手上有许多武侠游戏,例如天命奇御、古剑奇谭等,都是玩不到一、两小时就放着生灰尘,唯有这款侠隐阁,玩下去之后就连夜打通关,并且日夜期盼第二年到来。
不仅是编剧出色,人物塑造也很年轻有朝气,不像是老一辈人那样总是忧国忧民、正经八百,侠隐阁更像是武侠版的霍格华兹和哈利波特,充满理想与梦想。头一年在愉快的学院里面打闹搞怪,碰撞出各种情谊,紧接着第二年却是像是初入社会的新鲜人,头一次遭遇险恶无情的江湖,最终满身是伤,或是不幸牺牲、畏惧退出、或是脱胎换骨。
楚段两人的侠道与其说是简单的二极管,倒不如说两人关注的焦点不同,造成后续越走越偏,终究是无可避免的分离;楚着重在救人与教化,段着重在杀人去除邪恶。即使现实社会我们往往当然是两者兼施,但是在狭小短促的游戏故事里必须剑走偏锋,才能在有限的时间里衬托出两人的特色与差别,以及各自的优点与弊病。
第二年是血腥的一年,许多第一年招募相处、嘻笑打闹或是争锋相对的角色消失在舞台上,毫无征兆就突然这样走了。还记得我第一次望到他们倒下的躯体心中是满满的错愕与惊讶,一方面的确是完全地出乎意料,一方面也是暗自赞叹编剧,能这么勇敢地向观众呈现江湖的险恶与实现理想的牺牲与代价,而不是如许多作品,似乎只要保持正向的能量力,用爱与友情与努力就能完成没有人会受伤的完美结局,创作出美丽世界。美好,或者说稍微比原来好一点点的世界,从来都是那些拥有理想的人前仆后继用汗水和鲜血换来的,而不是从天上掉下来的。
主角在转变,玩家也在转变,编剧用一个个残忍的场景不断逼迫玩家做出选择,继续往这条路走,失去的可能更多,成功却遥遥无期,你还愿意吗?还愿意继续走下去吗?抑或者放弃理想,只凭一念来做事,抑或是干脆眼不见为净,惹到自己不高兴的全部杀伐诛之,是否则交给后人去评断,自己问心无愧即可。
你会看到这江湖里有些人毫无意义地死去,有些人畏缩而退出,有些人被淘汰、有些人则会转变,也有些人从头到尾拼命坚持自己的理念走到最后一刻,死而后已。
玩完第二年游戏后,我购买了原声带,播放着让我印象最深刻的那首歌,那场惊心动魄的最后一战。战死很容易,但是要坚持理想到死亡却很困难,多少人一生当中毫无理想,只是逐利度日。或许他们的理想已经被残酷的现实抹灭,消减了意志,那也不打紧,这很正常,应该说大部分人都是这样。
也因为那样的大部分人,也才能突显那些坚持自己理想走到最后的人的光芒,即使不一定会成功,甚至极有可能是失败,我们不该以成败论英雄,而应该看看他们抱着理念,面对重重困境,能坚持到什么时候,能走得多远。
感谢河洛能带来这么精彩的故事,希望第三年、第四年的故事更为精彩、同样高品质。