入理想傷害式:
攻擊151*技能200%*物傷加成110%=332.2
6.選R/其他屬性加成,升到40級
代入理想傷害式:
攻擊151*技能200%=302
可以看到稀有度之間的差距不是努力重塑可以抹滅的,若是再算上精工增加的%數,傷害量差距會更為明顯,所以注意「有加攻擊的配件就是無條件先選稀有度高的,有相同稀有度時才選需要的屬性」。
免疫加成的配件挑選
插播一個之前沒機會講的,和我方不同,敵方會有各式各樣屬性的攻擊,要不被這些攻擊打死,最好的方法就是提升防禦跟血量,升一個魔防擋全部法傷,所以稀有度是絕對優先於屬性的。
另外要練免疫的話效益最高的是魔法免疫(可以擋七種屬性傷害),不過大部分的敵人還是物理攻擊居多,所以物免的效益也絕不遜色。
因此全配件的挑選順序大概是:
SSR物免=SSR魔免>SSR單一屬性>SR物免=SR魔免>SR單一屬性>R物免=R魔免>R單一屬性
懶人包
有關裝備和屬性加成的介紹就到這邊,不知道大家有沒有更了解這個遊戲的裝備系統了呢?如果有問題的話可以在下面留言,我們都很樂意解答
接下來還會介紹更多各式各樣的戰鬥系統小知識以及從數據分析各角色適合的定位(工程浩大,正在努力QQ),如果大家有什麼想知道的議題都可以在下面留言,說不定我們會開新的專題系列來解說喔!
#阿德今天出怪技能了嗎
以上由
炸湯圓(就是我!)
ㄒㄩ
小麵包(負責被賣)
共同編輯製作
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