【攻略】有关装备属性与实际效用

有关装备属性与实际效用-免疫
大家好哇!今天要跟大家说一说装备中的属性!属性大致可以分成伤害加成和免疫加成两种,另外还有治疗加成,治疗属于技能作用的一种,所以我们会把治疗加成跟伤害加成一起说。
属性数值
一个角色所有的属性数值都要靠穿衣服配件等装备获得,拿掉就不能享受这个数据,而穿好装备的角色总体数值可以在换装接口的战斗分页查看。
免疫跟耐性
免疫可以在各种配件的叙述上看到,有物理和魔法免疫两种,而魔法免疫还可以再分细项,每个属性的免疫在游戏中叫「耐性」(我不知道为什么要有这么多名字就是了XD),也就是说,魔法免疫可以抵挡雷光风土木冰所有魔法,而某属性耐性只能挡单一属性魔法。
免疫加成实测
那么免疫具体上到底是拿来干嘛的呢?这个系统并没有说明,大家在选装备的时候可能就会忽略这项数值,衣服技能的效果出现免疫二字时也是有看没有懂。
因此我们今天就来实测一下,有请被殴打担当阿尔贝同学。为了数据准确,让他全身都穿上稀有度R等级1的装备,只有属性和重塑程度不同,一组是物理伤害免疫,一组是没有物理伤害免疫。
然后我们请他实际去被打一下,找同一关卡的怪,怪是物理攻击,双方没有上任何附加状态,也没有行动条上的buff。
可以看到穿两套不一样装备的贝贝被打的数据分别是299和415,差了116的伤害,而116大约是415的28%(实际是27.95xxxx%),也就是说免疫是照百分比扣除伤害的,关系式大概是这样:
敌方造成的伤害*(100-对应的免疫%数)%=受到的伤害
把刚刚实测的数据填进来就是:
415*(100-28)%=299
也就是说,只要把免疫撑到50%就能少受一半的伤害;同理,如果能降低敌人的免疫,就能让我方依百分比提升造成的伤害量,等于就是每次攻击都抢了buff,在战斗上很有帮助。
这种衣服要去哪里找呢?
没错!只要打开衣服数据的表格:
在寻找打「降低伤害免疫」就能轻松找到:维吉尔的冬日访客和命运裁决都有这个功能,还有清楚记载技能范围、具体%数和持续时间,甚至连同一件衣服的异色都写在旁边,立刻就能比较,非常的方便,快点进去探索更多信息吧!
叶配结束
衣服技能小介绍
维吉尔的命运裁决和冬日访客比较少人讨论过,然而这两件都是实实在在的好衣服。降低「伤害」免疫就表示是全属性免疫都降低,不管什么属性攻击的伤害都会增加,不送能量还包山包海,比紫罗兰划算多了;冬日访客还会另外降魔法和物理防御,等于伤害又会再提高一波,如果敌方后排有麻烦的角色需要先解决的话就很适合穿这件衣服
记得这类服装要注重重塑,精工不是它发挥功效的重点,具体原因我们下次会开一篇专题解释。
增幅与增加
在装备叙述里面,「提高特定属性伤害」的说法有两种,治疗、物理和魔法伤害是增幅,而单一魔法属性像是光风雷地火冰等的伤害加成则会叫增加,穿上装备之后获得的数据加成我们可以在强化这栏找到。
名字好多啊啊啊啊啊(抱头),总之实际装上装备之后看数字改变就会知道哪格对应哪格了,这边主要是想告诉大家这三个代表的是一样的东西,可以放心穿上。
伤害加成实测
强化是大多数玩家在穿装备的时候会选择的功能,那实际上加成效果如何,该怎么知道这个数值有没有真的造成伤害呢?一起来实测看看。
以物理伤害加成为例,让女主穿技能是物理伤害的机械圆舞曲,配上同样精工等级的配件来做比较,一组是物理伤害加成,另一组则是非物理伤害加成。
关卡统一,双方都没有任何附加效果,行动条也没有任何AT效果。
在图上可以看到,女主穿着两套配件打在敌方身上分别是348与533,相差的伤害量是1.5316倍,增加的量正好是物理伤害强化属性的53%。
所以我们可以看出伤害加成的实际公式大概是:
伤害*(100+对应加成的数值)%=实际造成伤害
把刚刚实测的数据填进来就是:
348*(100+53)%=532.44
所以只要穿对属性,伤害就能成倍数成长,输出角色赶快穿上吧!
技能与配件加成
知道了伤害加成的威力,各位应该跃跃欲试想把配件都换成伤害加成了吧,可是!并不是看到上面写伤害增加就可以高高兴兴地把它穿上去,要根据「衣服技能」和「必杀技」的伤害属性来进行配置,才能达到最高效益。
「衣服技能」指的是把衣服换掉就会改变的技能,在战斗中会自动施放,一般通称技能。
「必杀技」指的是每个角色固定的技能,战斗中要在能量充满后角色大头像多了白色一圈按下去才会施放的技能,一般通称大招。
这两种技能的属性查看方式如图,要先搞清楚自己要提升的属性喔!
能提升伤害加成的装备部位有发型、脸部、胸针、背饰和特殊五个部位,通称为配饰。其实五个部位没有很多,加上一个配件只能重塑四次,一个部位最高只能提升单一属性20%的伤害,为了让伤害加成的效益最大化,最好是全部统一用一种属性的伤害加成,如果分散了可能就会进入两边都打不痛的窘境。因此角色的衣服技能最好选和固定大招相同的伤害属性,如果两者不同,就只能选作用比较大或你认为比较重要的一个属性来提高伤害加成了。
当然这边说的是针对希望伤害技能作用%数能提升的角色,也就是输出角。有些角色的衣服技能和必杀技是比较偏向注重附加效果的,比如亚历克斯的金色狮心、维吉尔的森林迷踪、阿尔贝的必杀技等,那就不用强求必杀技和衣服技能一定要属性相同,甚至也不用一定要提升伤害加成/免疫,把资源用在提升附加效果上才能让这个角色发挥最大效益。
*阿尔贝有一件衣服是加物理伤害增幅,可是只有一件而且泛用性不高,所以我们还是只说衣服以外的部位是可以加%伤的
那么,要怎么样才能快速搞懂手上和想要抽的衣服们伤害属性分别是什么呢?
没错!这时候就要点开衣服数据一览表:
里头有活动和各角色独立的分页,让你更快找到想要的衣服数据,不用再从图鉴的伙伴殿堂第一页翻到私人典藏最后一页啦,原色异色数值比较清清楚楚,也没有变来变去的奇怪叙述,是你搞懂衣服技能的最佳伙伴!
叶配结束
混伤技能的小重点
这里还有一个地方要注意,有些衣服的技能伤害是混合伤害,即两种不一样的属性的伤害一起输出,他们的伤害比例会刚好是50:50。以霜季礼赞原色为例,叙述写260%的物理伤害和火属性伤害,那就是130%物理伤害+130%火属性伤害,因此如果在德威特身上装物理伤害增幅的配件,就只有130%的物理伤害这个部分会再乘上伤害加成的比例,火属性伤害则不会有变动。
大家挑衣服和配件的时候要多加留意。
稀有度和属性加成
再来是各个稀有度和属性加成的关系表,伤害加成和免疫加成都一样,请先看图,在图片最下面。
每次重塑数值会翻倍,总共可以塑四次,因此R配饰塑满是提升10%,SR塑满是15%,SSR是20%。
可以看到只有魔法伤害/免疫增幅的数据都比别的少一半,这是因为魔法是包含所有的属性(光风土木雷冰火),包山包海这么OP的加成当然就只能加一半了QQ。
因为现在地图开放得少,需要用到的魔法属性没有很多,伤害加成的部分还是会推荐先练单一属性加成,没有单一属性加成,但是需要的是某个魔法属性(光风土木雷冰火)时再拿魔法伤害加成顶着用。
等以后这个游戏继续拓展,大魔法时代来临,每个角色都要好几件不同魔法属性的衣服换着穿的时候,应该大街小巷都会推荐魔法伤害增幅了XD
伤害加成的配件挑选
曾经有个人告诉过大家选举胜利的秘诀,那我在这边要教大家少王胜利的秘诀:伤害高的人赢,伤害低的人输。
没错,这个游戏由于敌人强度设计和关卡时间限制等要素影响,输出才是胜利的王道。只要能把敌人都打死,就算我方剩一个生命值1的公主也是可以过关,因此除了某些特殊关卡之外,提高伤害量一定是过关的捷径。
想要提高伤害具体可以提升的数值其实有很多,带各位看看一次理想伤害的计算公式:
角色的攻击*技能的%数*(100+对应属性的伤害加成%数)=理想中会造成的伤害
以我的女主角为例:
攻击3984
光属性伤害加成65%
魔法伤害加成10%
翡翠之星重塑满技能为246%光属性伤害
我的衣服技能理想伤害就是
攻击3984*技能246%*光伤165%*魔伤110%=17788
*实际伤害还要再加入敌人的防御和免疫进行计算,但是我们目前算不出防御和实际伤害的关系式,所以没办法跟大家解说。不过如果只是要挑选配件,没有要对敌人的状态做改变的话看理想伤害的计算就足够了。
因此,我想要提高伤害量可以做三件事:
1.提高攻击
2.重塑衣服增加技能伤害%数
3.提高对应属性伤害加成
以这个观点来看,配件选择就有两种注意事项。
一、选发型、脸部和胸针的时候
这三个配件提升了的是防御和生命,而我们刚刚有说到,提升伤害量才是过关的关键,防血只要不会死就好,所以为了提升伤害量要选的是「有提升你需要的属性伤害」的配件。
以公主穿光属性伤害的翡翠之星,大招也是光属性伤害来说,R头发加光伤就比SSR头发加火伤来得好。
有符合属性的配件就努力重塑,没有就本来的继续穿,不用浪费资源把SSR火伤头发升上来,不差那一点点血量。
二、选背饰和特殊的时候
这两个配件有提升攻击,而升级、精工加攻击能提高的的伤害是比重塑要来得高的,所以稀有度会比伤害加成的属性重要,这样写可能没什么实感,所以来带大家实际看一下如果背饰和特殊没有照先选稀有度再选属性的话,伤害会有什么差距。
先让大家看看我的血泪,「特殊」部位的各稀有度攻击加成
SSR40攻击215
SR40攻击177
R40攻击151
实际还要再算上精工增加的%数差距,可是光看这个数字就可以知道差多大!!!
假如有一位角色他的大招和技能都是物理伤害,所以我以增物伤为目标帮他找装备。
我数学不好所以先假设他其他什么装备都没穿,他的技能是物伤200%,没有其他加成。
1.选SSR/物理伤害增幅,升到40级并重塑满
代入理想伤害式:
攻击215*技能200%*物伤加成120%=516
2.选SSR/其他属性加成,升到40级
代入理想伤害式:
攻击215*技能200%=430
3.选SR/物理伤害增幅,升到40级并重塑满
代入理想伤害式:
攻击177*技能200%*物伤加成115%=407.1
4.选SR/其他属性加成,升到40级
代入理想伤害式:
攻击177*技能200%=354
5.选R/物理伤害增幅,升到40级并重塑满
代入理想伤害式:
攻击151*技能200%*物伤加成110%=332.2
6.选R/其他属性加成,升到40级
代入理想伤害式:
攻击151*技能200%=302
可以看到稀有度之间的差距不是努力重塑可以抹灭的,若是再算上精工增加的%数,伤害量差距会更为明显,所以注意「有加攻击的配件就是无条件先选稀有度高的,有相同稀有度时才选需要的属性」。
免疫加成的配件挑选
插播一个之前没机会讲的,和我方不同,敌方会有各式各样属性的攻击,要不被这些攻击打死,最好的方法就是提升防御跟血量,升一个魔防挡全部法伤,所以稀有度是绝对优先于属性的。
另外要练免疫的话效益最高的是魔法免疫(可以挡七种属性伤害),不过大部分的敌人还是物理攻击居多,所以物免的效益也绝不逊色。
因此全配件的挑选顺序大概是:
SSR物免=SSR魔免>SSR单一属性>SR物免=SR魔免>SR单一属性>R物免=R魔免>R单一属性
懒人包
有关装备和属性加成的介绍就到这边,不知道大家有没有更了解这个游戏的装备系统了呢?如果有问题的话可以在下面留言,我们都很乐意解答
接下来还会介绍更多各式各样的战斗系统小知识以及从数据分析各角色适合的定位(工程浩大,正在努力QQ),如果大家有什么想知道的议题都可以在下面留言,说不定我们会开新的专题系列来解说喔!
#阿德今天出怪技能了吗
以上由
炸汤圆(就是我!)
ㄒㄩ
小面包(负责被卖)
共同编辑制作
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