【心得】【传说对决】布莱特打野,教学攻略,大家喜欢红刀还是黄弓?

大家好,我是笑笑,这期带来定位非常特殊的英雄。
射手型刺客,布莱特。
那布莱特这只英雄呢,笑笑差不多玩了两百场。
也有一些心得体验可以跟大家一起分享探讨。
这两百场玩下来,感觉他前期像射手比较多
前期伤害偏低,身板脆弱,逃生技能也比较一般
前期比较难像传统刺客那样,上到4等后有比较强的抓人能力。
因为布莱特并不属于爆发型英雄
他的伤害主要来源是依靠普攻打输出。
所以前期的布莱特很需要农经济,
要像个射手般让自己快速进入后期。
那4等后的支持,布莱特尽量在队伍后方输出。
除非敌方有残血,可以利用技能突进去收割。
不然前期的布莱特真的不建议直接进场打伤害。
就算你有大招无敌,被两三个围殴也扛不住。
布莱特因为身板脆,所以非常害怕被控制。
被控制就打不出普攻伤害,无敌期间没收头,
那你的无敌就是假无敌。
而且就算你开大无敌期间没有被控制。
前期因为没有装备,没有暴击,没有伤害,没有攻速。
一样很容易就被敌方给蒸发掉。
出装方面,黄野弓跟红野刀都测试过很多场次。
玩下来笑笑个人感觉黄野弓会更加顺手一些。
我知道也有很多玩家出红野刀。
那红野刀的布莱特可以玩的更像刺客一些。
好处在于红刀的冷却减免以及比黄野弓有着更高的伤害。
那笑笑会更喜欢把布莱特这样玩。
出黄野弓的布莱特10等前玩的像个射手,
多点拉打远距离打输出。
10等后就可以玩出刺客的感觉,进场就可以让后排畏惧。
那不管什么样的打法,都离不开布莱特的技能特点。
所以接下来就从技能组方面去了解布莱特该怎么玩。
那布莱特的被动该怎么去理解呢?
也正是因为被动会根据攻击距离自动切换远近攻击模式。
使得布莱特拥有射手般的攻击距离
以及刺客般近距离的攻击效果
那被动的远程攻击可以让布莱特像射手般在远处拉打。
同时每次远程攻击都会叠加一层被动,最多5层,
被动层数会持续5秒。
那远距离攻击的被动层数,会决定你近战攻击的伤害量。
当近身攻击带有远距离伤害造成被动的目标时。
近战的伤害除了基础的物理伤害之外,
还会附带被动层数的真实伤害。
所以在打伤害之前,叠到越多层数的远程攻击被动。
之后利用技能近身突进到目标就能打出越多的真实伤害。
从被动可以看出要想打出布莱特的最大伤害。
在条件允许的情况下,可以先用远程普攻打出被动层数。
再靠近目标自动切换成近战模式,打出更多伤害。
那从被动我们可以看出布莱特主要的伤害来源都在于普攻。
三个技能方面更像是辅助他打出更多伤害的增益效果。
接下来我们分析这三个技能都给布莱特带来哪些增益效果。
一技能分析
布莱特朝指定方向发出一道光波,对路径上敌人造成伤害。
那这个技能玩过拉兹的朋友应该会觉得很熟悉。
对,很像拉兹二技能的火球,
施放技能的时候还会有一段小位移。
不同于拉兹火球的地方是布莱特的这段小位移可以穿过墙体。
这也是布莱特唯一可以用方向盘控制方向的位移技能。
那这段“唯一”的位移,平常实战中就要特别注意使用的时机。
不管是追击或者逃生都有着不错的效果。
但有些需要注意的点以及这段小位移的用法。
一技能后的位移是会被敌方控制技能打断的。
如果在预见性将要被控制的情况下。
可以选择先不开一技能位移逃脱,
因为很容易被控住导致无法位移。
那在正常情况下,可以等被敌方短暂控制后再交一技能。
这样既可以提高一技能命中率,
还可以更有效的使用技能后的位移做一个逃脱或拉打。
那一技能的命中率对于布莱特也十分重要。
因为一技能会有两段伤害,如果两段伤害同时命中目标的话。
还会对目标造成0.75秒的晕眩效果。
除了晕眩的控制效果,
任意一段命中英雄都会提升50%移速,持续1.5秒。
所以1.5秒的移速加成,也是他拉打追击或逃生的重要属性。
利用好一技能的位移以及加速效果,
也能让布莱特在战场上有着不错的机动性。
那一技能每段攻击命中都会叠加一层被动,
两段全部命中就可以瞬间叠加两层,同时造成晕眩效果。
一技能被动
被一技命中的单位会被标记为裁决,并获得对方两秒的视野。
被标记的目标两秒内,
就算目标离开你的视野范围也会看到他的动向。
这个两秒的视野对隐身的英雄也有效。
那裁决的被动会持续5秒,这5秒的持续时间有什么用呢?
那就要从二技能的分析中去找答案了。

二技能圣光裁决
布莱特拖刀突进至一名敌方面前,并造成物理伤害。
突进后的下三次普攻会提高25%攻速,
满等后的攻速加成可以高达150%。
并每秒恢复自身100点的生命值,持续3秒。
那生命值的恢复量也会随着等级而提高。
在现版本各种回血装备被砍掉的情况下,
技能自带生命恢复的属性真的是太重要了。
那二技能的突进效果有点类似刀锋的大招。
但是没有刀锋大招那么的顺畅。
布莱特二技能也是可以利用墙对面的目标做一个过墙的动作
但是需要注意的是,如果目标离墙体太近的话,
布莱特的二技能有可能穿不过墙体,除非是开启大招的状态下。
那这一点等分析大招的时候再详细分析说明。
所以二技能的突进,也可以看做是布莱特的一个潜在位移技能
只是这个位移需要利用地图上其它目标做一个借力位移。
那二技能CD时间比较长,好在有两个减冷却的被动。

第一个被动就关系到一技能的被动,裁决。
如果二技能突进到被一技命中后,标记为裁决的目标。
二技能的冷却就会减少一半。
注意事项:减一半冷却的被动对小兵无效之外,
对任何目标都有效。

第二个被动,布莱特击杀了英雄,二技能就会直接刷新。
注意事项:刷新二技能的被动只对英雄有效果。
虽然刷新二技能只对英雄有效,
但这个刷新机制也足以让布莱特成为最容易拿5杀的英雄之一。
好了,现在隆重介绍以及分析布莱特的
大招:三把死神镰刀。
一听这大招的名字就知道布莱特大招有多无耻。
开启大招前3秒受到的所有伤害将会延迟3秒结算。
这3秒内若击杀伤害来源,则不结算来自该目标的伤害。
对,这3秒除了死神镰刀效果之外,
还有不知名的回血装备效果。
例如你碰到爆发伤害非常高的英雄,通常这类英雄也是脆皮。
这时候满血开启大招,血量直接被敌方打到见底。
这时候3秒内布莱特反杀他,直接给你回满血。
因为你击杀目标,这些伤害全部都不算伤害。
那布莱特大招开启总共会持续6秒。
这6秒期间,一技能将被禁用。
所以在准备开启大招之前,可以选择把一技能用掉。
或者会战前1技能进场后开启大招,尤其在大团战的时候。
那开启大招后,普攻跟二技能都会有增益效果。
远程攻击具有穿透性,
且会对范围内的敌方单位全部标上光明启示被动。
近战普攻会提升攻击范围,
攻击带有被动层数的敌人时,
还会对目标造成被动层数的真实伤害。
那二技能的增益效果会变成瞬移到目标面前。
没开启大招的二技能,有点像拖动身体突进到敌方面前。
开启大招后二技能变得更加灵敏,会瞬间突进到敌方面前。
二技能本身的攻速加成,再加上增大范围的横砍。
攻速,暴击,真伤一顿啪啪啪,伤害量绝对爆表!
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