目前机体
目前伤害on pob,若把觉醒珠宝都练满可以到500万一根,6根3000万秒伤左右
因为POB吃不到永恒珠宝,所以抗性没满
我的POB:
肌肉哥的POB:
剩最后ENDGAME五王没过,深沉记忆太贵了我打不起阿 (;´༎ຶД༎ຶ`)
I. 前言:
大家好,上次认真玩大概是在神谕的时候吧,之后因为考研跟当兵AFK到了现在
POE突然多了一堆东西
文中可能会理解错误请多包涵,毕竟已经算个回锅老人了
但我还是很喜欢探讨机制跟提升生存和伤害
不太喜欢照抄,过程中也缴了很多学费。
原本第一支拓荒是风暴引导施放水球战法判官
后来转冰BV打释界强化塑界4天王就很吃力
伤害大概到120万就极限了(整身装备才1ex左右)
很多新王都是初见还玩BV的我根本找虐
所以还是回归老本行图腾,刚好肌肉哥发了冰矛图腾
锐眼的新天赋又充满了meme,完全戳中我的点于是就把身上装钱卖了梭哈
当然是看了pob伤害爆炸我才敢梭哈的,最近的充能打击就不太适合王战
抄流派以前还是推荐各位理性思考。
还有因为本身是边缘人,基本上没有什么朋友支持,本身也很懒的交易加公会之类的,基本上已经有点在当SSF玩了,每天也大概玩5~8HR而已,要超越应该是颇轻松的。
主要流派思路可以先看肌肉哥影片,打王打图的感觉大概就是这样:
总结一下影片:
1. 肌肉哥明讲了,这流派不通用,吃反应吃操作,但还是很容易死,要玩请三思2. 冰矛拖尾+狙击手印记 自带天赋(没改特效以前我连赛5都打不过,赛勒斯面向哪里你根本看不出来)3. POB肌肉哥机体一跟图腾420万,6根近2400万,王靠墙还有30%机率连锁帐面伤害爆炸,重点是所有王都是快2000多万,因为印记会扩散投射物 (但只有一支王吃的到印记增伤)4. 脆到靠北,毕竟锐眼,肌肉哥表示他只能挤出5000血他也只需要5000血就够了,他也表示你也可以另外组比较坦的机体,这也是我发这篇的原因。5. 想要轻松打王,简单玩游戏那还是玩版本解答燃烧系列跟圣宗元打图腾放弃思考也比较好抄
这篇文主要修改:
1. 修改冰矛特效教学,还你干净屏幕。2. 坦度向上提升,可以看到4800+2000ES(少点天赋或者珠宝多点血量7000~7500有效血量没问题)配上神圣哀悼可以让回血水同时回ES,瞬回水可以直接奶2倍,防暴毙。(其他血少流派也可以参考的防御机制)。3. 混抗45%,理论上能满,小星团两个都塞混抗珠宝就满了(但我懒)。4. 伤害稍微提升,比肌肉哥多40万一根左右 (造价也贵了几e吧)。5. 巨型星团的天赋让你保命蹭蹭蹭的往上升,344次死亡其实有超过一半自己浪死的。6. 没装蛇巢
简单放一下我刷矿坑的情况,主要是展现一下坦度跟游玩风格以及改过的冰矛特效
还有展示一下冲到怪群里被怪揍得情况,200多层也算是T16了
一直撞墙真是对不起…
平常刷宽广图习惯了刷狭窄信道图常常转不过来XD,懒的重拍了刚好亲民一点
II. 流派的优缺点
这边我分防御、攻击、其他功能性质下去做优缺点讨论,以及和比较夯的元打图腾做一个比较。
先简单提一下优缺点:
优:
1.能endgame,打王通常全开在4秒以内结束(当然是你跟王择一结束)2.刷图很快,锐眼流顺之风配合法术回音卡键可以常驻10层,加上我们盾冲冲超快(我翻车主要原因)3.刷图很快之二,冰矛百穿+品质投射物速度,配合狙击手印记一开花基本上三次烈冲半径距离的怪会全灭4.刷图很快之三,新的天赋碰墙连锁打室内图输出更高,而且理论上可以喷更远,一直连锁一直爽5.很坦,近7000有效血量配合瓦尔永恒+神圣哀悼我都直接冲进怪群被尻好几下常常没事(翻车原因之2)6.安全,基本上你游玩不要跟我一样想飞车冲在图腾前面,图腾一开火几乎都必冰冻7.下位兼容能打赛8跟四圣,endgame 5王可能不能,最后会提供替代兼容版本。8.瞬间输出很高,我这套15ex以内全开快2500万秒伤,常驻输出也有每根图腾150万左右。9.输出很高之2,被印记裂化的投射物基本上喷全场,除了适合多王外也能在屏幕外定位王在哪
缺:
1. 地板上的持续伤是你爹,这流派秒回跟大便一样,喝了神圣哀悼拿狂热誓言hp还不会回。2. 不仅秒回跟大便一样连回魔都是,没有魔水的你就是一个废物,开憎恨只够你放2次图腾4根3. 因为回魔回血都跟大便一样,如果你在魔水喝完前没打死王,基本上都得回家。4. 要打死王就要输出,要输出就要$$,这流派起底至少7ex,没有会比较痛苦,可能推荐玩圣宗好点,拿回模比较方便,但天花板绝对锐眼高,投射物数量+2的增伤就离谱。5. 手忙眼忙,你要按一堆增伤技能还要注意魔水时间,如果你跟我一样喜欢玩音game那恭喜你6. 没改特效没法玩,除非你有肌肉哥加持,王一举手就知道在干嘛+超猛走位7. 异常状态苦手,基本上你只能有两个位子(水银/红水)能解状态,我懒得洗解燃烧跟中毒常常死在这上面,众神殿也不靠谱(我懒得去用众神便器)8. 怕一些地图词:-回水(节奏会被打乱,没蓝水的你就是诱饵图腾)元反 (图腾太烧魔,能打但会很卡)怪物无法减速至基础(无法冰冻,能打但游玩风格会变很多,我很讨厌被打断节奏)
III. 伤害核心机制和收益探讨
1. 图腾衣,耐久解诅咒水想办法解决负面效果即可,也可使用新装备+右手蓝戒达到免咒、或者解放链+永恒珠宝盛怒系统达到免咒,但都会牺牲大量抗性跟输出,还有我们标毛图腾一根212MP,实在是太高了,还是会带上蓝水,药水位的CP值理论上最高,但如果你解决回魔手段解放一个药水位能带来更多输出,那也可以采用以下手段,残虐欢愉也能装上,我没详细丢pob计算。其他免咒手段:2. +1图腾盾塑界者基底,如果是有法伤更好,当初我这买50C,这词坠丢50C左右丢出来的,穿插改造丢,大概花不到1EX,也可以靠花园做出更好的,重点是+1图腾和留一个后缀上专注。3. 灭日几乎必备的药水,我现在拔掉灭日每根图腾当场少快100万的伤害,算是提升伤害cp值最高的方法到这边,配上多重图腾辅助,你会有6根图腾,一次放两根,放三次就满,基本上接下来文章输出都以每根图腾做解释,请自己将数字x6。如果想要知道提升伤害的cp值,我这边提供一下我之前调pob的心得,可能有误,想详细计算还是多弄弄pob吧。(以下为每根图腾,且伤害为450万下去做计算)1. 投射物数量:大概可以多45~46万左右伤害,cp值第一,灭日1ex就能增加快100万输出就很扯。2. 爆伤、法爆:100%法爆提升幅度大概根30%爆伤加成差不多,都是t1词的情况下,要注意如果有喝宝钻可能会有边际效应,爆伤理论上是比较好的词缀。3.施放速度、狂怒球:魔鬼藏在细节哩,肌肉哥每个饰品都有上工艺台附+1最小狂怒球,没想到一个狂怒球给的增伤竟然可以到10万左右,戒指也都有施放速度,但+速的花园价在台服跟鬼一样,cp值算是最低的,但法杖还是推施速基底的。4.元素伤和法伤:我不知道为什么,法伤给的加成比元素伤多,这方面我没细心研究,这也是我把权杖基底换成法杖的原因。结论:装备:灭日 >>>>>> +1图腾盾 > 6L图腾衣词缀:爆伤 > 法爆 > 法伤 == 施速 > 元素伤
IV. 防御机制探讨
这里算是做最大改动的地方了,毕竟没有肌肉哥的超人类感知。
1. 多里亚尼的瓦尔永恒珠宝+神圣哀悼会想到神圣哀悼纯粹是老人,对这该死的水很有印象,这季没看到有点怀念才发现从1C垃圾变30多C了,以及买不起瓶中信仰理论上所有喝红水的流派都能用,对大伤害很恐惧的朋友欢迎加入自己机体里。你的红水同时可以奶ES跟血量,直接奶两倍,瞬回水按一下回2000仿佛回到了当年瞬吸的年代。但是由于狂热誓言你的秒回会跑到能量护盾,又因为腐化之魂是一半一半所以在药剂时间内你HP可能不会是满的对于强迫症可能会很不爽,曾经血少的你看到血量没满也会觉得自己快死了需要一段时间适应基本上这两个COMBO都能让4000多血的流派甚至3000血流派到达安全血线5000血的直接奔到7000坦的住大部分大伤害还有反应时间缺点是秒回高的职业可能会有一点不舒服,但我们没秒回所以没差。采用后我至少能练到94了,之前卡在91很久了。2.小ㄐㄐ格档25%,不用说了有跟没有一样,纯粹用来赛的3.巨型星团珠宝谵妄那一季我只练到90就停了,仔细研究星团后发现里面一堆OP天赋我这身血装比肌肉哥多结果血量还更少的原因抱歉了血点,但我真的很想要星团的酷东西如你所见是一个普通的3天赋冰星团呢(被打欸不是,这季花园那么多混沌石洗装你洗这个不难吧?爆冻:神天赋,信我,拔掉蛇巢主要原因冰矛喷超远,上印记后乱飞加上二阶百穿,基本上不小心喷到一群怪那整陀怪都变冰雕迷茫之列:你的烈冲、冰矛图腾、寒霜爆都能触发,基本上常驻我想说奇怪怎么常常冲到怪群里面被尻好几下都不死呢?练到92等才发现我有这个天赋拂雪:这应该放在增伤机制里但我懒,这点给你快40万增伤我也很疑惑,真的猛剩下中型跟小型基本上就中型拿图腾跟小型拿混抗/血量,详细的放在天赋那里谈。4. GGPK冰矛拖尾特效去除教学我放在最后后记了
V. 盗贼选择 与 众神殿 选择推荐
盗贼:全杀,天赋点超吃紧众神殿:大点﹕免晕,如果持续伤太多可以换别的小点:基本上都是物理减伤地图有燃烧地面可以选免疫燃烧地面
VI.宝石串法
头:寒霜爆 – 秘能爆发 – 秘能波动(LV.9) – 持续时间延长(增伤用,有事没事按一下,串秘能爆发纯粹因为可以放到屏幕外,持续延长可以让秘能波动到7秒)身:冰矛 – 多重图腾 – 精准破坏 – 急冻 – 觉醒·附加冰冷伤害 – 觉醒·冰冷穿透(颜色不好洗,不行的话就找瓦里西吧,没觉醒可以用原版先撑着,精准破坏不用觉醒增伤很低)手:受伤时施放 (LV 9) – 不朽怒嚎 – 暴风之盾 – 暗影迷踪(暗影迷踪可以让王去打图腾,暴风之盾加点格档)杖:重盾冲锋 – 快速攻击 – 护体盾:烈焰冲刺 – 快速施放 – 恢复鞋:法术回音 瓦尔正火 狙击者印记 憎恨(回音不能串任何技能,用来卡键保持流顺之风满层)
VII.天赋详解
升华天赋:很吃天赋,请各位尽早跑完3跟4可以互换,印记其实先点对打王会更友善,增伤又减伤天赋:目前lv.94,伤害要在上去可以把出门血点都换成投射物伤害但我觉得没意义,已经够高了天赋还不够的可以先放弃雪缎圈、右上格档法拿法伤、女巫门口冰伤都能先放弃永恒珠宝:插这影响天赋最少同时还能蹭一个中型天赋,我刚好缺抗就这样了。星团珠宝:大的,前面介绍过了,这边就先跳过中型的:图腾必备的永久猛攻另外一个随便都行,推荐是放置速度,快还要更快小的:其实两个都混抗都行,就称血称抗吧秒回的其实如果塞多2~3个可能会更有感但真的很缺天赋点,我觉得可以放弃其他珠宝:不用多说,是个投射物图腾必备剩一个自己喜好,这珠宝给我增伤大概是41万左右
VIII. 装备以及造价评估
写到这我都累了…这篇文我打了快三天
头盔:冰矛投射物,血量抗性,留一后缀上总督军+花园工艺上暴击加成
头盔1EX ,三个贪婪破空60C吧,上势力一次中30C,+暴 1E
=2.5EX
6L祖灵之约:
幻色1EX以内洗到,6L 3E
= 4EX
手套:
物价挺乱的,冰缓手不好收,跟冰剑抢资源
30C~1EX都有看到,我无效点烂了一个因为要上后缀专注
1EX左右能搞定
法杖跟魔盾:
法杖基本上:施速、暴击、法伤是基本
+1宝是点缀
盾牌+1图腾盾,基底50C + 自己点混沌洗 50C = 100C左右
有暴率跟施速是我赛到的,洗装靠赛轻松自在
因为盾牌塑者基底如果要上生命或法术有很多杂词,所以不推荐工艺,很容易歪掉
都要留一后缀上专注 = 2神圣
大概加起来1EX而已
自己丢花园生命混沌慢慢洗出来的,记得留后上最小狂怒球就行
最终版本是连暴伤跟施速都有,造价上看一跟戒指10EX起跳,但那cp直就是最亏的那种
基本上这里个戒指我没花到什么通货,算1EX两个搞定吧
肌肉哥两个戒指都有施速就很离谱
救赎者基底,狩猎基底太贵了… 洗出来还会有奇怪词缀就懒的弄
改造洗出+1冰宝跟暴伤,富豪出施速(靠赛,+速的工艺都很贵) , 上花园生命工艺
留一后缀上狂怒球
我们就常驻3颗了
涂圣之审判,+50%元素伤那个,
我突然发现其实涂真实之击好点…
前几天机体还是圣之审判高,最近换装又变成真实之击高了
大概3EX搞定吧,基底50C,改造500多个,+生命工艺比较贵我收1.5EX
真实之击比较好:
目前涂的:
腰:
路边捡的,就称血称抗
总造价约在13~16EX (含药水/珠宝)左右,还有提升空间
总造价约在13~16EX (含药水/珠宝)左右,还有提升空间
我朋友那边150万POB伤害低配版(连永恒珠宝都没)
也能打赢赛勒斯跟4圣,他也玩得很开心。
他那边总造价大概3EX而已吧,全身最贵就6L图腾衣
感谢肌肉哥给我们带来的快乐。
IX. 重练过程与一些坑
首先,这流派很明显不适合当第一只
看到天赋就知道点到+1图腾超远
前期拓荒我比较推力量穿引砲塔图腾先顶着用,应该是能很顺利跑完前10章
随便捡个元素伤精随点法杖+
基本上打到黄图都没问题
介绍一些坑:
1.蓝水超难洗
首先是得永恒基底,因为时间比较长,我大概第一瓶洗了快700改才洗出来
结果第二跟第三20个以内出,洗那么多主要是给朋友以及初期伤害不足需要两瓶解咒
2.冰矛技能宝石等级和品质问题
21等冰矛不多说必备
那20%品质有没有影响?
我很肯定的说:有,而且很大
品质给速度,透过2阶还会再放大一次,影响比你想像的大很多
如果你没有20%品质以上,你打战乱、打释界试炼常常会漏怪
3.蛇巢的意义
肌肉哥起初装了蛇巢,还没深入玩的我当然是照抄阿,收了1个1.5EX
直到我遇到一群无敌的怪跟瓦尔多区域的神谕群
我直接当场气到拔掉,整个刷图速率舒服多了
我个人觉得拔掉好点,冰矛百穿超强
看看元打还在那边挤那一个两个穿透我们直接穿暴
肌肉哥采用的理由应该是王战刚好能连锁全部的王
但是 … 狙击手印记不就扩散百穿?
搞不太懂
4.图腾距离
第一阶跟第二阶的输出直接差一半以上
对于一个很忙的流派连图腾位置都要注意
我到现在还是会差歪
5.耗魔量
我前面打了好几次耗魔问题,在初期会更为明显,7L23等(全域+2)的冰矛那耗魔量直逼212
没喝魔水只够放两根,我们还没什么回魔,遇到图腾一直被拆的情况会很痛苦
6.技能太多
冰矛图腾
盾冲
烈冲
印记
专注
寒霜爆
瓦尔正火
还有你要保持药水常驻
原来是7k音游阿我以为是poe
X. 后记与修改特效教学
终于在废话连篇的老人讲古结束了。
这边我不提供修改档,直接给教学,通用任何技能,你可以自己DIY
以后改版也大概都是这样的套路
免责声明:使用修改GGPK可能有被锁风险,请各位慎重修改,尽量减少破坏平衡的修改。
1.首先到全球同性最大交友网站GITHUB载最新版本的VisuallGGPK2,解压后开VisualGGPK2.exe
(记得先把poe关掉)
2.如果开启VisuallGGPK跟你说你没装NET 5.0,会帮你开浏览器叫你去装
3.开VisuallGGPK,找到你游戏文件路径,打开GGPK等个差不多1~5分钟
4.可以看到GGPK里面的数据,接着找到以下路径:
先找到Bundle2
找到MetaData文件夹
找到Effects
找到IceSpear_02 (冰矛的英文,02代表第二阶段,文件夹是按照英亩开头顺序做排序,往下拉就行)
找project.aoc
注解掉TrialEffects里面的东西 (注解就是用/* */包起来,简单说就是不会运行里面的东西)
完结洒花
其他碎碎念:
基于我本人是会做游戏的加上是资工研究所,所对于这些很有兴趣
无奈要读论文又要玩poe还要在这发心得文的我已经没时间了
这边就简单说一下我的感想给有兴趣做的人一点启发。
首先,ggg做的特效多半都是有用到3d模块
那就有mesh / bone / material / texture
如果要真正节省性能应该直接把mesh注解掉,不让读取即可
多半能改的就是material跟texture,其他乱改可能会让3d模型跑掉…
毕竟我们这是文本界面,并没有3d界面
原本打算修改冰矛特效的透明度
可以看到上图里面有animation下面接着一段路径,于是我跑进去看了一下…
MetaData/Particle/IceSpear_02/projectile_trail.trl
这应该就是管理拖尾特效的文件
可以看见里面的类shader语句
soul_trail_add.mat
add应该是shader的add,简单说就是变亮,应该是能去那边改成sub变成类似影子的东西
可以看到ggg应该是用到material重复利用了
看这命名应该是某个灵魂飞来飞去的特效经过伸缩、改动加速度来仿真冰矛的拖尾特效
然后伸缩、改动加速度应该这些是额外override的参数
理论上改这不会影响到其他的特效,ggg架构做的真好不愧是游戏公司
可以看到各种参数 别乱改可能会让特效整个跑掉
比较能改得大概就 rgb 跟 emit_r emit_g emit_b
这里是修改颜色的,多半是没问题
比较特别的是这里有7个channel
正常来说色码都只有 3或4个channel (255 255 255 0<-透明度)
这边大概是做了normalization把 255变成了 0~1的浮点数
这边猜测可能是有加入了hsv作为参数,找到alpha信道理论就能修改到透明度了
也有我可能猜错,请研究过的大神也可以在下面留言讨论一下XD
但我没时间一一测试,其他人想要玩玩也是可以
以上这些修改通用所有在Spells文件夹里面你能找到的技能
对了 以上这些都不适用于商城特效
最后再次提醒一下各位,修改要低调
打到这终于结束了,花了8hr左右做这文章,大概亏了好几10ex吧
喜欢的朋友记的点个赞
这篇文的时效性过完年假应该就不会在更新了
但有问题我还是会回,如果你相信一个回锅老人的话xD