首先我並不是一個全系列都玩過的玩家,我的遊玩順序甚至還很亂
遊玩順序如下(可能順序上會有點錯,畢竟從啟示二開始都是近一年內玩的):
四代進村莊後放棄改看別人影片雲→五代→六代→啟示錄二→零代→重製二代→七代→重製三代
原版的二跟三都是看朋友玩的
八代還在觀望,不是第一人稱的問題而是單純覺得如果靈異成分太多,很不生化危機
就算跟我說是由病毒引起的幻覺什麼的精神障礙可以SAFE,但我覺得那不如直接去玩沉默之丘還更直接點
跑題了
重製版三目前大家罵最凶的就是劇情短刪剪過多
但平心而論其實對應場景都不是沒有,劇情也是有添加,這部分其實應該是抵銷了
況且單就劇情長度來說,其實二代重製也沒比較長到哪,把雙主角重複部分刪剪掉,其實加起來真的也沒比三代重製多去哪
所以長度我想並不是問題
至於過去內容被刪減,重製並不是照抄,雖然照抄也不是不行,但我是可以接受硬抄反而劇情上很難接而做出更動的這個理由,實際上二代重製也是有這樣做,大家大多還是真香
不過單就劇情刪減的話,我反而比較想抱怨最開始那個躲鐵櫃的,以整個劇情跑完來說,其實這段才真的叫做沒必要,我原本很期待回頭可以看他在重製版中的下場,只是就沒有然後了
還有巴德說有一批疫苗什麼的,救完JILL後別說還有一批啦,連一份都沒有,好不容易變出來的還是我自己去合成的
其他的劇情上的問題我覺得都還好,劇情只要還通順那些其它的小問題都還可以不是問題
解謎或機關方面,我唯一在玩的途中抱怨的大概只有下水道的電池吧,看到文檔公告說設備更新的瞬間真的是只有「你們早不升級設備晚不升級設備偏偏這時候升級,還升級一個這種超難用的是腦子撞到嗎?」,還有那個門沒關上就拔不掉電池這點,其餘的內容都還能用都市不應該會有這堆麻煩的東西來解釋帶過
基本上主線全成就已經完成了,這款滿分10分我會給7分
而且評價上我認為重製二代相對成功許多
重製三代雖然無限武器的取得比二代簡單許多
但認真來說,以全成就的條件來看,二代還比較簡單
畢竟二代的成就並沒有限制你打硬派難度,除了非成就的無限火箭筒跟無限格林機槍,其它全都能在標準以下完成
然而三代的全成就包含地獄難度
遊戲難度上,即便三代用了無限火箭筒,老實說我認為地獄難度也還是比二代硬派高
二代在整個遊戲的設計上,基本上只要流程做對了,槍法要求完全沒有比三代要求更高,差別頂多是無限火箭筒可以隨便轟,不拿無限火箭筒的話三代的槍法要求可能還比二代高,畢竟三代開槍幾乎都要求打弱點才比較有效果
而且二代可以透過整個路線的設計,與事前的準備,把未來需要面對的風險從極高壓到極低,例如提前斷肢、封窗,這些事情有做跟沒做直接決定性的影響之後的難度與技術上的需求
然而三代的設計基本上只要每經過一段劇情,就算是重複的路線,敵人卻是完全根據進度來決定有無,甚至可以視為只是長的一樣的新的單行道,所以事前準備頂多只剩物資可以做準備,雖然大可以跟二代時同樣大不了繞過不打,不過本作偏偏多了個可遠距離攻擊的觸手頭殭屍,那個說真的就是在整人,而且還經常各种放在你要趕路逃跑的路上把你戳的不要不要的
另一個三代最讓玩家痛苦的大概就是發電廠,我覺得那邊是一個無關難度都很痛苦的區域,除非拿無限彈藥膚淺,不然看各個SR跑者在跑基本上大家路線雖然都一樣但敵人的配置路線什麼的看起來幾乎都是RNG
然後那個尾王完全就是動作遊戲,當作別款遊戲心理上會比較輕鬆
至於版上大家常討論的無限武器拿評價這點,無限武器變得好拿我覺得沒什麼不好,其他獎勵道具用農的就能拿也沒什麼不好
問題主要還是在地獄難度過於不合理這件事情上,比起二代的硬派給我的感覺是一種挑戰(畢竟無關成就),老實說三代的地獄給我的感覺就是在整人,基本設計內容就是以拿商店道具為前提在設計的,而且其實用了也還是各種被輕鬆弄死,打王是比較輕鬆啦,除了尾王
原本我對三代的期待還是二選一事件,期望能夠因為選項的不同或多或少影響之後的路線或資源,類似啟示二那樣過去時間軸的過法會影響後續時間軸的部分內容,只可惜很遺憾地沒有,這可能是我最遺憾的部分了