【心得】圣剑传说2合作角色性能介绍

身为一名日版刚开服就全力在练无课角的人来说,
圣剑合作角色算是我第一组开始培育的课金角,原因无他,就是情怀。
我不能肯定应该要以日版进度为主,还是以繁中版进度为主来写介绍比较好,
总之就是一些经验谈吧?
因为繁中版也有送一张角色必中券,不管抽到谁多少都能参考一下。

蓝迪

▲菊一文本+ 二刀流+种族特攻发动下,普攻伤害与女神之吻回魔示意图。
个性1,圣剑的勇者:装备剑时,超必杀技会消耗10%MP换取40%增伤。
  我个人是不太满意这个效果,
  一来是超必杀的伤害不比特技伤害高,
  二来日版已经推出过白骑士的休息,里面有个技能叫黄昏,
  满MP的时候DEF与MND上升20%,可以打消二刀流的防御缺点。
  三来合作圣物有一个「蓄力计量条 (暂译)」是超必杀扣住不放可+30% STR。
个性2,玛娜的血族:种族特攻发生时,物理伤害上升30%。
  我想应该在很多篇文章或留言有提过了,
  这游戏中文本描述写伤害上升大多都是乘算,所以伤害不是+30%,而是1.3倍。
  种族特攻1.5倍x 特攻增幅1.5倍 x角色个性 1.3倍 = 2.95倍。
  事前得知关卡情报的话,搭配女神之吻,永久星眼不是梦。
特技1:满月斩,SCT 10秒,上限3。内置不死特攻、小范围吸怪。
特技2:三段斩,SCT 20秒,上限3。内置野兽特攻。
特技3:大车轮斩,SCT 30秒,上限2。内置精灵特攻。攻击演出久又段数少,不推荐。
超必杀:鱼雷旋风斩,单体伤害,保存速度与凯尔差不多。
以上全部STR依存,详细Gif可以上日版wiki点开特技看。
独占魔法:风之太鼓,招唤芙拉密给予全体大约治疗之风1.5倍的补量,MP26。
角色简评:
输出定位角色,基于没有内置二刀流( SC14),SC在配置上会感觉有一些吃紧,
如果关卡出现的敌人种族明确,可以大幅度提升伤害,
虽然看似主打种族特攻,其实本身伤害就高,跟冰皇算是相近等级的输出。
两者之间的差异主要有两点:
1. 冰皇绑定冰属性武器,甚至可能绑仅此一把的秘装铳。
 相对之下蓝迪因为是无属性,配装比较有弹性,也比较不跟人抢装备。
 想要普攻强化+50%伤害就选菊一文本,
 想要提升SCT速度可以装备武神之斧,
 想要特技伤害更上一层楼可以选炎爪,
 想要提升爆击率可以选星剑一类提升相关武器,
 想要提升伤害上限可以装备红水晶交换的那把剑,
 在不能爆击回血的战斗(有些敌人内置防爆,或是会上debuff降低爆击率)
 可以选择 (SR树精那个圣物的乙太装,永久高级自愈) 或是课金专武。
*我不确定宝船会不会直接开课金专武,日版是复刻才开,以下简述性能:
从圣剑传说3干来的デスブリンガー , ,圣剑2没有这一把:
STR+135,无属性,
物理攻击时有10%机率回复10%伤害量的HP,3%机率回1点MP,3%机率回1秒SCT,
所有机率为独立发生事件,不会互卡机率。
2. 冰皇最大输出需要迎合敌人弱点,丢debuff 顶多降20点,
 除非养一只鱼人上场 (技能1,有8%机率降敌人50点冰抗,持续15秒。)
 不然许多战斗吃不到个性的冰弱点+40%伤害。
 相对之下,蓝迪就没有这么费工,知道关卡情报的话塞个种族特攻就完事了。
技能基本就是塞通用的STR系、爆击系,然后看情况塞种族特攻,
蓝迪后来评分下降的主要原因是特技的攻击段数不够多、也没有突破伤害上限,
但是因为普攻打出高伤的门槛很低,
透过女神之吻回MP 专门给新推出的输出角色丢圣灵药 (繁中服叫长生不老药),
可以享受到不需要一直等技能慢慢回满的游戏体验。
总之是这次合作角色中的首奖。
*女神之吻的性能为普攻时有10%机率回复MP,MP回复量为伤害量的2%。

普莉姆
很多人会以为是女主角,其实算是女性队员,有男友、跟主角没戏。
个性1:战斗开始时发动跑速上升与充能速度上升。(快速OO系列那种)
个性2:buff/ debuff时间延长25%。因为基础时间为40秒,就是提升到50秒。
特技1:三连击,SCT 9秒,上限4。昆虫特攻。
特技2:旋风脚,SCT 24秒,上限3。昆虫特攻。 突进技、小范围吸怪。
特技3:波动弹,SC 30秒,上限2。
超必杀:闪耀护盾,给队员上3000点HP量的物理吸收盾。累积速度与军师差不多。
以上攻击技全部STR依存,详细Gif可以上日版wiki点开特技看。
独占法术:
1. 治愈之水:回复单体与治愈之风差不多的补量。
2. 火酒:单体火属性(小)伤害,机率降低10% STR。各种废。
3. 属性刃赋予:赋予普攻伤害50%程度的属性追击。
       要等到差不多霸剑登场,或是机器小兵可以从圣物学到异常增伤才会飞天。
       (属性追击吃的到角色身上的属性增伤和敌人的耐性弱点增伤。)
4.复活:50%复活,比一般的复活只有30%高一些。
5.圣光束:伤害系数跟闪光魔域差不多的可重复、非时停魔法。
6.玛娜:单体物理伤害提升20%,MP消耗60有点伤,真的要用可能配合破防用吧。
普莉姆是个走向有点暧昧的角色,主要原因如下:
1. 星盘只能解锁回复辅助系与火/光两种属性的独占法术,伤害需要吃大量SC。
2. 特技全是无属性的近战技,因此AI 会习惯向前冲,
 尽管普莉姆的防御面没有法师这么薄(与天使相近) ,但相对纯物理角还是略低一些。
3. 不具备有效的回MP手段,
 虽然buff/ debuff 可以透过个性延长25%持续时间,
  以推出时间点来说,比不上辅助型树补可以靠魔法♂手杖敲MP来得持久。
就结论来说,因为特技伤害是无属性,
走泛用STR配置– 堆STR、吃爆击全餐,会比较容易上手,也不跟法系抢饰品。
超必杀技虽然可以吸收最多3000点HP的伤害量,
但只能吸收物理,不防魔法跟必杀,比机器小怪全伤害吸收2500 HP还差。
没必要特地为了超必杀装备SR秘宝加速。
基本就是当一般近战养,或是以生存为考量强化防御能力。
如果有学海贼宴,或是未来开放开幕充能的话,
先旋风脚冲锋聚怪,三连击向前推进,然后波动弹震飞,
这一整套攻击下来的打击感是很不错的,只是星盘不带伤害强化只是打爽的…。

波波伊
根据官方设置,种族是妖精,而妖精的性别设置是雌雄同体…。
个性1:打倒看起来美味的敌人(兽、鸟、鱼、植物)时,回复MP 10%
个性2:命中弱点属性时,伤害+20% 。
特技1:Air Blast,树属性,SCT 10秒,上限3。
特技2:Freeze,冰属性,SCT 22秒,上限2。
特技3:Lave Wave,火属性,SCT 10秒,上限3。
超必杀:Dark Force,暗属性。累积速度与机弓相当。
以上全部INT依存,详细Gif可以上日版wiki点开特技看。
独占魔法太多,让我偷懒省略一下。
基本上都是可重复施放的伤害魔法,除了跟普莉姆一样有物理伤害+20%的玛娜。
以下简评:
单纯就星盘上来看,魔法伤害能力不太理想,
只有MP上升跟INT上升而已。
像圣想持有光增伤与杖强化,明显优秀许多,可以更加轻松打出伤害上限。
波波伊相对优秀的地方内置多种属性攻击魔法,
并且这些独占魔法全部都是可以重复施放,范围相对较小,不是全地图攻击。
以伤害来说,
内置的雷是T1 (最弱等级的小魔法),冰是T2水准,火、树、暗是T3水准。
如果要凑六属性的话,补一下雷牢术,还有SR圣剑传说3学到的光球术,
无咏化之后透过手动取消硬直连续施放魔法,可以压榨出还行的火力。
讨厌时停魔法打断战斗节奏的人可以考虑培育看看。
总之上展示影片最快啦。
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