當年的原始版皆用 bio- 字頭,現在的重製版全打 RE- 字頭 }
( Resistance 還沒有開始玩,就不多講了 )
早在卡普空公布 RE2 消息時
喵就有在幻想(妄想)RE2 聯動 RE3 的龐大計劃
例如里昂在警察局的某些行動,可以透過記錄檔改變吉兒到達時的配置
(別再跟偶說正史吉兒比里昂早到這一點了
它們可以改劇情呀,事實上這次就這麼做了:
bio3 是吉兒經過警局,RE3 則改成只有卡洛斯去警局而吉兒沒到
;還有就是現在的遊戲技術一定做得到,只是肯不肯做而已 )
這在 PS1、PS2 時代是很常見的不同遊戲交互手法
儘管 RE2 發售後結果怎麼樣大家都有目共賭
不過因為整體表現算很好(卡普空有史以來最香冷飯可不是叫假的!)
所以還是不減偶對 RE3 的期待
RE3 這麼快出,其實在下是很感謝的
因為目前疫情真的有可能很快就會糟到出不了門
所以老卡趕工賣出來,本喵也第一時間領回來
已便外頭在鬧瘟疫,偶在家裡鬧殭屍
不過本作有甚麼不足還是得提提。
首先是本喵自己非常重視的血腥描寫這一點,RE3 跟 RE2 比是大大的退步
RE2 可以做到對倒地的ZB爆頭、斷手、斷腳、骨髓液流滿地
(里昂的散彈和麥格農還有一定機率可以腰斬)
RE3 則是甚麼都沒辦法做了
甚至裝死的殭屍還沒辦法像 RE2 事先殺,一定得觸發牠醒來才能解決
(鎗店小巷的那個夾攻真的有夠賊)
為了省運算,RE3 的ZB射斷手腳殘肢還直接消失不見
( RE2 至少從手掌、前臂、上臂
或 腳掌、小腿、大腿一路往上爆才會為了數據量負荷而出現這種現象
但至少還有滿地的成就可以觀賞)
、爆頭瞬間加了個鏡頭模糊的特効 不能像 RE2 那樣清楚的欣賞開花
、卡洛斯防衛戰甚至直接做屍體爆血讓牠們消失在場上這一招
(而且粗糙程度還遠輸十六年前的 bio4 )
、吉兒醒來闖醫院時卡洛斯留下的屍體除了獵人以外全消失
( RE2 可以做到屍體怎麼躺的、怎麼爛的,
妳紀錄關機休息,隔天再開回到原處可以看到殘屍是一模一樣的狀態擺在原位)
這到底是怎麼回事?
不是用的是同一個引擎製作嗎??
不是在同一個世代的平台上推出嗎???
為何會有這麼大的落差????
動作演出的部份,越接近片尾偷懶越明顯:
實驗室吉兒被觸手勒脖拿小刀狂刺那段、
硫酸池與卡洛斯的生硬交互、
觸手拖腳的拖戲演出以及那時的爆炸
如果注意看的話就會發現根本省略了追追的模塊
橋段刪剪的部份,因為個人沒有玩過 bio3
所以就不若上次玩過 bio2 再玩 RE2 多做評論
可是這次 RE3 的份量真的不夠,就比 RE2 長那麼一丁點而已
PS4 版的硬碟安裝容量高達 45GB 耶
是幾乎單面雙層藍光 ( 50GB ) 的全部容量!
強制綁別的遊戲一起賣到底是哪招?
時鐘塔內部呢?墓地巨蟲呢?
當吉兒走到下水道的時候我還以為會經過 RE2 的地下水路
墓地巨蟲跟 RE2 砍掉的大蜘蛛可以擺在這裡呀!
卡洛斯在警局宰了兩隻利卡
,這邊也可以給吉兒看看兩隻G成體吧
最偷懶的作法:尼把 RE2 除了研究所以外的地圖搬過來
讓我們吉兒可以再一次逛整間警局跟秘密信道也好啊
沒想到我想要體驗在拉昆市的 冒險感 居然要靠交錯玩 RE2 跟 RE3 才能達成
趕工趕得太明顯了
其他諸如
鑒賞模式人物模型沒有播放動作
、兩把克拉克手鎗的配件不能互通(這哪招⋯)
、武士之刃手鎗給的是蕾貝卡版 ( 原型版 ) 而不是吉兒版
{ 這點真的不用心,RE2 四個版本都出來了
,還以為 RE3 至少會藏巴瑞版的取代 Eagle6.0 }
、取消 Eagle 6.0
(因為科幻動作片的關係個人對這種造型的鎗有非常深的怨念)
、有可以使用藍草的設計卻取消藍草(口交魔蟲)
、打碎口交魔蟲時的模塊表現
、同一片遊戲的中文介面居然吉兒的姓有不同的翻譯
(劇情時稱作 華倫泰,尼可萊的某監視文書卻打 范倫婷
為何不幹脆翻成「吉兒•情人節」算了)
、撿到關鍵道具的瞬間沒辦法像 RE2 一樣即時選擇擺放欄位⋯⋯等等等的
這些閹割行為都再再地給 RE3 重重的扣分
這種種跡象讓我覺得 RE引擎差不多了
從 bio7 一路到 RE2 觀察過來到現在的 RE3
( DMC5 沒玩過就不評論)
RE 引擎顯然只適合針對虛擬空間比較小的場景才能有所發揮
到了想建構一整個拉昆市的時候
就是沒那個咖琛吃那個瀉藥了
惡靈古堡 2 重製版,就是目前這個開發引擎的巔峰作品
甚至可以合理推論:RE2 少掉原作 bio2 的那些橋段
就是受限於引擎系統的極限而做的犧牲
。RE3 的拉昆市,遊戲第一段市街的部份加上下水道
差不多就是 RE2 的警察局加上下水道那麼大
只是一個區而已,根本還沒到「市」的規模
其他的場地都是場景切換
沒有辦法再回去冒險
啊當初訪談說的可以從地鐵來回是講假的膩?
算了
卡普空證明了它們果然還是卡普空
甚麼都想要靠試作來試水溫
泥以為玩家們都不知道那個附加遊戲跟吉兒的第一人稱視點是為了甚麼啊?
兩作誠意的份量示意:
RE3 現在正在破惡夢
等到摸透了後
也許還是會回去重溫 RE2 吧
之於 bio5、bio6 完封了後卻還是覺得 bio4 好玩
卡普空如果要繼續 RE:CV
拜託至少回到 RE2 的水準
要不然的話
實在可惜了RE引擎的優勢了啊啊。