大家好,我是笑笑,這期帶來定位非常特殊的英雄。
射手型刺客,布萊特。
那布萊特這隻英雄呢,笑笑差不多玩了兩百場。
也有一些心得體驗可以跟大家一起分享探討。
這兩百場玩下來,感覺他前期像射手比較多。
前期傷害偏低,身板脆弱,逃生技能也比較一般。
前期比較難像傳統刺客那樣,上到4等後有比較強的抓人能力。
因為布萊特並不屬於爆髮型英雄,
他的傷害主要來源是依靠普攻打輸出。
所以前期的布萊特很需要農經濟,
要像個射手般讓自己快速進入後期。
那4等後的支持,布萊特盡量在隊伍後方輸出。
除非敵方有殘血,可以利用技能突進去收割。
不然前期的布萊特真的不建議直接進場打傷害。
就算你有大招無敵,被兩三個圍毆也扛不住。
布萊特因為身板脆,所以非常害怕被控制。
被控制就打不出普攻傷害,無敵期間沒收頭,
那你的無敵就是假無敵。
而且就算你開大無敵期間沒有被控制。
前期因為沒有裝備,沒有暴擊,沒有傷害,沒有攻速。
一樣很容易就被敵方給蒸發掉。
那出裝方面,黃野弓跟紅野刀都測試過很多場次。
玩下來笑笑個人感覺黃野弓會更加順手一些。
我知道也有很多玩家出紅野刀。
那紅野刀的布萊特可以玩的更像刺客一些。
好處在於紅刀的冷卻減免以及比黃野弓有著更高的傷害。
那笑笑會更喜歡把布萊特這樣玩。
出黃野弓的布萊特10等前玩的像個射手,
多點拉打遠距離打輸出。
10等後就可以玩出刺客的感覺,進場就可以讓後排畏懼。
那不管什麼樣的打法,都離不開布萊特的技能特點。
所以接下來就從技能組方面去了解布萊特該怎麼玩。
那布萊特的被動該怎麼去理解呢?
也正是因為被動會根據攻擊距離自動切換遠近攻擊模式。
使得布萊特擁有射手般的攻擊距離,
以及刺客般近距離的攻擊效果。
那被動的遠程攻擊可以讓布萊特像射手般在遠處拉打。
同時每次遠程攻擊都會疊加一層被動,最多5層,
被動層數會持續5秒。
那遠距離攻擊的被動層數,會決定你近戰攻擊的傷害量。
當近身攻擊帶有遠距離傷害造成被動的目標時。
近戰的傷害除了基礎的物理傷害之外,
還會附帶被動層數的真實傷害。
所以在打傷害之前,疊到越多層數的遠程攻擊被動。
之後利用技能近身突進到目標就能打出越多的真實傷害。
從被動可以看出要想打出布萊特的最大傷害。
在條件允許的情況下,可以先用遠程普攻打出被動層數。
再靠近目標自動切換成近戰模式,打出更多傷害。
那從被動我們可以看出布萊特主要的傷害來源都在於普攻。
三個技能方面更像是輔助他打出更多傷害的增益效果。
接下來我們分析這三個技能都給布萊特帶來哪些增益效果。
一技能分析
布萊特朝指定方向發出一道光波,對路徑上敵人造成傷害。
那這個技能玩過拉茲的朋友應該會覺得很熟悉。
對,很像拉茲二技能的火球,
施放技能的時候還會有一段小位移。
不同於拉茲火球的地方是布萊特的這段小位移可以穿過牆體。
這也是布萊特唯一可以用方向盤控制方向的位移技能。
那這段「唯一」的位移,平常實戰中就要特別注意使用的時機。
不管是追擊或者逃生都有著不錯的效果。
但有些需要注意的點以及這段小位移的用法。
一技能後的位移是會被敵方控制技能打斷的。
如果在預見性將要被控制的情況下。
可以選擇先不開一技能位移逃脫,
因為很容易被控住導致無法位移。
那在正常情況下,可以等被敵方短暫控制後再交一技能。
這樣既可以提高一技能命中率,
還可以更有效的使用技能後的位移做一個逃脫或拉打。
那一技能的命中率對於布萊特也十分重要。
因為一技能會有兩段傷害,如果兩段傷害同時命中目標的話。
還會對目標造成0.75秒的暈眩效果。
除了暈眩的控制效果,
任意一段命中英雄都會提升50%移速,持續1.5秒。
所以1.5秒的移速加成,也是他拉打追擊或逃生的重要屬性。
利用好一技能的位移以及加速效果,
也能讓布萊特在戰場上有著不錯的機動性。
那一技能每段攻擊命中都會疊加一層被動,
兩段全部命中就可以瞬間疊加兩層,同時造成暈眩效果。
一技能被動
被一技命中的單位會被標記為裁決,並獲得對方兩秒的視野。
被標記的目標兩秒內,
就算目標離開你的視野範圍也會看到他的動向。
這個兩秒的視野對隱身的英雄也有效。
那裁決的被動會持續5秒,這5秒的持續時間有什麼用呢?
那就要從二技能的分析中去找答案了。
二技能聖光裁決
布萊特拖刀突進至一名敵方面前,並造成物理傷害。
突進後的下三次普攻會提高25%攻速,
滿等後的攻速加成可以高達150%。
並每秒恢復自身100點的生命值,持續3秒。
那生命值的恢復量也會隨著等級而提高。
在現版本各種回血裝備被砍掉的情況下,
技能自帶生命恢復的屬性真的是太重要了。
那二技能的突進效果有點類似刀鋒的大招。
但是沒有刀鋒大招那麼的順暢。
布萊特二技能也是可以利用牆對面的目標做一個過牆的動作。
但是需要注意的是,如果目標離牆體太近的話,
布萊特的二技能有可能穿不過牆體,除非是開啟大招的狀態下。
那這一點等分析大招的時候再詳細分析說明。
所以二技能的突進,也可以看做是布萊特的一個潛在位移技能。
只是這個位移需要利用地圖上其它目標做一個借力位移。
那二技能CD時間比較長,好在有兩個減冷卻的被動。
第一個被動就關係到一技能的被動,裁決。
如果二技能突進到被一技命中後,標記為裁決的目標。
二技能的冷卻就會減少一半。
注意事項:減一半冷卻的被動對小兵無效之外,
對任何目標都有效。
第二個被動,布萊特擊殺了英雄,二技能就會直接刷新。
注意事項:刷新二技能的被動只對英雄有效果。
雖然刷新二技能只對英雄有效,
但這個刷新機制也足以讓布萊特成為最容易拿5殺的英雄之一。
好了,現在隆重介紹以及分析布萊特的
大招:三把死神鐮刀。
一聽這大招的名字就知道布萊特大招有多無恥。
開啟大招前3秒受到的所有傷害將會延遲3秒結算。
這3秒內若擊殺傷害來源,則不結算來自該目標的傷害。
對,這3秒除了死神鐮刀效果之外,
還有不知名的回血裝備效果。
例如你碰到爆發傷害非常高的英雄,通常這類英雄也是脆皮。
這時候滿血開啟大招,血量直接被敵方打到見底。
這時候3秒內布萊特反殺他,直接給你回滿血。
因為你擊殺目標,這些傷害全部都不算傷害。
那布萊特大招開啟總共會持續6秒。
這6秒期間,一技能將被禁用。
所以在準備開啟大招之前,可以選擇把一技能用掉。
或者會戰前1技能進場後開啟大招,尤其在大團戰的時候。
那開啟大招後,普攻跟二技能都會有增益效果。
遠程攻擊具有穿透性,
且會對範圍內的敵方單位全部標上光明啟示被動。
近戰普攻會提升攻擊範圍,
攻擊帶有被動層數的敵人時,
還會對目標造成被動層數的真實傷害。
那二技能的增益效果會變成瞬移到目標面前。
沒開啟大招的二技能,有點像拖動身體突進到敵方面前。
開啟大招後二技能變得更加靈敏,會瞬間突進到敵方面前。
二技能本身的攻速加成,再加上增大範圍的橫砍。
攻速,暴擊,真傷一頓啪啪啪,傷害量絕對爆表!
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