大家好,我是笑笑,这期带来定位非常特殊的英雄。
射手型刺客,布莱特。
那布莱特这只英雄呢,笑笑差不多玩了两百场。
也有一些心得体验可以跟大家一起分享探讨。
这两百场玩下来,感觉他前期像射手比较多。
前期伤害偏低,身板脆弱,逃生技能也比较一般。
前期比较难像传统刺客那样,上到4等后有比较强的抓人能力。
因为布莱特并不属于爆发型英雄,
他的伤害主要来源是依靠普攻打输出。
所以前期的布莱特很需要农经济,
要像个射手般让自己快速进入后期。
那4等后的支持,布莱特尽量在队伍后方输出。
除非敌方有残血,可以利用技能突进去收割。
不然前期的布莱特真的不建议直接进场打伤害。
就算你有大招无敌,被两三个围殴也扛不住。
布莱特因为身板脆,所以非常害怕被控制。
被控制就打不出普攻伤害,无敌期间没收头,
那你的无敌就是假无敌。
而且就算你开大无敌期间没有被控制。
前期因为没有装备,没有暴击,没有伤害,没有攻速。
一样很容易就被敌方给蒸发掉。
那出装方面,黄野弓跟红野刀都测试过很多场次。
玩下来笑笑个人感觉黄野弓会更加顺手一些。
我知道也有很多玩家出红野刀。
那红野刀的布莱特可以玩的更像刺客一些。
好处在于红刀的冷却减免以及比黄野弓有着更高的伤害。
那笑笑会更喜欢把布莱特这样玩。
出黄野弓的布莱特10等前玩的像个射手,
多点拉打远距离打输出。
10等后就可以玩出刺客的感觉,进场就可以让后排畏惧。
那不管什么样的打法,都离不开布莱特的技能特点。
所以接下来就从技能组方面去了解布莱特该怎么玩。
那布莱特的被动该怎么去理解呢?
也正是因为被动会根据攻击距离自动切换远近攻击模式。
使得布莱特拥有射手般的攻击距离,
以及刺客般近距离的攻击效果。
那被动的远程攻击可以让布莱特像射手般在远处拉打。
同时每次远程攻击都会叠加一层被动,最多5层,
被动层数会持续5秒。
那远距离攻击的被动层数,会决定你近战攻击的伤害量。
当近身攻击带有远距离伤害造成被动的目标时。
近战的伤害除了基础的物理伤害之外,
还会附带被动层数的真实伤害。
所以在打伤害之前,叠到越多层数的远程攻击被动。
之后利用技能近身突进到目标就能打出越多的真实伤害。
从被动可以看出要想打出布莱特的最大伤害。
在条件允许的情况下,可以先用远程普攻打出被动层数。
再靠近目标自动切换成近战模式,打出更多伤害。
那从被动我们可以看出布莱特主要的伤害来源都在于普攻。
三个技能方面更像是辅助他打出更多伤害的增益效果。
接下来我们分析这三个技能都给布莱特带来哪些增益效果。
一技能分析
布莱特朝指定方向发出一道光波,对路径上敌人造成伤害。
那这个技能玩过拉兹的朋友应该会觉得很熟悉。
对,很像拉兹二技能的火球,
施放技能的时候还会有一段小位移。
不同于拉兹火球的地方是布莱特的这段小位移可以穿过墙体。
这也是布莱特唯一可以用方向盘控制方向的位移技能。
那这段“唯一”的位移,平常实战中就要特别注意使用的时机。
不管是追击或者逃生都有着不错的效果。
但有些需要注意的点以及这段小位移的用法。
一技能后的位移是会被敌方控制技能打断的。
如果在预见性将要被控制的情况下。
可以选择先不开一技能位移逃脱,
因为很容易被控住导致无法位移。
那在正常情况下,可以等被敌方短暂控制后再交一技能。
这样既可以提高一技能命中率,
还可以更有效的使用技能后的位移做一个逃脱或拉打。
那一技能的命中率对于布莱特也十分重要。
因为一技能会有两段伤害,如果两段伤害同时命中目标的话。
还会对目标造成0.75秒的晕眩效果。
除了晕眩的控制效果,
任意一段命中英雄都会提升50%移速,持续1.5秒。
所以1.5秒的移速加成,也是他拉打追击或逃生的重要属性。
利用好一技能的位移以及加速效果,
也能让布莱特在战场上有着不错的机动性。
那一技能每段攻击命中都会叠加一层被动,
两段全部命中就可以瞬间叠加两层,同时造成晕眩效果。
一技能被动
被一技命中的单位会被标记为裁决,并获得对方两秒的视野。
被标记的目标两秒内,
就算目标离开你的视野范围也会看到他的动向。
这个两秒的视野对隐身的英雄也有效。
那裁决的被动会持续5秒,这5秒的持续时间有什么用呢?
那就要从二技能的分析中去找答案了。
二技能圣光裁决
布莱特拖刀突进至一名敌方面前,并造成物理伤害。
突进后的下三次普攻会提高25%攻速,
满等后的攻速加成可以高达150%。
并每秒恢复自身100点的生命值,持续3秒。
那生命值的恢复量也会随着等级而提高。
在现版本各种回血装备被砍掉的情况下,
技能自带生命恢复的属性真的是太重要了。
那二技能的突进效果有点类似刀锋的大招。
但是没有刀锋大招那么的顺畅。
布莱特二技能也是可以利用墙对面的目标做一个过墙的动作。
但是需要注意的是,如果目标离墙体太近的话,
布莱特的二技能有可能穿不过墙体,除非是开启大招的状态下。
那这一点等分析大招的时候再详细分析说明。
所以二技能的突进,也可以看做是布莱特的一个潜在位移技能。
只是这个位移需要利用地图上其它目标做一个借力位移。
那二技能CD时间比较长,好在有两个减冷却的被动。
第一个被动就关系到一技能的被动,裁决。
如果二技能突进到被一技命中后,标记为裁决的目标。
二技能的冷却就会减少一半。
注意事项:减一半冷却的被动对小兵无效之外,
对任何目标都有效。
第二个被动,布莱特击杀了英雄,二技能就会直接刷新。
注意事项:刷新二技能的被动只对英雄有效果。
虽然刷新二技能只对英雄有效,
但这个刷新机制也足以让布莱特成为最容易拿5杀的英雄之一。
好了,现在隆重介绍以及分析布莱特的
大招:三把死神镰刀。
一听这大招的名字就知道布莱特大招有多无耻。
开启大招前3秒受到的所有伤害将会延迟3秒结算。
这3秒内若击杀伤害来源,则不结算来自该目标的伤害。
对,这3秒除了死神镰刀效果之外,
还有不知名的回血装备效果。
例如你碰到爆发伤害非常高的英雄,通常这类英雄也是脆皮。
这时候满血开启大招,血量直接被敌方打到见底。
这时候3秒内布莱特反杀他,直接给你回满血。
因为你击杀目标,这些伤害全部都不算伤害。
那布莱特大招开启总共会持续6秒。
这6秒期间,一技能将被禁用。
所以在准备开启大招之前,可以选择把一技能用掉。
或者会战前1技能进场后开启大招,尤其在大团战的时候。
那开启大招后,普攻跟二技能都会有增益效果。
远程攻击具有穿透性,
且会对范围内的敌方单位全部标上光明启示被动。
近战普攻会提升攻击范围,
攻击带有被动层数的敌人时,
还会对目标造成被动层数的真实伤害。
那二技能的增益效果会变成瞬移到目标面前。
没开启大招的二技能,有点像拖动身体突进到敌方面前。
开启大招后二技能变得更加灵敏,会瞬间突进到敌方面前。
二技能本身的攻速加成,再加上增大范围的横砍。
攻速,暴击,真伤一顿啪啪啪,伤害量绝对爆表!
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