【心得】【傳說對決】布萊特打野,教學攻略,大家喜歡紅刀還是黃弓?

大家好,我是笑笑,這期帶來定位非常特殊的英雄。
射手型刺客,布萊特。
那布萊特這隻英雄呢,笑笑差不多玩了兩百場。
也有一些心得體驗可以跟大家一起分享探討。
這兩百場玩下來,感覺他前期像射手比較多
前期傷害偏低,身板脆弱,逃生技能也比較一般
前期比較難像傳統刺客那樣,上到4等後有比較強的抓人能力。
因為布萊特並不屬於爆髮型英雄
他的傷害主要來源是依靠普攻打輸出。
所以前期的布萊特很需要農經濟,
要像個射手般讓自己快速進入後期。
那4等後的支持,布萊特盡量在隊伍後方輸出。
除非敵方有殘血,可以利用技能突進去收割。
不然前期的布萊特真的不建議直接進場打傷害。
就算你有大招無敵,被兩三個圍毆也扛不住。
布萊特因為身板脆,所以非常害怕被控制。
被控制就打不出普攻傷害,無敵期間沒收頭,
那你的無敵就是假無敵。
而且就算你開大無敵期間沒有被控制。
前期因為沒有裝備,沒有暴擊,沒有傷害,沒有攻速。
一樣很容易就被敵方給蒸發掉。
出裝方面,黃野弓跟紅野刀都測試過很多場次。
玩下來笑笑個人感覺黃野弓會更加順手一些。
我知道也有很多玩家出紅野刀。
那紅野刀的布萊特可以玩的更像刺客一些。
好處在於紅刀的冷卻減免以及比黃野弓有著更高的傷害。
那笑笑會更喜歡把布萊特這樣玩。
出黃野弓的布萊特10等前玩的像個射手,
多點拉打遠距離打輸出。
10等後就可以玩出刺客的感覺,進場就可以讓後排畏懼。
那不管什麼樣的打法,都離不開布萊特的技能特點。
所以接下來就從技能組方面去了解布萊特該怎麼玩。
那布萊特的被動該怎麼去理解呢?
也正是因為被動會根據攻擊距離自動切換遠近攻擊模式。
使得布萊特擁有射手般的攻擊距離
以及刺客般近距離的攻擊效果
那被動的遠程攻擊可以讓布萊特像射手般在遠處拉打。
同時每次遠程攻擊都會疊加一層被動,最多5層,
被動層數會持續5秒。
那遠距離攻擊的被動層數,會決定你近戰攻擊的傷害量。
當近身攻擊帶有遠距離傷害造成被動的目標時。
近戰的傷害除了基礎的物理傷害之外,
還會附帶被動層數的真實傷害。
所以在打傷害之前,疊到越多層數的遠程攻擊被動。
之後利用技能近身突進到目標就能打出越多的真實傷害。
從被動可以看出要想打出布萊特的最大傷害。
在條件允許的情況下,可以先用遠程普攻打出被動層數。
再靠近目標自動切換成近戰模式,打出更多傷害。
那從被動我們可以看出布萊特主要的傷害來源都在於普攻。
三個技能方面更像是輔助他打出更多傷害的增益效果。
接下來我們分析這三個技能都給布萊特帶來哪些增益效果。
一技能分析
布萊特朝指定方向發出一道光波,對路徑上敵人造成傷害。
那這個技能玩過拉茲的朋友應該會覺得很熟悉。
對,很像拉茲二技能的火球,
施放技能的時候還會有一段小位移。
不同於拉茲火球的地方是布萊特的這段小位移可以穿過牆體。
這也是布萊特唯一可以用方向盤控制方向的位移技能。
那這段「唯一」的位移,平常實戰中就要特別注意使用的時機。
不管是追擊或者逃生都有著不錯的效果。
但有些需要注意的點以及這段小位移的用法。
一技能後的位移是會被敵方控制技能打斷的。
如果在預見性將要被控制的情況下。
可以選擇先不開一技能位移逃脫,
因為很容易被控住導致無法位移。
那在正常情況下,可以等被敵方短暫控制後再交一技能。
這樣既可以提高一技能命中率,
還可以更有效的使用技能後的位移做一個逃脫或拉打。
那一技能的命中率對於布萊特也十分重要。
因為一技能會有兩段傷害,如果兩段傷害同時命中目標的話。
還會對目標造成0.75秒的暈眩效果。
除了暈眩的控制效果,
任意一段命中英雄都會提升50%移速,持續1.5秒。
所以1.5秒的移速加成,也是他拉打追擊或逃生的重要屬性。
利用好一技能的位移以及加速效果,
也能讓布萊特在戰場上有著不錯的機動性。
那一技能每段攻擊命中都會疊加一層被動,
兩段全部命中就可以瞬間疊加兩層,同時造成暈眩效果。
一技能被動
被一技命中的單位會被標記為裁決,並獲得對方兩秒的視野。
被標記的目標兩秒內,
就算目標離開你的視野範圍也會看到他的動向。
這個兩秒的視野對隱身的英雄也有效。
那裁決的被動會持續5秒,這5秒的持續時間有什麼用呢?
那就要從二技能的分析中去找答案了。

二技能聖光裁決
布萊特拖刀突進至一名敵方面前,並造成物理傷害。
突進後的下三次普攻會提高25%攻速,
滿等後的攻速加成可以高達150%。
並每秒恢復自身100點的生命值,持續3秒。
那生命值的恢復量也會隨著等級而提高。
在現版本各種回血裝備被砍掉的情況下,
技能自帶生命恢復的屬性真的是太重要了。
那二技能的突進效果有點類似刀鋒的大招。
但是沒有刀鋒大招那麼的順暢。
布萊特二技能也是可以利用牆對面的目標做一個過牆的動作
但是需要注意的是,如果目標離牆體太近的話,
布萊特的二技能有可能穿不過牆體,除非是開啟大招的狀態下。
那這一點等分析大招的時候再詳細分析說明。
所以二技能的突進,也可以看做是布萊特的一個潛在位移技能
只是這個位移需要利用地圖上其它目標做一個借力位移。
那二技能CD時間比較長,好在有兩個減冷卻的被動。

第一個被動就關係到一技能的被動,裁決。
如果二技能突進到被一技命中後,標記為裁決的目標。
二技能的冷卻就會減少一半。
注意事項:減一半冷卻的被動對小兵無效之外,
對任何目標都有效。

第二個被動,布萊特擊殺了英雄,二技能就會直接刷新。
注意事項:刷新二技能的被動只對英雄有效果。
雖然刷新二技能只對英雄有效,
但這個刷新機制也足以讓布萊特成為最容易拿5殺的英雄之一。
好了,現在隆重介紹以及分析布萊特的
大招:三把死神鐮刀。
一聽這大招的名字就知道布萊特大招有多無恥。
開啟大招前3秒受到的所有傷害將會延遲3秒結算。
這3秒內若擊殺傷害來源,則不結算來自該目標的傷害。
對,這3秒除了死神鐮刀效果之外,
還有不知名的回血裝備效果。
例如你碰到爆發傷害非常高的英雄,通常這類英雄也是脆皮。
這時候滿血開啟大招,血量直接被敵方打到見底。
這時候3秒內布萊特反殺他,直接給你回滿血。
因為你擊殺目標,這些傷害全部都不算傷害。
那布萊特大招開啟總共會持續6秒。
這6秒期間,一技能將被禁用。
所以在準備開啟大招之前,可以選擇把一技能用掉。
或者會戰前1技能進場後開啟大招,尤其在大團戰的時候。
那開啟大招後,普攻跟二技能都會有增益效果。
遠程攻擊具有穿透性,
且會對範圍內的敵方單位全部標上光明啟示被動。
近戰普攻會提升攻擊範圍,
攻擊帶有被動層數的敵人時,
還會對目標造成被動層數的真實傷害。
那二技能的增益效果會變成瞬移到目標面前。
沒開啟大招的二技能,有點像拖動身體突進到敵方面前。
開啟大招後二技能變得更加靈敏,會瞬間突進到敵方面前。
二技能本身的攻速加成,再加上增大範圍的橫砍。
攻速,暴擊,真傷一頓啪啪啪,傷害量絕對爆表!
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