【攻略】全限定SSR角色技能(普攻/超絕/被動/初階核心)(持續更新中)

有鑒於先前的技能統整文章已4個月未更新:
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因此,在這裡另開一篇全形色技能整理
包含普攻超絕3星超絕被動5星被動紫5被動
並且采純文本詳記,供大家可直接以關鍵字搜索想要尋找的數據
若有錯誤也請不吝提出

非限定角SSR未來將陸續更新於2樓

SSR 【無雙】音速索尼克 陣營:怪人 系別:武裝

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 苦無飛擲:對單體目標3連擊造成120%攻擊力點傷害。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 四影葬:對後排單體目標5連擊造成600%攻擊力點傷害,附加目標生命值上限60%點蓄力傷害(最高不超過索尼克攻擊力的600%),並在1回合內持續自我治療(上限為絕技造成的50%傷害)。
  • 超.四影葬:對後排單體目標5連擊造成750%攻擊力點傷害,附加目標生命值上限80%點蓄力傷害(最高不超過索尼克攻擊力的800%),並在1回合內持續自我治療(上限為絕技造成的60%傷害)。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 復仇之忍:開場提高自身15%速度,戰鬥期間為無[堅韌]狀態的同排隊友追加20%生命值上限的[堅韌]效果,每名隊友最高2次。
  • 極.復仇之忍:開場提高自身15%速度,並將同排隊友的速度提高至索尼克90%(若隊友自身速度高於增幅後的速度則速度不變)。戰鬥期間為無[堅韌]狀態的同排隊友追加25%生命值上限的[堅韌]效果,每名隊友最高2次。
  • 究.復仇之忍:開場提高自身20%速度,並將同排隊友的速度提高至索尼克95%(若隊友自身速度高於增幅後的速度則速度不變)。戰鬥期間為無[堅韌]狀態的同排隊友追加30%生命值上限的[堅韌]效果,每名隊友最高2次。


SSR 水龍 陣營:英雄 系別:格鬥

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 升龍腿:對單體目標2連擊造成140%攻擊力點傷害,並使自身[堅韌](吸收25%自身生命值的傷害)。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 冥體飛踢:對後排每名敵人5連擊造成120%攻擊力點傷害,每層[蓄力]對擊中目標額外造成80%攻擊力的蓄力傷害。
  • 超.冥體飛踢:對後排每名敵人5連擊造成150%攻擊力點傷害,每層[蓄力]對擊中目標額外造成120%攻擊力的蓄力傷害,有100%機率使被暴擊目標[虛弱](2回合內攻擊力減少30%)
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 冥體拳:自身每獲得1次[堅韌]狀態可獲得1層[蓄力],最高4層。永久提高處於[蓄力]狀態隊友20%的攻擊力。自身永久獲得40%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效)
  • 極.冥體拳:自身每獲得1次[堅韌]狀態可獲得1層[蓄力],最高4層。永久提高處於[蓄力]狀態隊友30%的攻擊力。自身永久獲得45%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效)
  • 究.冥體拳:自身每獲得1次[堅韌]狀態可獲得1層[蓄力],最高4層。永久提高處於[蓄力]狀態隊友40%的攻擊力。自身永久獲得55%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效)

SSR 邦普 陣營:英雄 系別:格鬥

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 剛拳:對單體目標造成130%攻擊力的傷害,並使目標降低30%[治療率](持續整2回合)
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 旋風鐵斬拳:對整排每名敵人3連擊造成195%攻擊力的傷害,有100%機率使主目標降低[治療率]且有50%機率使同排目標降低[治療率](治療效果降低45%持續整2回合)。
  • 超.旋風鐵斬拳:對整排每名敵人3連擊造成240%攻擊力的傷害,有100%機率使主目標降低[治療率],且有50%機率使同排目標降低[治療率](治療效果降低65%持續整2回合)。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 武術之巔:開場使自身及周圍隊友永久獲得[靈巧](受到敵方攻擊的段數越少,所規避的直接傷害越高,最高60%最少12%,該效果與非爆擊免傷僅生效一個)每場戰鬥首次受到致命傷害後,會以自身最大生命的40%復活。
  • 極.武術之巔:開場使己方全體永久獲得[靈巧](受到敵方攻擊的段數越少,所規避的直接傷害越高,最高60%最少12%,該效果與非爆擊免傷僅生效一個)每場戰鬥首次受到致命傷害後,會以自身最大生命的45%復活。
  • 究.武術之巔:開場使己方全體永久獲得[靈巧](受到敵方攻擊的段數越少,所規避的直接傷害越高,最高65%最少16%,該效果與非爆擊免傷僅生效一個)每場戰鬥首次受到致命傷害後,會以自身最大生命的50%復活。
《核心》 釋放消耗:不消耗
  • 達人之力.初:
    • 【初級效果】:毎回合可獲得3點能量,為己方全體永久提供30%格擋率。
    • 【啟動條件】:上陣1名武裝系,1名格鬥系,1名科技系。
    • 【高級效果】:開場時為己方全體提供[強韌]效果(吸收直接傷害和額外傷害,[堅韌]效果可為其充能,累計充能量為隊友自身400%生命值上限)。回合開始時為己方全體提供100%生命值上限的效果進行充能,持續2回合。
    • 【啟動條件】:上陣1名武裝系,1名格鬥系,1名科技系,1名超能系。


SSR 驅動騎士 陣營:英雄 系別:科技

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 利刃劈斬:對單體目標造成130%攻擊力點傷害。
《絕技》 釋放消耗:不消耗
  • 高壓雷光:對整排敵人3連擊造成120%攻擊力點傷害,並使主目標陷入[力場]1回合(行動前受到160%攻擊力的持續傷害)。[銀]形態下可造成攻擊目標數量進行均攤的[蓄力]傷害(敵方受到[力場]傷害後可累計1層240%攻擊力的蓄力,最高4層,每層使隊伍-500點戰意)。
  • 超.高壓雷光:對整排敵人3連擊造成150%攻擊力點傷害,並使主目標陷入[力場]1回合(行動前受到220%攻擊力的持續傷害)。[銀]形態下可造成攻擊目標數量進行均攤的[蓄力]傷害(敵方受到[力場]傷害後可累計1層330%攻擊力的蓄力,最高4層,每層使隊伍-500點戰意)。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 戰術變形.銀登場時為己方全體提供40%絕技免傷持續2回合,自身永久獲得50%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與靈巧僅生效一個,開場降低自身90%速度。當敵方受到[力場]傷害後驅動騎士變形為[銀]形態。
  • 極.戰術變形.銀登場時為己方全體提供40%絕技免傷持續3回合,自身永久獲得65%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與靈巧僅生效一個,開場降低自身90%速度。當敵方受到[力場]傷害後驅動騎士變形為[銀]形態。
  • 究.戰術變形.銀登場時為己方全體提供50%絕技免傷持續3回合,自身永久獲得65%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與靈巧僅生效一個,開場降低自身90%速度。當敵方受到[力場]傷害後驅動騎士變形為[銀]形態。


SSR 【極限】甜美假面(極甜/甜心) 陣營:英雄 系別:格鬥

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 正義掌切:對單體目標造成130%攻擊力點傷害,並降低目標30%當前生命值上限持續2回合(生命值溢出的部分立刻消滅)。
《絕技》 釋放消耗:不消耗
  • 鼓舞之歌:使己方全體恢復100%攻擊力的生命值,並將同排隊友的速度提高至甜美假面90%(若隊友自身速度高於增幅後的速度則速度不變)。
  • 超.鼓舞之歌:使己方全體恢復150%攻擊力的生命值,提高10%自身速度,並將同排隊友的速度提高至甜美假面95%(若隊友自身速度高於增幅後的速度則速度不變)。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 超人氣愛豆:開場使己方全體[堅韌](吸收30%自身生命值的傷害)。自身速度超過任意敵人可提高自身15%絕技免傷率(至多3層)。自身行動後對敵方生命上限最高的目標連續[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊,每次機率70%至多3次)。
  • 極.超人氣愛豆:開場使己方全體[堅韌](吸收30%自身生命值的傷害)。自身速度超過任意敵人可提高自身18%絕技免傷率(至多3層)。自身行動後對敵方生命上限最高的目標連續[追擊](普攻的100%傷害及效果進行攻擊,每次機率70%至多3次)。
  • 究.超人氣愛豆:開場使己方全體[堅韌](吸收40%自身生命值的傷害)。自身速度超過任意敵人可提高自身20%絕技免傷率(至多3層)。自身行動後對敵方生命上限最高的目標連續[追擊](普攻的100%傷害及效果進行攻擊,每次機率70%至多4次)。


SSR 【覺醒】戰慄的龍捲(覺卷) 陣營:英雄 系別:超能

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 念動擊:對單體目標造成140%攻擊力點傷害,並使自身[堅韌](吸收30%自身生命值的傷害)。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 移石破天:對全體敵人3連擊造成150%攻擊力點傷害,自身持續傷害率提高50%並有100%機率使所有場上目標陷入[力場]1回合(行動前受到160%攻擊力的持續傷害)。
  • 超.移石破天:對全體敵人3連擊造成180%攻擊力點傷害,自身持續傷害率提高50%並有100%機率使所有場上目標陷入[力場]2回合(行動前受到220%攻擊力的持續傷害)。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 最終王牌:行動後扣除敵方處於封鎖狀態的能量(每回合僅能扣除一次)。受到的非暴擊傷害減少30%(減傷包括所有類型的傷害)。吸收敵方50%持續傷害轉化為生命值。
  • 極.最終王牌:行動後扣除敵方處於封鎖狀態的能量(每回合僅能扣除一次)。受到的非暴擊傷害減少35%(減傷包括所有類型的傷害)。吸收敵方75%持續傷害轉化為生命值。
  • 究.最終王牌:行動後扣除敵方處於封鎖狀態的能量(每回合僅能扣除一次)。受到的非暴擊傷害減少40%(減傷包括所有類型的傷害)。吸收敵方100%持續傷害轉化為生命值。


SSR 警犬俠 陣營:英雄 系別:格鬥

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 警犬飛撲:對單體目標造成150%攻擊力點傷害,並回復30%生命值上限的生命值。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 閃亂衝擊:對整排目標3連擊造成警犬俠25%生命值上限點傷害,並使敵人陷入[恐慌](封鎖2點能量1回合,同效果存在時按最高值生效)。
  • 超.閃亂衝擊:對整排目標5連擊造成警犬俠30%生命值上限點傷害,並使敵人陷入[恐慌](封鎖3點能量1回合,同效果存在時按最高值生效)。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 犬式格鬥:戰鬥開始前警犬俠[激勵]我方(回合開始額外獲得2點能量持續2回合)。自身以及所在列隊友生命值上限提高20%持續3回合。受到致命傷害後,會以自身最大生命的20%復活(至多2次)。
  • 極.犬式格鬥:戰鬥開始前警犬俠[激勵]我方(回合開始額外獲得2點能量持續2回合)。自身以及所在列隊友生命值上限提高25%持續5回合。受到致命傷害後,會以自身最大生命的25%復活(至多2次)。
  • 究.犬式格鬥:戰鬥開始前警犬俠[激勵]我方(回合開始額外獲得2點能量持續3回合)。自身以及所在列隊友生命值上限提高30%持續10回合。受到致命傷害後,會以自身最大生命的50%復活(至多2次)。


SSR 【覺醒】蚊少女(紅蚊) 陣營:怪人 系別:超能

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 殘酷收割:對單體目標4連擊造成180%攻撃力點傷害,並追加60%攻擊力的額外傷害(每回合增幅1倍,最多3層)。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 碎裂閃擊:立刻獲得50%的吸血率持績2回合,對後排單體2連撃造成500%攻撃力點傷害。
  • 超.碎裂閃擊:立刻獲得70%的吸血率持績2回合,對後排單體2連撃造成600%攻撃力點傷害。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 嗜血狂暴:受到的非暴擊傷害減少33%(減傷包括所有類型的傷害)。第2回合開始,隊友攻擊後生命百分比最低的敵人,將被蚊少女[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊,每回合4次)。
  • 極.嗜血狂暴:受到的非暴擊傷害減少38%(減傷包括所有類型的傷害)。第2回合開始,隊友攻擊後生命百分比最低的敵人,將被蚊少女[追擊](普攻的90%傷害及效果進行攻擊,每回合5次)。
  • 究.嗜血狂暴:受到的非暴擊傷害減少45%(減傷包括所有類型的傷害)。登場起,隊友攻擊後生命百分比最低的敵人,將被蚊少女[追擊](普攻的100%傷害及效果進行攻擊,每回合5次)。


SSR 【改造】傑諾斯(改傑) 陣營:英雄 系別:科技

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 火箭重踏:對單體目標2連撃造成180%攻撃力點傷害。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 螺旋燒毀炮:對全體目標造成傑諾斯24%生命值上限點傷害,並有70%機率使主目標及周圍[灼燒]2回合(70%攻擊力的持績傷害)。釋放後傑諾斯損耗自身30%生命值上限持績至本回合結束。
  • 超.螺旋燒毀炮:對全體目標造成傑諾斯32%生命值上限點傷害,並有70%機率使主目標及周圍[灼燒]2回合(90%攻擊力的持績傷害)。釋放後傑諾斯損耗自身30%生命值上限持績至本回合結束。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 渦輪改裝自身受到致命傷害後觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前恢復50%的生命值繼績戰鬥,至多觸發1次),當觸發[再生]時對全體敵方釋放160%攻擊力的額外傷害。
  • 極.渦輪改裝自身受到致命傷害後觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前恢復75%的生命值繼績戰鬥,至多觸發1次),當觸發[再生]時對全體敵方釋放180%攻擊力的額外傷害。
  • 究.渦輪改裝自身受到致命傷害後觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前恢復75%的生命值繼績戰鬥,至多觸發2次),當觸發[再生]時對全體敵方釋放200%攻擊力的額外傷害。


SSR G4機神 陣營:怪人 系別:科技

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 機神斬:對單體目標2連撃造成140%攻撃力點傷害,有100%機率使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加15%)。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 機神連斬:對單體目標3連撃造成240%攻撃力點傷害,有100%機率使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%),觸發暴擊可使目標[虛弱](1回合內攻撃力減少25%)
  • 超.機神連斬:對單體目標3連撃造成300%攻撃力點傷害,有100%機率使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加40%),觸發暴擊可使目標[虛弱](1回合內攻撃力減少45%)
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 全金屬外殼敵方同時存在的每類減益效果可使自身[蓄力](攻擊時造成117%攻擊力的蓄力傷害,最高3層)如果存在[崩壞]中的敵人則自身進入[堅韌]狀態(吸收20%自身生命值的傷害,每回合最高1次)。
  • 極.全金屬外殼敵方同時存在的每類減益效果可使自身[蓄力](攻擊時造成130%攻擊力的蓄力傷害,最高3層)如果存在[崩壞]中的敵人則自身進入[堅韌]狀態(吸收20%自身生命值的傷害,每回合最高2次)。
  • 究.全金屬外殼敵方同時存在的每類減益效果可使自身[蓄力](攻擊時造成156%攻擊力的蓄力傷害,最高3層)如果存在[崩壞]中的敵人則自身進入[堅韌]狀態(吸收25%自身生命值的傷害,每回合最高2次)。


SSR 張望怪(大眼) 陣營:怪人 系別:超能

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 情報偵察:派出偵察機探測單體目標指使攻擊力最高的隊友[追擊],並回復自身120%攻擊力點的生命值。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 立方坍縮:對全體目標造成110%攻撃力點傷害,並降低目標15%生命值上限持績2回合(生命值溢出部分立刻消減)。
  • 超.立方坍縮:對全體目標造成140%攻撃力點傷害,並降低目標25%生命值上限持績2回合(生命值溢出部分立刻消減)。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 協會參謀:提高全體隊友15%生命值上限,持績2回合。同列角色為怪人時,為張望怪分擔50%受到的傷害(生命值低於20%不再分擔)。
  • 極.協會參謀:提高全體隊友20%生命值上限,持績2回合。同列角色為怪人時,為張望怪分擔50%受到的傷害(生命值低於20%不再分擔)。
  • 究.協會參謀:提高全體隊友25%生命值上限,持績2回合。同列角色為怪人時,為張望怪分擔50%受到的傷害(生命值低於20%不再分擔)。
《核心》 釋放消耗:不消耗
  • 詭謀之力.初:
    • 【初級效果】:毎回合可獲得3點能量登場後立刻進入30%強度的暴走狀態(持績1回合)。
    • 【啟動條件】:上陣1名格鬥系,2名超能系。
    • 【高級效果】:2回合內,己方生命值上限增幅效果提高至4倍,若生命值低於50%上限可恢復40%上限的生命值(每人每回合1次)。
    • 【啟動條件】:上陣1名格門系,3名超能系。


SSR 鳳凰男(大鳥) 陣營:怪人 系別:超能

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 鳳舞之刃:對單體目標3連撃造成120%攻撃力點傷害。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 閃烈鳳炎:對後排每名敵人3連擊造成150%攻擊力點傷害,並有70%機率使目標[灼燒]2回合(100%攻擊力的持績傷害)。
  • 超.閃烈鳳炎:對後排每名敵人3連擊造成180%攻擊力點傷害,並有100%機率使目標[灼燒]2回合(120%攻擊力的持績傷害)。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 浴火鳳凰:自身受到致命傷害後觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復15%的生命值繼績戰鬥,至多觸發3次)。攻擊時對目標造成自身已損失生命值35%的額外傷害。
  • 極.浴火鳳凰:自身受到致命傷害後觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復20%的生命值繼績戰鬥,至多觸發4次)。攻擊時對目標造成自身已損失生命值40%的額外傷害。
  • 究.浴火鳳凰:自身受到致命傷害後觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復22%的生命值繼績戰鬥,至多觸發5次)。攻擊時對目標造成自身已損失生命值45%的額外傷害。


SSR 豪傑 陣營:怪人 系別:格鬥

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 豪傑擊:對單體目標造成120%攻撃力點傷害,有100%機率使目標[內傷](被撃時追加豪傑100%攻擊力的額外傷害,觸發後效果消失)。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 豪傑拳:對全體目標3連擊造成180%攻撃力點傷害,同時恢復自己20%生命上限的生命值。
  • 超.豪傑拳:對全體目標3連擊造成210%攻撃力點傷害,同時恢復自己30%生命上限的生命值。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 傳奇武道家:受到的非暴擊傷害減少30%(減傷包括所有類型的傷害),開場提高自己及周圍隊友70%的治療率和堅韌效果,持績2回合。
  • 極.傳奇武道家:受到的非暴擊傷害減少35%(減傷包括所有類型的傷害),開場提高自己及周圍隊友80%的治療率和堅韌效果,持績2回合。
  • 究.傳奇武道家:受到的非暴擊傷害減少38%(減傷包括所有類型的傷害),開場提高自己及周圍隊友90%的治療率和堅韌效果,持績3回合。


SSR 閃光弗拉休 陣營:英雄 系別:武裝

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 閃光斬:對單體目標2連撃造成120%攻撃力點傷害,自身速度提高20%持績1回合。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 流光影襲:對整排每名敵人5連擊造成140%攻擊力點傷害,並有70%機率使撃中目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%),自身速度超過任意敵人可獲得7%生命值強度的[堅朝]效果(最多6層)。
  • 超.流光影襲:對整排每名敵人5連擊造成170%攻擊力點傷害,並有80%機率使撃中目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%),自身速度超過任意敵人可獲得7%生命值強度的[堅朝]效果(最多6層)。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 動若閃光:敵人行動後速度低於自身時進行[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊,每回合最多3次)。我方進行追擊後閃光弗拉休對敵方全體造成60%攻擊力的額外傷害,每回合最多3次。
  • 極.動若閃光:敵人行動後速度低於自身時進行[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊,每回合最多4次)。我方進行追擊後閃光弗拉休對敵方全體造成70%攻擊力的額外傷害,每回合最多3次。
  • 究.動若閃光:敵人行動後速度低於自身時進行[追擊](普攻的100%傷害及效果進行攻擊,每回合最多4次)。我方進行追擊後閃光弗拉休對敵方全體造成80%攻擊力的額外傷害,每回合最多3次。


SSR 餓狼 陣營:英雄 系別:格鬥

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 強擊手刀:對單體目標造成120%攻撃力點傷害。有100%機率使目標[內傷](被撃時追加餓狼100%攻擊力的額外傷害,觸發後效果消失)。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 我流拳:對全體目標5連撃造成100%攻撃力點傷害,有100%機率使3名隨機目標[內傷](被擊時追加餓狼130%攻擊力的額外傷害,觸發後效果消失)。
  • 超.我流拳:對全體目標5連撃造成120%攻撃力點傷害,有100%機率使4名隨機目標[內傷](被擊時追加餓狼145%攻擊力的額外傷害,觸發後效果消失)。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 人類怪人:敵方行動後餓狼有40%機率進行[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊,每回合最多3次),若英雄行動必定追擊。每場戰鬥首次受到致命傷害後,會以自身最大生命的30%復活。
  • 極.人類怪人:敵方行動後餓狼有40%機率進行[追擊](普攻的90%傷害及效果進行攻擊,每回合最多4次),若英雄行動必定追擊。每場戰鬥首次受到致命傷害後,會以自身最大生命的30%復活。
  • 究.人類怪人:敵方行動後餓狼有50%機率進行[追擊](普攻的115%傷害及效果進行攻擊,每回合最多4次),若英雄行動必定追擊。每場戰鬥首次受到致命傷害後,會以自身最大生命的38%復活。


SSR 殭屍俠 陣營:英雄 系別:武裝

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 手槍狙射:對單體目標造成120%攻撃力點傷害,有100%機率使攻擊到的目標[受傷]2回合(被攻撃時追加100%攻擊力的額外傷害)。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 復仇劈砍:對單體目標5連撃造成240%攻撃力點傷害,同時恢復友方全體100%攻擊力的生命值。
  • 超.復仇劈砍:對單體目標5連撃造成300%攻撃力點傷害,同時恢復友方全體150%攻擊力的生命值。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 無限復生:自身受到致命傷害後,對全體敵人造成60%攻擊力的額外傷害,同時[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復10%的生命值繼續戰鬥,至多觸發4次)。
  • 極.無限復生:自身受到致命傷害後,對全體敵人造成80%攻擊力的額外傷害,同時[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復15%的生命值繼續戰鬥,至多觸發6次)。
  • 究.無限復生:自身受到致命傷害後,對全體敵人造成90%攻擊力的額外傷害,同時[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復18%的生命值繼續戰鬥,至多觸發6次)。
《核心》 釋放消耗:不消耗
  • 再生之力.初:
    • 【初級效果】:敵方存在[受傷/內傷]角色和我方存在[堅韌]角色時,各獲得2點能量,每回合各觸發1次。
    • 【啟動條件】:上陣1名武裝系,2名格鬥系。
    • 【高級效果】:每名角色行動己方全體恢復4%生命值,持績2回合,施放[內傷]則絕技傷害持績提升20%
    • 【啟動條件】:上陣1名武裝系,3名格鬥系。


SSR 銀牙 陣營:英雄 系別:格鬥

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 牙插指:對單體目標造成120%攻撃力點傷害,並自身進入[暴走]狀態1回合(傷害提高30%)。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 流水岩碎拳:對整列每名敵人5連擊造成150%攻擊力點傷害,有100%機率使受撃目標[內傷](被撃時追加銀牙140%攻撃力的額外傷害,觸發後效果消失)。
  • 超.流水岩碎拳:對整列每名敵人5連擊造成190%攻擊力點傷害,有100%機率使受撃目標[內傷](被撃時追加銀牙160%攻撃力的額外傷害,觸發後效果消失)。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 古拳法奧義:開場為全隊增加30%格擋率2回合,己方角色觸發格擋後,獲得[堅韌](吸收7%自身生命值的傷害,每回合3次)。
  • 極.古拳法奧義:開場為全隊增加30%格擋率2回合,己方角色觸發格擋後,獲得[堅韌](吸收8%自身生命值的傷害,每回合4次)。
  • 究.古拳法奧義:開場為全隊增加30%格擋率2回合,己方角色觸發格擋後,獲得[堅韌](吸收8.5%自身生命值的傷害,每回合4次)。


SSR 金屬騎士 陣營:英雄 系別:科技

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 微型導彈:對單體目標造成120%攻撃力點傷害,並有100%機率使目標[灼燒]2回合(50%攻撃力的持績傷害)。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 飛彈發射:對全體敵人5連撃造成100%攻撃力點傷害,有50%機率使目標[受傷]2回合(被攻擊時追加50%攻擊力的額外傷害),並有100%機率使主目標[灼燒]2回合(50%攻擊力的持績傷害)。
  • 超.飛彈發射:對全體敵人5連撃造成120%攻撃力點傷害,有50%機率使目標[受傷]2回合(被攻擊時追加65%攻擊力的額外傷害),並有100%機率使主目標[灼燒]2回合(100%攻擊力的持績傷害)。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 機械統御每個[受傷]的敵人為己方增加10%攻擊力,最多3層,並使[灼燒]的敵人[虛弱](1回合內攻擊力減少10%)
  • 極.機械統御每個[受傷]的敵人為己方增加10%攻擊力,最多4層,並使[灼燒]的敵人[虛弱](1回合內攻擊力減少20%)
  • 究.機械統御每個[受傷]的敵人為己方增加10%攻擊力,最多4層,並使[灼燒]的敵人[虛弱](1回合內攻擊力減少25%)


SSR 金屬球棒 陣營:英雄 系別:武裝

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 金屬全壘打:對單體目標造成120%攻撃力點傷害,並恢復10%生命上限的生命值,1回合至多3次。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 怒羅嚴暴擊:對整列每名敵人5連擊造成150%攻擊力點傷害,有50%機率使攻擊到的目標[受傷]2回合(被攻撃時追加50%攻擊力的額外傷害),並使自身[堅韌](吸收10%自身生命值的傷害)。
  • 超.怒羅嚴暴擊:對整列每名敵人5連擊造成190%攻擊力點傷害,有60%機率使攻擊到的目標[受傷]2回合(被攻撃時追加50%攻擊力的額外傷害),並使自身[堅韌](吸收20%自身生命值的傷害)。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 熱血氣勢:生命值越低免傷越高,最高可減免50%直接傷害和額外傷害,受到攻擊後自身生命低於80%會對攻擊者進行[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊)。
  • 極.熱血氣勢:生命值越低免傷越高,最高可減免55%直接傷害和額外傷害,受到攻擊後自身生命低於80%會對攻擊者進行[追擊](普攻的110%傷害及效果進行攻擊)。
  • 究.熱血氣勢:生命值越低免傷越高,最高可減免58%直接傷害和額外傷害,受到攻擊後自身生命低於80%會對攻擊者進行[追擊](普攻的120%傷害及效果進行攻擊)。


SSR KING 陣營:英雄 系別:超能

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 王之凝視:KING對單體目標進行帝王的凝視,使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%),並恢復自身80%攻撃力點的生命值。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 王之恫嚇:KING走到戰場中間恫嚇全體敵方,進而使敵人陷入[恐慌](封鎖2點能量1回合,同效果存在時按最高值生效),同時恢復友方全體50%攻撃力點的生命值。
  • 超.王之恫嚇:KING走到戰場中間恫嚇全體敵方,進而使敵人陷入[恐慌](封鎖2點能量1回合,同效果存在時按最高值生效),同時恢復友方全體65%攻撃力點的生命值。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 地上最強[王之凝視]和[王之恫嚇]會使目標受到KING20%攻擊力的傷害,自身隊伍每存在1點能量,此技能會造成20%攻擊力的額外傷害,最多造成120%攻擊力的額外傷害。
  • 極.地上最強[王之凝視]和[王之恫嚇]會使目標受到KING25%攻擊力的傷害,自身隊伍每存在1點能量,此技能會造成25%攻擊力的額外傷害,最多造成175%攻擊力的額外傷害。
  • 究.地上最強[王之凝視]和[王之恫嚇]會使目標受到KING28%攻擊力的傷害,自身隊伍每存在1點能量,此技能會造成28%攻擊力的額外傷害,最多造成196%攻擊力的額外傷害。


SSR 波羅斯 陣營:怪人 系別:超能

《普攻》 釋放消耗:不消耗
  • 落錘勾拳:對單體目標造成120%攻撃力點傷害,並自身進入[暴走]狀態1回合(傷害提高30%)。
《絕技》 釋放消耗:2點能量
  • 王者連踢:對單體目標3連撃造成210%攻撃力點傷害,己方每名超能系角色會使波羅斯攻擊提高,使技能強度提高105%,最多3層。
  • 超.王者連踢:對單體目標3連撃造成264%攻撃力點傷害,己方每名超能系角色會使波羅斯攻擊提高,使技能強度提高158%,最多3層。
《被動》 釋放消耗:不消耗
  • 封印鎧甲隊友恢復生命時,波羅斯就會恢復對應50%的生命值,每回合最多觸發6次。
  • 極.封印鎧甲隊友恢復生命時,波羅斯就會恢復對應70%的生命值,每回合最多觸發8次。
  • 究.封印鎧甲隊友恢復生命時,波羅斯就會恢復對應80%的生命值,每回合最多觸發8次。

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